Name | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
School | Casting Time | Source Book | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anarchic Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes chaotic-aligned anarchic water. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Angry Ache | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Pain 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -2/4 levels (max -10) penalty on attack rolls. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Axiomatic Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes lawful-aligned axiomatic water. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Clr 1, Dem 1, Suffering 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 50 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: All enemies within 50 ft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bane fills your enemies with fear and doubt. Each affected creature takes a -1 penalty on attack rolls and a -1 penalty on saving throws against fear effects. Bane counters and dispels bless. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blade of Blood | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Clr 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals +1d6, or +3d6 if you take 5 points of damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bless | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Adp 1, APeace 1, Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Community 1, Exalted Arcanist 1, Family 1, Pal 1, Shu 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 50 ft. | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: The caster and all allies within a 50-ft. burst, centered on the caster | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bless fills your allies with courage. Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects. Bless counters and dispels bane. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bless Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Positive] [Good] | 1 minute | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | APeace 1, Arc 1, Clr 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes holy water. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This transmutation imbues a flask (1 pint) of water with positive energy, turning it into holy water. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blessed Aim | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 bonus for allies' ranged attacks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blood Wind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject uses natural weapons as thrown weapons. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Burial Blessing (M) (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prevents a corpse from rising as undead. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Adp 1, Arc 1, Blackwater 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Death 1, DrgBlw 1, Duskblade 1, HB 1, MH 1, Orc 1, Passion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 rounds or 1 round; see text | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 5 or fewer HD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The affected creature becomes frightened. If the subject succeeds on a Will save, it is shaken for 1 round. Creatures with 6 or more Hit Dice are immune to this effect. Cause fear counters and dispels remove fear. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloak of Shade | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched creature gains protection from heat and sun. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Command | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, Domination 1, Pact 1, Tyranny 1 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject obeys selected command for 1 round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity. You may select from the following options. Approach: On its turn, the subject moves toward you as quickly and directly as possible for 1 round. The creature may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Drop: On its turn, the subject drops whatever it is holding. It can't pick up any dropped item until its next turn. Fall: On its turn, the subject falls to the ground and remains prone for 1 round. It may act normally while prone but takes any appropriate penalties. Flee: On its turn, the subject moves away from you as quickly as possible for 1 round. It may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Halt: The subject stands in place for 1 round. It may not take any actions but is not considered helpless. If the subject can't carry out your command on its next turn, the spell automatically fails. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comprehend Languages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Clr 1, Commerce 1, EmBarachiel 1, Herald 1, Meditation 1, Mind 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You understand all spoken and written languages. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can understand the spoken words of creatures or read otherwise incomprehensible written messages. In either case, you must touch the creature or the writing. The ability to read does not necessarily impart insight into the material, merely its literal meaning. The spell enables you to understand or read an unknown language, not speak or write it. Written material can be read at the rate of one page (250 words) per minute. Magical writing cannot be read, though the spell reveals that it is magical. This spell can be foiled by certain warding magic (such as the secret page and illusory script spells). It does not decipher codes or reveal messages concealed in otherwise normal text. Comprehend languages can be made permanent with a permanency spell. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conviction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 or higher save bonus. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cure Light Wounds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blk 1, Brd 1, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, EmBarachiel 1, Healing 1, Hlr 1, HotD 1, Pal 1, Rgr 2, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level (max +5). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Curse Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 minute | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Blg 1, Clr 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes unholy water. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell imbues a flask (1 pint) of water with negative energy, turning it into unholy water. Unholy water damages good outsiders the way holy water damages undead and evil outsiders. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathwatch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Clr 1, Hlr 0, Planning 1, Slayer of Domiel 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how near death subjects within 30 ft. are. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Using the foul sight granted by the powers of unlife, you can determine the condition of creatures near death within the spells range. You instantly know whether each creature within the area is dead, fragile (alive and wounded, with 3 or fewer hit points left), fighting off death (alive with 4 or more hit points), undead, or neither alive nor dead (such as a construct). Deathwatch sees through any spell or ability that allows creatures to feign death. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Delay Disease | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Postpones effects of a disease. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Attitude | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals target's attitude. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Chaos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Inquisition 1, KotC 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of chaotic creatures, clerics of chaotic deities, chaotic spells, and chaotic magic items, and you are vulnerable to an overwhelming chaotic aura if you are lawful. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Dragonmark | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify dragonmarks within 60 ft. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, KotC 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of evil. 2nd Round: Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present. If you are of good alignment, and the strongest evil aura's power is overwhelming (see below), and the HD or level of the auras source is at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Power: An evil auras power depends on the type of evil creature or object that youre detecting and its HD, caster level, or (in the case of a cleric) class level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two.
1 Except for undead and outsiders, which have their own entries on the table. 2 Some characters who are not clerics may radiate an aura of equivalent power. The class description will indicate whether this applies. Lingering Aura: An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If detect evil is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Animals, traps, poisons, and other potential perils are not evil, and as such this spell does not detect them. Each round, you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect fire within 60 ft. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Good | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, MH 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of good creatures, clerics or paladins of good deities, good spells, and good magic items, and you are vulnerable to an overwhelming good aura if you are evil. Healing potions, antidotes, and similar beneficial items are not good. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Guilt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how much guilt target feels. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Law | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of lawful creatures, clerics of lawful deities, lawful spells, and lawful magic items, and you are vulnerable to an overwhelming lawful aura if you are chaotic. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Deathless 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Undeath 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals undead within 60 ft. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can detect the aura that surrounds undead creatures. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area. 1st Round: Presence or absence of undead auras. 2nd Round: Number of undead auras in the area and the strength of the strongest undead aura present. If you are of good alignment, and the strongest undead aura's strength is overwhelming (see below), and the creature has HD of at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The strength and location of each undead aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Strength: The strength of an undead aura is determined by the HD of the undead creature, as given on the following table:
Lingering Aura: An undead aura lingers after its original source is destroyed. If detect undead is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Each round, you can turn to detect undead in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect Violence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals violence done in area within recent past. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispel Ward | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dispel magic, but affects only wards. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divine Favor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, KotC 1, Mysticism 1, Nobility 1, Pal 1, Slayer of Domiel 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min. | Personal | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +1 per three levels on attack and damage rolls. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calling upon the strength and wisdom of a deity, you gain a +1 luck bonus on attack and weapon damage rolls for every three caster levels you have (at least +1, maximum +6). The bonus doesn't apply to spell damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Corruption 1, Decay 1, Dem 1, Hatred 1, KotC 1, Pestilence 1, Wrath 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell fills a single subject with a feeling of horrible dread that causes it to become shaken. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drug Resistance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is immune to addiction. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ease of Breath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+20 inherent bonus on Fortitude saves to resist altitude sickness. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebon Eyes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can see through magical darkness. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elf Disguise | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As disguise self, except no body changes and only to an Elf type. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Endure Elements | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, Endurance 1, KotC 1, Ocean 1, Pal 1, Rgr 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Sun 1, Vassal of Bahamut 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day | Touch | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exist comfortably in hot or cold environments. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A creature protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. It can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit without having to make Fortitude saves). The creatures equipment is likewise protected. Endure elements doesn't provide any protection from fire or cold damage, nor does it protect against other environmental hazards such as smoke, lack of air, and so forth. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entropic Shield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 1, Arc 1, Clr 1, HB 1, Luck 1, Storm 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged attacks against you have 20% miss chance. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A magical field appears around you, glowing with a chaotic blast of multicolored hues. This field deflects incoming arrows, rays, and other ranged attacks. Each ranged attack directed at you for which the attacker must make an attack roll has a 20% miss chance (similar to the effects of concealment). Other attacks that simply work at a distance are not affected. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Extract Drug (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates drug from inanimate object. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eyes of the Avoral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, BVal 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gians +8 racial bonus on Spot checks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Faith Healing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 8 +1/level damage (max +5) to worshiper of your patron. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Float of Livre d'Aquatha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a willing creature or object buoyant. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortify Cold Creatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold subtype creatures gain +1 sacred bonus on attacks and saves against fire effects. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Foundation of Stone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus to resist being bull rushed or tripped |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glimpse of Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A flash of horror causes the target to become shaken. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grave Strike | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You can sneak attack undead for 1 round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guiding Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guilt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A non-good creature is forced to think about some evil deed it performed, denying it any actions except to defend itself. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handfire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Hrp 1, Hth 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand glows and can make a touch attack dealing 1d4 +1/level, 1d6 +1/level vs undead. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Healer's Vision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 bonus on Heal checks, and +2 attack and damage on sneak attacks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Healthful Rest | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects heal at twice the normal rate. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heartache | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, MH 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject helpless for 1 round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hemorrhage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inflict wound that bleeds 1d3 damage per round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hide from Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Ectomancy] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless); see text - Yes | APeace 1, Arc 1, Clr 1, HotD 1, Life 1, Repose 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One touched creature/level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead can't perceive one subject/level. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead cannot see, hear, or smell the warded creatures. Even extraordinary or supernatural sensory capabilities, such as blindsense, blindsight, scent, and tremorsense, cannot detect or locate warded creatures. Nonintelligent undead creatures are automatically affected and act as though the warded creatures are not there. An intelligent undead creature gets a single Will saving throw. If it fails, the subject can't see any of the warded creatures. However, if it has reason to believe unseen opponents are present, it can attempt to find or strike them. If a warded creature attempts to turn or command undead, touches an undead creature, or attacks any creature (even with a spell), the spell ends for all recipients. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ice Gauntlet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A spiked gauntlet of ice forms around your fist. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ice Slick | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft. square of slippery ice. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't ready actions or delay. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inflict Light Wounds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Destruction 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inhibit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject delays until next round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ironguts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +5 bonus on saving throws against poison*. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Know Protections | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Determines target's defenses. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lantern Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d6 points of damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light of Lunia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d8 damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Locate Water | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals location, size, and quality of water sources. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Stone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 1, Artificer 1, Clr 1, Drd 1, Earth 1, Halfling 1, HotD 1, Shu 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes or until discharged | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to three pebbles touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You transmute as many as three pebbles, which can be no larger than sling bullets, so that they strike with great force when thrown or slung. If hurled, they have a range increment of 20 feet. If slung, treat them as sling bullets (range increment 50 feet). The spell gives them a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. The user of the stones makes a normal ranged attack. Each stone that hits deals 1d6+1 points of damage (including the spells enhancement bonus), or 2d6+2 points against undead. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 1, Artificer 1, Blk 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Duskblade 1, Dwarf 1, HB 1, HotD 1, KotC 1, Metal 1, Pal 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, War 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon gains +1 bonus. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic weapon gives a weapon a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. (An enhancement bonus does not stack with a masterwork weapons +1 bonus on attack rolls.) You cant cas't this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike (instead, see magic fang). A monk's unarmed strike is considered a weapon, and thus it can be enhanced by this spell. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moon Lust | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject obsesses about moon, is fascinated or dazzled. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Awareness (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sense encysted subjects. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nightshield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +1/3 caster levels resistance bonus (max +3) and a magic missile shield for 5 points/level. Spell ends when all damage is absorbed. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nimbus of Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Purification 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunlight illuminates you until released as an attack for 1d8+1/level damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obscuring Mist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Air 1, APeace 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Clr 1, Darkness 1, Drd 1, Duskblade 1, Shadow 1, Shu 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Water 1, Weather 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 20 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius from you, 20 ft. high | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog surrounds you. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A misty vapor arises around you. It is stationary once created. The vapor obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). A moderate wind (11+ mph), such as from a gust of wind spell, disperses the fog in 4 rounds. A strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round. A fireball, flame strike, or similar spell burns away the fog in the explosive or fiery spell's area. A wall of fire burns away the fog in the area into which it deals damage. This spell does not function underwater. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Omen of Peril (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Destiny 1, Drd 1, Liberation 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You know how dangerous the future will be. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portal Beacon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Six creatures know distance and direction to a magic portal. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protection from Chaos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, EmBarachiel 1, HB 1, Law 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell wards a creature from attacks by chaotic creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by chaotic creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from chaos effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Lawful summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protection from Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Dem 1, EmBarachiel 1, Exorcism 1, Good 1, HB 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell wards a creature from attacks by evil creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by evil creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from evil effect. If the protection from evil effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Good summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protection from Good | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Dem 1, Evil 1, HB 1, MH 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell wards a creature from attacks by good creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by good creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from good effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Evil summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protection from Law | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Chaos 1, Clr 1, HB 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell wards a creature from attacks by lawful creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by lawfulcreatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from law effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Chaotic summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray of Hope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, Brd 1, Clr 1, EmBarachiel 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 bonus on attacks, saves, and checks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray of Resurgence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yellow light restores 1 point/level (max 5 points) of Strength damage, negates penalties to Strength (up to 1d6+1/level, max +5) and either converts exhaustion to fatigue or removes fatigue. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Remove Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 1, Arc 1, Brd 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Competition 1, Courage 1, Hlr 1, HotD 1, KotC 1, Pleasure 1, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min.; see text | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature plus one additional creature per four levels, no two of which can be more than 30 ft. apart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You instill courage in the subject, granting it a +4 morale bonus against fear effects for 10 minutes. If the subject is under the influence of a fear effect when receiving the spell, that effect is suppressed for the duration of the spell. Remove fear counters and dispels cause fear. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resist Planar Alignment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resurgence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You grant subject a second chance at a saving throw. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino's Rush | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sin-W 1, Wrath 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal double damage when charging for one round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rosemantle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adds +1/level (max +10) sacred bonus against pain, nausea, and fear affects. Also delays poison. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sacrificial Skill | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +5 bonus on Knowledge (religion) checks made during sacrifice. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctuary | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No | APeace 1, Arc 1, Clr 1, EmBarachiel 1, Hlr 1, Protection 1, Shu 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Opponents cant attack you, and you can't attack. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Any opponent attempting to strike or otherwise directly attack the warded creature, even with a targeted spell, must attempt a Will save. If the save succeeds, the opponent can attack normally and is unaffected by that casting of the spell. If the save fails, the opponent can't follow through with the attack, that part of its action is lost, and it can't directly attack the warded creature for the duration of the spell. Those not attempting to attack the subject remain unaffected. This spell does not prevent the warded creature from being attacked or affected by area or effect spells. The subject cannot attack without breaking the spell but may use non-attack spells or otherwise act. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scholar's Touch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Read books in seconds. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Segojan's Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You fabricate a suit of armor from natural materials that is suitable for a creature of Medium or smaller size. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield of Faith | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 1, Arc 1, Artificer 1, Clr 1, Retribution 1, Shu 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura grants +2 or higher deflection bonus. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell creates a shimmering, magical field around the touched creature that averts attacks. The spell grants the subject a +2 deflection bonus to AC, with an additional +1 to the bonus for every six levels you have (maximum +5 deflection bonus at 18th level). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lesser Shivering Touch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d6 Dex damage. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sign | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your initiative check result improves, and you know enemies' initiative check results. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slow Consumption | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster absorbs health and sustenance from helpless subject. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snowshoes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject walks easily on ice and snow. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sorrow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -3 penalty on attacks, saves, and checks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell Flower | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spider Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand becomes a Small monstrous spider. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stalactite Trap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A stalactite gains the ability to hurl itself at a foe. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stupor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One helpless subject is put in a state that allows him to be moved but take no other actions. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon Monster I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon Undead I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suspend Disease | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keeps disease from harming creature for 24 hours. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporary Soul Binding | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 round | ATB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level or until discharged | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
An item is temporarily soul bound to the subject. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The item gains a temporary mark of Soulbinding (This is different from the Permenant binding mark.) and the item will disintigrate and appear near or in the possesion of the creature touched when the target creature is reborn in the Fount of Lost Souls. Should the duration lapse after the creature has died but before the creature is reborn, the duration automatically extends until rebirth.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tongue of Baalzebul | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 bonus on Bluff, Diplomacy, and Gather Information checks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch Of Jorasco | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch heals up to 2 hp/level divided among multiple targets. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unity Wine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drinking a glass of wine inspires +1 morale bonus on skill checks. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lesser Vigor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, SaveLife 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature heals 1 hp/round (max 15 rounds). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vision of Glory | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains morale bonus equal to your Cha modifier to one saving throw. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vision of Heaven | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, Celestial 1, Clr 1, Exalted Arcanist 1, Joy 1, Slayer of Domiel 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil creature is dazed for 1 round. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wieldskill | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +10 to one skill, or can use it untrained, or gains a weapon or armor proficiency. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wings of The Sea | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||