Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allegro | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your allies gain +30 ft. speed for 1 minute/level. |
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Analyze Portal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Portal 2, Portal (alt) 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detects and analyzes portals within 60 ft. |
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Analyze Touchstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find a nearby planar touch-stone and discover its properties. |
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Blink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You randomly vanish and reappear for 1 round/level. |
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You blink back and forth between the Material Plane and the Ethereal Plane. You look as though you're winking in and out of reality very quickly and at random. Blinking has several effects, as follows. Physical attacks against you have a 50% miss chance, and the Blind-Fight feat doesn't help opponents, since you're ethereal and not merely invisible. If the attack is capable of striking ethereal creatures, the miss chance is only 20% (for concealment). If the attacker can see invisible creatures, the miss chance is also only 20%. (For an attacker who can both see and strike ethereal creatures, there is no miss chance.) Likewise, your own attacks have a 20% miss chance, since you sometimes go ethereal just as you are about to strike. Any individually targeted spell has a 50% chance to fail against you while you're blinking unless your attacker can target invisible, ethereal creatures. Your own spells have a 20% chance to activate just as you go ethereal, in which case they typically do not affect the Material Plane. While blinking, you take only half damage from area attacks (but full damage from those that extend onto the Ethereal Plane). You strike as an invisible creature (with a +2 bonus on attack rolls), denying your target any Dexterity bonus to AC. You take only half damage from falling, since you fall only while you are material. While blinking, you can step through (but not see through) solid objects. For each 5 feet of solid material you walk through, there is a 50% chance that you become material. If this occurs, you are shunted off to the nearest open space and take 1d6 points of damage per 5 feet so traveled. You can move at only three-quarters speed (because movement on the Ethereal Plane is at half speed, and you spend about half your time there and half your time material.) Since you spend about half your time on the Ethereal Plane, you can see and even attack ethereal creatures. You interact with ethereal creatures roughly the same way you interact with material ones. An ethereal creature is invisible, incorporeal, and capable of moving in any direction, even up or down. As an incorporeal creature, you can move through solid objects, including living creatures. An ethereal creature can see and hear the Material Plane, but everything looks gray and insubstantial. Sight and hearing on the Material Plane are limited to 60 feet. Force effects and abjurations affect you normally. Their effects extend onto the Ethereal Plane from the Material Plane, but not vice versa. An ethereal creature can't attack material creatures, and spells you cast while ethereal affect only other ethereal things. Certain material creatures or objects have attacks or effects that work on the Ethereal Plane. Treat other ethereal creatures and objects as material. |
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Blunt Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halves base damage of slashing or piercing weapons. |
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Charm Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 4, Bestial 5, Brd 3, Charm 5, EmBarachiel 3, HB 3, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes monster believe it is your ally. |
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This spell functions like charm person, except that the effect is not restricted by creature type or size. This charm makes a creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed creature as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed creature breaks the spell. You must speak the person's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Clairaudience/Clairvoyance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Asn 4, Beguiler 3, Brd 3, Drow 2, EmBarachiel 3, Hoard 3, Knowledge 3, Mental 3, Planning 3, Shu 3, Sin-L 3, Sor/Wiz 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hear or see at a distance for 1 min./level. |
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Clairaudience/clairvoyance creates an invisible magical sensor at a specific location that enables you to hear or see (your choice) almost as if you were there. You don't need line of sight or line of effect, but the locale must be a known place familiar to you or an obvious one. Once you have selected the locale, the sensor doesn't move, but you can rotate it in all directions to view the area as desired. Unlike other scrying* spells, this spell does not allow magically or supernaturally enhanced senses to work through it. If the chosen locale is magically dark, you see nothing. If it is naturally pitch black, you can see in a 10-foot radius around the center of the spells effect. Clairaudience/clairvoyance functions only on the plane of existence you are currently occupying. |
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Confusion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 5, Beguiler 4, Brd 3, HB 3, Madness 4, Passion 3, Shu 5, Sor/Wiz 4, Trickery 4, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: All creatures in a 15-ft. radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For 1 round/level, subject will attack caster 10%, act normally 10%, babble 30%, flee 20%, attack nearest creature 30%. |
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This spell causes the targets to become confused, making them unable to independently determine what they will do. Roll on the following table at the beginning of each subjects turn each round to see what the subject does in that round.
A confused character who can't carry out the indicated action does nothing but babble incoherently. Attackers are not at any special advantage when attacking a confused character. Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes. Note that a confused character will not make attacks of opportunity against any creature that it is not already devoted to attacking (either because of its most recent action or because it has just been attacked). |
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Creaking Cacophony | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell causes deafness and shankened and applies a sonic weakness to subjects. |
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Create Fetch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Brd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Craft a temporary duplicate of yourself that follows telepathic orders. |
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Crisis of Confidence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, HB 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target loses commander rating, aura; can't add Cha to rally checks. |
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Crushing Despair | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 4, Brd 3, Passion 4, Sin-E 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects take -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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An invisible cone of despair causes great sadness in the subjects. Each affected creature takes a -2 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Crushing despair counters and dispels good hope. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Curse of Impending Blades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -2 penalty to AC. |
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Curse of the Putrid Husk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is unconscious for 1d10 minutes. |
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Daylight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
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The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
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Deep Slumber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Asn 3, Beguiler 3, Brd 3, Dream 3, EmBarachiel 3, HB 3, Sin-S 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 10 HD of creatures to sleep. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 10 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Depression | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 339 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies around you become fatigued and take penalties to Will saves. |
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Detect Ship (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify ships. |
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Dirge of Discord | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unnatural dirge that causes -4 to attack and concentration checks, and -4 enhancement penalty to Dexterity. |
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Disobedience | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is shielded from mind control. |
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Dispel Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Beguiler 3, Blg 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 4, Duskblade 4, EmBarachiel 3, HB 3, Hoard 3, KotC 3, Magic 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One spellcaster, creature, or object; or 20-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels magical spells and effects. |
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You can use dispel magic to end on-going spells that have been cast on a creature or object, to temporarily suppress the magical abilities of a magic item, to end ongoing spells (or at least their effects) within an area, or to counter another spellcasters spell. A dispelled spell ends as if its duration had expired. Some spells, as detailed in their descriptions, can't be defeated by dispel magic. Dispel magic can dispel (but not counter) spell-like effects just as it does spells. Note: The effect of a spell with an instantaneous duration can't be dispelled, because the magical effect is already over before the dispel magic can take effect. You choose to use dispel magic in one of three ways: a targeted dispel, an area dispel, or a counterspell: Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make a dispel check (1d20 + your caster level, maximum +10) against the spell or against each on-going spell currently in effect on the object or creature. The DC for this dispel check is 11 + the spells caster level. If you succeed on a particular check, that spell is dispelled; if you fail, that spell remains in effect. If you target an object or creature that is the effect of an on-going spell (such as a monster summoned by monster summoning), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature. If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item's caster level. If you succeed, all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes non-magical for the duration of the effect. An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic items physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this. You automatically succeed on your dispel check against any spell that you cast yourself. Area Dispel: When dispel magic is used in this way, the spell affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more spells, you make a dispel check against the spell with the highest caster level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker spells until you dispel one spell (which discharges the dispel magic spell so far as that target is concerned) or until you fail all your checks. The creatures magic items are not affected. For each object within the area that is the target of one or more spells, you make dispel checks as with creatures. Magic items are not affected by an area dispel. For each ongoing area or effect spell whose point of origin is within the area of the dispel magic spell, you can make a dispel check to dispel the spell. For each ongoing spell whose area overlaps that of the dispel magic spell, you can make a dispel check to end the effect, but only within the overlapping area. If an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by monster summoning) is in the area, you can make a dispel check to end the spell that conjured that object or creature (returning it whence it came) in addition to attempting to dispel spells targeting the creature or object. You may choose to automatically succeed on dispel checks against any spell that you have cast. Counterspell: When dispel magic is used in this way, the spell targets a spellcaster and is cast as a counterspell. Unlike a true counterspell, however, dispel magic may not work; you must make a dispel check to counter the other spellcaster's spell. |
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Displacement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Beguiler 3, Brd 3, Illusion 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attacks miss subject 50%. |
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The subject of this spell appears to be about 2 feet away from its true location. The creature benefits from a 50% miss chance as if it had total concealment. However, unlike actual total concealment, displacement does not prevent enemies from targeting the creature normally. True seeing reveals its true location. |
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Dissonant Chord | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8/2 levels sonic damage in 10-ft. burst. |
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Dolorous Blow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon's threat range is doubled and threats are automatically confirmed. |
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Ever Armed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 335 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A rapier and dueling cloak appear in your hands. |
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Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Brd 3, HB 4, Sor/Wiz 4, Tyranny 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or 1 round; see text | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects within cone flee for 1 round/level. |
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An invisible cone of terror causes each living creature in the area to become panicked unless it succeeds on a Will save. If cornered, a panicked creature begins cowering. If the Will save succeeds, the creature is shaken for 1 round. |
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G'elsewhere Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You teleport a target to a random, safe location up to 100 feet distant and visible to you |
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Gaseous Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Air 3, Brd 3, Sor/Wiz 3, Transformation 3, Wuj 3 | S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Willing corporeal creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes insubstantial and can fly slowly. |
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The subject and all its gear become insubstantial, misty, and translucent. Its material armor (including natural armor) becomes worthless, though its size, Dexterity, deflection bonuses, and armor bonuses from force effects still apply. The subject gains damage reduction 10/magic and becomes immune to poison and critical hits. It can't attack or cast spells with verbal, somatic, material, or focus components while in gaseous form. (This does not rule out the use of certain spells that the subject may have prepared using the feats Silent Spell, Still Spell, and Eschew Materials.) The subject also loses supernatural abilities while in gaseous form. If it has a touch spell ready to use, that spell is discharged harmlessly when the gaseous form spell takes effect. A gaseous creature can't run, but it can fly at a speed of 10 feet (maneuverability perfect). It can pass through small holes or narrow openings, even mere cracks, with all it was wearing or holding in its hands, as long as the spell persists. The creature is subject to the effects of wind, and it can't enter water or other liquid. It also can't manipulate objects or activate items, even those carried along with its gaseous form. Continuously active items remain active, though in some cases their effects may be moot. |
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Lesser Geas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 3, EmBarachiel 3, Sor/Wiz 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 7 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commands subject of 7 HD or less. |
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A lesser geas places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The creature must have 7 or fewer Hit Dice and be able to understand you. While a geas cannot compel a creature to kill itself or perform acts that would result in certain death, it can cause almost any other course of activity. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes. If the instructions involve some open-ended task that the recipient cannot complete through his own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level. A clever recipient can subvert some instructions: If the subject is prevented from obeying the lesser geas for 24 hours, it takes a 2 penalty to each of its ability scores. Each day, another 2 penalty accumulates, up to a total of 8. No ability score can be reduced to less than 1 by this effect. The ability score penalties are removed 24 hours after the subject resumes obeying the lesser geas. A lesser geas (and all ability score penalties) can be ended by break enchantment, limited wish, remove curse, miracle, or wish. Dispel magic does not affect a lesser geas. |
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Glibness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Asn 4, Beguiler 3, Brd 3, Commerce 4 | S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +30 bonus on Bluff checks, and your lies can escape magical discernment. |
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Your speech becomes fluent and more believable. You gain a +30 bonus on Bluff checks made to convince another of the truth of your words. (This bonus doesn't apply to other uses of the Bluff skill, such as feinting in combat, creating a diversion to hide, or communicating a hidden message via innuendo.) If a magical effect is used against you that would detect your lies or force you to speak the truth the user of the effect must succeed on a caster level check (1d20 + caster level) against a DC of 15 + your caster level to succeed. Failure means the effect does not detect your lies or force you to speak only the truth. |
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Good Hope | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 4, Arc 4, Brd 3, Charm 4, EmBarachiel 3, Joy 4, Moon 4, Wuj 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One living creature/level, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain +2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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This spell instills powerful hope in the subjects. Each affected creature gains a +2 morale bonus on saving throws, attack rolls, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Good hope counters and dispels crushing despair. |
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Halt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Brd 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject's feet become stuck to the ground. |
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Haste | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Celerity 4, EmBarachiel 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Time 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves. |
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The transmuted creatures move and act more quickly than normal. This extra speed has several effects. When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the creatures full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed, nor does it actually grant an extra action, so you cant use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.) A hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves. Any condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses. All of the hasted creatures modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subjects normal speed using that form of movement. This increase counts as an enhancement bonus, and it affects the creatures jumping distance as normal for increased speed. Multiple haste effects don't stack. Haste dispels and counters slow. |
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Haunting Tune | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 target/level becomes shaken. |
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Healthful Slumber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles natural healing rate. |
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Hesitate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force subject to lose actions. |
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Hymn of Praise | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to good-aligned divine spellcasters. |
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Illusory Script (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] | 1 minute or longer; see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Asn 2, Brd 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object weighing no more than 10 lb. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A lead-based ink (cost of not less than 50 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Only intended reader can decipher. |
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You write instructions or other information on parchment, paper, or any suitable writing material. The illusory script appears to be some form of foreign or magical writing. Only the person (or people) designated by you at the time of the casting are able to read the writing; it's unintelligible to any other character, although an illusionist recognizes it as illusory script. Any unauthorized creature attempting to read the script triggers a potent illusory effect and must make a saving throw. A successful saving throw means the creature can look away with only a mild sense of disorientation. Failure means the creature is subject to a suggestion implanted in the script by you at the time the illusory script spell was cast. The suggestion lasts only 30 minutes. Typical suggestions include Close the book and leave, Forget the existence of the book, and so forth. If successfully dispelled by dispel magic, the illusory script and its secret message disappear. The hidden message can be read by a combination of the true seeing spell with the read magic or comprehend languages spell. The casting time depends on how long a message you wish to write, but it is always at least 1 minute. |
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Infernal Threnody | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to evil-aligned divine spellcasters. |
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Insignia of Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia healed of 1d8 damage +1 point/level (max. +10). |
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Invisibility Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) or Will negates (harmless, object) - Yes (harmless) or Yes (harmless, object) | Beguiler 3, Brd 3, HB 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal or touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation around the creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes everyone within 10 ft. invisible. |
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This spell functions like invisibility, except that this spell confers invisibility upon all creatures within 10 feet of the recipient. The center of the effect is mobile with the recipient. Those affected by this spell can see each other and themselves as if unaffected by the spell. Any affected creature moving out of the area becomes visible, but creatures moving into the area after the spell is cast do not become invisible. Affected creatures (other than the recipient) who attack negate the invisibility only for themselves. If the spell recipient attacks, the invisibility sphere ends. |
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Invoke the Cerulean Sign | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, Drd 2, HB 2, Hlr 3, Hth 3, Pal 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aberrations become sickened, nauseated, dazed, or stunned. |
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Know Opponent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn strengths and weaknesses of foe. |
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Listening Coin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allows remote eavesdropping. |
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Love's Lament | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures in 60-ft. cone take 1d6 Wisdom damage and are nauseated for 1d4 rounds. |
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Major Image | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Figment) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with) - No | Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 3 rounds | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As silent image, plus sound, smell and thermal effects. |
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This spell functions like silent image, except that sound, smell, and thermal illusions are included in the spell effect. While concentrating, you can move the image within the range. The image disappears when struck by an opponent unless you cause the illusion to react appropriately. |
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Phantom Battle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 4, Brd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion of battle flanks creatures and denies attacks of opportunity. |
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Phantom Steed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, HB 3, Sor/Wiz 3, Spider 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | 0 ft. | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One quasi-real, horselike creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic horse appears for 1 hour/level. |
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You conjure a Large, quasi-real, horselike creature. The steed can be ridden only by you or by the one person for whom you specifically created the mount. A phantom steed has a black head and body, gray mane and tail, and smoke-colored, insubstantial hooves that make no sound. It has what seems to be a saddle, bit, and bridle. It does not fight, but animals shun it and refuse to attack it. The mount has an AC of 18 (-1 size, +4 natural armor, +5 Dex) and 7 hit points +1 hit point per caster level. If it loses all its hit points, the phantom steed disappears. A phantom steed has a speed of 20 feet per caster level, to a maximum of 240 feet. It can bear its riders weight plus up to 10 pounds per caster level. These mounts gain certain powers according to caster level. A mount's abilities include those of mounts of lower caster levels. 8th Level: The mount can ride over sandy, muddy, or even swampy ground without difficulty or decrease in speed. 10th Level: The mount can use water walk at will (as the spell, no action required to activate this ability). 12th Level: The mount can use air walk at will (as the spell, no action required to activate this ability) for up to 1 round at a time, after which it falls to the ground. 14th Level: The mount can fly at its speed (average maneuverability). |
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Puppeteer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target mimics your actions |
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Ray Deflection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflect ranged touch attacks back on caster. |
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Ray of Depletion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deplete some of a psion's power points. |
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Refreshment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Endurance 3, SaveLife 3, Vassal of Bahamut 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures creatures of all nonlethal damage. |
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Remove Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Exorcism 3, Hlr 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 4, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or item touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees object or person from curse. |
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Remove curse instantaneously removes all curses on an object or a creature. Remove curse does not remove the curse from a cursed shield, weapon, or suit of armor, although the spell typically enables the creature afflicted with any such cursed item to remove and get rid of it. Certain special curses may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher. Remove curse counters and dispels bestow curse. |
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Reveille | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target dead creature speaks a short sentence about what caused its death. |
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Roar of the Waves | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Make one target/2 levels deafened and shaken. |
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Scrying (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Brd 3, Clr 5, Drd 4, EmBarachiel 3, HB 4, MH 3, Oracle 4, Shu 5, Sin-L 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, F, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A: A mirror of finely wrought and highly polished silver costing not less than 1,000 gp. The mirror must be at least 2 feet by 4 feet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spies on subject from a distance. |
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You can see and hear some creature, which may be at any distance. If the subject succeeds on a Will save, the scrying attempt simply fails. The difficulty of the save depends on how well you know the subject and what sort of physical connection (if any) you have to that creature. Furthermore, if the subject is on another plane, it gets a +5 bonus on its Will save.
1) You must have some sort of connection to a creature you have no knowledge of.
If the save fails, you can see and hear the subject and the subjects immediate surroundings (approximately 10 feet in all directions of the subject). If the subject moves, the sensor follows at a speed of up to 150 feet. As with all divination (scrying) spells, the sensor has your full visual acuity, including any magical effects. In addition, the following spells have a 5% chance per caster level of operating through the sensor: detect chaos, detect evil, detect good, detect law, detect magic, and message. If the save succeeds, you can't attempt to scry on that subject again for at least 24 hours. |
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Sculpt Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Brd 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature or object/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates new sounds or changes existing ones. |
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You change the sounds that creatures or objects make. You can create sounds where none exist, deaden sounds, or transform sounds into other sounds. All affected creatures or objects must be transmuted in the same way. Once the transmutation is made, you cannot change it. You can change the qualities of sounds but cannot create words with which you are unfamiliar yourself. A spellcaster whose voice is changed dramatically is unable to cast spells with verbal components. |
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Secret Page | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, Rune 2, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Page touched, up to 3 sq. ft. in size | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes one page to hide its real content. |
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Secret page alters the contents of a page so that they appear to be something entirely different. The text of a spell can be changed to show even another spell. Explosive runes or sepia snake sigil can be cast upon the secret page. A comprehend languages spell alone cannot reveal a secret pages contents. You are able to reveal the original contents by speaking a special word. You can then peruse the actual page, and return it to its secret page form at will. You can also remove the spell by double repetition of the special word. A detect magic spell reveals dim magic on the page in question but does not reveal its true contents. True seeing reveals the presence of the hidden material but does not reveal the contents unless cast in combination with comprehend languages. A secret page spell can be dispelled, and the hidden writings can be destroyed by means of an erase spell. |
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See Invisibility | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 2, Arc 2, Beguiler 2, Brd 3, Duskblade 2, EmBarachiel 3, HB 2, MH 2, Sor/Wiz 2, Truth 3, Wuj 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals invisible creatures or objects. |
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You can see any objects or beings that are invisible within your range of vision, as well as any that are ethereal, as if they were normally visible. Such creatures are visible to you as translucent shapes, allowing you easily to discern the difference between visible, invisible, and ethereal creatures. The spell does not reveal the method used to obtain invisibility. It does not reveal illusions or enable you to see through opaque objects. It does not reveal creatures who are simply hiding, concealed, or otherwise hard to see. See invisibility can be made permanent with a permanency spell. |
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Sepia Snake Sigil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Force] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates - No | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent or until discharged; until released or 1d4 days + 1 day/level; see text | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched book or written work | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 500 gp worth of powdered amber, a scale from any snake, and a pinch of mushroom spores. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates text symbol that immobilizes reader. |
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When you cast sepia snake sigil, a small symbol appears in the text of one written work such as a book, scroll, or map. The text containing the symbol must be at least twenty-five words long. When anyone reads the text containing the symbol, the sepia snake springs into being and strikes the reader, provided there is line of effect between the symbol and the reader. Simply seeing the enspelled text is not sufficient to trigger the spell; the subject must deliberately read it. The target is entitled to a save to evade the snakes strike. If it succeeds, the sepia snake dissipates in a flash of brown light accompanied by a puff of dun-colored smoke and a loud noise. If the target fails its save, it is engulfed in a shimmering amber field of force and immobilized until released, either at your command or when 1d4 days + one day per caster level have elapsed. While trapped in the amber field of force, the subject does not age, breathe, grow hungry, sleep, or regain spells. It is preserved in a state of suspended animation, unaware of its surroundings. It can be damaged by outside forces (and perhaps even killed), since the field provides no protection against physical injury. However, a dying subject does not lose hit points or become stable until the spell ends. The hidden sigil cannot be detected by normal observation, and detect magic reveals only that the entire text is magical. A dispel magic can remove the sigil. An erase spell destroys the entire page of text. Sepia snake sigil can be cast in combination with other spells that hide or garble text, such as secret page. |
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Shadow Cache | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MotP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Store small items for a few minutes on the Plane of Shadow, or let them loose there. |
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Siren's Call | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Seafolk 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compel one creature/2 levels to submerse itself. |
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Greater Sleep | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As sleep, except that you roll 4d6 to see how many HD are affected: no creature with more than 10 HD is affected. |
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Slow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 3, Brd 3, HB 3, Sin-S 4, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject/level takes only one action/round, -2 to AC and attack rolls. |
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An affected creature moves and attacks at a drastically slowed rate. A slowed creature can take only a single move action or standard action each turn, but not both (nor may it take full-round actions). Additionally, it takes a -1 penalty on attack rolls, AC, and Reflex saves. A slowed creature moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment), which affects the creatures jumping distance as normal for decreased speed. Multiple slow effects don't stack. Slow counters and dispels haste. |
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Sonic Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Duskblade 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 deflection bonus to AC; 1d8 sonic damage and push back creatures that hit you in melee. |
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Speak with Animals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Brd 3, BVal 1, Drd 1, Hlr 1, Rgr 1, Shu 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can communicate with animals. |
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You can comprehend and communicate with animals. You are able to ask questions of and receive answers from animals, although the spell doesn't make them any more friendly or cooperative than normal. Furthermore, wary and cunning animals are likely to be terse and evasive, while the more stupid ones make inane comments. If an animal is friendly toward you, it may do some favor or service for you. |
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Speechlink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and the target can verbally communicate at any distance. |
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Sting Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray staggers enemies and disrupts spellcasters. |
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Stunning Screech | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Dem 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All within 30 ft. are stunned for 1 round. |
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Summon Monster III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Dem 3, KotC 3, Sor/Wiz 3, Summoner 3, Wuj 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 3rd-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 2nd-level list (summon monster II), or 1d4+1 creatures of the same kind from the 1st-level list (summon monster I).
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Suppress Breath Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't use its breath weapon. |
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Eventful Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until discharged | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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Tiny Hut | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | 20 ft. | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 20-ft.-radius sphere centered on your location | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates shelter for ten creatures. |
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You create an unmoving, opaque sphere of force of any color you desire around yourself. Half the sphere projects above the ground, and the lower hemisphere passes through the ground. As many as nine other Medium creatures can fit into the field with you; they can freely pass into and out of the hut without harming it. However, if you remove yourself from the hut, the spell ends. The temperature inside the hut is 70 F if the exterior temperature is between 0 and 100 F. An exterior temperature below 0 or above 100 lowers or raises the interior temperature on a 1-degree-for-1 basis. The hut also provides protection against the elements, such as rain, dust, and sandstorms. The hut withstands any wind of less than hurricane force, but a hurricane (75+ mph wind speed) or greater force destroys it. The interior of the hut is a hemisphere. You can illuminate it dimly upon command or extinguish the light as desired. Although the force field is opaque from the outside, it is transparent from within. Missiles, weapons, and most spell effects can pass through the hut without affecting it, although the occupants cannot be seen from outside the hut (they have total concealment). |
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Tormenting Thirst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3, Thirst 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is overwhelmed by thirst. |
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True Casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 round | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Artificer 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You get a +10 to your next Casting Roll. |
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Your next single casting roll (if it is made before the end of the next round) gains a +10 insight bonus. Additionally, you are not affected by the miss chance on a roll of a natural one. |
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Verraketh's Shadow Crown | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your bardic music effects tap the Shadow Weave, granting +4 competence bonus to Perform. |
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Vision of Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain knowledge of the target's greatest or most recent fear. |
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Warcry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, ChamGwyn 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures within 30-foot cone cower for 1d4 rounds. |
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Weapon of Impact | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As keen edge, but aids blunt weapons. |
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Winding Alleys | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, City 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trap foe in phantasmal maze. |
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Wounding Whispers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic aura damages foes that strike you. |