Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Aberrate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes an aberration. |
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Accelerated Movement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Balance, Climb, Hide, Move Silently, and Tumble at normal speed with no penalty on skill check. |
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Acidic Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Alarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Brd 1, HB 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wealth 1 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation centered on a point in space | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wards an area for 2 hours/level. |
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Alarm sounds a mental or audible alarm each time a creature of Tiny or larger size enters the warded area or touches it. A creature that speaks the password (determined by you at the time of casting) does not set off the alarm. You decide at the time of casting whether the alarm will be mental or audible. Mental Alarm: A mental alarm alerts you (and only you) so long as you remain within 1 mile of the warded area. You note a single mental "ping" that awakens you from normal sleep but does not otherwise disturb concentration. A silence spell has no effect on a mental alarm. Audible Alarm: An audible alarm produces the sound of a hand bell, and anyone within 60 feet of the warded area can hear it clearly. Reduce the distance by 10 feet for each interposing closed door and by 20 feet for each substantial interposing wall. In quiet conditions, the ringing can be heard faintly as far as 180 feet away. The sound lasts for 1 round. Creatures within a silence spell cannot hear the ringing. Ethereal or astral creatures do not trigger the alarm. |
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Alustriel's Banner (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Silver March Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a minor image of a banner that is illuminated to guide and light. |
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Ancient Knowledge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a +5 insight bonus on a single Knowledge check. |
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Animate Rope | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Artifice 1, Brd 1, Craft 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One ropelike object, length up to 50 ft. + 5 ft./level; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a rope move at your command. |
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You can animate a nonliving ropelike object. The maximum length assumes a rope with a 1-inch diameter. Reduce the maximum length by 50% for every additional inch of thickness, and increase it by 50% for each reduction of the rope's diameter by half. The possible commands are "coil" (form a neat, coiled stack), "coil and knot," "loop," "loop and knot," "tie and knot," and the opposites of all of the above ("uncoil," and so forth). You can give one command each round as a move action, as if directing an active spell. The rope can enwrap only a creature or an object within 1 foot of it - it does not snake outward - so it must be thrown near the intended target. Doing so requires a successful ranged touch attack roll (range increment 10 feet). A typical 1- inch-diameter hempen rope has 2 hit points, AC 10, and requires a DC 23 Strength check to burst it. The rope does not deal damage, but it can be used as a trip line or to cause a single opponent that fails a Reflex saving throw to become entangled. A creature capable of spell-casting that is bound by this spell must make a DC 15 Concentration check to cast a spell. An entangled creature can slip free with a DC 20 Escape Artist check. The rope itself and any knots tied in it are not magical. This spell grants a +2 bonus on any Use Rope checks you make when using the transmuted rope. The spell cannot animate objects carried or worn by a creature. |
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Appraising Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a bonus on Appraise skill checks. |
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Arcane Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Launch force bolts (1 + 1/two levels above 1st) at targets for 1d6 + 1 each. |
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Armor Lock | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, HB 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's armor becomes restrictive, slowing movement to 10 ft. |
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Arrow Mind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediate. You threaten nearby squares with your bow and fire without provoking attacks of opportunity. |
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Babau Slime | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Secrete a body-covering acid that damages foes' weapons. |
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Backbiter (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HB 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause two handed or reach weapon to strike is wielder. |
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Benign Transposition | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Two willing subjects switch places. |
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Bestow Wound (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster transfers 1 hp/level of wounds to another. |
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Bigby's Tripping Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hand trips subject. |
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Black Bag | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates extradimensional bag of torture tools. |
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Blade of Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Clr 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals +1d6, or +3d6 if you take 5 points of damage. |
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Blades of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wmg 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your melee weapons deal +1d8 fire damage for 1 round (swift). |
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Blockade | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fill 5-ft. square with enormous block of wood. |
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Blood Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject uses natural weapons as thrown weapons. |
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Breath Flare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon dazzles targets. |
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Burning Hands | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 1, Arc 1, Blg 1, Duskblade 1, Fire 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 15 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4/level fire damage (max 5d4). |
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A cone of searing flame shoots from your fingertips. Any creature in the area of the flames takes 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4). Flammable materials burn if the flames touch them. A character can extinguish burning items as a full-round action. |
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Buzzing Bee | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Bee gives subject -10 penalty on Move Silently and Concentration checks. |
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Cause Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Adp 1, Arc 1, Blackwater 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Death 1, DrgBlw 1, Duskblade 1, HB 1, MH 1, Orc 1, Passion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 rounds or 1 round; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 5 or fewer HD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. |
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The affected creature becomes frightened. If the subject succeeds on a Will save, it is shaken for 1 round. Creatures with 6 or more Hit Dice are immune to this effect. Cause fear counters and dispels remove fear. |
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Charm Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 1, Brd 1, Charm 1, EmBarachiel 1, Fey 2, HB 1, MH 1, Renewal 1, Sin-L 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one person your friend. |
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This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. You must speak the person's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Cheat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Greed 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster rerolls when determining the success of a game of chance. |
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Chill Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial or Will negates; see text - Yes | Arc 2, Blg 2, Cold 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Creature or creatures touched (up to one/level) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage. |
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A touch from your hand, which glows with blue energy, disrupts the life force of living creatures. Each touch channels negative energy that deals 1d6 points of damage. The touched creature also takes 1 point of Strength damage unless it makes a successful Fortitude saving throw. You can use this melee touch attack up to one time per level. An undead creature you touch takes no damage of either sort, but it must make a successful Will saving throw or flee as if panicked for 1d4 rounds +1 round per caster level. |
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Color Spray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Pattern) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Beguiler 1, Duskblade 1, Shu 2, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant; see text | 15 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Knocks unconscious, blinds, and/or stuns 1d6 weak creatures. |
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A vivid cone of clashing colors springs forth from your hand, causing creatures to become stunned, perhaps also blinded, and possibly knocking them unconscious. Each creature within the cone is affected according to its Hit Dice. 2 HD or less: The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.) 3 or 4 HD: The creature is blinded and stunned for 1d4 rounds, then stunned for 1 round. 5 or more HD: The creature is stunned for 1 round. Sightless creatures are not affected by color spray. |
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Comprehend Languages | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Clr 1, Commerce 1, EmBarachiel 1, Herald 1, Meditation 1, Mind 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You understand all spoken and written languages. |
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You can understand the spoken words of creatures or read otherwise incomprehensible written messages. In either case, you must touch the creature or the writing. The ability to read does not necessarily impart insight into the material, merely its literal meaning. The spell enables you to understand or read an unknown language, not speak or write it. Written material can be read at the rate of one page (250 words) per minute. Magical writing cannot be read, though the spell reveals that it is magical. This spell can be foiled by certain warding magic (such as the secret page and illusory script spells). It does not decipher codes or reveal messages concealed in otherwise normal text. Comprehend languages can be made permanent with a permanency spell. |
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Corrosive Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You deal 1d8 acid damage with one touch/level |
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Create Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a CR 1 trap. |
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Critical Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, HB 2, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. For 1 round you gain +1d6 damage, doubled threat range, and +4 on attack rolls to confirm critical hits. |
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Cutting Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand gains a +2 enhancement bonus and is considered armed. |
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Darkliqht | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 5-ft.-radius area where all can see without light. |
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Dead End | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusions conceal the targets' spoor. |
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Death Grimace | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster leaves magical "calling card" on a corpse. |
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Deep Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your lungs fill with fresh air for the duration of the spell. |
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Lesser Deflect | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a deflection bonus of +1/3 levels (max +5) against one attack. |
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Detect Dragonmark | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify dragonmarks within 60 ft. |
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Detect Secret Doors | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Beguiler 1, Brd 1, Cavern 1, Hoard 1, Knowledge 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals hidden doors within 60 ft. |
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You can detect secret doors, compartments, caches, and so forth. Only passages, doors, or openings that have been specifically constructed to escape detection are detected by this spell. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of secret doors. 2nd Round: Number of secret doors and the location of each. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Each Additional Round: The mechanism or trigger for one particular secret portal closely examined by you. Each round, you can turn to detect secret doors in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Deathless 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Undeath 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals undead within 60 ft. |
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You can detect the aura that surrounds undead creatures. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area. 1st Round: Presence or absence of undead auras. 2nd Round: Number of undead auras in the area and the strength of the strongest undead aura present. If you are of good alignment, and the strongest undead aura's strength is overwhelming (see below), and the creature has HD of at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The strength and location of each undead aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Strength: The strength of an undead aura is determined by the HD of the undead creature, as given on the following table:
Lingering Aura: An undead aura lingers after its original source is destroyed. If detect undead is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Each round, you can turn to detect undead in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Disarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Disarm a foe or push an object with an unseen force. |
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Discern Bloodline | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Know the race of one creature/level. |
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Disguise Self | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Brd 1, HB 1, Shu 1, Sin-E 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Trickery 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes your appearance. |
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You make yourself-including clothing, armor, weapons, and equipmentlook different. You can seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change your body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or look like an entirely different person. The spell does not provide the abilities or mannerisms of the chosen form, nor does it alter the perceived tactile (touch) or audible (sound) properties of you or your equipment. If you use this spell to create a disguise, you get a +10 bonus on the Disguise check. A creature that interacts with the glamer gets a Will save to recognize it as an illusion. |
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Dispel Ward | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As dispel magic, but affects only wards. |
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Distract | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracts targets with the zest for life. |
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Distract Assailant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, HB 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. One creature is flat-footed* for 1 round. |
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Distracting Shadows | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
-5 penalty on Spot and Search checks in a 10-ft.-radius spread. |
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Drug Resistance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is immune to addiction. |
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Ebon Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can see through magical darkness. |
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Ectoplasmic Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 to +9 armor bonus against incorporeal* touch attacks. |
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Elf Disguise | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As disguise self, except no body changes and only to an Elf type. |
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Endure Elements | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, Endurance 1, KotC 1, Ocean 1, Pal 1, Rgr 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Sun 1, Vassal of Bahamut 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Exist comfortably in hot or cold environments. |
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A creature protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. It can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit without having to make Fortitude saves). The creatures equipment is likewise protected. Endure elements doesn't provide any protection from fire or cold damage, nor does it protect against other environmental hazards such as smoke, lack of air, and so forth. |
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Enlarge Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Sor/Wiz 1, Strength 1, Transformation 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Close | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Humanoid creature doubles in size. |
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This spell causes instant growth of a humanoid creature, doubling its height and multiplying its weight by 8. This increase changes the creatures size category to the next larger one. The target gains a +2 size bonus to Strength, a -2 size penalty to Dexterity (to a minimum of 1), and a -1 penalty on attack rolls and AC due to its increased size. A humanoid creature whose size increases to Large has a space of 10 feet and a natural reach of 10 feet. This spell does not change the targets speed. If insufficient room is available for the desired growth, the creature attains the maximum possible size and may make a Strength check (using its increased Strength) to burst any enclosures in the process. If it fails, it is constrained without harm by the materials enclosing it the spell cannot be used to crush a creature by increasing its size. All equipment worn or carried by a creature is similarly enlarged by the spell. Melee and projectile weapons affected by this spell deal more damage. Other magical properties are not affected by this spell. Any enlarged item that leaves an enlarged creatures possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown weapons deal their normal damage, and projectiles deal damage based on the size of the weapon that fired them. Magical properties of enlarged items are not increased by this spell. Multiple magical effects that increase size do not stack,. Enlarge person counters and dispels reduce person. Enlarge person can be made permanent with a permanency spell. |
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Erase | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Brd 1, Rune 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One scroll or two pages | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Mundane or magical writing vanishes. |
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Erase removes writings of either magical or mundane nature from a scroll or from one or two pages of paper, parchment, or similar surfaces. With this spell, you can remove explosive runes, a glyph of warding, a sepia snake sigil, or an arcane mark, but not illusory script or a symbol spell. Nonmagical writing is automatically erased if you touch it and no one else is holding it. Otherwise, the chance of erasing nonmagical writing is 90%. Magic writing must be touched to be erased, and you also must succeed on a caster level check (1d20 + caster level) against DC 15. (A natural 1 or 2 is always a failure on this check.) If you fail to erase explosive runes, a glyph of warding, or a sepia snake sigil, you accidentally activate that writing instead. |
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Expeditious Retreat | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Celerity 1, Duskblade 1, HB 1, Hoard 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell increases your base land speed* by 30 feet. (This adjustment is treated as an enhancement bonus.) There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Jump skill). |
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Swift Expeditious Retreat | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your speed increases by 30 ft. for 1 round (swift). |
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Extend Shifting | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Extend duration of shifting ability by 4 rounds. |
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Extract Drug (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates drug from inanimate object. |
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Eyes of the Avoral | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, BVal 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gians +8 racial bonus on Spot checks. |
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False Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Shadow) | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains 1 temporary hitpoint and +1 morale bonus to attack until he attacks or is damaged. |
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The target is imbued with a false sense of vitality and courage. He gains 1 temporary hit point and a +1 morale bonus to attack rolls. The spell ends if the target attacks or if he takes any damage (the attack bonus applies to the target's attack roll that causes the spell to end, the temporary hit point works normally against the damage that ends the spell). |
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Familiar Pocket | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates an extradimensional hiding place for your familiar. |
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Feather Fall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 immediate action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) or Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Asn 1, Brd 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Until landing or 1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One Medium or smaller freefalling object or creature/level, no two of which may be more than 20 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Objects or creatures fall slowly. |
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The affected creatures or objects fall slowly. Feather fall instantly changes the rate at which the targets fall to a mere 60 feet per round (equivalent to the end of a fall from a few feet), and the subjects take no damage upon landing while the spell is in effect. However, when the spell duration expires, a normal rate of falling resumes. The spell affects one or more Medium or smaller creatures (including gear and carried objects up to each creatures maximum load) or objects, or the equivalent in larger creatures: A Large creature or object counts as two Medium creatures or objects, a Huge creature or object counts as two Large creatures or objects, and so forth. You can cast this spell with an instant utterance, quickly enough to save yourself if you unexpectedly fall. Casting the spell is a free action, like casting a quickened spell, and it counts toward the normal limit of one quickened spell per round. You may even cast this spell when it isn't your turn. This spell has no special effect on ranged weapons unless they are falling quite a distance. If the spell is cast on a falling item the object does half normal damage based on its weight, with no bonus for the height of the drop. Feather fall works only upon free-falling objects. It does not affect a sword blow or a charging or flying creature. |
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Fengut | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is nauseated. |
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Fetid Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like stinking cloud, except as noted above and subjects are nauseated for 1d4+1 rounds. |
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Fist of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your fist gains +6 enhancement bonus to strength for attacks, grapples, breaking, or crushing things. You gain a slam attack. |
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Float | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes buoyant. |
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Float of Livre d'Aquatha | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a willing creature or object buoyant. |
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Floating Disk | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Hoard 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 3-ft.-diameter disk of force | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lb./level. |
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You create a slightly concave, circular plane of force that follows you about and carries loads for you. The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep at its center. It can hold 100 pounds of weight per caster level. (If used to transport a liquid, its capacity is 2 gallons.) The disk floats approximately 3 feet above the ground at all times and remains level. It floats along horizontally within spell range and |
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Friendly Face | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 bonus on Diplomacy and Gather Information checks. |
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Frost Fingers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Area attack deals 1d4/level (max 5d4) cold damage. Liquids in containers freeze. |
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Ghostly Reload | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Automatically pulls crossbow string into catch. |
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Glaze Lock | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Jams locks with snow and ice, raising Open Lock DC by 10 and lock's hardness by 5. |
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Glimpse of Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A flash of horror causes the target to become shaken. |
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Golem Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You can sneak attack constructs for 1 round. |
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Grease | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Brd 1, Slime 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One object or a 10-ft. square | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes 10-ft. square or one object slippery. |
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A grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease. Any creature in the area when the spell is cast must make a successful Reflex save or fall. This save is repeated on your turn each round that the creature remains within the area. A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can't move that round (and must then make a Reflex save or fall), while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details). The spell can also be used to create a greasy coating on an item. Material objects not in use are always affected by this spell, while an object wielded or employed by a creature receives a Reflex saving throw to avoid the effect. If the initial saving throw fails, the creature immediately drops the item. A saving throw must be made in each round that the creature attempts to pick up or use the greased item. A creature wearing greased armor or clothing gains a +10 circumstance bonus on Escape Artist checks and on grapple checks made to resist or escape a grapple or to escape a pin. |
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Guided Shot | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You ignore distance penalties with your ranged attacks for 1 round. |
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Guiding Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
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Guilt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A non-good creature is forced to think about some evil deed it performed, denying it any actions except to defend itself. |
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Hail of Stone (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1, Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stones deal 1d4 points of damage/level to creatures in the area (max 5d4). |
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Hidden Ward | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hide magical effects on an object. |
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Hold Portal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Medium | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One portal, up to 20 sq. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Holds door shut. |
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This spell magically holds shut a door, gate, window, or shutter of wood, metal, or stone. The magic affects the portal just as if it were securely closed and normally locked. A knock spell or a successful dispel magic spell can negate a hold portal spell. For a portal affected by this spell, add 5 to the normal DC for forcing open the portal. |
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Horizikaul's Boom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d4/two levels sonic damage plus deafness. |
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Horrible Taste | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Attackers that bite you must make a Fort save or be Nauseated for 1 full round. |
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Hypnotism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, EmBarachiel 1, Shu 1, Sin-P 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
2d4 rounds (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Several living creatures, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fascinates 2d4 HD of creatures. |
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Your gestures and droning incantation fascinate nearby creatures, causing them to stop and stare blankly at you. In addition, you can use their rapt attention to make your suggestions and requests seem more plausible. Roll 2d4 to see how many total Hit Dice of creatures you affect. Creatures with fewer HD are affected before creatures with more HD. Only creatures that can see or hear you are affected, but they do not need to understand you to be fascinated. If you use this spell in combat, each target gains a +2 bonus on its saving throw. If the spell affects only a single creature not in combat at the time, the saving throw has a penalty of -2. While the subject is fascinated by this spell, it reacts as though it were two steps more friendly in attitude. This allows you to make a single request of the affected creature (provided you can communicate with it). The request must be brief and reasonable. Even after the spell ends, the creature retains its new attitude toward you, but only with respect to that particular request. A creature that fails its saving throw does not remember that you enspelled it. |
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Ice Dagger | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Splash weapon deals target 1d4 cold damage per level, plus area damage. |
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Identify (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Artificer 1, Brd 1, HB 1, Hoard 1, Magic 2, Oracle 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One touched object | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A: A pearl of at least 100 gp value, crushed and stirred into wine with an owl feather; the infusion must be drunk prior to spellcasting. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Determines properties of magic item. |
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The spell determines all magic properties of a single magic item, including how to activate those functions (if appropriate), and how many charges are left (if any). Identify does not function when used on an artifact. |
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Incite | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't ready actions or delay. |
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Inhibit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject delays until next round. |
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Insightful Feint | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Gain +10 on your next Bluff check to feint in combat. |
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Instant Diversion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates illusory doubles of you. |
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Instant Locksmith | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Make Disable Device or Open Lock check at +2 as free action. |
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Instant Search | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Make Search check at +2 as free action. |
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Ironguts | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +5 bonus on saving throws against poison*. |
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Jump | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | Arc 1, Asn 1, Drd 1, Duskblade 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gets bonus on Jump checks. |
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The subject gets a +10 enhancement bonus on Jump checks. The enhancement bonus increases to +20 at caster level 5th, and to +30 (the maximum) at caster level 9th. |
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Kaupaer's Quickblast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Quickened spell deals 1 fire, cold or electricity damage/level to target. |
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Kaupaer's Reflexive Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains one extra attack of opportunity to use during the duration of the spell, usable even while flat-footed. |
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Kelgore's Fire Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 fire damage/level (max 5d6), partially ignore SR. |
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Know Protections | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Determines target's defenses. |
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Lantern Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d6 points of damage. |
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Light of Lunia | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d8 damage. |
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Locate City | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Find nearest city. |
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Locate Touchstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 1, Clr 2, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Find nearest planar touchstone on the plane you currently inhabit. |
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Locate Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals location, size, and quality of water sources. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Loresong | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 335 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a bonus with one skill and can use it untrained. |
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Low-Light Vision | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Drd 1, Hrp 1, Hth 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject sees twice as far under current light. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Luminous Gaze | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You cast a dazzling light. |
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Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No | Beguiler 1, Force 1, Sor/Wiz 1, Spell 1 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives subject +4 armor bonus. |
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An invisible but tangible field of force surrounds the subject of a mage armor spell, providing a +4 armor bonus to AC. Unlike mundane armor, mage armor entails no armor check penalty, arcane spell failure chance, or speed reduction. Since mage armor is made of force, incorporeal creatures can't bypass it the way they do normal armor. |
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Mage Burr | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, HB 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Double arcane spell failure chance for target's armor. |
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Greater Mage Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As mage hand, but medium range and 40 lb. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Magecraft (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 competence bonus on one Craft check. |
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Magic Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - No | Brd 1, HB 1, Hoard 1, Magic 1, Sor/Wiz 1 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object weighing up to 5 lb./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Alters objects magic aura. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
You alter an items aura so that it registers to detect spells (and spells with similar capabilities) as though it were nonmagical, or a magic item of a kind you specify, or the subject of a spell you specify. If the object bearing magic aura has identify cast on it or is similarly examined, the examiner recognizes that the aura is false and detects the objects actual qualities if he succeeds on a Will save. Otherwise, he believes the aura and no amount of testing reveals what the true magic is. If the targeted items own aura is exceptionally powerful (if it is an artifact, for instance), magic aura doesn't work. Note: A magic weapon, shield, or suit of armor must be a masterwork item, so a sword of average make, for example, looks suspicious if it has a magical aura. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Missile | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Force 2, Sor/Wiz 1, Wmg 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to five creatures, no two of which can be more than 15 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5). |
||||||||||||||||||||||||||||||||
A missile of magical energy darts forth from your fingertip and strikes its target, dealing 1d4+1 points of force damage. The missile strikes unerringly, even if the target is in melee combat or has less than total cover or total concealment. Specific parts of a creature can't be singled out. Inanimate objects are not damaged by the spell. For every two caster levels beyond 1st, you gain an additional missile-two at 3rd level, three at 5th, four at 7th, and the maximum of five missiles at 9th level or higher. If you shoot multiple missiles, you can have them strike a single creature or several creatures. A single missile can strike only one creature. You must designate targets before you check for spell resistance or roll damage. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 1, Artificer 1, Blk 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Duskblade 1, Dwarf 1, HB 1, HotD 1, KotC 1, Metal 1, Pal 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, War 1, Wuj 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon gains +1 bonus. |
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Magic weapon gives a weapon a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. (An enhancement bonus does not stack with a masterwork weapons +1 bonus on attack rolls.) You cant cas't this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike (instead, see magic fang). A monk's unarmed strike is considered a weapon, and thus it can be enhanced by this spell. |
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Master's Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain proficiency in any one weapon or shield. |
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Mighty Wallop | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 size category of bludgeoning weapon. |
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Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | HB 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons riding horse for 2 hours/level. |
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You summon a light horse or a pony (your choice) to serve you as a mount. The steed serves willingly and well. The mount comes with a bit and bridle and a riding saddle. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Awareness (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sense encysted subjects. |
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Negative Energy Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6 negative energy damage; 1d6/two levels above 1st (max 5d6). |
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Nerveskitter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +5 bonus on initiative checks. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Net of Shadows | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ordinary shadows that provide concealment to all in the area. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Nether Trail | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a trail compelling evil outsiders to follow. |
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Nightshield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +1/3 caster levels resistance bonus (max +3) and a magic missile shield for 5 points/level. Spell ends when all damage is absorbed. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Obscuring Mist | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Air 1, APeace 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Clr 1, Darkness 1, Drd 1, Duskblade 1, Shadow 1, Shu 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Water 1, Weather 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius from you, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog surrounds you. |
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A misty vapor arises around you. It is stationary once created. The vapor obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). A moderate wind (11+ mph), such as from a gust of wind spell, disperses the fog in 4 rounds. A strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round. A fireball, flame strike, or similar spell burns away the fog in the explosive or fiery spell's area. A wall of fire burns away the fog in the area into which it deals damage. This spell does not function underwater. |
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Lesser Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more acid damage. |
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Lesser Orb of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more cold damage. |
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Lesser Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more electricity damage. |
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Lesser Orb of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more fire damage. |
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Lesser Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6 or more sonic damage. |
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Parching Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Thirst 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One touch/level deals 1d6 desication damage and possibly 1 Con damage. |
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Persistent Blade (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blade of force attacks target, automatically flanks. |
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Portal Beacon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Six creatures know distance and direction to a magic portal. |
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Power Word Fatigue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one creature with 100 hp or less fatigued. |
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Power Word Pain | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6 points of damage per round to one creature with 100 hp or less. |
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Precise Vision | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Protection from Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, EmBarachiel 1, HB 1, Law 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by chaotic creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by chaotic creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from chaos effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Lawful summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Dem 1, EmBarachiel 1, Exorcism 1, Good 1, HB 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by evil creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by evil creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from evil effect. If the protection from evil effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Good summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Dem 1, Evil 1, HB 1, MH 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by good creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by good creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from good effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Evil summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Chaos 1, Clr 1, HB 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by lawful creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by lawfulcreatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from law effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Chaotic summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Quickswim | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1, Seafolk 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your swim speed increases by 10 ft. |
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Raging Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Accelerates burning fires, they last half as long, and burn twice as hot. |
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Ray of Clumsiness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray reduces Dex by 1d6 points +1 point/two levels. |
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Ray of Enfeeblement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Blg 1, Decay 2, Duskblade 1, Necro 1, Sin-E 2, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d6 +1 per two levels Str penalty. |
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A coruscating ray springs from your hand. You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subjects Strength score cannot drop below 1. |
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Ray of Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d6 points +1 point/two levels fire damage. |
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Ray of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a narrow cone of light. |
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Reduce Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Humanoid creature halves in size. |
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This spell causes instant diminution of a humanoid creature, halving its height, length, and width and dividing its weight by 8. This decrease changes the creatures size category to the next smaller one. The target gains a +2 size bonus to Dexterity, a -2 size penalty to Strength (to a minimum of 1), and a +1 bonus on attack rolls and AC due to its reduced size. A Small humanoid creature whose size decreases to Tiny has a space of 2-1/2 feet and a natural reach of 0 feet (meaning that it must enter an opponents square to attack). A Large humanoid creature whose size decreases to Medium has a space of 5 feet and a natural reach of 5 feet. This spell doesn't change the target's speed. All equipment worn or carried by a creature is similarly reduced by the spell. Melee and projectile weapons deal less damage. Other magical properties are not affected by this spell. Any reduced item that leaves the reduced creature's possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown weapons deal their normal damage (projectiles deal damage based on the size of the weapon that fired them). Multiple magical effects that reduce size do not stack. Reduce person counters and dispels enlarge person. Reduce person can be made permanent with a permanency spell. |
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Remove Scent | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hides touched creature's scent. |
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Repair Light Damage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 1, Sor/Wiz 1, Warforged 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
"Cures" 1d8+1/level (max +5) points of damage to a construct. |
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Resist Planar Alignment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
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Rouse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Awakens creatures in area. |
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Sacrificial Skill | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +5 bonus on Knowledge (religion) checks made during sacrifice. |
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Scatterspray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
FR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hrp 1, Hth 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Targeted items scatter in a burst dealing 1d8 damage (lethal or nonlethal). |
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Scholar's Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Read books in seconds. |
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Serene Visage | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a bonus on Bluff checks. |
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Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles. |
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Shield creates an invisible, tower shield-sized mobile disk of force that hovers in front of you. It negates magic missile attacks directed at you. The disk also provides a +4 shield bonus to AC. This bonus applies against incorporeal touch attacks, since it is a force effect. The shield has no armor check penalty or arcane spell failure chance. Unlike with a normal tower shield, you can't use the shield spell for cover. |
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Shieldbearer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield floats near subject to offer protection. |
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Shifter Prowess | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shifter racial bonuses to skills increase by +8. |
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Lesser Shivering Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d6 Dex damage. |
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Shock and Awe | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces a surprised creature's initiative roll. |
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Shocking Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Duskblade 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6). |
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Your successful melee touch attack deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 5d6). When delivering the jolt, you gain a +3 bonus on attack rolls if the opponent is wearing metal armor (or made out of metal, carrying a lot of metal, or the like). |
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Silent Image | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Figment) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with) - No | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Gnome 1, Illusion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates minor illusion of your design. |
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This spell creates the visual illusion of an object, creature, or force, as visualized by you. The illusion does not create sound, smell, texture, or temperature. You can move the image within the limits of the size of the effect. |
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Silent Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged attack roll deals 1d6/level (max 5d6) sonic damage. |
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Sleep | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Brd 1, Dream 1, EmBarachiel 1, HB 1, MH 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1, Wuj 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 4 HD of creatures into magical slumber. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 4 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Slide | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Move subject 5 feet. |
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Slow Burn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dims and slows natural fire burn rates, doubling fire life and halving damage. |
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Snilloc's Snowball | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack (melee or ranged) deals 1d6 cold damage +1/level. |
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Sniper's Shot | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. No range limit on next ranged sneak attack. |
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Snowdrift | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Forms existing snow into another shape. |
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Speed Swim | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains swim speed 30. |
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Spell Flower | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirit Worm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1 point of Con damage every round for 1 round/level. |
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Spontaneous Search | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Searches a 30-foot cube area in 1 round. |
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Stand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject stands up from prone. |
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Sticky Floor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Entangles and immobilizes creatures in affected area. |
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Stun Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray stuns target for 1d4+1 rounds. |
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Stupor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One helpless subject is put in a state that allows him to be moved but take no other actions. |
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Summon Monster I | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Undead I | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Sunstroke | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1, Summer 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 2d6 nonlethal damage and is fatigued. |
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Suspend Disease | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Keeps disease from harming creature for 24 hours. |
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Targeting Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a beam of light between caster and target. |
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Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 round | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||
An item is temporarily soul bound to the subject. |
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The item gains a temporary mark of Soulbinding (This is different from the Permenant binding mark.) and the item will disintigrate and appear near or in the possesion of the creature touched when the target creature is reborn in the Fount of Lost Souls. Should the duration lapse after the creature has died but before the creature is reborn, the duration automatically extends until rebirth.
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Thunderhead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Small lightning bolts deal 1d6 electricity damage/round. |
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Tongue Tendrils | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit out tendrils that grapple. |
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Trembling Horn Marker | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Marks target with an invisible horn, which sounds when near a Watchman's horn. |
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True Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | Asn 1, Duskblade 1, Elf 1, Fate 1, Sor/Wiz 1, Time 1, Wmg 1, Wuj 1 | V, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Personal | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||
+20 on your next attack roll. |
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Your next single attack roll (if it is made before the end of the next round) gains a +20 insight bonus. Additionally, you are not affected by the miss chance that applies to attackers trying to strike a concealed target. |
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Unravel | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1, Trickery 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Unravels targets cloths, entangleing them. |
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Unseen Servant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 1, HB 1, Hoard 1, Sin-S 2, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One invisible, mindless, shapeless servant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Invisible force obeys your commands. |
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An unseen servant is an invisible, mindless, shapeless force that performs simple tasks at your command. It can run and fetch things, open unstuck doors, and hold chairs, as well as clean and mend. The servant can perform only one activity at a time, but it repeats the same activity over and over again if told to do so as long as you remain within range. It can open only normal doors, drawers, lids, and the like. It has an effective Strength score of 2 (so it can lift 20 pounds or drag 100 pounds). It can trigger traps and such, but it can exert only 20 pounds of force, which is not enough to activate certain pressure plates and other devices. It can't perform any task that requires a skill check with a DC higher than 10 or that requires a check using a skill that can't be used untrained. Its speed is 15 feet. The servant cannot attack in any way; it is never allowed an attack roll. It cannot be killed, but it dissipates if it takes 6 points of damage from area attacks. (It gets no saves against attacks.) If you attempt to send it beyond the spell's range (measured from your current position), the servant ceases to exist. |
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Ventriloquism | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Figment) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with) - No | Brd 1, EmBarachiel 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Close | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Intelligible sound, usually speech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Throws voice for 1 min./level. |
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You can make your voice (or any sound that you can normally make vocally) seem to issue from someplace else. You can speak in any language you know. With respect to such voices and sounds, anyone who hears the sound and rolls a successful save recognizes it as illusory (but still hears it). |
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Wall of Smoke | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple wall of smoke to block vision. Breathing causes nausea for 1 round (Fort save). |
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Wave Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Keeps one creature/level from sinking. |
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Weapon Shift | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched weapon changes form. |
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Whelm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6 nonlethal damage +1d6/2 levels above 1st (max 5d6). |
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Wings of The Sea | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||