Name | ||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||
Addiction | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Asn 1, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes addicted to a drug. |
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Aid | ||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Clr 2, Courage 2, Good 2, KotC 2, Luck 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
+1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). |
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Aid grants the target a +1 morale bonus on attack rolls and saves against fear effects, plus temporary hit points equal to 1d8 + caster level (to a maximum of 1d8+10 temporary hit points at caster level 10th). |
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Alicorn Lance | ||||||||||||||||||||||||||||
Silver March Web | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Gain a unicorn's horn that can be a ranged touch attack to strike a foe once as a free action for 3d6 force damage. |
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Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Varies] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 2, Artificer 2, Clr 2, KotC 2, Vassal of Bahamut 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched or fifty projectiles (all of which must be in contact with each other at the time of casting) | ||||||||||||||||||||||||||||
Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. |
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Align weapon makes a weapon good, evil, lawful, or chaotic, as you choose. A weapon that is aligned can bypass the damage reduction of certain creatures. This spell has no effect on a weapon that already has an alignment. You can't cast this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike. When you make a weapon good, evil, lawful, or chaotic, align weapon is a good, evil, lawful, or chaotic spell, respectively. |
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Animalistic Power | ||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Duskblade 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Augury (M) (F) | ||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 2, Arc 2, Clr 2, Destiny 2, Dream 2, Fate 2, Oracle 2, Planning 2 | V, S, M, F | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A set of marked sticks, bones, or similar tokens of at least 25 gp value. | ||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Incense worth at least 25 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||
Learns whether an action will be good or bad. |
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An augury can tell you whether a particular action will bring good or bad results for you in the immediate future. The base chance for receiving a meaningful reply is 70% + 1% per caster level, to a maximum of 90%; this roll is made secretly. A question may be so straightforward that a successful result is automatic, or so vague as to have no chance of success. If the augury succeeds, you get one of four results: Weal (if the action will probably bring good results). Woe (for bad results). Weal and woe (for both). Nothing (for actions that don't have especially good or bad results). If the spell fails, you get the "nothing" result. A cleric who gets the nothing result has no way to tell whether it was the consequence of a failed or successful augury. The augury can see into the future only about half an hour, so anything that might happen after that does not affect the result. Thus, the result might not take into account the long-term consequences of a contemplated action. All auguries cast by the same person about the same topic use the same dice result as the first casting. |
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Aura Against Flame | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Ignores 10 fire damage/attack and extinguish fires. |
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Avoid Planar Effects | ||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Provides temporary protection against overtly damaging planar traits. |
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Balor Nimbus | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Your flaming body damages foes in grapple. |
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Bear's Endurance | ||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Artificer 2, Clr 2, Drd 2, Duskblade 2, Dwarf 2, Endurance 2, KotC 2, Retribution 2, Rgr 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Suffering 2, Vassal of Bahamut 2, Wuj 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 to Con for 1 min./level. |
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The affected creature gains greater vitality and stamina. The spell grants the subject a +4 enhancement bonus to Constitution, which adds the usual benefits to hit points, Fortitude saves, Constitution checks, and so forth. Hit points gained by a temporary increase in Constitution score are not temporary hit points. They go away when the subjects Constitution drops back to normal. They are not lost first as temporary hit points are. |
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Benediction | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains bonus on saves, can make one reroll. |
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Bewildering Substitution | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, Clr 2, Shu 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Seemingly swap one ally with one enemy. |
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Bewildering Visions | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, Clr 2, Shu 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Blood Snow | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Area of fallen snow drains 1d2 points of Con/round and causes nausea. |
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Body Blades | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
You attack as if armed, deal bonus damage, harm grapplers. |
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Body Ward | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject is protected against ability damage to Strength, Dexterity, or Constitution; |
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Boneblast | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 1, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
1d3 Con damage to subject. |
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Brambles | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Wooden weapon grows spikes that deal +1 damage/caster level (max +10). |
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Brumal Stiffening | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Brittle weapon's hardness reduced by 5. |
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Bull's Strength | ||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, Arc 2, Artificer 2, Bestial 2, Blk 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Duskblade 2, HB 2, HotD 2, KotC 2, Pal 2, Shu 2, Sin-W 2, Sor/Wiz 2, Strength 2, Vassal of Bahamut 2, Wuj 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 to Str for 1 min./level. |
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The subject becomes stronger. The spell grants a +4 enhancement bonus to Strength, adding the usual benefits to melee attack rolls, melee damage rolls, and other uses of the Strength modifier. |
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Calm Emotions | ||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 2, Arc 2, Balance 2, Brd 2, Charm 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Hlr 2, Law 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures in a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||
Calms creatures, negating emotion effects. |
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This spell calms agitated creatures. You have no control over the affected creatures, but calm emotions can stop raging creatures from fighting or joyous ones from reveling. Creatures so affected cannot take violent actions (although they can defend themselves) or do anything destructive. Any aggressive action against or damage dealt to a calmed creature immediately breaks the spell on all calmed creatures. This spell automatically suppresses (but does not dispel) any morale bonuses granted by spells such as bless, good hope, and rage, as well as negating a bard's ability to inspire courage or a barbarian's rage ability. It also suppresses any fear effects and removes the confused condition from all targets. While the spell lasts, a suppressed spell or effect has no effect. When the calm emotions spell ends, the original spell or effect takes hold of the creature again, provided that its duration has not expired in the meantime. |
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Close Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Hlr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Cure 1d4 +1/level (max +5) damage, even on another's turn (immediate). |
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Cloud of Knives | ||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Release one knife/round, 1d6 damage +1/3 levels (max +5). |
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Conduit Of Life | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Heal* 2dl0+1/caster level (max. 10) points of damage to yourself while channeling positive energy. |
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Conjure Ice Beast II | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Object | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjures an object made of ice. |
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Consecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Positive] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 2, Arc 2, Celestial 2, Clr 2, Deathless 2, Exalted Arcanist 2, KotC 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of holy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with positive energy, making undead weaker. |
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This spell blesses an area with positive energy. Each Charisma check made to turn undead within this area gains a +3 sacred bonus. Every undead creature entering a consecrated area suffers minor disruption, giving it a -1 penalty on attack rolls, damage rolls, and saves. Undead cannot be created within or summoned into a consecrated area. If the consecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (+6 sacred bonus on turning checks, -2 penalties for undead in the area). You cannot consecrate an area with a similar fixture of a deity other than your own patron. If the area does contain an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the consecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Consecrate counters and dispels desecrate. |
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Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 3, Clr 2, Drd 3, EmBarachiel 2, Healing 2, Hlr 2, HotD 2, Pal 3, Rgr 3, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level (max +10). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Curse of Ill Fortune | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject suffers -3 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Dance of Ruin | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Nondemons take 2d20 points of damage. |
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Dark Way | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Creates temporary unbreakable bridge supporting up to 200 lbs./level. |
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Vile Darkbolt | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2, VDarkness 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/2 levels and stuns 1 round. |
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Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 2, Arc 2, Asn 2, Blg 2, Blk 2, Brd 2, Cavern 2, Clr 2, HB 2, Shadow 2, Slayer of Domiel 2, Sor/Wiz 2 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||
20-ft. radius of supernatural shadow. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 20-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. Higher level light spells are not affected by darkness. If darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Darkness counters or dispels any light spell of equal or lower spell level. |
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Death Knell | ||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] [Ectomancy] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Blg 2, Blk 1, Clr 2, Death 2, DrgBlw 2, Sin-G 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
Instant/10 minutes per HD of subject; see text | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level. |
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You draw forth the ebbing life force of a creature and use it to fuel your own power. Upon casting this spell, you touch a living creature that has -1 or fewer hit points. If the subject fails its saving throw, it dies, and you gain 1d8 temporary hit points and a +2 bonus to Strength. Additionally, your effective caster level goes up by +1, improving spell effects dependent on caster level. (This increase in effective caster level does not grant you access to more spells.) These effects last for 10 minutes per HD of the subject creature. |
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Deific Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Purification 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
God's punishment deals 1d6 damage/two caster levels (max 5d6). (1d6/level max 10d6 vs undead.) |
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Delay Poison | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Brd 2, BVal 1, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Feast 2, Hlr 2, Pal 2, Rgr 1, Shu 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Stops poison from harming subject for 1 hour/ level. |
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The subject becomes temporarily immune to poison. Any poison in its system or any poison to which it is exposed during the spell's duration does not affect the subject until the spell's duration has expired. Delay poison does not cure any damage that poison may have already done. |
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Desecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Negative] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 2, Blg 3, Clr 2, Evil 2, Undeath 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of unholy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with negative energy, making undead stronger. |
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This spell imbues an area with negative energy. Each Charisma check made to turn undead within this area takes a -3 profane penalty, and every undead creature entering a desecrated area gains a +1 profane bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws. An undead creature created within or summoned into such an area gains +1 hit points per HD. If the desecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (-6 profane penalty on turning checks, +2 profane bonus and +2 hit points per HD for undead in the area). Furthermore, anyone who casts animate dead within this area may create as many as double the normal amount of undead (that is, 4 HD per caster level rather than 2 HD per caster level). If the area contains an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the desecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Desecrate counters and dispels consecrate. |
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Desiccate | ||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2, Thirst 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6/2 levels dessication damage and dehydrates living creature. |
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Detect Aberration | ||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Reveals aberrations within 60 ft. |
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Divine Flame | ||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Wards area against cold creatures. |
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Divine Insight | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
You gain insight bonus of 5 + caster level on one single skill check. |
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Divine Interdiction | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Prevents other divine characters from turning or rebuking. |
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Divine Presence | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Blk 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Gain a bonus on Intimidate checks against those who don't worship your deity. |
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Divine Protection | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain a +1 morale bonus to their Armor Class and on saving throws. |
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Divine Zephyr | ||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Wards area against fire creatures. |
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Eagle's Splendor | ||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | APeace 2, Arc 2, Artificer 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 2, Clr 2, EmBarachiel 2, HB 2, Pal 2, Sin-P 2, Sor/Wiz 2, Trade 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 to Cha for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes more poised, articulate, and personally forceful. The spell grants a +4 enhancement bonus to Charisma, adding the usual benefits to Charisma-based skill checks and other uses of the Charisma modifier. Sorcerers and bards (and other spellcasters who rely on Charisma) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Charisma, but the save DCs for spells they cast while under this spells effect do increase. |
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Ease Pain | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||
APeace 2, Arc 2, BVal 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Removes lingering effects of pain. |
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Elation | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Joy 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed. |
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Lesser Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 5, shield bash deals +1d6 damage. |
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Enhance Magical Flow (M) | ||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Gain a +1 enhancement bonus to spell DCs. |
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Enthrall | ||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Sonic] [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | APeace 2, Arc 2, Brd 2, Clr 2, Domination 2, EmBarachiel 2, HB 2, Herald 2, Nobility 2, Tyranny 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour or less | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||
Targets: Any number of creatures | ||||||||||||||||||||||||||||
Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level. |
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If you have the attention of a group of creatures, you can use this spell to hold them spellbound. To cast the spell, you must speak or sing without interruption for 1 full round. Thereafter, those affected give you their undivided attention, ignoring their surroundings. They are considered to have an attitude of friendly while under the effect of the spell. Any potentially affected creature of a race or religion unfriendly to yours gets a +4 bonus on the saving throw. A creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher remains aware of its surroundings and has an attitude of indifferent. It gains a new saving throw if it witnesses actions that it opposes. The effect lasts as long as you speak or sing, to a maximum of 1 hour. Those enthralled by your words take no action while you speak or sing and for 1d3 rounds thereafter while they discuss the topic or performance. Those entering the area during the performance must also successfully save or become enthralled. The speech ends (but the 1d3-round delay still applies) if you lose concentration or do anything other than speak or sing. If those not enthralled have unfriendly or hostile attitudes toward you, they can collectively make a Charisma check to try to end the spell by jeering and heckling. For this check, use the Charisma bonus of the creature with the highest Charisma in the group; others may make Charisma checks to assist. The heckling ends the spell if this check result beats your Charisma check result. Only one such challenge is allowed per use of the spell. If any member of the audience is attacked or subjected to some other overtly hostile act, the spell ends and the previously enthralled members become immediately unfriendly toward you. Each creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher becomes hostile. |
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Estanna's Stew (F) | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjures stew that heals 1d6+1 per serving. |
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Execration | ||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||
Blk 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Target takes a -2 penalty on saves and must take the lower of two rolls on one attack. |
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Expose The Dead | ||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Gain insight bonuses to locate undead or when investigating a corpse. |
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Extend Tentacles | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
+5 ft. to reach of tentacle attack; also lengthens medusa's snakes. |
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Eyes of the Zombie | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
You see through a zombie's eyes. |
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Filter | ||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Makes subject resistant to inhaled toxins. |
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Find Traps | ||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 2, Clr 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||
Notice traps as a rogue does. |
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You gain intuitive insight into the workings of traps. You can use the Search skill to detect traps just as a rogue can. In addition, you gain an insight bonus equal to one-half your caster level (maximum +10) on Search checks made to find traps while the spell is in effect. Note that find traps grants no ability to disable the traps that you may find. |
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Freedom of Breath | ||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Protects against suffocation and dangerous vapors. |
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Frost Breath | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Icy breath deals 1d4 damage/2 levels. |
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Frost Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Weapon gains frost special ability, +1d6 cold damage. |
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Lesser Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d12 frostburn damage +1/level (max +5). |
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Fuse Arms | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Multiple arms/tentacles become one pair of stronger limbs. |
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Gaze Screen | ||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject has a 50% chance to avoid gaze attacks. |
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Gentle Repose (M) | ||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 2, Clr 2, Hlr 2, Repose 2, Slayer of Domiel 2, Sor/Wiz 3, Time 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Corpse touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A: A pinch of salt, and a copper piece for each eye the corpse has (or had). | ||||||||||||||||||||||||||||
Preserves one corpse. |
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You preserve the remains of a dead creature so that they do not decay. Doing so effectively extends the time limit on raising that creature from the dead (see raise dead). Days spent under the influence of this spell don't count against the time limit. Additionally, this spell makes transporting a fallen comrade more pleasant. The spell also works on severed body parts and the like. |
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Ghost Touch Armor | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Armor works normally against incorporeal attacks. |
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Guidance of the Avatar | ||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Provides +20 bonus to a skill check. |
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Hand of Divinity | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 sacred or profane bonus on saving throws to worshiper of your patron. |
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Healing Lorecall | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
If you have 5 or more ranks in Heal, you can remove harmful conditions with conjuration (healing) spells. |
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Hold Person | ||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Arc 2, Beguiler 3, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, MH 2, Shu 2, Sor/Wiz 3, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes one humanoid for 1 round/level. |
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The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can't swim and may drown. |
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Hydrate | ||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Heals dessication damage. Heals 2d8 + 1/level (max +10) damage. |
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Infernal Wound | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Weapon inflicts persistent, bleeding wounds. |
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Inflict Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 2, Blg 2, Blk 2, Clr 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10). |
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When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
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Inky Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Obscures sight underwater beyond 5 ft. |
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Insignia of Alarm (F) | ||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Alert bearers of special insignia. |
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Iron Silence | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Asn 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Armor touched has no armor check penalty on Hide and Move Silently checks for 1 hour/level. |
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Knife Spray | ||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Cone of droplets, 1d6 and +1/level damage (max +5). |
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Lastai's Caress | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pleasure 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Intense feelings of good leave evil subject cowering, frightened, nauseated, or shaken. |
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Lava Missile | ||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||
1d4 fire damage; 1 missile per two levels (max 5). |
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Light of Mercuria | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
You radiate golden light, which you can expend as 2 bolts that deal 2d6 damage, 4d6 against undead and evil outsiders. |
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Living Undeath | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes immune to critical hits and sneak attacks. |
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Local Tremor | ||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Light tremor shakes in a 30-ft. line. |
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Locate Touchstone | ||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 1, Clr 2, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Find nearest planar touchstone on the plane you currently inhabit. |
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Legion's Magic Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Allies' weapons gain +1 enhancement bonus. |
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Make Whole | ||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | APeace 2, Arc 2, Balance 1, Clr 2, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target: One object of up to 10 cu. ft./ level | ||||||||||||||||||||||||||||
Repairs an object. |
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This spell functions like mending, except that make whole completely repairs an object made of any substance, even one with multiple breaks, to be as strong as new. The spell does not restore the magical abilities of a broken magic item made whole, and it cannot mend broken magic rods, staffs, or wands. The spell does not repair items that have been warped, burned, disintegrated, ground to powder, melted, or vaporized, nor does it affect creatures (including constructs). |
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Manifestation Of The Deity | ||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Create illusion of your deity, rendering enemies shaken for 1 round. |
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Mark of the Outcast | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 1, Clr 2, Drd 2, Watery Death 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -5 penalty on bluff and Diplomacy checks and a -2 penalty to AC. |
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Necrotic Cyst (F) | ||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Encyst undead sac of tissue in subject. |
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Necrotic Scrying (F) | ||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Hear or see encysted subject at a distance. |
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Obscuring Snow | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Obscures sight in a 30-ft. radius around the caster. |
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Owl's Wisdom | ||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | APeace 2, Arc 2, Artificer 2, BVal 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Meditation 2, Pal 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 to Wis for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes wiser. The spell grants a +4 enhancement bonus to Wisdom, adding the usual benefit to Wisdom-related skills. Clerics, druids, paladins, and rangers (and other Wisdom-based spellcasters) who receive owls wisdom do not gain any additional bonus spells for the increased Wisdom, but the save DCs for their spells increase. |
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Peaceful Serenity of Io | ||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Grant subject +4 bonus on Concentration checks and against compulsions and fear effects. |
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Phade's Fearsome Aspect | ||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
The target gains a +5 bonus on Intimidate checks and can demoralize as a swift action. |
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Portal Well | ||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
When you step into a portal affected by this spell, you can wait for a short time within an extradimensional space between the portal's entrance and exit. |
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Quick March | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Allies' speed increases by 30 ft. for 1 round |
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Razorscales | ||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||
You deal lethal instead of nonlethal damage when grappling*. |
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Remove Addiction | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, BVal 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Cures target of drug addictions. |
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Remove Paralysis | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 2, Arc 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Hlr 1, HotD 2, Pal 2, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to four creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||
Frees one or more creatures from paralysis or slow effect. |
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You can free one or more creatures from the effects of any temporary paralysis or related magic, including a ghoul touch or a slow spell. If the spell is cast on one creature, the paralysis is negated. If cast on two creatures, each receives another save with a +4 resistance bonus against the effect that afflicts it. If cast on three or four creatures, each receives another save with a +2 resistance bonus. The spell does not restore ability scores reduced by penalties, damage, or drain. |
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Resist Energy | ||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Blg 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Dragon 2, Drd 2, Duskblade 1, Fire 3, HB 2, Hoard 2, KotC 2, Pal 2, Rgr 1, Shu 2, Sor/Wiz 2, Vassal of Bahamut 2, Wuj 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type. |
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This abjuration grants a creature limited protection from damage of whichever one of five energy types you select: acid, cold, electricity, fire, or sonic. The subject gains energy resistance 10 against the energy type chosen, meaning that each time the creature is subjected to such damage (whether from a natural or magical source), that damage is reduced by 10 points before being applied to the creature’s hit points. The value of the energy resistance granted increases to 20 points at 7th level and to a maximum of 30 points at 11th level. The spell protects the recipient's equipment as well. Resist energy absorbs only damage. The subject could still suffer unfortunate side effects. Note: Resist energy overlaps (and does not stack with) protection from energy. If a character is warded by protection from energy and resist energy, the protection spell absorbs damage until its power is exhausted. |
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Resounding Voice | ||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Target's voice carries 100-ft./level. |
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Lesser Restoration | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 3 rounds | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 2, Arc 2, BVal 2, ChamGwyn 1, Clr 2, Drd 2, Hlr 2, HotD 2, Life 2, Pal 1, Renewal 2, SaveLife 2, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||
Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage. |
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Lesser restoration dispels any magical effects reducing one of the subjects ability scores or cures 1d4 points of temporary ability damage to one of the subjects ability scores. It also eliminates any fatigue suffered by the character, and improves an exhausted condition to fatigued. It does not restore permanent ability drain. |
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Rigor Mortis | ||||||||||||||||||||||||||||
HoH | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Suspends all vital functions; target appears dead. |
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Sap Strength | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes exhausted. |
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Sense Weakness | ||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Automatically confirm one critical hit. |
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Shared Healing | ||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Subject creature can cure up to twice your caster level of its own hit points. |
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Shatter | ||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object); Will negates (object) or Fortitude half; see text - Yes (object) | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Chaos 2, Clr 2, Destruction 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: 5-ft.-radius spread; or one solid object or one crystalline creature | ||||||||||||||||||||||||||||
Sonic vibration damages objects or crystalline creatures. |
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Shatter creates a loud, ringing noise that breaks brittle, nonmagical objects; sunders a single solid, nonmagical object; or damages a crystalline creature. Used as an area attack, shatter destroys nonmagical objects of crystal, glass, ceramic, or porcelain. All such objects within a 5-foot radius of the point of origin are smashed into dozens of pieces by the spell. Objects weighing more than 1 pound per your level are not affected, but all other objects of the appropriate composition are shattered. Alternatively, you can target shatter against a single solid object, regardless of composition, weighing up to 10 pounds per caster level. Targeted against a crystalline creature (of any weight), shatter deals 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 10d6), with a Fortitude save for half damage. |
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Shield Other (F) | ||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 2, Arc 2, BVal 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Family 2, Pact 2, Pal 2, Protection 2, Vassal of Bahamut 2 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A pair of platinum rings (worth at least 50 gp each) worn by both you and the warded creature. | ||||||||||||||||||||||||||||
You take half of subjects damage. |
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This spell wards the subject and creates a mystic connection between you and the subject so that some of its wounds are transferred to you. The subject gains a +1 deflection bonus to AC and a +1 resistance bonus on saves. Additionally, the subject takes only half damage from all wounds and attacks (including that dealt by special abilities) that deal hit point damage. The amount of damage not taken by the warded creature is taken by you. Forms of harm that do not involve hit points, such as charm effects, temporary ability damage, level draining, and death effects, are not affected. If the subject suffers a reduction of hit points from a lowered Constitution score, the reduction is not split with you because it is not hit point damage. When the spell ends, subsequent damage is no longer divided between the subject and you, but damage already split is not reassigned to the subject. If you and the subject of the spell move out of range of each other, the spell ends. |
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Shroud of Undeath | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy shroud makes undead perceive you as undead. |
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Silence | ||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text or none (object) - Yes; see text or no (object) | APeace 2, Arc 2, Beguiler 2, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Shu 2, Spell 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation centered on a creature, object, or point in space | ||||||||||||||||||||||||||||
Negates sound in 15-ft. radius. |
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Upon the casting of this spell, complete silence prevails in the affected area. All sound is stopped: Conversation is impossible, spells with verbal components cannot be cast, and no noise what-so-ever issues from, enters, or passes through the area. The spell can be cast on a point in space, but the effect is stationary unless cast on a mobile object. The spell can be centered on a creature, and the effect then radiates from the creature and moves as it moves. An unwilling creature can attempt a Will save to negate the spell and can use spell resistance, if any. Items in a creature's possession or magic items that emit sound receive the benefits of saves and spell resistance, but unattended objects and points in space do not. This spell provides a defense against sonic or language-based attacks. |
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Sound Burst | ||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - Yes | Arc 2, Brd 2, Clr 2, KotC 2, Ocean 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them. |
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You blast an area with a tremendous cacophony. Every creature in the area takes 1d8 points of sonic damage and must succeed on a Fortitude save to avoid being stunned for 1 round. Creatures that cannot hear are not stunned but are still damaged. |
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Spawn Screen | ||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
You resist being transformed into an undead spawn if slain. |
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Spectral Stag | ||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Phantom stag can bull rush and be a mount. |
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Lesser Spell Immunity | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
As spell immunity, but only 1st and 2nd-level spells. |
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Spell Shield | ||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +3 resistance on saving throws against spells and spell-like abilities. |
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Spider Leqs | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
You grow long spider legs that have a speed of 30 ft. and move on vertical surfaces. |
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Spiritual Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 2, Clr 2, KotC 2, Mysticism 2, War 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magic weapon of force | ||||||||||||||||||||||||||||
Magic weapon attacks on its own. |
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A weapon made of pure force springs into existence and attacks opponents at a distance, as you direct it, dealing 1d8 force damage per hit, +1 point per three caster levels (maximum +5 at 15th level). The weapon takes the shape of a weapon favored by your deity or a weapon with some spiritual significance or symbolism to you (see below) and has the same threat range and critical multipliers as a real weapon of its form. It strikes the opponent you designate, starting with one attack in the round the spell is cast and continuing each round thereafter on your turn. It uses your base attack bonus (possibly allowing it multiple attacks per round in subsequent rounds) plus your Wisdom modifier as its attack bonus. It strikes as a spell, not as a weapon, so, for example, it can damage creatures that have damage reduction. As a force effect, it can strike incorporeal creatures without the normal miss chance associated with incorporeality. The weapon always strikes from your direction. It does not get a flanking bonus or help a combatant get one. Your feats or combat actions do not affect the weapon. If the weapon goes beyond the spell range, if it goes out of your sight, or if you are not directing it, the weapon returns to you and hovers. Each round after the first, you can use a move action to redirect the weapon to a new target. If you do not, the weapon continues to attack the previous rounds target. On any round that the weapon switches targets, it gets one attack. Subsequent rounds of attacking that target allow the weapon to make multiple attacks if your base attack bonus would allow it to. Even if the spiritual weapon is a ranged weapon, use the spell's range, not the weapons normal range increment, and switching targets still is a move action. A spiritual weapon cannot be attacked or harmed by physical attacks, but dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of cancellation affects it. A spiritual weapons AC against touch attacks is 12 (10 + size bonus for Tiny object). If an attacked creature has spell resistance, you make a caster level check (1d20 + caster level) against that spell resistance the first time the spiritual weapon strikes it. If the weapon is successfully resisted, the spell is dispelled. If not, the weapon has its normal full effect on that creature for the duration of the spell. The weapon that you get is often a force replica of your deity's own personal weapon. A cleric without a deity gets a weapon based on his alignment. A neutral cleric without a deity can create a spiritual weapon of any alignment, provided he is acting at least generally in accord with that alignment at the time. The weapons associated with each alignment are as follows. Chaos: Battleaxe Evil: Light flail Good: Warhammer Law: Longsword |
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Spores of the Vrock (M) | ||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Dem 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
All within 5 ft. take 1d8 damage and 1d2 damage each round thereafter for 10 rounds. |
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Stabilize | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1 point of damage to all creatures in area. |
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Static Veil | ||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Scry DC increases by +1/level for targets within the area. |
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Status | ||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 2, Arc 2, Clr 2, Community 2, Hlr 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Targets: One living creature touched per three levels | ||||||||||||||||||||||||||||
Monitors condition, position of allies. |
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When you need to keep track of comrades who may get separated, status allows you to mentally monitor their relative positions and general condition. You are aware of direction and distance to the creatures and any conditions affecting them: unharmed, wounded, disabled, staggered, unconscious, dying, nauseated, panicked, stunned, poisoned, diseased, confused, or the like. Once the spell has been cast upon the subjects, the distance between them and the caster does not affect the spell as long as they are on the same plane of existence. If a subject leaves the plane, or if it dies, the spell ceases to function for it. |
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Stay the Hand | ||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Beguiler 2, Brd 1, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Change subject creature's attitude to helpful for 1 round. |
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Stone Bones | ||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Corporeal undead gains +3 natural armor bonus. |
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Stone Fist | ||||||||||||||||||||||||||||
Races of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Your fists become rocky bludgeoning weapons. |
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Stonemantle | ||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||
Object gets hardness set to 8 and 15 hit points per inch unless it already has a better hardness. |
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Stretch Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Clr 2, Duskblade 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Melee weapon gains 5 ft. of reach for one attack. |
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Summon Elysian Thrush | ||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||
Summon an Elysian thrush, which accelerates natural healing. |
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Summon Monster II | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, KotC 2, Sor/Wiz 2, Summoner 2, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 2nd-level list or 1d3 creatures of the same kind from the 1st-level list (Summon Monster I).
1 May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Undead II | ||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Sun Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 2d6 damage, more against undead, and might blind target. |
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Moderate Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until discharged | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except the duration is longer. |
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As Temporary Soul Binding, except the duration is longer.
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Thin Air | ||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Creatures suffer from altitude sickness. |
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Tyche's Touch | ||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Confers a decreasing sacred bonus or penalty on the subject's next four saving throws. |
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Undetectable Alignment | ||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 2, Asn 2, Beguiler 1, Brd 1, Clr 2, HB 1, KotC 2, Liberation 2, Pal 2, Vassal of Bahamut 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||
1 day | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||
Conceals alignment for 24 hours. |
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An undetectable alignment spell conceals the alignment of an object or a creature from all forms of divination. |
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Unseen Crafter | ||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Artificer 2, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Invisible force obeys your command and can use the Craft skill. |
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Veil of Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Asn 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||
Darkness grants you concealment. |
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Wave of Grief | ||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||
Cone imposes -3 penalty on attacks, checks, and saves. |
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Zone of Truth | ||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 2, Arc 2, BVal 2, Clr 2, Commerce 2, Exalted Arcanist 2, Inquisition 2, Pal 2, Truth 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||
Subjects within range cannot lie. |
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Creatures within the emanation area (or those who enter it) can't speak any deliberate and intentional lies. Each potentially affected creature is allowed a save to avoid the effects when the spell is cast or when the creature first enters the emanation area. Affected creatures are aware of this enchantment. Therefore, they may avoid answering questions to which they would normally respond with a lie, or they may be evasive as long as they remain within the boundaries of the truth. Creatures who leave the area are free to speak as they choose. |