Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Align Fang | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Natural weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. |
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Mass Align Fang | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like align fang, except that it affects multiple allies at a distance. |
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Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Varies] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 2, Artificer 2, Clr 2, KotC 2, Vassal of Bahamut 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched or fifty projectiles (all of which must be in contact with each other at the time of casting) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic. |
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Align weapon makes a weapon good, evil, lawful, or chaotic, as you choose. A weapon that is aligned can bypass the damage reduction of certain creatures. This spell has no effect on a weapon that already has an alignment. You can't cast this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike. When you make a weapon good, evil, lawful, or chaotic, align weapon is a good, evil, lawful, or chaotic spell, respectively. |
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Mass Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies' weapons become good, evil, lawful, or chaotic. |
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Amplify | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lowers Listen DC by 20. |
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Animal Trance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Adp 2, Arc 2, Brd 2, Drd 2, Scalykind 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Animals or magical beasts with Intelligence 1 or 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fascinates 2d6 HD of animals. |
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Your swaying motions and music (or singing, or chanting) compel animals and magical beasts to do nothing but watch you. Only a creature with an Intelligence score of 1 or 2 can be fascinated by this spell. Roll 2d6 to determine the total number of HD worth of creatures that you fascinate. The closest targets are selected first until no more targets within range can be affected. A magical beast, a dire animal, or an animal trained to attack or guard is allowed a saving throw; an animal not trained to attack or guard is not. |
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Armor of Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Darkness 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shroud grants deflection bonus, darkvision, and other effects. |
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The shroud grants the subject a +4 deflection bonus to Armor Class plus an additional +1 for every three caster levels above 7th (for a total of +5 at 10th level, +6 at 13th, +7 at 16th, to a maximum of +8 at 19th level.). The subject can see through the armor as if it did not exist and is also afforded darkvision with a range of 60 feet. Finally, the subject gains a +2 saving throw bonus against any holy, good, or light spells or effects. Undead creatures that are subjects of armor of darkness also gain +4 turn resistance. |
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Black Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sand 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft.-radius area of black sand. |
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Blacklight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates or none (object) - Yes or no (object) | Darkness 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: A 20-ft.-radius emanation centered on a creature, object or point in space. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft. radius of supernatural darkness you can see through. |
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You create an area of total darkness. The darkness is impenetrable to normal vision and darkvision, but you can see normally within the blacklit area. Creatures outside the spell's area, even you, cannot see through it. You can cast the spell on a point in space, but the effect is stationary unless you cast it on a mobile object. You can cast the spell on a creature, and the effect then radiates from the creature and moves as it moves. Unattended objects and points in space do not get saving throws or benefit from spell resistance. Blacklight counters or dispels any light spell of equal or lower level, such as daylight. The 3rd-level cleric spell daylight counters or dispels blacklight. |
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Blasphemy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, DrgBlw 7, Evil 7, Hatred 7, Mysticism 7, Orc 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonevil creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Any nonevil creature within the area of a blasphemy spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Dazed: The creature can take no actions for 1 round, though it defends itself normally. Weakened: The creature's Strength score decreases by 2d6 points for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonevil extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the blasphemy. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate. Creatures whose Hit Dice exceed your caster level are unaffected by blasphemy. |
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Bless Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Positive] [Good] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | APeace 1, Arc 1, Clr 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes holy water. |
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This transmutation imbues a flask (1 pint) of water with positive energy, turning it into holy water. |
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Bolt of Glory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Positive] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 6, Clr 6, Exalted Arcanist 6, Glory 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Positive energy ray deals extra damage to evil outsiders and undead. |
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You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. A creature struck takes varying damage, depending on its nature or its home plane of existence and your level:
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Breath Weapon Admixture | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon also deals a second type of damage. |
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Breath Weapon Substitution | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon deals a different kind of damage than normal. |
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Bridge of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a ribbon-like, weightless, unbreakable, invisible bridge of sound. |
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Burning Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Your blood deals energy damage to nearby creatures when you are struck. |
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Cacophonic Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A burst of low noise which deals sonic damage. |
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Cacophonic Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Immobile shield blocks sound, deflects missiles, deals 1d6+1/level and deafens intruders. |
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Castigate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4, Purification 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Verbal rebuke damages those whose alignment differs from yours. |
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Celebration | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Intoxicate Subjects. |
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Coldscream | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level (max 10d6) sonic and cold (half each) damage in a cone. |
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Consecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Positive] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 2, Arc 2, Celestial 2, Clr 2, Deathless 2, Exalted Arcanist 2, KotC 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of holy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with positive energy, making undead weaker. |
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This spell blesses an area with positive energy. Each Charisma check made to turn undead within this area gains a +3 sacred bonus. Every undead creature entering a consecrated area suffers minor disruption, giving it a -1 penalty on attack rolls, damage rolls, and saves. Undead cannot be created within or summoned into a consecrated area. If the consecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (+6 sacred bonus on turning checks, -2 penalties for undead in the area). You cannot consecrate an area with a similar fixture of a deity other than your own patron. If the area does contain an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the consecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Consecrate counters and dispels desecrate. |
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Control Darkness and Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Manipulate existing areas of darkness and shadow. |
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Creaking Cacophony | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell causes deafness and shankened and applies a sonic weakness to subjects. |
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Creeping Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a mobile darkness and silence effect. |
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Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 4, APeace 4, Arc 4, Blk 4, Brd 4, BVal 4, Clr 4, Drd 5, EmBarachiel 4, Healing 4, Hlr 4, HotD 4, Shu 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level (max +20). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +20). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 8, Arc 8, Clr 8, Drd 9, Healing 8, Hlr 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +40) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blk 1, Brd 1, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, EmBarachiel 1, Healing 1, Hlr 1, HotD 1, Pal 1, Rgr 2, Shu 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level (max +5). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 5, Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 6, Healing 5, Hlr 4, Shu 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Minor Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half(harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Clr 0, Drd 0, Hlr 0, Shu 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1 point of damage. |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1 point of damage. Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 3, Clr 2, Drd 3, EmBarachiel 2, Healing 2, Hlr 2, HotD 2, Pal 3, Rgr 3, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level (max +10). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Clr 6, Drd 7, Hlr 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +30) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Drd 8, Hlr 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +35) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Damning Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4, VDarkness 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkness deals either 2d6 or 1d6 damage per round. |
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Darkness Darkbolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkness 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You hurl one/two levels beams of darkness dealing 2d8 damage/round and may daze target for 1 round. |
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Vile Darkbolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2, VDarkness 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/2 levels and stuns 1 round. |
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Darkliqht | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 5-ft.-radius area where all can see without light. |
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Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 2, Arc 2, Asn 2, Blg 2, Blk 2, Brd 2, Cavern 2, Clr 2, HB 2, Shadow 2, Slayer of Domiel 2, Sor/Wiz 2 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft. radius of supernatural shadow. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 20-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. Higher level light spells are not affected by darkness. If darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Darkness counters or dispels any light spell of equal or lower spell level. |
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Deafening Clang | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift, Weapon deafens with a successful touch attack. |
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Deeper Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Asn 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Shadow 3, Slayer of Domiel 3, VDarkness 3 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 60-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. If deeper darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of deeper darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Deeper darkness counters and dispels any light spell of equal or lower level, including daylight and light. |
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Dictum | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, Dwarf 7, Inquisition 7, Law 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonlawful creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. |
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Any nonlawful creature within the area of a dictum spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Slowed: The creature is slowed, as by the slow spell, for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonlawful extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the dictum. The banishment effect allows a Will save (at a 4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by dictum. |
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Dirge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies suffer 2 points of Str and Dex damage per round. |
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Disquietude | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target avoids physical contact with others. |
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Disrupt Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 0, Duskblade 0, Glory 1, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0, Wuj 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 damage to one undead. |
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You direct a ray of positive energy. You must make a ranged touch attack to hit, and if the ray hits an undead creature, it deals 1d6 points of damage to it. |
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Greater Disrupt Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As disrupt undead, but damage increases per caster level. |
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Dissonant Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracting chant which makes Concentration checks in the area more difficult. |
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Dissonant Chord | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8/2 levels sonic damage in 10-ft. burst. |
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Distort Speech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's speech becomes unintelligible, hampers spellcasting. |
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Distracting Shadows | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
-5 penalty on Spot and Search checks in a 10-ft.-radius spread. |
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Dragon Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Shu 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You choose a dragon type and mimic its breath weapon. |
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Early Twilight | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, HB 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduce light in 80-ft.-radius cylinder. |
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Elemental Body | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You take on the qualities of a type of elemental. |
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Elemental Shroud | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant undead creatures armor and turn bonuses and deal elemental damage upon being struck by a foe or striking a foe. |
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Energetic Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 5, Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is immune to one energy type and gains 10% of the energy damage as healing. |
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Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 10, shield bash deals +2d6 damage. |
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Lesser Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 5, shield bash deals +1d6 damage. |
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Energy Spheres | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Five colored spheres attack with or negate acid, cold, electricity, fire, and sonic damage. |
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Energy Surge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser energy surge, but 2d6 damage. |
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Greater Energy Surge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser energy surge, but 3d6 damage. |
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Lesser Energy Surge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
One attack deals an extra 1d6 energy damage. |
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Energy Vortex | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Shu 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Burst of energy centered on you damages nearby creatures. |
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Enthrall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Sonic] [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | APeace 2, Arc 2, Brd 2, Clr 2, Domination 2, EmBarachiel 2, HB 2, Herald 2, Nobility 2, Tyranny 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour or less | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Any number of creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level. |
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If you have the attention of a group of creatures, you can use this spell to hold them spellbound. To cast the spell, you must speak or sing without interruption for 1 full round. Thereafter, those affected give you their undivided attention, ignoring their surroundings. They are considered to have an attitude of friendly while under the effect of the spell. Any potentially affected creature of a race or religion unfriendly to yours gets a +4 bonus on the saving throw. A creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher remains aware of its surroundings and has an attitude of indifferent. It gains a new saving throw if it witnesses actions that it opposes. The effect lasts as long as you speak or sing, to a maximum of 1 hour. Those enthralled by your words take no action while you speak or sing and for 1d3 rounds thereafter while they discuss the topic or performance. Those entering the area during the performance must also successfully save or become enthralled. The speech ends (but the 1d3-round delay still applies) if you lose concentration or do anything other than speak or sing. If those not enthralled have unfriendly or hostile attitudes toward you, they can collectively make a Charisma check to try to end the spell by jeering and heckling. For this check, use the Charisma bonus of the creature with the highest Charisma in the group; others may make Charisma checks to assist. The heckling ends the spell if this check result beats your Charisma check result. Only one such challenge is allowed per use of the spell. If any member of the audience is attacked or subjected to some other overtly hostile act, the spell ends and the previously enthralled members become immediately unfriendly toward you. Each creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher becomes hostile. |
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Faith Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 8 +1/level damage (max +5) to worshiper of your patron. |
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Fey Ring (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Brd 6, Clr 7, Drd 6, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Call a Fey creature that may or may not help you. |
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Follow the Leader (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Causes 1 HD/level of creatures to follow. |
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Forestfold | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +20 on Hide and Move Silently in a designated terrain type. |
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Fortunate Fate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, SaveLife 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fugue (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
The target is hindered or harmed in a manner dictated by your Perform skill. |
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G'elsewhere Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You teleport a target to a random, safe location up to 100 feet distant and visible to you |
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Glory of the Martyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, ChamGwyn 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As shield other, but affecting multiple creatures, and healing them if you die. |
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Great Thunderclap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Loud noise causes stunning, deafness, and knocks prone in a 20-ft.-radius spread. |
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Hammer of Righteousness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 points of damage per caster level, or 1d8 points of damage per caster level if the target is evil. |
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Hand of Divinity | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 sacred or profane bonus on saving throws to worshiper of your patron. |
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Hand of the Faithful | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Immobile zone of warding stuns those of different patrons. |
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Haunting Tune | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 target/level becomes shaken. |
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Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 5, APeace 6, Arc 6, Clr 6, Drd 7, Healing 6, Hlr 6, Shu 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 10 points/level of damage, all diseases and mental conditions. |
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Heal enables you to channel positive energy into a creature to wipe away injury and afflictions. It immediately ends any and all of the following adverse conditions affecting the Target: ability damage, blinded, confused, dazed, dazzled, deafened, diseased, exhausted, fatigued, feebleminded, insanity, nauseated, sickened, stunned, and poisoned. It also cures 10 hit points of damage per level of the caster, to a maximum of 150 points at 15th level. Heal does not remove negative levels, restore permanently drained levels, or restore permanently drained ability score points. If used against an undead creature, heal instead acts like harm. |
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Heal Animal Companion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 5, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores health and damage to an animal companion. |
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Mass Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 9, Arc 9, Clr 9, Community 9, Healing 9, Hlr 8, Life 9, Shu 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As heal, but with several subjects. |
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This spell functions like heal, except as noted above. The maximum number of hit points restored to each creature is 250. |
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Healing Surf (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Heals 5 points/level (max 50) and removes all trace of disease, ability damage, exhaustion, fatigue, nausea, and sickened. Targets gain +4 sacred bonus against these effects that cause those conditions. |
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Heaven's Trumpet (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Brd 6, Clr 7, EmBarachiel 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Blast of music paralyzes foes. |
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Herald's Call | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Hrp 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shout slows those within 20 ft. |
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Holy Word | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, Exalted Arcanist 7, Exorcism 7, Good 7, Mysticism 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nongood creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, blinds, or deafens nongood subjects. |
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Any nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Blinded: The creature is blinded for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nongood extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the holy word. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word. |
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Horizikaul's Boom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d4/two levels sonic damage plus deafness. |
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Hymn of Praise | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to good-aligned divine spellcasters. |
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Infernal Threnody | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to evil-aligned divine spellcasters. |
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Inspirational Boost | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. The bonuses granted by your inspire courage ability increase by 1 |
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Ironthunder Horn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Intense vibrations trip those in area. |
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Kaupaer's Quickblast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Quickened spell deals 1 fire, cold or electricity damage/level to target. |
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Leonal's Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, weakens, or dazes nongood subjects, and deals 2d6 points of sonic damage. |
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Life Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 ray/2 levels draws 1 hp from you to deal 2d4 damage to undead. |
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Lion's Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 8, Courage 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8 sonic damage to foes and grant a +1 morale bonus and 1d8 + 1/level (max +20) temporary hit points to allies. |
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Mephit Mob | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Brd 6, Drd 6, Thirst 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d6 mephits of a kind you designate. |
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Net of Shadows | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ordinary shadows that provide concealment to all in the area. |
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Nightmare Lullaby | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is confused as long as you concentrate +2 rounds. |
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Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d4/level (max 15d4) points of sonic damage. |
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Lesser Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6 or more sonic damage. |
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Orbs of Various Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] [Cold] [Electricity] [Fire] [Force] [Sonic] [Negative] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 7 orbs of energy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
7 orbs deal 1d6/level (max 20d6) of damage dice divided evenly amoung the five elemental energies, force, and negative energy. |
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You create 7 orbs of energy, one for each of the primary energies, a force orb, and a negative energy orb. You may deal 1d6 damage per caster level (max 20d6) divided any way you want amoung the seven orbs, with no orb having more than 1 die of damage more than any other die. Thus an 11th level wizard could do 2d6 damage with each Acid, Cold, Fire, and Electricity and 1d6 with each negative energy, sonic, and force. None of his orbs could have 3d6 until 15th level. If the negative energy orb is directed at an undead or other creature powered by negative energy, it is healed instead of damaged. |
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Panacea | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 5, Hlr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes most afflictions. |
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Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 6, Arc 6, Clr 6, DrgBlw 6, Exalted Arcanist 6, Hth 6, Summoner 6 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or two called elementals or outsiders, totaling no more than 12 HD, which cannot be more than 30 ft. apart when they appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 250 XP. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar ally, but up to 12 HD. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 12 HD or less) of the deitys choice or two creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 12. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creatures name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creatures to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creatures called in order to bargain for their services. The creatures called require a payment for their services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creatures' alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creatures agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creatures' ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Greater Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 8, Arc 8, Clr 8, DrgBlw 8, Drow 8, Exalted Arcanist 8, Summoner 8 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to three called elementals or outsiders, totaling no more than 18 HD, no two of which can be more than 30 ft. apart when they appear. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 500 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar ally, but up to 18 HD. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 18 HD or less) of the deitys choice or up to three creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 18. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creatures name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creatures to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creatures called in order to bargain for their services. The creatures called require a payment for their services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creatures' alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creatures agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creatures' ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Lesser Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 4, Arc 4, Celestial 4, Clr 4, DrgBlw 4, Exalted Arcanist 4, Hth 4, KotC 4, Sin-L 4, Summoner 4 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One called elemental or outsider of 6 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 100 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Exchange services with a 6 HD extraplanar creature. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 6 HD or less) of the deitys choice. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creature's name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creature to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creature called in order to bargain for its services. The creature called requires a payment for its services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creature's alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creature agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creature's ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Exchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Trade places with one of three planar creatures (your choice). |
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Greater Planar Exchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Trade places with one of three greater planar creatures (your choice). |
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Lesser Planar Exchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Trade places with one of four lesser planar creatures (your choice). |
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Positive Energy Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
10-ft. radius surrounding you heals 2 points of damage/round. |
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Protection from Negative Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of negative energy damage per attack. |
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Rainbow Beam (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray does a random type of damage. |
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Replicate Casting (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Duplicate observed spell or spell-like ability. |
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Resonating Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60 ft. line deals 1d4/level (max 10d4) sonic damage. |
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Resounding Voice | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's voice carries 100-ft./level. |
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Righteous Fury | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain temporary HP, +2 natural armor, +2 to Enhancement bonus to Str and Dex. Undead that strike you take 1 point of damage. |
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Roar of the Waves | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Make one target/2 levels deafened and shaken. |
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Scyllan Scream | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scream panics or shakes those who hear it. |
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Shadow Canopy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadow Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes unable to heal except in well illuminated areas until curse is removed. |
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Shadow Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A smoky shroud causes attackers to be blinded for 1 round/level. |
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Shatter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object); Will negates (object) or Fortitude half; see text - Yes (object) | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Chaos 2, Clr 2, Destruction 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: 5-ft.-radius spread; or one solid object or one crystalline creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic vibration damages objects or crystalline creatures. |
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Shatter creates a loud, ringing noise that breaks brittle, nonmagical objects; sunders a single solid, nonmagical object; or damages a crystalline creature. Used as an area attack, shatter destroys nonmagical objects of crystal, glass, ceramic, or porcelain. All such objects within a 5-foot radius of the point of origin are smashed into dozens of pieces by the spell. Objects weighing more than 1 pound per your level are not affected, but all other objects of the appropriate composition are shattered. Alternatively, you can target shatter against a single solid object, regardless of composition, weighing up to 10 pounds per caster level. Targeted against a crystalline creature (of any weight), shatter deals 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 10d6), with a Fortitude save for half damage. |
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Shatterfloor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d4 sonic/level plus damages floor surface 6 inches deep. |
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Shout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial or Reflex negates (object); see text - Yes (object) | Brd 4, Duskblade 4, KotC 3, Sin-W 4, Sor/Wiz 4, Wmg 4, Wuj 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deafens all within cone and deals 5d6 sonic damage. |
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You emit an ear-splitting yell that deafens and damages creatures in its path. Any creature within the area is deafened for 2d6 rounds and takes 5d6 points of sonic damage. A successful save negates the deafness and reduces the damage by half. Any exposed brittle or crystalline object or crystalline creature takes 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 15d6). An affected creature is allowed a Fortitude save to reduce the damage by half, and a creature holding fragile objects can negate damage to them with a successful Reflex save. A shout spell cannot penetrate a silence spell. |
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Greater Shout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial or Reflex negates (object); see text - Yes (object) | Brd 6, Sin-W 8, Sor/Wiz 8, Wmg 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Devastating yell deals 10d6 sonic damage; stuns creatures, damages objects. |
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You emit an ear-splitting yell that deafens and damages creatures in its path. Any creature within the area is stunned for 1 round and deafened for 4d6 rounds and takes 10d6 points of sonic damage. A creature in the area of the cone can negate the stunning and halve both the damage and the duration of the deafness with a successful Fortitude save. Any exposed brittle or crystalline object or crystalline creature takes 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 20d6). An affected creature is allowed a Fortitude save to reduce the damage by half, and a creature holding fragile objects can negate damage to them with a successful Reflex save. |
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Shrieking Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
40-ft.-radius burst deafens and deals 8d6 sonic damage. |
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Silent Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged attack roll deals 1d6/level (max 5d6) sonic damage. |
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Slaying Arrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a projectile deadly to a specific creature type. |
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Song of Discord | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 5, Hatred 4, Passion 7, Sin-W 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures within a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Forces targets to attack each other. |
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This spell causes those within the area to turn on each other rather than attack their foes. Each affected creature has a 50% chance to attack the nearest target each round. (Roll to determine each creatures behavior every round at the beginning of its turn.) A creature that does not attack its nearest neighbor is free to act normally for that round. Creatures forced by a song of discord to attack their fellows employ all methods at their disposal, choosing their deadliest spells and most advantageous combat tactics. They do not, however, harm targets that have fallen unconscious. |
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Sonic Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level damage (max 10d6) to each creature in the area. |
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Sonic Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray of sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 sonic damage. |
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You cause an invisible ray of sound to strike the target, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 sonic damage. |
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Sonic Rumble (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of sound deals damage or moves objects. |
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Sonic Slap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 sonic damage. |
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Your hand transmits sonic vibrations to the target, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 sonic damage. |
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Sonic Snap | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1 point of sonic damage and is deafened 1 round. |
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Sonic Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon touched deals +1d6 sonic damage with each hit. |
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Sonic Whip | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scares animals, normal whip in combat. |
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Sonorous Hum | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes need to concentrate to maintain next spell cast. |
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Sound Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - Yes | Arc 2, Brd 2, Clr 2, KotC 2, Ocean 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them. |
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You blast an area with a tremendous cacophony. Every creature in the area takes 1d8 points of sonic damage and must succeed on a Fortitude save to avoid being stunned for 1 round. Creatures that cannot hear are not stunned but are still damaged. |
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Sound Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic energy deals 1d8/level damage. |
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Spark of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Clr 7, Drd 4, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature loses most immunities. |
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Sphere of Terror | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 30-ft. radius of supernatural shadow filled with deadly shadowy illusions. |
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Spider Plague | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons Large monstrous spiders to fight for you. |
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Greater Spirit Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As spirit binding, lesser, except you can attempt to call and trap one or more spirit creatures of the same type whose Hit Dice total no more than 24. |
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Lesser Spirit Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions as planar binding, lesser, except that it allows you to call and trap a single spirit creature of up to 8 Hit Dice. |
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Stone Shatter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Shatter a stone object or creature. |
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Stunning Screech | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Dem 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All within 30 ft. are stunned for 1 round. |
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Summon Elemental Monolith (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You conjure a tremendously powerful creature known as an elemental monolith. |
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Summon Elementite Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon an elementite swarm to follow your commands. |
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Summon Greater Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a greater elemental to follow your commands. |
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Summon Monster I | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Sympathetic Vibration | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Brd 6 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||
Up to 1 round/level | Touch | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One freestanding structure | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d10 damage/round to freestanding structure. |
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By attuning yourself to a freestanding structure such you can create a damaging vibration within it. Once it begins, the vibration deals 2d10 points of damage per round to the target structure. (Hardness has no effect on the spell's damage.) You can choose at the time of casting to limit the duration of the spell; otherwise it lasts for 1 round/level. If the spell is cast upon a target that is not freestanding the surrounding stone dissipates the effect and no damage occurs. Sympathetic vibration cannot affect creatures (including constructs). Since a structure is an unattended object, it gets no saving throw to resist the effect. |
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Synostodweomer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Channel a spell into positive energy to cure 1d6/spell level. |
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Thunderous Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Roar deals 1d6 sonic damage/2 levels, deafens. |
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Veil of Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Asn 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkness grants you concealment. |
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Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 2. |
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Greater Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 4 instead. |
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Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, SaveLife 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature heals 1 hp/round (max 15 rounds). |
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Mass Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain fast healing 1. |
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Vigorous Circle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, mass lesser, but grants fast healing 3. |
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Vipergout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Scalykind 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit forth celestial or fiendish vipers that attack your foes. |
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Wail of Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d4 damage/level in 30-ft. cone, plus targets panicked or shaken. |
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Wail of the Banshee | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Sonic] [Death] [Ectomancy] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Death 9, Deathbound 9, Hatred 9, Repose 9, Sor/Wiz 9, Wmg 9 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One living creature/level within a 40-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills one creature/level. |
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You emit a terrible scream that kills creatures that hear it (except for yourself). Creatures closest to the point of origin are affected first. |
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Wall of Gloom | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A shadowy wall deters passage. |
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War Cry | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Gain +2 morale bonus on attack and damage rolls, or +4 if you charge, for 1 round/level. Any opponent you damage must save or become panicked for 1 round. |
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Warning Shout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
All living creatures within half a mile hear your shout. |
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Weapon Of Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals extra energy damage. |
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Word of Balance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Balance 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, weakens, or nauseates nonneutral creatures. |
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Word of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Chaotic] [Sonic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Chaos 7, Clr 7, Drow 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonchaotic creatures in a 40-ft.- radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, confuses, stuns, or deafens nonchaotic subjects. |
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Any nonchaotic creature within the area who hears the word of chaos suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Stunned: The creature is stunned for 1 round. Confused: The creature is confused, as by the confusion spell, for 1d10 minutes. This is a mind-affecting enchantment effect. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonchaotic extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the word of chaos. The banishment effect allows a Will save (at a 4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by word of chaos. |
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Wounding Whispers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic aura damages foes that strike you. |