Name | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accelerated Movement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Balance, Climb, Hide, Move Silently, and Tumble at normal speed with no penalty on skill check. |
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Alarm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Brd 1, HB 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wealth 1 | V, S, F/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation centered on a point in space | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wards an area for 2 hours/level. |
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Alarm sounds a mental or audible alarm each time a creature of Tiny or larger size enters the warded area or touches it. A creature that speaks the password (determined by you at the time of casting) does not set off the alarm. You decide at the time of casting whether the alarm will be mental or audible. Mental Alarm: A mental alarm alerts you (and only you) so long as you remain within 1 mile of the warded area. You note a single mental "ping" that awakens you from normal sleep but does not otherwise disturb concentration. A silence spell has no effect on a mental alarm. Audible Alarm: An audible alarm produces the sound of a hand bell, and anyone within 60 feet of the warded area can hear it clearly. Reduce the distance by 10 feet for each interposing closed door and by 20 feet for each substantial interposing wall. In quiet conditions, the ringing can be heard faintly as far as 180 feet away. The sound lasts for 1 round. Creatures within a silence spell cannot hear the ringing. Ethereal or astral creatures do not trigger the alarm. |
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Anarchic Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes chaotic-aligned anarchic water. |
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Angry Ache | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Pain 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -2/4 levels (max -10) penalty on attack rolls. |
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Animal Messenger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Arc 1, Brd 2, Drd 2, EmBarachiel 2, Rgr 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One Tiny animal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends a Tiny animal to a specific place. |
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You compel a Tiny animal to go to a spot you designate. The most common use for this spell is to get an animal to carry a message to your allies. The animal cannot be one tamed or trained by someone else, including such creatures as familiars and animal companions. Using some type of food desirable to the animal as a lure, you call the animal to you. It advances and awaits your bidding. You can mentally impress on the animal a certain place well known to you or an obvious landmark. The directions must be simple, because the animal depends on your knowledge and can't find a destination on its own. You can attach some small item or note to the messenger. The animal then goes to the designated location and waits there until the duration of the spell expires, whereupon it resumes its normal activities. During this period of waiting, the messenger allows others to approach it and remove any scroll or token it carries. The intended recipient gains no special ability to communicate with the animal or read any attached message (if it's written in a language he or she doesn't know, for example). |
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Animate Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Wuj 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turn campfire into Small fire elemental. |
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Animate Water | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Wuj 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turn quantity of water into Small water elemental. |
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Animate Wood | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Wuj 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell imbues a Small or smaller wooden object with mobility and a semblance of life. |
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Aquatic Escape | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take the form of a fish. |
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Arrow Mind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediate. You threaten nearby squares with your bow and fire without provoking attacks of opportunity. |
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Aspect of the Wolf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You change into a wolf and gain some of its abilities. |
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Axiomatic Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes lawful-aligned axiomatic water. |
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Babau Slime | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Secrete a body-covering acid that damages foes' weapons. |
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Bane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Clr 1, Dem 1, Suffering 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 50 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: All enemies within 50 ft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear. |
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Bane fills your enemies with fear and doubt. Each affected creature takes a -1 penalty on attack rolls and a -1 penalty on saving throws against fear effects. Bane counters and dispels bless. |
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Beast Claws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hands become slashing natural weapons. |
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Beastland Ferocity | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject fights without penalty while disabled or dying. |
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Beget Bogun (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a Tiny nature servant. |
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Blade of Blood | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Clr 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals +1d6, or +3d6 if you take 5 points of damage. |
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Blades of Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wmg 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your melee weapons deal +1d8 fire damage for 1 round (swift). |
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Blaze of Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60ft. cone of light dazzles creatures. |
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Bless | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Adp 1, APeace 1, Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Community 1, Exalted Arcanist 1, Family 1, Pal 1, Shu 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 50 ft. | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: The caster and all allies within a 50-ft. burst, centered on the caster | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear. |
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Bless fills your allies with courage. Each ally gains a +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects. Bless counters and dispels bane. |
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Bless Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Positive] [Good] | 1 minute | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | APeace 1, Arc 1, Clr 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes holy water. |
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This transmutation imbues a flask (1 pint) of water with positive energy, turning it into holy water. |
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Bless Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, ChamGwyn 1, Glory 2, KotC 1, Pal 1, Slayer of Domiel 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon strikes true against evil foes. |
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This transmutation makes a weapon strike true against evil foes. The weapon is treated as having a +1 enhancement bonus for the purpose of bypassing the damage reduction of evil creatures or striking evil incorporeal creatures (though the spell doesn't grant an actual enhancement bonus). The weapon also becomes good, which means it can bypass the damage reduction of certain creatures. (This effect overrides and suppresses any other alignment the weapon might have.) Individual arrows or bolts can be transmuted, but affected projectile weapons (such as bows) don't confer the benefit to the projectiles they shoot. In addition, all critical hit rolls against evil foes are automatically successful, so every threat is a critical hit. This last effect does not apply to any weapon that already has a magical effect related to critical hits, such as a keen weapon or a vorpal sword. |
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Swift Bless Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon strikes true against evil foes for 1 round (swift). |
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Blessed Aim | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 bonus for allies' ranged attacks. |
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Blockade | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fill 5-ft. square with enormous block of wood. |
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Blood Wind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject uses natural weapons as thrown weapons. |
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Bloodhound | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain an immediate retry if you fail a Survival check while tracking. |
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Branch to Branch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +10 competence bonus on Climb checks in trees and can brachiate through forest. |
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Breath of the Jungle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mist increases DC of saves vs. poison & disease |
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Buoyant Lifting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underwater creatures rise to surface. |
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Burial Blessing (M) (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prevents a corpse from rising as undead. |
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Burning Hands | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 1, Arc 1, Blg 1, Duskblade 1, Fire 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 15 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4/level fire damage (max 5d4). |
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A cone of searing flame shoots from your fingertips. Any creature in the area of the flames takes 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4). Flammable materials burn if the flames touch them. A character can extinguish burning items as a full-round action. |
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Calm Animals | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Animal 1, Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Animals within 30 ft. of each other | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calms (2d4 + level) HD of animals. |
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This spell soothes and quiets animals, rendering them docile and harmless. Only ordinary animals (those with Intelligence scores of 1 or 2) can be affected by this spell. All the subjects must be of the same kind, and no two may be more than 30 feet apart. The maximum number of Hit Dice of animals you can affect is equal to 2d4 + caster level. A dire animal or an animal trained to attack or guard is allowed a saving throw; other animals are not. The affected creatures remain where they are and do not attack or flee. They are not helpless and defend themselves normally if attacked. Any threat breaks the spell on the threatened creatures. |
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Camouflage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Hrp 1, Rgr 1, Wuj 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +10 bonus on Hide checks. |
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Cause Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Adp 1, Arc 1, Blackwater 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Death 1, DrgBlw 1, Duskblade 1, HB 1, MH 1, Orc 1, Passion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 rounds or 1 round; see text | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 5 or fewer HD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. |
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The affected creature becomes frightened. If the subject succeeds on a Will save, it is shaken for 1 round. Creatures with 6 or more Hit Dice are immune to this effect. Cause fear counters and dispels remove fear. |
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Charm Animal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one animal your friend. |
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This spell functions like charm person, except that it affects a creature of the animal type.
This charm makes an animal creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed animal as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. You must speak the animal's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Claws of the Bear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hands become weapons dealing 1d8 damage. |
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Clear Mind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 on saves against mind-affecting spells and abilities. |
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Climb Walls | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The subject gets a +10, +20@5th, or +30@9th enhancement bonus on Climb checks. |
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Cloak of Shade | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched creature gains protection from heat and sun. |
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Cloudburst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rain obscures vision, extinguishes fires, and hampers missiles. |
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Cold Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Command | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, Domination 1, Pact 1, Tyranny 1 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject obeys selected command for 1 round. |
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You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity. You may select from the following options. Approach: On its turn, the subject moves toward you as quickly and directly as possible for 1 round. The creature may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Drop: On its turn, the subject drops whatever it is holding. It can't pick up any dropped item until its next turn. Fall: On its turn, the subject falls to the ground and remains prone for 1 round. It may act normally while prone but takes any appropriate penalties. Flee: On its turn, the subject moves away from you as quickly as possible for 1 round. It may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Halt: The subject stands in place for 1 round. It may not take any actions but is not considered helpless. If the subject can't carry out your command on its next turn, the spell automatically fails. |
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Comprehend Languages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Clr 1, Commerce 1, EmBarachiel 1, Herald 1, Meditation 1, Mind 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You understand all spoken and written languages. |
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You can understand the spoken words of creatures or read otherwise incomprehensible written messages. In either case, you must touch the creature or the writing. The ability to read does not necessarily impart insight into the material, merely its literal meaning. The spell enables you to understand or read an unknown language, not speak or write it. Written material can be read at the rate of one page (250 words) per minute. Magical writing cannot be read, though the spell reveals that it is magical. This spell can be foiled by certain warding magic (such as the secret page and illusory script spells). It does not decipher codes or reveal messages concealed in otherwise normal text. Comprehend languages can be made permanent with a permanency spell. |
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Conjure Ice Beast I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conviction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 or higher save bonus. |
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Corrupt Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon strikes true against good foes. |
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This transmutation makes a weapon strike true against good foes. The weapon is treated as having a +1 enhancement bonus for the purpose of bypassing the damage reduction of good creatures or striking good incorporeal creatures (though the spell doesn't grant an actual enhancement bonus). The weapon also becomes evil, which means it can bypass the damage reduction of certain creatures. (This effect overrides and suppresses any other alignment the weapon might have.) Individual arrows or bolts can be transmuted, but affected projectile weapons (such as bows) don't confer the benefit to the projectiles they shoot. In addition, all critical hit rolls against good foes are automatically successful, so every threat is a critical hit. This last effect does not apply to any weapon that already has a magical effect related to critical hits, such as a keen edge or a vorpal sword. |
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Crabwalk | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 to AC and Attacks when charging. |
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Crunchy Snow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-20 penalty on Move Silently checks in area. |
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Cure Light Wounds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blk 1, Brd 1, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, EmBarachiel 1, Healing 1, Hlr 1, HotD 1, Pal 1, Rgr 2, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level (max +5). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Curse Water (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 minute | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Blg 1, Clr 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes unholy water. |
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This spell imbues a flask (1 pint) of water with negative energy, turning it into unholy water. Unholy water damages good outsiders the way holy water damages undead and evil outsiders. |
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Deafening Clang | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift, Weapon deafens with a successful touch attack. |
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Death Grimace | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster leaves magical "calling card" on a corpse. |
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Deathwatch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Clr 1, Hlr 0, Planning 1, Slayer of Domiel 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how near death subjects within 30 ft. are. |
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Using the foul sight granted by the powers of unlife, you can determine the condition of creatures near death within the spells range. You instantly know whether each creature within the area is dead, fragile (alive and wounded, with 3 or fewer hit points left), fighting off death (alive with 4 or more hit points), undead, or neither alive nor dead (such as a construct). Deathwatch sees through any spell or ability that allows creatures to feign death. |
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Decomposition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blg 1, Drd 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wounds deal 3 extra point of damage each round. |
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Deep Breath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your lungs fill with fresh air for the duration of the spell. |
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Delay Disease | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Postpones effects of a disease. |
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Demonflesh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Dem 1, Demonic 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +1 natural armor/5 caster levels. |
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Detect Animals or Plants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detects kinds of animals or plants. |
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You can detect a particular kind of animal or plant in a cone emanating out from you in whatever direction you face. You must think of a kind of animal or plant when using the spell, but you can change the animal or plant kind each round. The amount of information revealed depends on how long you search a particular area or focus on a specific kind of animal or plant. 1st Round: Presence or absence of that kind of animal or plant in the area. 2nd Round: Number of individuals of the specified kind in the area, and the condition of the healthiest specimen. 3rd Round: The condition (see below) and location of each individual present. If an animal or plant is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Conditions: For purposes of this spell, the categories of condition are as follows: Normal: Has at least 90% of full normal hit points, free of disease. Fair: 30% to 90% of full normal hit points remaining. Poor: Less than 30% of full normal hit points remaining, afflicted with a disease, or suffering from a debilitating injury. Weak: 0 or fewer hit points remaining, afflicted with a disease in the terminal stage, or crippled. If a creature falls into more than one category, the spell indicates the weaker of the two. Each round you can turn to detect a kind of animal or plant in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Attitude | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals target's attitude. |
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Detect Chaos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Inquisition 1, KotC 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of chaotic creatures, clerics of chaotic deities, chaotic spells, and chaotic magic items, and you are vulnerable to an overwhelming chaotic aura if you are lawful. |
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Detect Dragonmark | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify dragonmarks within 60 ft. |
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Detect Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, KotC 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of evil. 2nd Round: Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present. If you are of good alignment, and the strongest evil aura's power is overwhelming (see below), and the HD or level of the auras source is at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Power: An evil auras power depends on the type of evil creature or object that youre detecting and its HD, caster level, or (in the case of a cleric) class level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two.
1 Except for undead and outsiders, which have their own entries on the table. 2 Some characters who are not clerics may radiate an aura of equivalent power. The class description will indicate whether this applies. Lingering Aura: An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If detect evil is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Animals, traps, poisons, and other potential perils are not evil, and as such this spell does not detect them. Each round, you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Favored Enemy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You know if favored enemies are within 60 ft. |
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Detect Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect fire within 60 ft. |
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Detect Good | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, MH 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of good creatures, clerics or paladins of good deities, good spells, and good magic items, and you are vulnerable to an overwhelming good aura if you are evil. Healing potions, antidotes, and similar beneficial items are not good. |
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Detect Guilt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how much guilt target feels. |
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Detect Law | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of lawful creatures, clerics of lawful deities, lawful spells, and lawful magic items, and you are vulnerable to an overwhelming lawful aura if you are chaotic. |
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Detect Snares and Pits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals natural or primitive traps. |
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You can detect simple pits, deadfalls, and snares as well as mechanical traps constructed of natural materials. The spell does not detect complex traps, including trapdoor traps. Detect snares and pits does detect certain natural hazardsquicksand (a snare), a sinkhole (a pit), or unsafe walls of natural rock (a deadfall). However, it does not reveal other potentially dangerous conditions. The spell does not detect magic traps (except those that operate by pit, deadfall, or snaring; see the spell snare), nor mechanically complex ones, nor those that have been rendered safe or inactive. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area. 1st Round: Presence or absence of hazards. 2nd Round: Number of hazards and the location of each. If a hazard is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Each Additional Round: The general type and trigger for one particular hazard closely examined by you. Each round, you can turn to detect snares and pits in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Deathless 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Undeath 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals undead within 60 ft. |
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You can detect the aura that surrounds undead creatures. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area. 1st Round: Presence or absence of undead auras. 2nd Round: Number of undead auras in the area and the strength of the strongest undead aura present. If you are of good alignment, and the strongest undead aura's strength is overwhelming (see below), and the creature has HD of at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The strength and location of each undead aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Strength: The strength of an undead aura is determined by the HD of the undead creature, as given on the following table:
Lingering Aura: An undead aura lingers after its original source is destroyed. If detect undead is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Each round, you can turn to detect undead in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Violence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals violence done in area within recent past. |
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Disguise Self | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Brd 1, HB 1, Shu 1, Sin-E 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Trickery 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Personal | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes your appearance. |
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You make yourself-including clothing, armor, weapons, and equipmentlook different. You can seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change your body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or look like an entirely different person. The spell does not provide the abilities or mannerisms of the chosen form, nor does it alter the perceived tactile (touch) or audible (sound) properties of you or your equipment. If you use this spell to create a disguise, you get a +10 bonus on the Disguise check. A creature that interacts with the glamer gets a Will save to recognize it as an illusion. |
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Dispel Ward | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dispel magic, but affects only wards. |
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Distort Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All threats of a critical hit against good foes are automatically confirmed. |
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Divine Favor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, KotC 1, Mysticism 1, Nobility 1, Pal 1, Slayer of Domiel 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min. | Personal | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +1 per three levels on attack and damage rolls. |
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Calling upon the strength and wisdom of a deity, you gain a +1 luck bonus on attack and weapon damage rolls for every three caster levels you have (at least +1, maximum +6). The bonus doesn't apply to spell damage. |
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Divine Sacrifice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, ChamGwyn 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You sacrifice hit points to deal extra damage. |
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Doom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Corruption 1, Decay 1, Dem 1, Hatred 1, KotC 1, Pestilence 1, Wrath 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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This spell fills a single subject with a feeling of horrible dread that causes it to become shaken. |
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Drug Resistance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is immune to addiction. |
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Ease of Breath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+20 inherent bonus on Fortitude saves to resist altitude sickness. |
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Easy Trail | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Hrp 2, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a trail easier to pass. |
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Ebon Eyes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can see through magical darkness. |
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Elf Disguise | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As disguise self, except no body changes and only to an Elf type. |
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Embrace the Wild | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain an animal's senses for 10 min./level. |
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Endure Elements | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, Endurance 1, KotC 1, Ocean 1, Pal 1, Rgr 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Sun 1, Vassal of Bahamut 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day | Touch | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exist comfortably in hot or cold environments. |
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A creature protected by endure elements suffers no harm from being in a hot or cold environment. It can exist comfortably in conditions between -50 and 140 degrees Fahrenheit without having to make Fortitude saves). The creatures equipment is likewise protected. Endure elements doesn't provide any protection from fire or cold damage, nor does it protect against other environmental hazards such as smoke, lack of air, and so forth. |
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Enrage Animal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animal rages like barbarian, not fatigued. |
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Enrage Animals | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entangle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex partial; see text - No | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Plant 1, Rgr 1, Watery Death 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Plants in a 40-ft.-radius spread | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Plants entangle everyone in 40-ft.-radius. |
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Grasses, weeds, bushes, and even trees wrap, twist, and entwine about creatures in the area or those that enter the area, holding them fast and causing them to become entangled. The creature can break free and move half its normal speed by using a full-round action to make a DC 20 Strength check or a DC 20 Escape Artist check. A creature that succeeds on a Reflex save is not entangled but can still move at only half speed through the area. Each round on your turn, the plants once again attempt to entangle all creatures that have avoided or escaped entanglement. Note: The effects of the spell may be altered somewhat, based on the nature of the entangling plants. |
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Entropic Shield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 1, Arc 1, Clr 1, HB 1, Luck 1, Storm 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged attacks against you have 20% miss chance. |
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A magical field appears around you, glowing with a chaotic blast of multicolored hues. This field deflects incoming arrows, rays, and other ranged attacks. Each ranged attack directed at you for which the attacker must make an attack roll has a 20% miss chance (similar to the effects of concealment). Other attacks that simply work at a distance are not affected. |
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Expeditious Retreat | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Celerity 1, Duskblade 1, HB 1, Hoard 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell increases your base land speed* by 30 feet. (This adjustment is treated as an enhancement bonus.) There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Jump skill). |
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Extend Shifting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Extend duration of shifting ability by 4 rounds. |
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Extract Drug (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates drug from inanimate object. |
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Eyes of the Avoral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, BVal 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gians +8 racial bonus on Spot checks. |
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Faerie Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Drd 1, Fey 1, Moon 1, Shu 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures and objects within a 5-ft.-radius burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like. |
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A pale glow surrounds and outlines the subjects. Outlined subjects shed light as candles. Outlined creatures do not benefit from the concealment normally provided by darkness (though a 2nd-level or higher magical darkness effect functions normally), blur, displacement, invisibility, or similar effects. The light is too dim to have any special effect on undead or dark-dwelling creatures vulnerable to light. The faerie fire can be blue, green, or violet, according to your choice at the time of casting. The faerie fire does not cause any harm to the objects or creatures thus outlined. |
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Faith Healing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 8 +1/level damage (max +5) to worshiper of your patron. |
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Feather Fall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 immediate action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) or Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Asn 1, Brd 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Until landing or 1 round/level | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One Medium or smaller freefalling object or creature/level, no two of which may be more than 20 ft. apart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Objects or creatures fall slowly. |
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The affected creatures or objects fall slowly. Feather fall instantly changes the rate at which the targets fall to a mere 60 feet per round (equivalent to the end of a fall from a few feet), and the subjects take no damage upon landing while the spell is in effect. However, when the spell duration expires, a normal rate of falling resumes. The spell affects one or more Medium or smaller creatures (including gear and carried objects up to each creatures maximum load) or objects, or the equivalent in larger creatures: A Large creature or object counts as two Medium creatures or objects, a Huge creature or object counts as two Large creatures or objects, and so forth. You can cast this spell with an instant utterance, quickly enough to save yourself if you unexpectedly fall. Casting the spell is a free action, like casting a quickened spell, and it counts toward the normal limit of one quickened spell per round. You may even cast this spell when it isn't your turn. This spell has no special effect on ranged weapons unless they are falling quite a distance. If the spell is cast on a falling item the object does half normal damage based on its weight, with no bonus for the height of the drop. Feather fall works only upon free-falling objects. It does not affect a sword blow or a charging or flying creature. |
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Find Temple | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You know direction of your deity's nearest temple. |
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Float of Livre d'Aquatha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a willing creature or object buoyant. |
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Fortify Cold Creatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold subtype creatures gain +1 sacred bonus on attacks and saves against fire effects. |
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Foundation of Stone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus to resist being bull rushed or tripped |
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Frostbite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fort save or take 1d6 nonlethal cold damage and be fatigued. |
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Glimpse of Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A flash of horror causes the target to become shaken. |
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Golden Barding | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your mount gets force armor. |
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Goodberry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Drd 1, Feast 1, Hlr 1, Sin-G 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Touch | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 2d4 fresh berries touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours). |
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Casting goodberry upon a handful of freshly picked berries makes 2d4 of them magical. You (as well as any other druid of 3rd or higher level) can immediately discern which berries are affected. Each transmuted berry provides nourishment as if it were a normal meal for a Medium creature. The berry also cures 1 point of damage when eaten, subject to a maximum of 8 points of such curing in any 24-hour period. |
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Grave Strike | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You can sneak attack undead for 1 round. |
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Guided Shot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You ignore distance penalties with your ranged attacks for 1 round. |
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Guiding Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
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Guilt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A non-good creature is forced to think about some evil deed it performed, denying it any actions except to defend itself. |
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Handfire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Hrp 1, Hth 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand glows and can make a touch attack dealing 1d4 +1/level, 1d6 +1/level vs undead. |
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Hawkeye | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +5 on spot checks and fire ranged weapons better. |
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Healer's Vision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 bonus on Heal checks, and +2 attack and damage on sneak attacks. |
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Healthful Rest | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects heal at twice the normal rate. |
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Heartache | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, MH 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject helpless for 1 round. |
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Hemorrhage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inflict wound that bleeds 1d3 damage per round. |
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Hide from Animals | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | Arc 1, Blg 1, Drd 1, Rgr 1 | S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature touched/level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animals cant perceive one subject/level. |
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Animals cannot see, hear, or smell the warded creatures. Even extraordinary or supernatural sensory capabilities, such as blindsense, blindsight, scent, and tremorsense, cannot detect or locate warded creatures. Animals simply act as though the warded creatures are not there. If a warded character touches an animal or attacks any creature, even with a spell, the spell ends for all recipients. |
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Hide from Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Ectomancy] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless); see text - Yes | APeace 1, Arc 1, Clr 1, HotD 1, Life 1, Repose 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One touched creature/level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead can't perceive one subject/level. |
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Undead cannot see, hear, or smell the warded creatures. Even extraordinary or supernatural sensory capabilities, such as blindsense, blindsight, scent, and tremorsense, cannot detect or locate warded creatures. Nonintelligent undead creatures are automatically affected and act as though the warded creatures are not there. An intelligent undead creature gets a single Will saving throw. If it fails, the subject can't see any of the warded creatures. However, if it has reason to believe unseen opponents are present, it can attempt to find or strike them. If a warded creature attempts to turn or command undead, touches an undead creature, or attacks any creature (even with a spell), the spell ends for all recipients. |
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Holy Spurs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special mount's speed increases by 40 ft. for 1 round (swift). |
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Horrible Taste | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attackers that bite you must make a Fort save or be Nauseated for 1 full round. |
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Hunter's Mercy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your next attack with a bow automatically is a critical hit if you hit. |
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Hypnotism | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, EmBarachiel 1, Shu 1, Sin-P 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2d4 rounds (D) | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Several living creatures, no two of which may be more than 30 ft. apart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fascinates 2d4 HD of creatures. |
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Your gestures and droning incantation fascinate nearby creatures, causing them to stop and stare blankly at you. In addition, you can use their rapt attention to make your suggestions and requests seem more plausible. Roll 2d4 to see how many total Hit Dice of creatures you affect. Creatures with fewer HD are affected before creatures with more HD. Only creatures that can see or hear you are affected, but they do not need to understand you to be fascinated. If you use this spell in combat, each target gains a +2 bonus on its saving throw. If the spell affects only a single creature not in combat at the time, the saving throw has a penalty of -2. While the subject is fascinated by this spell, it reacts as though it were two steps more friendly in attitude. This allows you to make a single request of the affected creature (provided you can communicate with it). The request must be brief and reasonable. Even after the spell ends, the creature retains its new attitude toward you, but only with respect to that particular request. A creature that fails its saving throw does not remember that you enspelled it. |
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Ice Gauntlet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A spiked gauntlet of ice forms around your fist. |
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Ice Skate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
While on ice, your speed increases by 60 feet. |
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Ice Slick | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft. square of slippery ice. |
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Impede Sun's Brilliance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Summer 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diminishes the heat and light of the sun in an area. |
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Incite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't ready actions or delay. |
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Inflict Light Wounds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Destruction 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5). |
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When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
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Inhibit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject delays until next round. |
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Instant Search | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Make Search check at +2 as free action. |
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Ironguts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +5 bonus on saving throws against poison*. |
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Ivory Flesh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flesh turns white, granting +5 circumstance bonus on Hide checks in snow and ice. |
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Jump | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | Arc 1, Asn 1, Drd 1, Duskblade 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gets bonus on Jump checks. |
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The subject gets a +10 enhancement bonus on Jump checks. The enhancement bonus increases to +20 at caster level 5th, and to +30 (the maximum) at caster level 9th. |
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Know Greatest Enemy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Determines relative power level of creatures within the area. |
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Know Protections | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Determines target's defenses. |
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Kuo-Toa Skin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +8 on Escape Artist checks and cannot be snared by webs. |
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Lantern Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d6 points of damage. |
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Lay of the Land | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 4, Drd 4, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain an overview of the geography around you. |
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Light of Lunia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d8 damage. |
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Lightfoot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your move does not provoke attacks of opportunity for 1 round (swift) |
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Lionheart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The subject gains immunity to fear effects. |
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Living Prints | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Hrp 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You perceive tracks as if they had just been made. |
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Locate City | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find nearest city. |
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Locate Water | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals location, size, and quality of water sources. |
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Longstrider | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1, Travel 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Personal | 24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increases your speed. |
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This spell increases your base land speed by 10 feet. (This adjustment counts as an enhancement bonus.) It has no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. |
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Low-Light Vision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Drd 1, Hrp 1, Hth 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject sees twice as far under current light. |
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Magic Fang | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 1, Bestial 1, Dragon 1, Drd 1, Rgr 1, Scalykind 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls. |
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Magic fang gives one natural weapon of the subject a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. The spell can affect a slam attack, fist, bite, or other natural weapon. (The spell does not change an unarmed strike's damage from nonlethal damage to lethal damage.) Magic fang can be made permanent with a permanency spell. |
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Magic Stone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 1, Artificer 1, Clr 1, Drd 1, Earth 1, Halfling 1, HotD 1, Shu 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes or until discharged | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to three pebbles touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage. |
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You transmute as many as three pebbles, which can be no larger than sling bullets, so that they strike with great force when thrown or slung. If hurled, they have a range increment of 20 feet. If slung, treat them as sling bullets (range increment 50 feet). The spell gives them a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. The user of the stones makes a normal ranged attack. Each stone that hits deals 1d6+1 points of damage (including the spells enhancement bonus), or 2d6+2 points against undead. |
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Magic Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 1, Artificer 1, Blk 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Duskblade 1, Dwarf 1, HB 1, HotD 1, KotC 1, Metal 1, Pal 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, War 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon gains +1 bonus. |
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Magic weapon gives a weapon a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. (An enhancement bonus does not stack with a masterwork weapons +1 bonus on attack rolls.) You cant cas't this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike (instead, see magic fang). A monk's unarmed strike is considered a weapon, and thus it can be enhanced by this spell. |
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Marked Man (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 325 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Helps track a subject. |
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Marked Object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain bonus to track a specific being. |
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Moment of Clarity | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target immediately makes a new saving throw to resist a mind-affecting spell or effect. |
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Moon Lust | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject obsesses about moon, is fascinated or dazzled. |
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Necrotic Awareness (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sense encysted subjects. |
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Nightshield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +1/3 caster levels resistance bonus (max +3) and a magic missile shield for 5 points/level. Spell ends when all damage is absorbed. |
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Nimbus of Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Purification 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunlight illuminates you until released as an attack for 1d8+1/level damage. |
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Obscuring Mist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Air 1, APeace 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Clr 1, Darkness 1, Drd 1, Duskblade 1, Shadow 1, Shu 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Water 1, Weather 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 20 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius from you, 20 ft. high | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog surrounds you. |
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A misty vapor arises around you. It is stationary once created. The vapor obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). A moderate wind (11+ mph), such as from a gust of wind spell, disperses the fog in 4 rounds. A strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round. A fireball, flame strike, or similar spell burns away the fog in the explosive or fiery spell's area. A wall of fire burns away the fog in the area into which it deals damage. This spell does not function underwater. |
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Omen of Peril (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Destiny 1, Drd 1, Liberation 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You know how dangerous the future will be. |
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Lesser One Mind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pass without Trace | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 1, Asn 2, BVal 1, Drd 1, Rgr 1, Shu 1, Slayer of Domiel 2 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Touch | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject/level leaves no tracks. |
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The subject or subjects can move through any type of terrain and leave neither footprints nor scent. Tracking the subjects is impossible by nonmagical means. |
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Portal Beacon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Six creatures know distance and direction to a magic portal. |
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Produce Flame | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Blg 2, Drd 1, Fire 2, Orc 2, Shu 2 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | 0 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Flame in your palm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 damage +1/level, touch or thrown. |
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Flames as bright as a torch appear in your open hand. The flames harm neither you nor your equipment. In addition to providing illumination, the flames can be hurled or used to touch enemies. You can strike an opponent with a melee touch attack, dealing fire damage equal to 1d6 +1 point per caster level (maximum +5). Alternatively, you can hurl the flames up to 120 feet as a thrown weapon. When doing so, you attack with a ranged touch attack (with no range penalty) and deal the same damage as with the melee attack. No sooner do you hurl the flames than a new set appears in your hand. Each attack you make reduces the remaining duration by 1 minute. If an attack reduces the remaining duration to 0 minutes or less, the spell ends after the attack resolves. This spell does not function underwater. |
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Protection from Chaos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, EmBarachiel 1, HB 1, Law 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by chaotic creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by chaotic creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from chaos effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Lawful summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Dem 1, EmBarachiel 1, Exorcism 1, Good 1, HB 1, Hlr 1, KotC 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by evil creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by evil creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from evil effect. If the protection from evil effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Good summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Good | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Dem 1, Evil 1, HB 1, MH 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by good creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by good creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from good effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Evil summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Protection from Law | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Chaos 1, Clr 1, HB 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
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This spell wards a creature from attacks by lawful creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by lawfulcreatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from law effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Chaotic summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
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Quickswim | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1, Seafolk 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your swim speed increases by 10 ft. |
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Raging Flame | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accelerates burning fires, they last half as long, and burn twice as hot. |
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Rapid Burrowing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raptor's Sight | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sky 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 on Spot checks; range increment penalty halved. |
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Ray of Enfeeblement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Blg 1, Decay 2, Duskblade 1, Necro 1, Sin-E 2, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d6 +1 per two levels Str penalty. |
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A coruscating ray springs from your hand. You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subjects Strength score cannot drop below 1. |
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Ray of Hope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, Brd 1, Clr 1, EmBarachiel 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 bonus on attacks, saves, and checks. |
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Ray of Resurgence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yellow light restores 1 point/level (max 5 points) of Strength damage, negates penalties to Strength (up to 1d6+1/level, max +5) and either converts exhaustion to fatigue or removes fatigue. |
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Remove Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 1, Arc 1, Brd 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Competition 1, Courage 1, Hlr 1, HotD 1, KotC 1, Pleasure 1, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min.; see text | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature plus one additional creature per four levels, no two of which can be more than 30 ft. apart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels. |
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You instill courage in the subject, granting it a +4 morale bonus against fear effects for 10 minutes. If the subject is under the influence of a fear effect when receiving the spell, that effect is suppressed for the duration of the spell. Remove fear counters and dispels cause fear. |
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Remove Scent | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hides touched creature's scent. |
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Resist Planar Alignment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can resist penalties for being of an opposed alignment on an aligned Outer Plane. |
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Resurgence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You grant subject a second chance at a saving throw. |
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Rhino's Rush | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sin-W 1, Wrath 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal double damage when charging for one round. |
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Ride of The Valenar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 bonus on Ride for 10 min./level. |
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Rosemantle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adds +1/level (max +10) sacred bonus against pain, nausea, and fear affects. Also delays poison. |
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Sacrificial Skill | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +5 bonus on Knowledge (religion) checks made during sacrifice. |
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Sanctuary | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No | APeace 1, Arc 1, Clr 1, EmBarachiel 1, Hlr 1, Protection 1, Shu 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Opponents cant attack you, and you can't attack. |
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Any opponent attempting to strike or otherwise directly attack the warded creature, even with a targeted spell, must attempt a Will save. If the save succeeds, the opponent can attack normally and is unaffected by that casting of the spell. If the save fails, the opponent can't follow through with the attack, that part of its action is lost, and it can't directly attack the warded creature for the duration of the spell. Those not attempting to attack the subject remain unaffected. This spell does not prevent the warded creature from being attacked or affected by area or effect spells. The subject cannot attack without breaking the spell but may use non-attack spells or otherwise act. |
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Sandblast | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You fire hot sand that deals 1d6 nonlethal damage, stuns enemies. |
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Scholar's Touch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Read books in seconds. |
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Second Wind | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains the equivalent of the Endurance feat for 1 hour/level. |
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Segojan's Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You fabricate a suit of armor from natural materials that is suitable for a creature of Medium or smaller size. |
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Sense Heretic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glow reveals when evil creature is near. |
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Shield of Faith | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 1, Arc 1, Artificer 1, Clr 1, Retribution 1, Shu 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura grants +2 or higher deflection bonus. |
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This spell creates a shimmering, magical field around the touched creature that averts attacks. The spell grants the subject a +2 deflection bonus to AC, with an additional +1 to the bonus for every six levels you have (maximum +5 deflection bonus at 18th level). |
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Shifter Prowess | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shifter racial bonuses to skills increase by +8. |
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Shillelagh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Drd 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched nonmagical oak club or quarterstaff | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (1d10 damage) for 1 min./level. |
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Your own nonmagical club or quarterstaff becomes a weapon with a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. (A quarterstaff gains this enhancement for both ends of the weapon.) It deals damage as if it were two size categories larger (a Small club or quarterstaff so transmuted deals 1d8 points of damage, a Medium 2d6, and a Large 3d6), +1 for its enhancement bonus. These effects only occur when the weapon is wielded by you. If you do not wield it, the weapon behaves as if unaffected by this spell. |
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Lesser Shivering Touch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d6 Dex damage. |
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Shocking Grasp | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Duskblade 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6). |
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Your successful melee touch attack deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 5d6). When delivering the jolt, you gain a +3 bonus on attack rolls if the opponent is wearing metal armor (or made out of metal, carrying a lot of metal, or the like). |
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Sign | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your initiative check result improves, and you know enemies' initiative check results. |
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Silent Image | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Figment) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with) - No | Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Gnome 1, Illusion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, F | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates minor illusion of your design. |
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This spell creates the visual illusion of an object, creature, or force, as visualized by you. The illusion does not create sound, smell, texture, or temperature. You can move the image within the limits of the size of the effect. |
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Silverbeard | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You grow a hard silver beard that gives +2 bonus to armor. |
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Silvered Claws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature's natural attacks are treated as silvered weapons. |
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Alternate Silvered Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1, Rgr 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms one weapon into a silvered weapon. |
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Sleep | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Brd 1, Dream 1, EmBarachiel 1, HB 1, MH 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1, Wuj 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 4 HD of creatures into magical slumber. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 4 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Slow Burn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dims and slows natural fire burn rates, doubling fire life and halving damage. |
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Slow Consumption | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster absorbs health and sustenance from helpless subject. |
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Smell of Fear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's aroma triples the chance of wandering encounters. |
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Snake's Swiftness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject immediately makes one attack. |
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Sniper's Shot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. No range limit on next ranged sneak attack. |
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Snowdrift | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forms existing snow into another shape. |
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Snowshoes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject walks easily on ice and snow. |
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Snowsight | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Winter 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Normal vision in winter weather conditions. |
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Sorrow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -3 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Speak with Animals | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Brd 3, BVal 1, Drd 1, Hlr 1, Rgr 1, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Personal | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can communicate with animals. |
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You can comprehend and communicate with animals. You are able to ask questions of and receive answers from animals, although the spell doesn't make them any more friendly or cooperative than normal. Furthermore, wary and cunning animals are likely to be terse and evasive, while the more stupid ones make inane comments. If an animal is friendly toward you, it may do some favor or service for you. |
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Speed Swim | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains swim speed 30. |
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Spell Flower | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spider Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand becomes a Small monstrous spider. |
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Spore Field | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mushrooms grow from ground, slowing movement and sickening living creatures. |
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Stalactite Trap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A stalactite gains the ability to hurl itself at a foe. |
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Stalking Brand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target marked with symbol you can see despite disguises. |
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Sticky Saddle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You become stuck to special mount, gain +10 Ride checks. |
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Strategic Charge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain the benefits of the Mobility feat. |
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Stupor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One helpless subject is put in a state that allows him to be moved but take no other actions. |
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Summon Desert Ally I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Monster I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell summons a natural creature. It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Nature's Ally table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. All the creatures on the table are neutral unless otherwise noted.
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Undead I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Sunstroke | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1, Summer 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 2d6 nonlethal damage and is fatigued. |
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Surefoot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a +10 competence bonus on Balance checks. |
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Suspend Disease | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keeps disease from harming creature for 24 hours. |
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Temporary Soul Binding | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 round | ATB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level or until discharged | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
An item is temporarily soul bound to the subject. |
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The item gains a temporary mark of Soulbinding (This is different from the Permenant binding mark.) and the item will disintigrate and appear near or in the possesion of the creature touched when the target creature is reborn in the Fount of Lost Souls. Should the duration lapse after the creature has died but before the creature is reborn, the duration automatically extends until rebirth.
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Tern's Persistence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can travel overland 50% longer without fatigue. |
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Thunderhead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Small lightning bolts deal 1d6 electricity damage/round. |
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Tongue of Baalzebul | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 bonus on Bluff, Diplomacy, and Gather Information checks. |
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Touch Of Jorasco | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch heals up to 2 hp/level divided among multiple targets. |
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Towering Oak | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a competence bonus of +10 on your Intimidate checks. |
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Traveler's Mount | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature moves faster but can't attack. |
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Undertow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause water to splash out of containers or Stun creatures in large bodies of water for 1 round. |
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Unity Wine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drinking a glass of wine inspires +1 morale bonus on skill checks. |
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Urchin's Spines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target grows spines that damage opponents. |
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Lesser Vigor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, SaveLife 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature heals 1 hp/round (max 15 rounds). |
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Vine Strike | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You can sneak attack plant creatures for 1 round. |
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Vision of Glory | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains morale bonus equal to your Cha modifier to one saving throw. |
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Vision of Heaven | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 1, Arc 1, Celestial 1, Clr 1, Exalted Arcanist 1, Joy 1, Slayer of Domiel 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil creature is dazed for 1 round. |
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Wall of Smoke | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple wall of smoke to block vision. Breathing causes nausea for 1 round (Fort save). |
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Warning Shout | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All living creatures within half a mile hear your shout. |
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Waste Strider | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sand 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move through the wasteland without penalties. |
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Webfoot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +4 on Swim and is less hindered by bog terrain. |
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Wieldskill | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +10 to one skill, or can use it untrained, or gains a weapon or armor proficiency. |
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Winged Watcher | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take the form of a bird. |
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Wings of The Sea | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Winter Chill | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wood Wose | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nature spirit does simple tasks for you. |
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Woodwisp Arrow (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Drd 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enables a masterwork arrow or bolt to pass through wood. |