Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Atonement (F) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Drd 5, EmBarachiel 4, Hlr 5, Renewal 5, Shu 5 | V, S, M, F, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: In addition to your holy symbol or normal divine focus, you need a set of prayer beads (or other prayer device, such as a prayer wheel or prayer book) worth at least 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: When cast for the benefit of a creature whose guilt was the result of deliberate acts, the cost to you is 500 XP per casting (see above). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes burden of misdeeds from subject. |
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This spell removes the burden of evil acts or misdeeds from the subject. The creature seeking atonement must be truly repentant and desirous of setting right its misdeeds. If the atoning creature committed the evil act unwittingly or under some form of compulsion, atonement operates normally at no cost to you. However, in the case of a creature atoning for deliberate misdeeds and acts of a knowing and willful nature, you must intercede with your deity (requiring you to expend 500 XP) in order to expunge the subject's burden. Many casters first assign a subject of this sort a quest (see geas/quest) or similar penance to determine whether the creature is truly contrite before casting the atonement spell on its behalf. Atonement may be cast for one of several purposes, depending on the version selected. Reverse Magical Alignment Change: If a creature has had its alignment magically changed, atonement returns its alignment to its original status at no cost in experience points. Restore Class: A paladin who has lost her class features due to committing an evil act may have her paladinhood restored to her by this spell. Restore Cleric or Druid Spell Powers: A cleric or druid who has lost the ability to cast spells by incurring the anger of his or her deity may regain that ability by seeking atonement from another cleric of the same deity or another druid. If the transgression was intentional, the casting cleric loses 500 XP for his intercession. If the transgression was unintentional, he does not lose XP. Redemption or Temptation: You may cast this spell upon a creature of an opposing alignment in order to offer it a chance to change its alignment to match yours. The prospective subject must be present for the entire casting process. Upon completion of the spell, the subject freely chooses whether it retains its original alignment or acquiesces to your offer and changes to your alignment. No duress, compulsion, or magical influence can force the subject to take advantage of the opportunity offered if it is unwilling to abandon its old alignment. This use of the spell does not work on outsiders or any creature incapable of changing its alignment naturally. Though the spell description refers to evil acts, atonement can also be used on any creature that has performed acts against its alignment, whether those acts are evil, good, chaotic, or lawful. Note: Normally, changing alignment is up to the player. This use of atonement simply offers a believable way for a character to change his or her alignment drastically, suddenly, and definitively. |
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Aura of Evasion (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All within 10 ft. gain evasion against breath weapons. |
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Battletide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets have attack penalties and you gain a partial action each round. |
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Bear's Heart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One ally/level +4 Strength and +1d4/level hit points. |
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Bewildering Mischance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 5, Clr 5, Shu 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target must take the lower of two rolls for each save, attack roll, and skill check. |
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Bleed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blk 4, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched creature takes Con damage from piercing or slashing weapons; repeated use imposes a -4 penalty on certain Fort saves. |
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Greater Blindsight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants blindsight* to a range of 60 ft. |
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Blistering Radiance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dazzles sighted creatures and causes 2d6 fire damage/round. |
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Boreal Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gust of cold wind deals 1d4 cold damage/level and knocks creatures back. |
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Break Enchantment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Beguiler 5, Brd 4, ChamGwyn 4, Clr 5, EmBarachiel 4, HB 4, Hlr 5, Liberation 5, Luck 5, Pal 4, Sor/Wiz 5, Spell 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to one creature per level, all within 30 ft. of each other | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees subjects from enchantments, alterations, curses, and petrification. |
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This spell frees victims from enchantments, transmutations, and curses. Break enchantment can reverse even an instantaneous effect. For each such effect, you make a caster level check (1d20 + caster level, maximum +15) against a DC of 11 + caster level of the effect. Success means that the creature is free of the spell, curse, or effect. For a cursed magic item, the DC is 25. If the spell is one that cannot be dispelled by dispel magic, break enchantment works only if that spell is 5th level or lower. If the effect comes from some permanent magic item break enchantment does not remove the curse from the item, but it does frees the victim from the items effects. |
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Call Zelekhut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A zelekhut aids you in hunting a fugitive. |
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Chaav's Laugh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Joy 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Good creatures gain +2 on attacks and saves versus fear and gain 1d8+1/level temporary hit points, while evil creatures save or suffer -2 on attacks and saves versus fear. |
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Charnel Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumes one corpse or undead creature. |
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Choking Sands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched creature begins to suffocate on sand. |
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Greater Command | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Domination 5, Herald 5, Nobility 5, Passion 5, Tyranny 5 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As command, but affects one subject/level. |
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This spell functions like command, except that up to one creature per level may be affected, and the activities continue beyond 1 round. At the start of each commanded creatures action after the first, it gets another Will save to attempt to break free from the spell. Each creature must receive the same command. |
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Commune (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Clr 5, Oracle 5 | V, S, M, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 100 XP. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deity answers one yes-or-no question/level. |
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You contact your deity or agents thereof and ask questions that can be answered by a simple yes or no. (A cleric of no particular deity contacts a philosophically allied deity.) You are allowed one such question per caster level. The answers given are correct within the limits of the entity's knowledge. Unclear is a legitimate answer, because powerful beings of the Outer Planes are not necessarily omniscient. In cases where a one-word answer would be misleading or contrary to the deitys interests, a short phrase (five words or less) may be given as an answer instead. The spell, at best, provides information to aid character decisions. The entities contacted structure their answers to further their own purposes. If you lag, discuss the answers, or go off to do anything else, the spell ends. |
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Commune with Earth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn about terrain for 1 mile/level. |
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Conjure Ice Beast V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Mass Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As contagion, but 20-ft. radius. |
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Convert Wand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform wand of a particular spell and caster level into an appropriate cure wand of the same spell and caster level. |
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Crawling Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of tentacles provides concealment, skill bonuses, and several defenses. |
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Crown of Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Exalted Arcanist 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura burns evil outsiders, undead, and fey for 2d6 points of damage/round. |
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Mass Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 5, Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 6, Healing 5, Hlr 4, Shu 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Mass Curse of Ill Fortune | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -3 penalty on attack rolls and saves. |
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Dancing Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 points/level of nonlethal damage and if save fails, evil creatures are entangled (half speed, -2 att, -4 Dex, Concentration DC 15 + level). |
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Darts Of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create ten projectiles that you can launch at allies to cure ld8 points of damage each. |
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Dawn Shroud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
In addition to acting as a daylight* spell, the light is harmful to oozes and undead. |
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Death Throes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your body explodes when you die. |
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Dispel Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Law 5, Pal 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by chaotic creatures. |
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Shimmering, blue, lawful energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by chaotic creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a chaotic creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a chaotic creature or any one chaotic spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel chaos. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels cold spells and effects. |
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Dispel Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | APeace 5, Arc 5, BVal 4, ChamGwyn 4, Clr 5, Exorcism 5, Good 5, KotC 4, Pal 4, Vassal of Bahamut 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by evil creatures. |
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Shimmering, white, holy energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by evil creatures. Second, on making a successful melee touch attack against an evil creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by an evil creature or any one evil spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel evil. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels fire spells and effects. |
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Dispel Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Evil 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by good creatures. |
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Shimmering, dark, unholy energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by good creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a good creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a good creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel good. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Chaos 5, Clr 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by lawful creatures. |
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Shimmering, yellow, chaotic energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by chaotic creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a chaotic creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a chaotic creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel chaotic. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 4, Clr 5, Drd 4, Sor/Wiz 5, Thirst 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels water spells and effects or dismisses water creatures. |
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Disrupting Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object); see text - Yes (harmless, object) | Arc 5, Artificer 5, Clr 5, HotD 4, Life 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One melee weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melee weapon destroys undead. |
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This spell makes a melee weapon deadly to undead. Any undead creature with HD equal to or less than your caster level must succeed on a Will save or be destroyed utterly if struck in combat with this weapon. Spell resistance does not apply against the destruction effect. |
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Divine Agility | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +10 to Dexterity for 1 round/level. |
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Divine Retribution | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Any creature that harms you takes ld6/caster level points of damage and ld4 points of ability damage based on the deity selected. |
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Doomtide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Black mist obscures vision, dazes creatures. |
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Door Of Decay | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move instantly from one willing or ontrolled undead to another. |
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Dragon Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Shu 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You choose a dragon type and mimic its breath weapon. |
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Earth Hammer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Races of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You transform one melee weapon into a bludgeoning adamantine weapon. |
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Earth Reaver | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eruption deals 4d6 impact damage and 3d6 fire damage to all in area. |
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Energetic Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 5, Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is immune to one energy type and gains 10% of the energy damage as healing. |
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Etherealness, Swift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Beguiler 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject momentarily becomes ethereal. |
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False Sending | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As sending, except caster imitates someone else. |
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Fire In The Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoH | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your blood becomes a potent corrosive that burns attackers. |
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Flame Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 5, Blg 4, Clr 5, Drd 4, Shu 5, Sun 5, War 5, Wmg 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (10-ft. radius, 40 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smite foes with divine fire (1d6/level damage). |
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A flame strike produces a vertical column of divine fire roaring downward. The spell deals 1d6 points of damage per caster level (maximum 15d6). Half the damage is fire damage, but the other half results directly from divine power and is therefore not subject to being reduced by resistance to fire-based attacks. |
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Flaywind Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sand 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone blows away and knocks down smaller creatures and deals 1d6 damage/level. |
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Frostbite 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chilled air causes 6d6 cold damage and 2d6 Dex damage. |
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Ghost Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save and become Frightened or fail and gain a temporary negative level, per round. Levels return at the rate of 1 per minute. More nastiness. |
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Hallow (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Good] | 1 day | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Deathless 5, Drd 5, Exalted Arcanist 5 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40-ft. radius emanating from the touched point | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, plus 1,000 gp per level of the spell to be included in the hallowed area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Designates location as holy. |
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Hallow makes a particular site, building, or structure a holy site. This has four major effects. First, the site or structure is guarded by a magic circle against evil effect. Second, all Charisma checks made to turn undead gain a +4 sacred bonus, and Charisma checks to command undead take a -4 penalty. Spell resistance does not apply to this effect. (This provision does not apply to the druid version of the spell.) Third, any dead body interred in a hallowed site cannot be turned into an undead creature. Finally, you may choose to fix a single spell effect to the hallowed site. The spell effect lasts for one year and functions throughout the entire site, regardless of the normal duration and area or effect. You may designate whether the effect applies to all creatures, creatures who share your faith or alignment, or creatures who adhere to another faith or alignment. At the end of the year, the chosen effect lapses, but it can be renewed or replaced simply by casting hallow again. Spell effects that may be tied to a hallowed site include aid, bane, bless, cause fear, darkness, daylight, death ward, deeper darkness, detect evil, detect magic, dimensional anchor, discern lies, dispel magic, endure elements, freedom of movement, invisibility purge, protection from energy, remove fear, resist energy, silence, tongues, and zone of truth. Saving throws and spell resistance might apply to these spells effects. (See the individual spell descriptions for details.) An area can receive only one hallow spell (and its associated spell effect) at a time. Hallow counters but does not dispel unhallow. |
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Haunt Shift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turn corporeal and incorporeal undead into haunting presences. |
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Heartclutch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject dies in 1d3 rounds or takes 3d6 damage +1/level. |
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Hibernal Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You absorb ice, slush, and snow, curing 10 points/level of damage (max 150). |
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Hibernate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends subject into state of hibernation for one week/level. |
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Humanoid Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Artificer 4, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imposes upon a construct some of the weakness of the humanoid type. |
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Incarnation of Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As polymorph except only into crocodile, jackal, medium scorpion, or Medium viper. |
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Incorporeal Nova | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroy incorporeal undead. |
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Mass Inflict Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 5, Clr 5, Destruction 5, Undeath 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage +1/level to many creatures. |
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Negative energy spreads out in all directions from the point of origin, dealing 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) to nearby living enemies. Like other inflict spells, mass inflict light wounds cures undead in its area rather than damaging them. A cleric capable of spontaneously casting inflict spells can also spontaneously cast mass inflict spells. |
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Insect Plague | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Clr 5, Drd 5, Spider 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of locusts per three levels, each of which must be adjacent to at least one other swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Locust swarms attack creatures. |
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You summon a number of swarms of locusts (one per three levels, to a maximum of six swarms at 18th level). The swarms must be summoned so that each one is adjacent to at least one other swarm (that is, the swarms must fill one contiguous area). You may summon the locust swarms so that they share the area of other creatures. Each swarm attacks any creatures occupying its area. The swarms are stationary after being summoned, and won't pursue creatures that flee. |
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Lava Splash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave of lava deals 1d4/level (max 15d4) fire damage. |
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Life's Grace | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants immunity to death effects, energy drain, and negative energy effects. Also grants ghost touch to armor. |
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Mark of Justice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Exalted Arcanist 5, Fate 5, Pal 4, Retribution 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent; see text | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Designates action that will trigger curse on subject. |
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You draw an indelible mark on the subject and state some behavior on the part of the subject that will activate the mark. When activated, the mark curses the subject. Typically, you designate some sort of criminal behavior that activates the mark, but you can pick any act you please. The effect of the mark is identical with the effect of bestow curse. Since this spell takes 10 minutes to cast and involves writing on the target, you can cast it only on a creature that is willing or restrained. Like the effect of bestow curse, a mark of justice cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. Remove curse works only if its caster level is equal to or higher than your mark of justice caster level. These restrictions apply regardless of whether the mark has activated. |
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Monstrous Regeneration | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants the regeneration ability for 1 round/2 levels. |
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Morality Undone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 5, Clr 5, Corruption 4, MH 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes evil. |
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Necrotic Burst (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject killed, cyst begins to roam. |
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Necrotic Skull Bomb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exploding skull releases negative energy; targets each gain 1d4 negative levels. |
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Opalescent Glare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kill evil creatures with a look, or make them very afraid. |
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Orb of Dancing Death | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orb you control bestows 1 negative level each round. |
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Pack of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You summon a pack of ghouls. |
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Parboil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flash-heats air dealing 6d6 fire and 2d4 Intelligence damage to one or more creatures. |
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Pass through Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can pass through ice or snow like water. |
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Plane Shift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 7 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched, or up to eight willing creatures joining hands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As many as eight subjects travel to another plane. |
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You move yourself or some other creature to another plane of existence or alternate dimension. If several willing persons link hands in a circle, as many as eight can be affected by the plane shift at the same time. Precise accuracy as to a particular arrival location on the intended plane is nigh impossible. From the Material Plane, you can reach any other plane, though you appear 5 to 500 miles (5d%) from your intended destination. Note: Plane shift transports creatures instantaneously and then ends. The creatures need to find other means if they are to travel back. |
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Psychic Turmoil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial; see text - Yes | Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40-ft.-radius emanation centered on a point in space | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invisible field leeches psionic power points away. |
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With this spell, you create an invisible field that leeches away the power points of psionic characters standing within the emanation. Nonpsionic characters are unaffected. When the spell is cast and at the beginning of each of your subsequent turns, psionic creatures within the area of the psychic turmoil lose 1 power point per manifester level they have. Characters who succeed on a Will save when they first come into contact with the emanation lose only half as many power points (round down) each round. Characters get only one save attempt against any particular psychic turmoil effect, even if they leave the spell's area and later return. |
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Raise Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Ectomancy] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes (harmless) | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Clr 5, Hlr 5, SaveLife 5 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamonds worth a total of least 5,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores life to subject who died as long as one day/level ago. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer than one day per caster level. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. Coming back from the dead is an ordeal. The subject of the spell loses one level (or 1 Hit Die) when it is raised, just as if it had lost a level or a Hit Die to an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it loses 2 points of Constitution instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be raised). This level/HD loss or Constitution loss cannot be repaired by any means. A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being raised, in addition to losing spells for losing a level. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell, in addition to losing spell slots for losing a level. A raised creature has a number of hit points equal to its current Hit Dice. Any ability scores damaged to 0 are raised to 1. Normal poison and normal disease are cured in the process of raising the subject, but magical diseases and curses are not undone. While the spell closes mortal wounds and repairs lethal damage of most kinds, the body of the creature to be raised must be whole. Otherwise, missing parts are still missing when the creature is brought back to life. None of the dead creature's equipment or possessions are affected in any way by this spell. A creature who has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be raised by this spell. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be raised. The spell cannot bring back a creature that has died of old age. |
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Resonating Resistance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, MH 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Foes must check spell resistance twice against you. |
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Revivify (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Hlr 5, SaveLife 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restore recently dead to life with no level loss. |
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Righteous Might | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 5, Clr 5, Competition 5, Hatred 5, Mysticism 5, Shu 5, Sin-W 5, Strength 5, Wrath 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your size increases, and you gain combat bonuses. |
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Your height immediately doubles, and your weight increases by a factor of eight. This increase changes your size category to the next larger one, and you gain a +8 size bonus to Strength and a +4 size bonus to Constitution. You gain a +4 enhancement bonus to your natural armor. You gain damage reduction -5/evil (if you normally channel positive energy) or damage reduction -5/good (if you normally channel negative energy). At 12th level this damage reduction becomes -10/evil or -10/good, and at 15th level it becomes -15/evil or -15/good (the maximum). Your size modifier for AC and attacks changes as appropriate to your new size category. This spell doesn't change your speed. Determine space and reach as appropriate to your new size. If insufficient room is available for the desired growth, you attain the maximum possible size and may make a Strength check (using your increased Strength) to burst any enclosures in the process. If you fail, you are constrained without harm by the materials enclosing you the spell cannot crush you by increasing your size. All equipment you wear or carry is similarly enlarged by the spell. Melee and projectile weapons deal more damage. Other magical properties are not affected by this spell. Any enlarged item that leaves your possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown weapons deal their normal damage (projectiles deal damage based on the size of the weapon that fired them). Multiple magical effects that increase size do not stack. |
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Sacred Guardian | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 5, Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You know status of subject and can teleport or effect scrying flawlessly. |
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Scry Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scry attempts against target deal 1d6/level damage and blind scrying creature. |
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Scrying (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Brd 3, Clr 5, Drd 4, EmBarachiel 3, HB 4, MH 3, Oracle 4, Shu 5, Sin-L 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, F, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A: A mirror of finely wrought and highly polished silver costing not less than 1,000 gp. The mirror must be at least 2 feet by 4 feet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spies on subject from a distance. |
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You can see and hear some creature, which may be at any distance. If the subject succeeds on a Will save, the scrying attempt simply fails. The difficulty of the save depends on how well you know the subject and what sort of physical connection (if any) you have to that creature. Furthermore, if the subject is on another plane, it gets a +5 bonus on its Will save.
1) You must have some sort of connection to a creature you have no knowledge of.
If the save fails, you can see and hear the subject and the subjects immediate surroundings (approximately 10 feet in all directions of the subject). If the subject moves, the sensor follows at a speed of up to 150 feet. As with all divination (scrying) spells, the sensor has your full visual acuity, including any magical effects. In addition, the following spells have a 5% chance per caster level of operating through the sensor: detect chaos, detect evil, detect good, detect law, detect magic, and message. If the save succeeds, you can't attempt to scry on that subject again for at least 24 hours. |
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Slay Living | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] [Ectomancy] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - Yes | Arc 5, Clr 5, Death 5, DrgBlw 5, Repose 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack kills subject. |
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You can slay any one living creature. You must succeed on a melee touch attack to touch the subject, and it can avoid death with a successful Fortitude save. If it succeeds, it instead takes 3d6 points of damage +1 point per caster level. |
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Soul Scour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 2d6 Cha damage and 1d6 Wis damage immediately, 1d6 Cha damage after 1 minute. |
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Spell Phylactery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scroll activates upon you if conditions are met. |
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Spell Resistance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Magic 5, Meditation 5, Protection 5, Shu 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains SR 12 + level. |
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The creature gains spell resistance equal to 12 + your caster level. |
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Spiritual Cavalry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horsemen of force attack enemies. |
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Stalwart Pact (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Destiny 5, Pact 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain combat bonuses automatically when reduced to half hit points or lower. |
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Greater Status (HoB) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Hlr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monitors condition, position of many allies. |
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Greater Stone Shape | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sculps 10 cu. ft. + 10 cu. ft./level of stone into any shape. |
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Subvert Planar Essence (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces target's DR and SR. |
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Summon Blood Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a blood elemental to attack your enemies. |
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Summon Bralani Eladrin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bralani eladrin to follow your commands. |
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Summon Monster V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Brd 5, Clr 5, Sor/Wiz 5, Summoner 5, Wuj 5 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 5th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 4th-level list (summon monster IV, or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Undead V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Symbol of Pain (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 5, Clr 5, Pain 8, Sor/Wiz 5, Suffering 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune wracks nearby creatures with pain. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of pain inflicts wracking pains that impose a 4 penalty on attack rolls, skill checks, and ability checks one or more creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst). These effects last for 1 hour after the creature moves farther than 60 feet from the symbol. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of pain is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of pain is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of pain must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of pain ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of pain works normally. As a default, a symbol of pain is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of pain cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of pains triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of pain to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of pain offensively; for instance, a touch-triggered symbol of pain remains untriggered if an item bearing the symbol of pain is used to touch a creature. Likewise, a symbol of pain cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of pain can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of pain, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of pain, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of pain cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of pain, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of pain with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of pain is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of pain can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of pain. Destruction of the surface where a symbol of pain is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of pain can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of pain that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of pain are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of pain and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 30 for symbol of pain. |
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Symbol of Sleep (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Sin-S 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune puts nearby creatures into catatonic slumber. |
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This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of sleep causes all creatures of 10 HD or less within 60 feet of the symbol (treat as a burst) to fall into a catatonic slumber for 3d6x10 minutes. Unlike with the sleep spell, sleeping creatures cannot be awakened by nonmagical means before this time expires. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of sleep is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of sleep is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of sleep must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of sleep ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of sleep works normally. As a default, a symbol of sleep is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of sleep cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of sleeps triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of sleep to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of sleep offensively; for instance, a touch-triggered symbol of sleep remains untriggered if an item bearing the symbol of sleep is used to touch a creature. Likewise, a symbol of sleep cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of sleep can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of sleep, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of sleep, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of sleep cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of sleep, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of sleep with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of sleep is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of sleep can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of sleep. Destruction of the surface where a symbol of sleep is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of sleep can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of sleep that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of sleep are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of sleep and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 31 for symbol of sleep. |
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Symbol Of Spell Loss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune absorbs spells yet to be cast. |
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Telepathic Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can telepathically communicate to allies within the range. This is a one-way communication. |
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Telepathy Block | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blocks all telepathic communication within 80-ft. radius. |
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Semiweekly Temporary Soul Binding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 minutes | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 hours/level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A red colored gem valued at least 100gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 8 hours/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 8 hours/level.
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Touch of the Pharaoh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Afflicts a creature with mummy rot. |
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True Seeing (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Beguiler 6, Clr 5, Commerce 5, Dragon 5, Drd 7, Hlr 5, Inquisition 5, Knowledge 5, Shu 6, Sor/Wiz 6, Trade 6, Truth 5, Wuj 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: An ointment for the eyes that costs 250 gp and is made from mushroom powder, saffron, and fat. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lets you see all things as they really are. |
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You confer on the subject the ability to see all things as they actually are. The subject sees through normal and magical darkness, notices secret doors hidden by magic, sees the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, sees invisible creatures or objects normally, sees through illusions, and sees the true form of polymorphed, changed, or transmuted things. Further, the subject can focus its vision to see into the Ethereal Plane (but not into extradimensional spaces). The range of true seeing conferred is 120 feet. True seeing, however, does not penetrate solid objects. It in no way confers X-ray vision or its equivalent. It does not negate concealment, including that caused by fog and the like. True seeing does not help the viewer see through mundane disguises, spot creatures who are simply hiding, or notice secret doors hidden by mundane means. In addition, the spell effects cannot be further enhanced with known magic, so one cannot use true seeing through a crystal ball or in conjunction with clairaudience/clairvoyance. |
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Undying Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains immunity to death effects, energy drain**, and negative energy; can harm one undead or heal one deathless. |
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Unhallow (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Evil] | 1 day | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Blg 4, Clr 5, Drd 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40-ft. radius emanating from the touched point | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, plus 1,000 gp per level of the spell to be tied to the unhallowed area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Designates location as unholy. |
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Unhallow makes a particular site, building, or structure an unholy site. This has three major effects. First, the site or structure is guarded by a magic circle against good effect. Second, all turning checks made to turn undead take a -4 penalty, and turning checks to rebuke undead gain a +4 profane bonus. Spell resistance does not apply to this effect. (This provision does not apply to the druid version of the spell.) Finally, you may choose to fix a single spell effect to the unhallowed site. The spell effect lasts for one year and functions throughout the entire site, regardless of its normal duration and area or effect. You may designate whether the effect applies to all creatures, creatures that share your faith or alignment, or creatures that adhere to another faith or alignment. At the end of the year, the chosen effect lapses, but it can be renewed or replaced simply by casting unhallow again. Spell effects that may be tied to an unhallowed site include aid, bane, bless, cause fear, darkness, daylight, death ward, deeper darkness, detect magic, detect good, dimensional anchor, discern lies, dispel magic, endure elements, freedom of movement, invisibility purge, protection from energy, remove fear, resist energy, silence, tongues, and zone of truth. Saving throws and spell resistance might apply to these spells effects. (See the individual spell descriptions for details.) An area can receive only one unhallow spell (and its associated spell effect) at a time. Unhallow counters but does not dispel hallow. |
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Greater Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 4 instead. |
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Vulnerability | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Asn 4, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces an opponent's damage reduction. |
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Wall of Dispel Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 4, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures passing through a transparent wall becomes subject of targeted dispel magic. |
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Wall of Magma | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 6, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d6 fire damage out to 10 ft. and 1d6 out to 20 ft. Passing through wall deals 5d6 damage +1/level. |
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Wall of Ooze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier that has 50 hp/4 levels that paralyzes and deals 2d6 damage to all that touch it. |
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Wall of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Earth] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Artificer 5, Clr 5, Craft 5, Drd 6, Earth 5, Shu 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a stone wall that can be shaped. |
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This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the walls area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object. Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spells area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area. Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness. It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves. |
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Warding Gems (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates gems that store healing energy, encircle the target, and release their healing power on command. |
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Zone of Respite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prevents teleportation and similar effects from functioning in the area |
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Zone of Revelation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||