Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cacophonic Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A burst of low noise which deals sonic damage. |
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Cacophonic Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immobile shield blocks sound, deflects missiles, deals 1d6+1/level and deafens intruders. |
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Caligarde's Claw | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Claw of force attacks opponent or guards area |
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Call Avalanche | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Avalanche of ice and snow falls from the sky, burying subjects. |
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Call Dretch Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, MH 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 dretches. |
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Call Faithful Servants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Celestial 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 lantern archons, coure eladrins, or musteval guardinals serve for one year. |
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Call Kolyarut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A kolyarut aids you in punishing an oath-breaker. |
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Call Lemure Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 lemures. |
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Call Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 3, Drd 3, Shu 3, Storm 3, Weather 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls down lightning bolts (3d6 per bolt) from sky. |
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Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 3d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 10 bolts). If you are outdoors and in a stormy area a rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 3d10 points of electricity damage instead of 3d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
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Call Lightning Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 5, Drd 5, Storm 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As call lightning, but 5d6 damage per bolt. |
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Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 5d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 15 bolts). If you are outdoors and in a stormy areaa rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 5d10 points of electricity damage instead of 5d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
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Call Marut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A marut aids you in pursuing one seeking to cheat time. |
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Call Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Call your special mount, even if you have already called it today. |
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Call Nightmare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a nightmare. |
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Call Zelekhut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A zelekhut aids you in hunting a fugitive. |
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Calm Animals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Animal 1, Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Animals within 30 ft. of each other | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calms (2d4 + level) HD of animals. |
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This spell soothes and quiets animals, rendering them docile and harmless. Only ordinary animals (those with Intelligence scores of 1 or 2) can be affected by this spell. All the subjects must be of the same kind, and no two may be more than 30 feet apart. The maximum number of Hit Dice of animals you can affect is equal to 2d4 + caster level. A dire animal or an animal trained to attack or guard is allowed a saving throw; other animals are not. The affected creatures remain where they are and do not attack or flee. They are not helpless and defend themselves normally if attacked. Any threat breaks the spell on the threatened creatures. |
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Calm Earth (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protects an area from earthquakes and lava. Also slows earth subtype creatures. |
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Calm Emotions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 2, Arc 2, Balance 2, Brd 2, Charm 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Hlr 2, Law 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures in a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calms creatures, negating emotion effects. |
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This spell calms agitated creatures. You have no control over the affected creatures, but calm emotions can stop raging creatures from fighting or joyous ones from reveling. Creatures so affected cannot take violent actions (although they can defend themselves) or do anything destructive. Any aggressive action against or damage dealt to a calmed creature immediately breaks the spell on all calmed creatures. This spell automatically suppresses (but does not dispel) any morale bonuses granted by spells such as bless, good hope, and rage, as well as negating a bard's ability to inspire courage or a barbarian's rage ability. It also suppresses any fear effects and removes the confused condition from all targets. While the spell lasts, a suppressed spell or effect has no effect. When the calm emotions spell ends, the original spell or effect takes hold of the creature again, provided that its duration has not expired in the meantime. |
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Caltrops | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates caltrops in 5-ft.-by-5-ft. square, + 5-ft. square/2 levels beyond 1st (max 5). |
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Camel's Tenacity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Travel without food or water. |
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Camouflage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Hrp 1, Rgr 1, Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +10 bonus on Hide checks. |
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Mass Camouflage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As camouflage, but affects all in range. |
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Candlelight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cast a 5-foot radius light from the point touched. |
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Capricious Zephyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cast in Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Petrifying gaze attack. |
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Castigate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4, Purification 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Verbal rebuke damages those whose alignment differs from yours. |
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Cat's Grace | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | Adp 2, Arc 2, Artificer 2, Asn 2, Brd 2, Celerity 2, Drd 2, Duskblade 2, Elf 2, EmBarachiel 2, Halfling 2, Hoard 2, Rgr 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Wuj 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 to Dex for 1 min./level. |
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The transmuted creature becomes more graceful, agile, and coordinated. The spell grants a +4 enhancement bonus to Dexterity, adding the usual benefits to AC, Reflex saves, and other uses of the Dexterity modifier. |
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Mass Cat's Grace | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes | Arc 6, Brd 6, Celerity 7, Drd 6, Sor/Wiz 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As cat's grace, affects one subject/level. |
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This spell functions like cat's grace, except that it affects multiple creatures. |
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Catapult | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magically propel an object from your hand. |
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Cause Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Adp 1, Arc 1, Blackwater 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Death 1, DrgBlw 1, Duskblade 1, HB 1, MH 1, Orc 1, Passion 1, Shu 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 rounds or 1 round; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 5 or fewer HD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds. |
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The affected creature becomes frightened. If the subject succeeds on a Will save, it is shaken for 1 round. Creatures with 6 or more Hit Dice are immune to this effect. Cause fear counters and dispels remove fear. |
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Celebration | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Intoxicate Subjects. |
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Celerity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take a standard action immediately, but be dazed for a round. |
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Greater Celerity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take a full-round action immediately, but be dazed for a round. |
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Lesser Celerity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take a move action immediately, but be dazed for a round. |
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Celestial Aspect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain armblade (+1 flaming/holy longsword) or fire eyes (2d6 fire at 60 ft.) or horns (1d8+1-1/2 Str + dismissal) or wings (100 ft. fly (good)) |
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Celestial Blood (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 6, Arc 6, Clr 6, Pleasure 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain acid, cold, and electricity resistance 10, +4 to saves versus poison, and DR 10/evil. |
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Celestial Brilliance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 ft emanation of light, bright to 60 feet (double penalty to light sensitive, 1d6 damage to undead, 2d6 damage to evil outsiders and sensitive undead within 60 feet) |
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Censure Elementals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 2d4 + 1/level damage each round to elementals. |
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Chaav's Laugh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Joy 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Good creatures gain +2 on attacks and saves versus fear and gain 1d8+1/level temporary hit points, while evil creatures save or suffer -2 on attacks and saves versus fear. |
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Chain Contingency (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As contingency except up to three spells. |
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Chain Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Air 6, Arc 7, Duskblade 5, Shu 7, Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One primary target, plus one secondary target/level (each of which must be within 30 ft. of the primary target) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6/level damage; 1 secondary bolt/level each deals half damage. |
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This spell creates an electrical discharge that begins as a single stroke commencing from your fingertips. Unlike lightning bolt, chain lightning strikes one object or creature initially, then arcs to other targets. The bolt deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 20d6) to the primary target. After it strikes, lightning can arc to a number of secondary targets equal to your caster level (maximum 20). The secondary bolts each strike one target and deal half as much damage as the primary one did (rounded down). Each target can attempt a Reflex saving throw for half damage. You choose secondary targets as you like, but they must all be within 30 feet of the primary target, and no target can be struck more than once. You can choose to affect fewer secondary targets than the maximum. |
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Chain Missile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4+1/2 levels damage; 1d4+1 damage to 1 secondary target/2 levels. |
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Chain of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates plague of insanity passed by touch. |
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Chain of Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 4, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You send magical sensor to infiltrate an area. |
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Chains of Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Chalkboard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 324 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates opaque plane you can write on. |
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Changestaff (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Drd 7 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Your touched staff | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: The quarterstaff, which must be specially prepared. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your staff becomes a treant on command. |
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You change a specially prepared quarterstaff into a Huge treantlike creature, about 24 feet tall. When you plant the end of the staff in the ground and speak a special command to conclude the casting of the spell, your staff turns into a creature that looks and fights just like a treant. The staff-treant defends you and obeys any spoken commands. However, it is by no means a true treant; it cannot converse with actual treants or control trees. If the staff-treant is reduced to 0 or fewer hit points, it crumbles to powder and the staff is destroyed. Otherwise, the staff returns to its normal form when the spell duration expires (or when the spell is dismissed), and it can be used as the focus for another casting of the spell. The staff-treant is always at full strength when created, despite any wounds it may have incurred the last time it appeared. Focus: The quarterstaff, which must be specially prepared. The staff must be a sound limb cut from an ash, oak, or yew, then cured, shaped, carved, and polished (a process requiring twenty-eight days). You cannot adventure or engage in other strenuous activity during the shaping and carving of the staff. |
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Changestones (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepared stones become liths. |
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Channel Celestial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain supernatural and spell-like abilities, spells, mental stats-5, and skills of a willing celestial of 12 HD or less. |
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Greater Channel Celestial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain supernatural and spell-like abilities, spells, mental stats -5, and skills of a willing celestial of 12 HD or less. |
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Channeled Pyroburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal fire damage, amount and radius based on casting time. |
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Chaos Hammer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial; see text - Yes | Chaos 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant (1d6 rounds); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damages and staggers lawful creatures. |
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You unleash chaotic power to smite your enemies. The power takes the form of a multicolored explosion of leaping, ricocheting energy. Only lawful and neutral (not chaotic) creatures are harmed by the spell. The spell deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to lawful creatures (or 1d6 points of damage per caster level, maximum 10d6, to lawful outsiders) and slows them for 1d6 rounds (see slow spell). A successful Will save reduces the damage by half and negates the slow effect. The spell deals only half damage against creatures who are neither lawful nor chaotic, and they are not slowed. Such a creature can reduce the damage by half again (down to one-quarter) with a successful Will save. |
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Charge of the Triceratops | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Charm Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one animal your friend. |
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This spell functions like charm person, except that it affects a creature of the animal type.
This charm makes an animal creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed animal as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. You must speak the animal's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Charm Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 4, Bestial 5, Brd 3, Charm 5, EmBarachiel 3, HB 3, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes monster believe it is your ally. |
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This spell functions like charm person, except that the effect is not restricted by creature type or size. This charm makes a creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed creature as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed creature breaks the spell. You must speak the person's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Mass Charm Monster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 6, Sin-P 9, Sor/Wiz 8, Tyranny 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As charm monster, but all within 30 ft. |
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This spell functions like charm monster, except that mass charm monster affects a number of creatures whose combined HD do not exceed twice your level, or at least one creature regardless of HD. If there are more potential targets than you can affect, you choose them one at a time until you choose a creature with too many HD. This charm makes a creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed creature as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed creature breaks the spell. You must speak the persons language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Charm Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 1, Brd 1, Charm 1, EmBarachiel 1, Fey 2, HB 1, MH 1, Renewal 1, Sin-L 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one person your friend. |
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This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the targets attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. You must speak the person's language to communicate your commands, or else be good at pantomiming. |
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Mass Charm Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As charm person, but all within 30 feet. |
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Charnel Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumes one corpse or undead creature. |
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Cheat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Greed 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster rerolls when determining the success of a game of chance. |
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Checkmate's Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a weapon +1 enhancement bonus, +1 moral bonus to all within its light*, and is axiomatic. |
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Chill Metal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 2, Artificer 2, Blg 2, Cold 2, Drd 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 rounds | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Metal equipment of one creature per two levels, no two of which can be more than 30 ft. apart; or 25 lb. of metal/level, none of which can be more than 30 ft. away from any of the rest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold metal damages those who touch it. |
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Chill metal makes metal extremely cold. Unattended, nonmagical metal gets no saving throw. Magical metal is allowed a saving throw against the spell. An item in a creatures possession uses the creatures saving throw bonus unless its own is higher. A creature takes cold damage if its equipment is chilled. It takes full damage if its armor is affected or if it is holding, touching, wearing, or carrying metal weighing one-fifth of its weight. The creature takes minimum damage (1 point or 2 points; see the table) if its not wearing metal armor and the metal that its carrying weighs less than one-fifth of its weight. On the first round of the spell, the metal becomes chilly and uncomfortable to touch but deals no damage. The same effect also occurs on the last round of the spells duration. During the second (and also the next-to-last) round, icy coldness causes pain and damage. In the third, fourth, and fifth rounds, the metal is freezing cold, causing more damage, as shown on the table below.
Any heat intense enough to damage the creature negates cold damage from the spell (and vice versa) on a point-for-point basis. Underwater, chill metal deals no damage, but ice immediately forms around the affected metal, making it more buoyant. Chill metal counters and dispels heat metal. |
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Chill of the Grave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray causes cold damage. |
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Chill Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial or Will negates; see text - Yes | Arc 2, Blg 2, Cold 1, Duskblade 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Creature or creatures touched (up to one/level) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage. |
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A touch from your hand, which glows with blue energy, disrupts the life force of living creatures. Each touch channels negative energy that deals 1d6 points of damage. The touched creature also takes 1 point of Strength damage unless it makes a successful Fortitude saving throw. You can use this melee touch attack up to one time per level. An undead creature you touch takes no damage of either sort, but it must make a successful Will saving throw or flee as if panicked for 1d4 rounds +1 round per caster level. |
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Choir | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates illusory accompanists; +2 on Perform checks. |
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Choke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d4 points of damage each round from strangling hands. |
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Choking Sands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched creature begins to suffocate on sand. |
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Choose Destiny | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destiny 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain two chances for success on every action. |
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Circle Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Indicates direction to known target. |
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Circle of Death (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 6, Blg 6, Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Several living creatures within a 40-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: The powder of a crushed black pearl with a minimum value of 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills 1d4/level HD of creatures. |
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A circle of death snuffs out the life force of living creatures, killing them instantly. The spell slays 1d4 HD worth of living creatures per caster level (maximum 20d4). Creatures with the fewest HD are affected first; among creatures with equal HD, those who are closest to the bursts point of origin are affected first. No creature of 9 or more HD can be affected, and Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. |
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Circle of Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Foes are denied all actions or take -2 penalty on attacks, saving throws, and skill checks. |
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City Lights | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
City 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb nearby light to release as blinding flare. |
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City Stride | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6, City 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport between two cities. |
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City's Might | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
City 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain enhancement to Str and Con, damage reduction, while in city. |
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Clairaudience/Clairvoyance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Asn 4, Beguiler 3, Brd 3, Drow 2, EmBarachiel 3, Hoard 3, Knowledge 3, Mental 3, Planning 3, Shu 3, Sin-L 3, Sor/Wiz 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hear or see at a distance for 1 min./level. |
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Clairaudience/clairvoyance creates an invisible magical sensor at a specific location that enables you to hear or see (your choice) almost as if you were there. You don't need line of sight or line of effect, but the locale must be a known place familiar to you or an obvious one. Once you have selected the locale, the sensor doesn't move, but you can rotate it in all directions to view the area as desired. Unlike other scrying* spells, this spell does not allow magically or supernaturally enhanced senses to work through it. If the chosen locale is magically dark, you see nothing. If it is naturally pitch black, you can see in a 10-foot radius around the center of the spells effect. Clairaudience/clairvoyance functions only on the plane of existence you are currently occupying. |
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Clarity of Mind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Balance 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants +4 bonus on saves against charm*, compulsion*, and glamer spells; reduces glamer miss chance by 10%. |
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Claws of Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hands become reach melee touch attacks that deal 1d8 cold damage plus slow. |
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Claws of the Bear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hands become weapons dealing 1d8 damage. |
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Claws of the Bebilith | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains claws based on her size. |
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Claws of the Savage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Bestial 4, Blk 4, Clr 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains claws that deal damage based on size. |
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Clear Mind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 on saves against mind-affecting spells and abilities. |
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Clearstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes rock or stone transparent. |
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Clenched Fist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Duskblade 5, Sor/Wiz 8, Strength 8 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 10-ft. hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like interposing hand, except that the hand can interpose itself, push, or strike one opponent that you select. The floating hand can move as far as 60 feet and can attack in the same round. Since this hand is directed by you, its ability to notice or attack invisible or concealed creatures is no better than yours. The hand attacks once per round, and its attack bonus equals your caster level + your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier (for a wizard, cleric, or sorcerer, respectively), +11 for the hands Strength score (33), 1 for being Large. The hand deals 1d8+11 points of damage on each attack, and any creature struck must make a Fortitude save (against this spells save DC) or be stunned for 1 round. Directing the spell to a new target is a move action. The clenched fist can also interpose itself as interposing hand does, or it can bull rush an opponent as forceful hand does, but at a +15 bonus on the Strength check. Clerics who cast this spell name it for their deities. |
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Climb Walls | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The subject gets a +10, +20@5th, or +30@9th enhancement bonus on Climb checks. |
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Cloak of Bravery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Courage 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your allies gain a bonus on saves against fear. |
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Greater Cloak of Bravery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Courage 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As cloak of bravery, except very large area. |
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Cloak of Chaos (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes (harmless) | Arc 8, Chaos 8, Clr 8, Orc 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level in a 20-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A tiny reliquary containing some sacred relic, such as a scrap of parchment from a chaotic text. The reliquary costs at least 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against lawful spells. |
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A random pattern of color surrounds the subjects, protecting them from attacks, granting them resistance to spells cast by lawful creatures, and causing lawful creatures that strike the subjects to become confused. This abjuration has four effects. First, each warded creature gains a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saves. Unlike protection from law, the benefit of this spell applies against all attacks, not just against attacks by lawful creatures. Second, each warded creature gains spell resistance 25 against lawful spells and spells cast by lawful creatures. Third, the abjuration blocks possession and mental influence, just as protection from law does. Finally, if a lawful creature succeeds on a melee attack against a warded creature, the offending attacker is confused for 1 round (Will save negates, as with the confusion spell, but against the save DC of cloak of chaos). |
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Cloak of Dark Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drow 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protects subject from effects of sunlight, grants +4 resistance bonus on saves against light* or darkness effects. |
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Cloak of Shade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touched creature gains protection from heat and sun. |
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Cloak of the Sea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain blur, freedom of movement, and water breathing while in water. |
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Cloak Pool | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hide a color pool on the Astral Plane from view. |
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Clone (M) (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 8 | V, S, M, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One clone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: Special laboratory equipment (cost 500 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: The piece of flesh and various laboratory supplies (cost 1,000 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duplicate awakens when original dies. |
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This spell makes an inert duplicate of a creature. If the original individual has been slain, its soul immediately transfers to the clone, creating a replacement (provided that the soul is free and willing to return). The original's physical remains, should they still exist, become inert and cannot thereafter be restored to life. If the original creature has reached the end of its natural life span (that is, it has died of natural causes), any cloning attempt fails. To create the duplicate, you must have a piece of flesh (not hair, nails, scales, or the like) with a volume of at least 1 cubic inch that was taken from the original creature's living body. The piece of flesh need not be fresh, but it must be kept from rotting. Once the spell is cast, the duplicate must be grown in a laboratory for 2d4 months. When the clone is completed, the original's soul enters it immediately, if that creature is already dead. The clone is physically identical with the original and possesses the same personality and memories as the original. In other respects, treat the clone as if it were the original character raised from the dead, including the loss of one level or 2 points of Constitution (if the original was a 1st-level character). If this Constitution adjustment would give the clone a Constitution score of 0, the spell fails. If the original creature has lost levels since the flesh sample was taken and died at a lower level than the clone would otherwise be, the clone is one level below the level at which the original died. The spell duplicates only the originals body and mind, not its equipment. A duplicate can be grown while the original still lives, or when the original soul is unavailable, but the resulting body is merely a soulless bit of inert flesh, which rots if not preserved. |
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Close Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Hlr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cure 1d4 +1/level (max +5) damage, even on another's turn (immediate). |
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Clothier's Closet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjure several sets of clothing. |
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Cloud Chariot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects fly at 600 miles an hour for 10 minutes. |
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Cloud of Bewilderment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Generates a nauseating 10-ft. cone. |
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Cloud of Knives | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Release one knife/round, 1d6 damage +1/3 levels (max +5). |
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Cloud of the Achaierai | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Dem 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud deals 2d6 damage plus confusion. |
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Cloud Spear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud spear deals 1d8 +1/2 levels piercing damage and may inflict a gaseous form effect. |
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Cloud Wings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase the subject's fly speed by 30 feet. |
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Cloud-walkers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7, Weather 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets can walk on clouds, flying at high altitudes. |
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Cloudburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rain obscures vision, extinguishes fires, and hampers missiles. |
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Cloudkill | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial; see text - No | Arc 6, Shu 6, Sor/Wiz 5, Wmg 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills 3 HD or less; 4-6 HD save or die, 6+ HD take Con damage. |
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This spell generates a bank of fog, similar to a fog cloud, except that its vapors are yellowish green and poisonous. These vapors automatically kill any living creature with 3 or fewer HD (no save). A living creature with 4 to 6 HD is slain unless it succeeds on a Fortitude save (in which case it takes 1d4 points of Constitution damage on your turn each round while in the cloud). A living creature with 6 or more HD takes 1d4 points of Constitution damage on your turn each round while in the cloud (a successful Fortitude save halves this damage). Holding ones breath doesn't help, but creatures immune to poison are unaffected by the spell. Unlike a fog cloud, the cloudkill moves away from you at 10 feet per round, rolling along the surface of the ground. Figure out the clouds new spread each round based on its new point of origin, which is 10 feet farther away from the point of origin where you cast the spell. Because the vapors are heavier than air, they sink to the lowest level of the land, even pouring down den or sinkhole openings. It cannot penetrate liquids, nor can it be cast underwater. |
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Clutch of Orcus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d3 damage/round and paralyzes foe with concentration. |
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Cobra's Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of Poison deals 1d3 Con damage once. |
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Cocoon (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes and drains levels from target. |
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Cocoon of Life (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preserves a corpse and reincarnates with no loss of level. |
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Cold Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold Snap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You lower temperature in area. |
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Coldscream | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level (max 10d6) sonic and cold (half each) damage in a cone. |
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Color Spray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Pattern) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Beguiler 1, Duskblade 1, Shu 2, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant; see text | 15 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knocks unconscious, blinds, and/or stuns 1d6 weak creatures. |
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A vivid cone of clashing colors springs forth from your hand, causing creatures to become stunned, perhaps also blinded, and possibly knocking them unconscious. Each creature within the cone is affected according to its Hit Dice. 2 HD or less: The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.) 3 or 4 HD: The creature is blinded and stunned for 1d4 rounds, then stunned for 1 round. 5 or more HD: The creature is stunned for 1 round. Sightless creatures are not affected by color spray. |
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Column of Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Column of ice erupts from ground, lifting anything in its area into the air. |
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Coma | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You put a living creature in a coma. |
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Combust | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d8/level (max 10d8) fire damage. |
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Cometfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comet falls atop foes, damaging them and knocking them prone. |
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Cometstrike | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Three comets per round strike targets, each dealing 3d6 bludgeoning damage and 1d4/level cold damage. |
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Command | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, Domination 1, Pact 1, Tyranny 1 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject obeys selected command for 1 round. |
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You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity. You may select from the following options. Approach: On its turn, the subject moves toward you as quickly and directly as possible for 1 round. The creature may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Drop: On its turn, the subject drops whatever it is holding. It can't pick up any dropped item until its next turn. Fall: On its turn, the subject falls to the ground and remains prone for 1 round. It may act normally while prone but takes any appropriate penalties. Flee: On its turn, the subject moves away from you as quickly as possible for 1 round. It may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Halt: The subject stands in place for 1 round. It may not take any actions but is not considered helpless. If the subject can't carry out your command on its next turn, the spell automatically fails. |
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Command Plants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 3, Drd 4, Plant 4, Rgr 3, Wuj 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to 2 HD/level of plant creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sway the actions of one or more plant creatures. |
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This spell allows you some degree of control over one or more plant creatures. Affected plant creatures can understand you, and they perceive your words and actions in the most favorable way (treat their attitude as friendly). They will not attack you while the spell lasts. You can try to give a subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) A commanded plant never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. You can affect a number of plant creatures whose combined level or HD do not exceed twice your level. |
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Command Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Necro 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One undead creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature obeys your commands. |
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This spell allows you some degree of control over an undead creature. Assuming the subject is intelligent, it perceives your words and actions in the most favorable way (treat its attitude as friendly). It will not attack you while the spell lasts. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn't ordinarily do. (Retries are not allowed.) An intelligent commanded undead never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. A nonintelligent undead creature gets no saving throw against this spell. When you control a mindless being, you can communicate only basic commands, such as come here, go there, fight, stand still, and so on. Nonintelligent undead won't resist suicidal or obviously harmful orders. Any act by you or your apparent allies that threatens the commanded undead (regardless of its Intelligence) breaks the spell. Your commands are not telepathic. The undead creature must be able to hear you. |
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Greater Command | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Domination 5, Herald 5, Nobility 5, Passion 5, Tyranny 5 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As command, but affects one subject/level. |
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This spell functions like command, except that up to one creature per level may be affected, and the activities continue beyond 1 round. At the start of each commanded creatures action after the first, it gets another Will save to attempt to break free from the spell. Each creature must receive the same command. |
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Commune (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Clr 5, Oracle 5 | V, S, M, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 100 XP. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deity answers one yes-or-no question/level. |
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You contact your deity or agents thereof and ask questions that can be answered by a simple yes or no. (A cleric of no particular deity contacts a philosophically allied deity.) You are allowed one such question per caster level. The answers given are correct within the limits of the entity's knowledge. Unclear is a legitimate answer, because powerful beings of the Outer Planes are not necessarily omniscient. In cases where a one-word answer would be misleading or contrary to the deitys interests, a short phrase (five words or less) may be given as an answer instead. The spell, at best, provides information to aid character decisions. The entities contacted structure their answers to further their own purposes. If you lag, discuss the answers, or go off to do anything else, the spell ends. |
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Commune with City | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
City 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn about city. |
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Commune with Earth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn about terrain for 1 mile/level. |
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Commune with Greater Spirit (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As commune with lesser spirit, except this spell can contact any spirit creature regardless of Hit Dice, and you can ask one question per caster level. |
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Commune with Lesser Spirit (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ask questions to a local spirit about local events. |
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Commune with Nature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Animal 5, Arc 4, BVal 4, Drd 5, Elf 5, Rgr 4, Seafolk 5, Shu 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: the ground or terrain, plants, minerals, bodies of water, people, general animal population, presence of woodland creatures, presence of powerful unnatural creatures, or even the general state of the natural setting. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn about terrain for 1 mile/level. |
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In outdoor settings, the spell operates in a radius of 1 mile per caster level. In natural underground settingscaves, caverns, and the likethe radius is limited to 100 feet per caster level. The spell does not function where nature has been replaced by construction or settlement, such as in dungeons and towns. |
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Comprehend Languages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Beguiler 1, Brd 1, Clr 1, Commerce 1, EmBarachiel 1, Herald 1, Meditation 1, Mind 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You understand all spoken and written languages. |
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You can understand the spoken words of creatures or read otherwise incomprehensible written messages. In either case, you must touch the creature or the writing. The ability to read does not necessarily impart insight into the material, merely its literal meaning. The spell enables you to understand or read an unknown language, not speak or write it. Written material can be read at the rate of one page (250 words) per minute. Magical writing cannot be read, though the spell reveals that it is magical. This spell can be foiled by certain warding magic (such as the secret page and illusory script spells). It does not decipher codes or reveal messages concealed in otherwise normal text. Comprehend languages can be made permanent with a permanency spell. |
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Concurrent Infusions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cast three 1st-level infusions simultaneously. |
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Conditional Spell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Conduit Of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heal* 2dl0+1/caster level (max. 10) points of damage to yourself while channeling positive energy. |
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Cone of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Cold 6, Sor/Wiz 5, Water 6, Wmg 5, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6/level cold damage. |
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Cone of cold creates an area of extreme cold, originating at your hand and extending outward in a cone. It drains heat, dealing 1d6 points of cold damage per caster level (maximum 15d6). |
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Cone of Dimness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone temporarily convinces creatures that they are blind. |
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Confound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a on attack rolls against subject and impose a penalty on its attack rolls against you |
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Confusion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 5, Beguiler 4, Brd 3, HB 3, Madness 4, Passion 3, Shu 5, Sor/Wiz 4, Trickery 4, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: All creatures in a 15-ft. radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For 1 round/level, subject will attack caster 10%, act normally 10%, babble 30%, flee 20%, attack nearest creature 30%. |
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This spell causes the targets to become confused, making them unable to independently determine what they will do. Roll on the following table at the beginning of each subjects turn each round to see what the subject does in that round.
A confused character who can't carry out the indicated action does nothing but babble incoherently. Attackers are not at any special advantage when attacking a confused character. Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes. Note that a confused character will not make attacks of opportunity against any creature that it is not already devoted to attacking (either because of its most recent action or because it has just been attacked). |
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Lesser Confusion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 1, Madness 1, Mental 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature is confused for 1 round. |
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This spell causes the targets to become confused, making them unable to independently determine what they will do. Roll on the following table at the beginning of each subjects turn each round to see what the subject does in that round.
A confused character who can't carry out the indicated action does nothing but babble incoherently. Attackers are not at any special advantage when attacking a confused character. Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes. Note that a confused character will not make attacks of opportunity against any creature that it is not already devoted to attacking (either because of its most recent action or because it has just been attacked). |
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Conjure Greater Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As conjure lesser midnight construct, except conjure a greater midnight construct instead with more essentia options. |
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Conjure Ice Beast I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures an object made of ice. |
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Conjure Lesser Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a lesser midnight construct. |
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Conjure Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As conjure lesser midnight construct, except conjure a midnight construct instead with more essentia options. |
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Conjurer's Toolbelt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a tool. |
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Consecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Positive] [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 2, Arc 2, Celestial 2, Clr 2, Deathless 2, Exalted Arcanist 2, KotC 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of holy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with positive energy, making undead weaker. |
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This spell blesses an area with positive energy. Each Charisma check made to turn undead within this area gains a +3 sacred bonus. Every undead creature entering a consecrated area suffers minor disruption, giving it a -1 penalty on attack rolls, damage rolls, and saves. Undead cannot be created within or summoned into a consecrated area. If the consecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (+6 sacred bonus on turning checks, -2 penalties for undead in the area). You cannot consecrate an area with a similar fixture of a deity other than your own patron. If the area does contain an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the consecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Consecrate counters and dispels desecrate. |
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Consecrate Battlefield (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills large area with positive energy, making undead weaker. |
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Constricting Chains (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chains (AC 20 hp 5/level (max 100), DR 10/magic, energy immune) entangle target and deal 3d6 nonlethal damage. Strength check DC 32 break or Escape Artist DC 40 (1 minute) to get free. |
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Construct Energy Ward | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As resist energy, except that the target must be a construct. |
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Greater Construct Energy Ward | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 4, Warforged 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection from energy, except that the target must be a construct. |
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Construct Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser construct essence, but grants more qualities of the construct type. |
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Greater Construct Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a living construct all the benefits of the construct type. |
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Lesser Construct Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 2, Sor/Wiz 2, Warforged 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a living construct qualities of the construct type. |
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Mass Lesser Construct Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 6, Sor/Wiz 6, Warforged 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants many living constructs qualities of the construct type. |
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Consume Likeness (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster steals the appearance of a dead person, adding +10 on Disguise checks. |
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Consumptive Field | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draw life from all creatures in 30-ft. radius with -1 or fewer hit points that fail save. |
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Greater Consumptive Field | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draw life from all creatures in 30-ft. radius with 9 or fewer hit points that fail save. |
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Contact Other Plane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | HB 4, Sor/Wiz 5 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lets you ask question of extraplanar entity. |
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You send your mind to another plane of existence (an Elemental Plane or some plane farther removed) in order to receive advice and information from powers there. (See the accompanying table for possible consequences and results of the attempt.) The powers reply in a language you understand, but they resent such contact and give only brief answers to your questions. (All questions are answered with yes, no, maybe, never, irrelevant, or some other one-word answer.) You must concentrate on maintaining the spell (a standard action) in order to ask questions at the rate of one per round. A question is answered by the power during the same round. For every two caster levels, you may ask one question. Contact with minds far removed from your home plane increases the probability that you will incur a decrease to Intelligence and Charisma, but the chance of the power knowing the answer, as well as the probability of the entity answering correctly, are likewise increased by moving to distant planes. Once the Outer Planes are reached, the power of the deity contacted determines the effects. (Random results obtained from the table are subject to the personalities of individual deities.) On rare occasions, this divination may be blocked by an act of certain deities or forces.
Avoid Int/Cha Decrease: You must succeed on an Intelligence check against this DC to avoid a decrease in Intelligence and Charisma. If the check fails, your Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for the stated duration, and you become unable to cast arcane spells. If you lose Intelligence and Charisma, the effect strikes as soon as the first question is asked, and no answer is received. (The entries in parentheses are for questions that pertain to the appropriate Elemental Plane.) Results of a Successful Contact: d% is rolled for the result shown on the table: True Answer: You get a true, one-word answer. Questions that cannot be answered in this way are answered randomly. Dont Know: The entity tells you that it doesn't know. Lie: The entity intentionally lies to you. Random Answer: The entity tries to lie but doesn't know the answer, so it makes one up. |
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Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Corruption 3, Decay 3, Destruction 3, Drd 3, Pestilence 3, Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infects subject with chosen disease. |
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The subject contracts a disease selected from the table below, which strikes immediately (no incubation period). The DC noted is for the subsequent saves (use contagions normal save DC for the initial saving throw).
1 Each time a victim takes 2 or more points of Strength damage from blinding sickness, he or she must make another Fortitude save (using the disease's save DC) or be permanently blinded. |
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Mass Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As contagion, but 20-ft. radius. |
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Contagious Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3, Watery Death 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft.-radius cloud of fog inflicts disease. |
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Contagious Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blg 3, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You infect one creature per round with chosen disease. |
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Contingency (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 10 minutes; see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 6, Shu 6, Sor/Wiz 6, Time 6 | V, S, M, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged (D) | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A statuette of you carved from elephant ivory and decorated with gems (worth at least 1,500 gp). You must carry the focus for the contingency to work. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sets trigger condition for another spell. |
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You can place another spell upon your person so that it comes into effect under some condition you dictate when casting contingency. The contingency spell and the companion spell are cast at the same time. The 10-minute casting time is the minimum total for both castings; if the companion spell has a casting time longer than 10 minutes, use that instead. The spell to be brought into effect by the contingency must be one that affects your person and be of a spell level no higher than one-third your caster level (rounded down, maximum 6th level). The conditions needed to bring the spell into effect must be clear, although they can be general. In all cases, the contingency immediately brings into effect the companion spell, the latter being "cast" instantaneously when the prescribed circumstances occur. If complicated or convoluted conditions are prescribed, the whole spell combination (contingency and the companion magic) may fail when called on. The companion spell occurs based solely on the stated conditions, regardless of whether you want it to. You can use only one contingency spell at a time; if a second is cast, the first one (if still active) is dispelled. |
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Contingent Energy Resistance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy damage triggers a resist energy spell. |
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Continual Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Clr 3, HotD 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical, heatless flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: You sprinkle ruby dust (worth 50 gp) on the item that is to carry the flame. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a permanent, heatless torch. |
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A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn't use oxygen. A continual flame can be covered and hidden but not smothered or quenched. Light spells counter and dispel darkness spells of an equal or lower level. |
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Control Currents | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes current direction and speed. |
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Control Darkness and Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manipulate existing areas of darkness and shadow. |
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Control Deathless | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathless 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathless don't attack you while under your command. |
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Control Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain control of an elemental creature |
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Control Plants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No | Arc 8, Drd 8, Plant 8, Wuj 8 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to 2 HD/level of plant creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Control actions of one or more plant creatures. |
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This spell enables you to control the actions of one or more plant creatures for a short period of time. You command the creatures by voice and they understand you, no matter what language you speak. Even if vocal communication is impossible the controlled plants do not attack you. At the end of the spell, the subjects revert to their normal behavior. Suicidal or self-destructive commands are simply ignored. |
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Control Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower the level of sand. |
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Control Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower ice or snow. |
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Control Temperature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower temperature by one band/5 levels. |
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Control Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 7, Blg 7, Necro 7, Sor/Wiz 7, Undeath 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to 2 HD/level of undead creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead don't attack you while under your command. |
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This spell enables you to command undead creatures for a short period of time. You command them by voice and they understand you, no matter what language you speak. Even if vocal communication is impossible the controlled undead do not attack you. At the end of the spell, the subjects revert to their normal behavior. Intelligent undead creatures remember that you controlled them. |
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Control Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Water] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - No | APeace 4, Arc 4, Clr 4, Drd 4, Shu 4, Sor/Wiz 6, Water 4, Watery Death 3, Wuj 6 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Long | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Water in a volume of 10 ft./level by 10 ft./level by 2 ft./level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raises or lowers bodies of water. |
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Depending on the version you choose, the control water spell raises or lowers water. Lower Water: This causes water or similar liquid to reduce its depth by as much as 2 feet per caster level (to a minimum depth of 1 inch). The water is lowered within a squarish depression whose sides are up to caster level x 10 feet long. In extremely large and deep bodies of water, such as a deep ocean, the spell creates a whirlpool that sweeps ships and similar craft downward, putting them at risk and rendering them unable to leave by normal movement for the duration of the spell. When cast on water elementals and other water-based creatures, this spell acts as a slow spell (Will negates). The spell has no effect on other creatures. Raise Water: This causes water or similar liquid to rise in height, just as the lower water version causes it to lower. Boats raised in this way slide down the sides of the hump that the spell creates. If the area affected by the spell includes riverbanks, a beach, or other land nearby, the water can spill over onto dry land. With either version, you may reduce one horizontal dimension by half and double the other horizontal dimension. |
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Control Weather | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 10 minutes; see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Air 7, APeace 7, Arc 7, Blg 7, Clr 7, Cold 7, Drd 7, Shu 6, Sor/Wiz 7, Storm 7, Summer 7, Weather 7, Winter 7, Wuj 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4d12 hours; see text | 2 miles | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 2-mile-radius circle, centered on you; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes weather in local area. |
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You change the weather in the local area. It takes 10 minutes to cast the spell and an additional 10 minutes for the effects to manifest. You can call forth weather appropriate to the climate and season of the area you are in.
You control the general tendencies of the weather, such as the direction and intensity of the wind. You cannot control specific applications of the weatherwhere lightning strikes, for example, or the exact path of a tornado. When you select a certain weather condition to occur, the weather assumes that condition 10 minutes later (changing gradually, not abruptly). The weather continues as you left it for the duration, or until you use a standard action to designate a new kind of weather (which fully manifests itself 10 minutes later). Contradictory conditions are not possible simultaneously. Control weather can do away with atmospheric phenomena (naturally occurring or otherwise) as well as create them. A druid casting this spell doubles the duration and affects a circle with a 3-mile radius. |
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Control Winds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - No | Air 5, Arc 5, Drd 5, Shu 5, Sky 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 40 ft./level | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40 ft./level radius cylinder 40 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Change wind direction and speed. |
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You alter wind force in the area surrounding you. You can make the wind blow in a certain direction or manner, increase its strength, or decrease its strength. The new wind direction and strength persist until the spell ends or until you choose to alter your handiwork, which requires concentration. You may create an eye of calm air up to 80 feet in diameter at the center of the area if you so desire, and you may choose to limit the area to any cylindrical area less than your full limit. Wind Direction: You may choose one of four basic wind patterns to function over the spells area. A downdraft blows from the center outward in equal strength in all directions. An updraft blows from the outer edges in toward the center in equal strength from all directions, veering upward before impinging on the eye in the center. A rotation causes the winds to circle the center in clockwise or counterclockwise fashion. A blast simply causes the winds to blow in one direction across the entire area from one side to the other. Wind Strength: For every three caster levels, you can increase or decrease wind strength by one level. Each round on your turn, a creature in the wind must make a Fortitude save or suffer the effect of being in the windy area. Strong winds (21+ mph) make sailing difficult. A severe wind (31+ mph) causes minor ship and building damage. A windstorm (51+ mph) drives most flying creatures from the skies, uproots small trees, knocks down light wooden structures, tears off roofs, and endangers ships. Hurricane force winds (75+ mph) destroy wooden buildings, sometimes uproot even large trees, and cause most ships to founder. A tornado (175+ mph) destroys all nonfortified buildings and often uproots large trees. |
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Convert Wand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform wand of a particular spell and caster level into an appropriate cure wand of the same spell and caster level. |
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Conviction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 or higher save bonus. |
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Mass Conviction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +2 or higher save bonus. |
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Corona of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura of cold protects you, damages others. |
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Corporeal Instability | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform a target creature into an amorphous mass. |
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Corpse Candle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal* hand and candle reveals hidden creatures and objects. |
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Corrosive Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You deal 1d8 acid damage with one touch/level |
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Corrupt Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Weapon touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon strikes true against good foes. |
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This transmutation makes a weapon strike true against good foes. The weapon is treated as having a +1 enhancement bonus for the purpose of bypassing the damage reduction of good creatures or striking good incorporeal creatures (though the spell doesn't grant an actual enhancement bonus). The weapon also becomes evil, which means it can bypass the damage reduction of certain creatures. (This effect overrides and suppresses any other alignment the weapon might have.) Individual arrows or bolts can be transmuted, but affected projectile weapons (such as bows) don't confer the benefit to the projectiles they shoot. In addition, all critical hit rolls against good foes are automatically successful, so every threat is a critical hit. This last effect does not apply to any weapon that already has a magical effect related to critical hits, such as a keen edge or a vorpal sword. |
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Countermoon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stop a lycanthrope from changing form, even after death, for 12 hours. |
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Crabwalk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +2 to AC and Attacks when charging. |
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Crack Ice (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shatters ice structures or ice creatures. |
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Crawling Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of tentacles provides concealment, skill bonuses, and several defenses. |
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Creaking Cacophony | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell causes deafness and shankened and applies a sonic weakness to subjects. |
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Create Crossroads and Backroad (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Links two locations by magical path. |
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Create Deathless (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathless 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create undying soldier. |
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Create Fetch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Brd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Craft a temporary duplicate of yourself that follows telepathic orders. |
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Create Food and Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Creation 3, Feast 3, Hlr 3, Sin-G 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day; see text | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Food and water to sustain three humans or one horse/level for 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feeds three humans (or one horse)/level. |
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The food that this spell creates is simple fare of your choice highly nourishing, if rather bland. Food so created decays and becomes inedible within 24 hours, although it can be kept fresh for another 24 hours by casting a purify food and water spell on it. The water created by this spell is just like clean rain water, and it doesn't go bad as the food does. |
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Create Greater Deathless (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deathless 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create undying councilor. |
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Create Greater Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 8, Clr 8, Death 8, Pestilence 8, Sor/Wiz 8, Undeath 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create shadows, wraiths, spectres, or devourers. |
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A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: shadows, wraiths, spectres, and devourers. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below.
You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. |
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Create Magic Tattoo (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject receives a magic tattoo with various effects. |
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Create Spirit Idol (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keeps a fallen elf away from Dolurrh and allows necromancers to call on his wisdom in the future. |
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Create Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a CR 1 trap. |
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Create Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Blg 5, Clr 6, Death 6, Evil 6, Sor/Wiz 6, Undeath 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One Corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs. |
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A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: ghouls, ghasts, mummies, and mohrgs. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below.
You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. |
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Create Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Water] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Clr 0, Creation 1, Drd 0, Hlr 0, Pal 1, Shu 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to 2 gallons of water/level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 2 gallons/level of pure water. |
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This spell generates wholesome, drinkable water, just like clean rain water. Water can be created in an area as small as will actually contain the liquid, or in an area three times as large possibly creating a downpour or filling many small receptacles. Note: Conjuration spells cant create substances or objects within a creature. Water weighs about 8 pounds per gallon. One cubic foot of water contains roughly 8 gallons and weighs about 60 pounds. |
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Creeping Cold (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature feels chill that increases with each round. |
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Greater Creeping Cold (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Shu 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As creeping cold, but longer duration and more damage. |
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Creeping Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a mobile darkness and silence effect. |
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Creeping Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Drd 7, Spider 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close / 100 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of centipedes per two levels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swarms of centipedes attack at your command. |
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When you utter the spell of creeping doom, you call forth a mass of centipede swarms (one per two caster levels, to a maximum of ten swarms at 20th level), which need not appear adjacent to one another. You may summon the centipede swarms so that they share the area of other creatures. The swarms remain stationary, attacking any creatures in their area, unless you command the creeping doom to move (a standard action). As a standard action, you can command any number of the swarms to move toward any prey within 100 feet of you. You cannot command any swarm to move more than 100 feet away from you, and if you move more than 100 feet from any swarm, that swarm remains stationary, attacking any creatures in its area (but it can be commanded again if you move within 100 feet). |
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Crescendo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants increasing bonus on attack rolls. |
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Crisis of Confidence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, HB 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target loses commander rating, aura; can't add Cha to rally checks. |
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Critical Strike | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, HB 2, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. For 1 round you gain +1d6 damage, doubled threat range, and +4 on attack rolls to confirm critical hits. |
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Cross of Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lightning bolt, except four lightning bolts that lauch 90 degrees apart from each other. |
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Crown of Brilliance (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Holy light blinds or dazzles foes, repels light-sensitive creatures, and damages undead. |
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Crown of Despair | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All creatures that see you must save or be paralyzed. |
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Crown of Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Exalted Arcanist 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura burns evil outsiders, undead, and fey for 2d6 points of damage/round. |
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Crown Of Glory (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Glory 8, Herald 8 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 120 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 120-ft.-radius emanation, centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: An opal worth at least 200 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and enthrall those who hear you. |
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You are imbued with an aura of celestial authority, inspiring awe in all lesser creatures that behold your terrible perfection and righteousness. You gain a +4 enhancement bonus to your Charisma score for the duration of the spell. All creatures with fewer than 8 HD or levels cease whatever they are doing and are compelled to pay attention to you. Any such creature that wants to take hostile action against you must make a successful Will save to do so. Any creature that does not make this saving throw the first time it attempts a hostile action is enthralled for the duration of the spell (as the enthrall spell), as long as it is in the spell's area, nor will it try to leave the area on its own. Creatures with 8 HD or more may pay attention to you, but are not affected by this spell. When you speak, all listeners telepathically understand you, even if they do not understand your language. While the spell lasts, you can make up to three suggestions to creatures of less than 8 HD in range, as if using the suggestion, mass spell (Will save negates): creatures with 8 HD or more aren't affected by this power. Only creatures within range at the time a suggestion is given are subject to it. |
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Crown of Glory 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glory 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and inspire your allies. |
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Crown Of Might | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +2 Strength, discharge to gain +8 bonus for 1 round. |
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Crown of Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 deflection bonus to AC, +1 resistance bonus on saves; discharge to gain +4 for 1 round. |
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Crown of Veils | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cruel Disappointment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fools subject for 1 round, then -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Crumble | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d8/level (bypassing hardness) to manufactured object or stucture. |
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Crunchy Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-20 penalty on Move Silently checks in area. |
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Crushing Despair | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 4, Brd 3, Passion 4, Sin-E 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 30 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects take -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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An invisible cone of despair causes great sadness in the subjects. Each affected creature takes a -2 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Crushing despair counters and dispels good hope. |
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Crushing Fist of Spite (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fist deals 1d6 damage/level each round. |
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Crushing Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Force 9, Sor/Wiz 9, Strength 9 | V, S, M, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 10-ft. hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Large hand provides cover, pushes, or crushes your foes. |
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This spell functions like interposing hand, except that the hand can interpose itself, push, or crush one opponent that you select. The crushing hand can grapple an opponent like grasping hand does. Its grapple bonus equals your caster level + your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier (for a wizard, cleric, or sorcerer, respectively), +12 for the hands Strength score (35), +4 for being Large. The hand deals 2d6+12 points of damage (lethal, not nonlethal) on each successful grapple check against an opponent. The crushing hand can also interpose itself as interposing hand does, or it can bull rush an opponent as forceful hand does, but at a +18 bonus. Directing the spell to a new target is a move action. Clerics who cast this spell name it for their deities. |
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Crushing Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force globe traps and crushes subject for 3d6 points of nonlethal damage per round. |
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Cry of Ysgard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2d4 bariaur defenders of Ysgard (but no more than 4) serve you for up to one year. |
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Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 4, APeace 4, Arc 4, Blk 4, Brd 4, BVal 4, Clr 4, Drd 5, EmBarachiel 4, Healing 4, Hlr 4, HotD 4, Shu 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level (max +20). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +20). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 8, Arc 8, Clr 8, Drd 9, Healing 8, Hlr 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +40) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blk 1, Brd 1, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, EmBarachiel 1, Healing 1, Hlr 1, HotD 1, Pal 1, Rgr 2, Shu 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level (max +5). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 5, Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 6, Healing 5, Hlr 4, Shu 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Minor Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half(harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Clr 0, Drd 0, Hlr 0, Shu 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1 point of damage. |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1 point of damage. Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 3, Clr 2, Drd 3, EmBarachiel 2, Healing 2, Hlr 2, HotD 2, Pal 3, Rgr 3, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level (max +10). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Clr 6, Drd 7, Hlr 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +30) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Drd 8, Hlr 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +35) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Curse of Ill Fortune | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject suffers -3 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Mass Curse of Ill Fortune | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -3 penalty on attack rolls and saves. |
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Curse of Impending Blades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -2 penalty to AC. |
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Mass Curse of Impending Blades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -2 penalty to AC. |
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Curse of Lycanthropy (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pestilence 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Causes temporary lycanthropy in subject. |
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Curse of Lycanthropy 2 (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pestilence 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills subject and summons wererats. |
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Curse of Petty Failing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -2 penalty on attack rolls and saves. |
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Curse of Spilt Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms an enemy into water. |
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Curse of the Brute | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to +1/level to Str, Dex, or Con, both Int and Cha down the same. |
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Curse of the Putrid Husk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is unconscious for 1d10 minutes. |
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Curse Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Blg 1, Clr 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes unholy water. |
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This spell imbues a flask (1 pint) of water with negative energy, turning it into unholy water. Unholy water damages good outsiders the way holy water damages undead and evil outsiders. |
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Cursed Blade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 4, HB 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift, Creature gains a curse that prevents healing or raising until removed. |
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Curtain of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shapable curtain of light does 2d4 damage/round to evil creatures and 2d6 damage +1/level (max +20) to evil creatures passing through (double for undead). |
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Cutting Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand gains a +2 enhancement bonus and is considered armed. |
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Cyclonic Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horizontal cyclone deals 1d6/level (max 15d6) damage and initiates a bull rush. |