Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Affliction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4, Wrath 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infects evil subject with chosen affliction. |
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Mass Aid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +15). |
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Air Breathing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects can breathe air freely. |
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Mass Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies' weapons become good, evil, lawful, or chaotic. |
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Analyze Touchstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find a nearby planar touch-stone and discover its properties. |
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Anarchic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaotic-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Animate Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Blg 4, Clr 3, Death 3, Sor/Wiz 4, Undeath 3, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more corpses touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A black onyx gem worth at least 25 gp per Hit Die of the undead into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates undead skeletons and zombies. |
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This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands. The undead can follow you, or they can remain in an area and attack any creature (or just a specific kind of creature) entering the place. They remain animated until they are destroyed. (A destroyed skeleton or zombie can't be animated again.) Regardless of the type of undead you create with this spell, you can’t create more HD of undead than twice your caster level with a single casting of animate dead. (The desecrate spell doubles this limit) The undead you create remain under your control indefinitely. No matter how many times you use this spell, however, you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level. If you exceed this number, all the newly created creatures fall under your control, and any excess undead from previous castings become uncontrolled. (You choose which creatures are released.) If you are a cleric, any undead you might command by virtue of your power to command or rebuke undead do not count toward the limit. Skeletons: A skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the bones. Zombies: A zombie can be created only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a true anatomy. |
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Antidragon Aura (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain bonus to AC and saves against dragons. |
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Attune Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant target creature temporary protection against overtly damaging planar traits. |
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Augment Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles an object's hardness, adds 20 to the break DC, and grants a save as a magic item. |
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Lesser Aura of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Pal 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Intense cold deals 1d6 damage to creatures within 5 ft. |
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Awaken Sin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject faces its sins, takes 1d6 nonlethal damage/level (10d6 max). |
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Axiomatic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Battlemagic Perception | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sense and counter spellcasting within 100 feet. |
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Bestow Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Clr 3, Dem 2, Destiny 4, DrgBlw 3, Fate 3, Hatred 3, Sor/Wiz 4, Suffering 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-6 to an ability score; -4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action. |
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You place a curse on the subject. Choose one of the following three effects. 1) -6 decrease to an ability score (minimum 1). 2) -4 penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill checks. 3) Each turn, the target has a 50% chance to act normally; otherwise, it takes no action. You may also invent your own curse, but it should be no more powerful than those described above. The curse bestowed by this spell cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. Bestow curse counters remove curse. |
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Binding Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snow freezes, impeding movement. |
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Black Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sand 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft.-radius area of black sand. |
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Blade of Pain and Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 2, Blk 2, Clr 3, Deathbound 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates blade of gnashing teeth. |
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Bladebane (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slashing weapon becomes a bane weapon. |
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Blessed Sight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Celestial 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Pal 3, Slayer of Domiel 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perceive all evil auras as detect evil within 120 ft immediately. |
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Blindness/Deafness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 3, Brd 2, Clr 3, Corruption 2, Darkness 2, EmBarachiel 2, HB 2, Sor/Wiz 2 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes subject blind or deaf. |
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You call upon the powers of unlife to render the subject blinded or deafened, as you choose. |
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Blindsight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants blindsight* to a range of 30 ft. |
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Bolster Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject's aura strengthens as if it had 1 HD/ two caster levels more than it actually does. |
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Boneblade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turns a bone into a magic weapon. |
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Bridge of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a ribbon-like, weightless, unbreakable, invisible bridge of sound. |
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Chain of Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 4, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You send magical sensor to infiltrate an area. |
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Checkmate's Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a weapon +1 enhancement bonus, +1 moral bonus to all within its light*, and is axiomatic. |
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Circle Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Indicates direction to known target. |
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Circle of Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Foes are denied all actions or take -2 penalty on attacks, saving throws, and skill checks. |
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Cloak of Bravery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Courage 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your allies gain a bonus on saves against fear. |
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Clutch of Orcus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d3 damage/round and paralyzes foe with concentration. |
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Conjure Ice Beast III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Corruption 3, Decay 3, Destruction 3, Drd 3, Pestilence 3, Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infects subject with chosen disease. |
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The subject contracts a disease selected from the table below, which strikes immediately (no incubation period). The DC noted is for the subsequent saves (use contagions normal save DC for the initial saving throw).
1 Each time a victim takes 2 or more points of Strength damage from blinding sickness, he or she must make another Fortitude save (using the disease's save DC) or be permanently blinded. |
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Continual Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Clr 3, HotD 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical, heatless flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: You sprinkle ruby dust (worth 50 gp) on the item that is to carry the flame. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a permanent, heatless torch. |
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A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn't use oxygen. A continual flame can be covered and hidden but not smothered or quenched. Light spells counter and dispel darkness spells of an equal or lower level. |
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Control Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower the level of sand. |
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Control Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower ice or snow. |
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Mass Conviction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +2 or higher save bonus. |
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Corona of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura of cold protects you, damages others. |
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Create Food and Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Creation 3, Feast 3, Hlr 3, Sin-G 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day; see text | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Food and water to sustain three humans or one horse/level for 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feeds three humans (or one horse)/level. |
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The food that this spell creates is simple fare of your choice highly nourishing, if rather bland. Food so created decays and becomes inedible within 24 hours, although it can be kept fresh for another 24 hours by casting a purify food and water spell on it. The water created by this spell is just like clean rain water, and it doesn't go bad as the food does. |
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Crown Of Might | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +2 Strength, discharge to gain +8 bonus for 1 round. |
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Crown of Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 deflection bonus to AC, +1 resistance bonus on saves; discharge to gain +4 for 1 round. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Curse of Petty Failing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -2 penalty on attack rolls and saves. |
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Curse of the Brute | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to +1/level to Str, Dex, or Con, both Int and Cha down the same. |
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Darkfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As produce flame, but dark flames visible with darkvision. |
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Daylight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
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The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
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Deeper Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Asn 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Shadow 3, Slayer of Domiel 3, VDarkness 3 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 60-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. If deeper darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of deeper darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Deeper darkness counters and dispels any light spell of equal or lower level, including daylight and light. |
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Defile Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants undead a +4 profane bonus |
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Deific Bastion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blk 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your shield or armor gains a +1 enhancement bonus plus a special ability that varies by deity. |
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Demon Dirge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demons are stunned and take 2d6 damage/round for 1d6 rounds. |
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Detect Heresy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals heretical thoughts or actions in target's recent past. |
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Detect Metal and Minerals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find metals and minerals within 60 ft. |
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Devil Blight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage and confuse baatezu; damage other lawful and evil creatures. |
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Devil's Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3, Diabolic 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can see even in magical darkness up to 30 feet. |
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Dispel Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Beguiler 3, Blg 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 4, Duskblade 4, EmBarachiel 3, HB 3, Hoard 3, KotC 3, Magic 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One spellcaster, creature, or object; or 20-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels magical spells and effects. |
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You can use dispel magic to end on-going spells that have been cast on a creature or object, to temporarily suppress the magical abilities of a magic item, to end ongoing spells (or at least their effects) within an area, or to counter another spellcasters spell. A dispelled spell ends as if its duration had expired. Some spells, as detailed in their descriptions, can't be defeated by dispel magic. Dispel magic can dispel (but not counter) spell-like effects just as it does spells. Note: The effect of a spell with an instantaneous duration can't be dispelled, because the magical effect is already over before the dispel magic can take effect. You choose to use dispel magic in one of three ways: a targeted dispel, an area dispel, or a counterspell: Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make a dispel check (1d20 + your caster level, maximum +10) against the spell or against each on-going spell currently in effect on the object or creature. The DC for this dispel check is 11 + the spells caster level. If you succeed on a particular check, that spell is dispelled; if you fail, that spell remains in effect. If you target an object or creature that is the effect of an on-going spell (such as a monster summoned by monster summoning), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature. If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item's caster level. If you succeed, all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes non-magical for the duration of the effect. An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic items physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this. You automatically succeed on your dispel check against any spell that you cast yourself. Area Dispel: When dispel magic is used in this way, the spell affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more spells, you make a dispel check against the spell with the highest caster level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker spells until you dispel one spell (which discharges the dispel magic spell so far as that target is concerned) or until you fail all your checks. The creatures magic items are not affected. For each object within the area that is the target of one or more spells, you make dispel checks as with creatures. Magic items are not affected by an area dispel. For each ongoing area or effect spell whose point of origin is within the area of the dispel magic spell, you can make a dispel check to dispel the spell. For each ongoing spell whose area overlaps that of the dispel magic spell, you can make a dispel check to end the effect, but only within the overlapping area. If an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by monster summoning) is in the area, you can make a dispel check to end the spell that conjured that object or creature (returning it whence it came) in addition to attempting to dispel spells targeting the creature or object. You may choose to automatically succeed on dispel checks against any spell that you have cast. Counterspell: When dispel magic is used in this way, the spell targets a spellcaster and is cast as a counterspell. Unlike a true counterspell, however, dispel magic may not work; you must make a dispel check to counter the other spellcaster's spell. |
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Dispel Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell protects you from dispel magic attemps by being dispelled first. |
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When an area dispel magic lands on you, this spell automatically registers as the highest level spell, even if it is not, and also automatically fails its caster level check. Thus protecting your other active spells. You may not have more than one dispel shield active at once. Any additional castings replace the previous ones. |
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Downdraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force flying creatures to fall 100 feet or knock landborne people prone. |
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Energize Potion (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 2, Wrath 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms potion into a grenade that deals energy damage in a 10-ft.-radius burst. |
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Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 10, shield bash deals +2d6 damage. |
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Energy Aegis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains resistance 20 against one energy type for one attack. |
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Energy Vortex | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Shu 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Burst of energy centered on you damages nearby creatures. |
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Faith Healing Wand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform the wand into a wand of faith healing. |
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Favor of Yathaghera | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silver March Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant subject equine creature a fly speed 100 ft (average). |
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Favorable Sacrifice (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains better protection the more gems you sacrifice. |
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Fell the Greatest Foe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 2, Clr 3, Pal 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal extra damage to creatures larger than you. |
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Flame of Faith | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives weapon the flaming burst quality. |
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Flesh Ripper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, MH 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Black claw deals 1d8 damage/level and critical hits deal bleeding wounds. |
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Footsteps Of The Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a new movement type and speed* based on the deity chosen. |
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Furnace Within | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flame bursts from your body, deals 1d8/2 level (max 5d8) fire damage in 10-ft. radius. |
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Giant's Wrath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thrown pebble turns into boulder dealing 2d6 + 1/2 caster levels bludgeoning damage. Base damage increases to 2d8 at 9th level, 2d8 + 2d6 fire at 13th, and critical becomes x3 at 17th. |
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Girallon's Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains one additional pair of arms. |
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Glyph of Warding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No (object) and Yes; see text | Arc 3, Clr 3, Dwarf 3, Rune 3, Shu 3, Wealth 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: Object touched or up to 5 sq. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: You trace the glyph with incense, which must first be sprinkled with powdered diamond worth at least 200 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inscription harms those who pass it. |
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This powerful inscription harms those who enter, pass, or open the warded area or object. A glyph of warding can guard a bridge or passage, ward a portal, trap a chest or box, and so on. You set the conditions of the ward. Typically, any creature entering the warded area or opening the warded object without speaking a password (which you set when casting the spell) is subject to the magic it stores. Alternatively or in addition to a password trigger, glyphs can be set according to physical characteristics (such as height or weight) or creature type, subtype, or kind. Glyphs can also be set with respect to good, evil, law, or chaos, or to pass those of your religion. They cannot be set according to class, Hit Dice, or level. Glyphs respond to invisible creatures normally but are not triggered by those who travel past them ethereally. Multiple glyphs cannot be cast on the same area. However, if a cabinet has three drawers, each can be separately warded. When casting the spell, you weave a tracery of faintly glowing lines around the warding sigil. A glyph can be placed to conform to any shape up to the limitations of your total square footage. When the spell is completed, the glyph and tracery become nearly invisible. Glyphs cannot be affected or by-passed by such means as physical or magical probing, though they can be dispelled. Mislead, polymorph, and nondetection (and similar magical effects) can fool a glyph, though non-magical disguises and the like can't. Read magic allows you to identify a glyph of warding with a DC 13 Spellcraft check. Identifying the glyph does not discharge it and allows you to know the basic nature of the glyph (version, type of damage caused, what spell is stored). Note: Magic traps such as glyph of warding are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find the glyph and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 28 for glyph of warding. Depending on the version selected, a glyph either blasts the intruder or activates a spell. Blast Glyph: A blast glyph deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to the intruder and to all within 5 feet of him or her. This damage is acid, cold, fire, electricity, or sonic (casters choice, made at time of casting). Each creature affected can attempt a Reflex save to take half damage. Spell resistance applies against this effect. Spell Glyph: You can store any harmful spell of 3rd level or lower that you know. All level-dependent features of the spell are based on your caster level at the time of casting the glyph. If the spell has a target, it targets the intruder. If the spell has an area or an amorphous effect the area or effect is centered on the intruder. If the spell summons creatures, they appear as close as possible to the intruder and attack. Saving throws and spell resistance operate as normal, except that the DC is based on the level of the spell stored in the glyph. |
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Grace | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silvery light grants +2 Dexterity, +10 feet to land speed*, melee attacks treated as good; take -20 to Hide checks. |
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Haboob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3, Sand 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of dust obscures sight and abrades those passing through it. |
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Hamatula Barbs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects grow barbs, which damage foes that attack subject in melee. |
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Handfang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mouth in your hand deals 1d8 damage and allows a free grapple attempt on critical hit. |
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Heart's Ease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, BVal 3, Clr 3, Pleasure 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes fear, despair, confusion, insanity, and some mind-influencing effects; restores 2d4 points of temporary Wisdom damage. |
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Helping Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Exalted Arcanist 3, Family 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | 5 miles | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ghostly hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostly hand leads subject to you. |
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You create the ghostly image of a hand, which you can send to find a creature within 5 miles. The hand then beckons to that creature and leads it to you if the creature is willing to follow. When the spell is cast, the hand appears in front of you. You then specify a person (or any creature) by physical description, which can include race, gender, and appearance but not ambiguous factors such as level, alignment, or class. When the description is complete, the hand streaks off in search of a subject that fits the description. The amount of time it takes to find the subject depends on how far away she is. Distance, Time to Locate 100 ft. or less, 1 round 1,000 ft., 1 minute 1 mile, 10 minutes 2 miles, 1 hour 3 miles, 2 hours 4 miles, 3 hours 5 miles, 4 hours Once the hand locates the subject, it beckons the creature to follow it. If the subject does so, the hand points in your direction, indicating the most direct feasible route. The hand hovers 10 feet in front of the subject, moving before it at a speed of as much as 240 feet per round. Once the hand leads the subject back to you, it disappears. The subject is not compelled to follow the hand or act in any particular way toward you. If the subject chooses not to follow, the hand continues to beckon for the duration of the spell, then disappears. If the spell expires while the subject is en route to you, the hand disappears; the subject must then rely on her own devices to locate you. If more than one subject in a 5-mile radius meets the description, the hand locates the closest creature. If that creature refuses to follow the hand, the hand does not seek out a second subject. If, at the end of 4 hours of searching, the hand has found no subject that matches the description within 5 miles, it returns to you, displays an outstretched palm (indicating that no such creature was found), and disappears. The ghostly hand has no physical form. It is invisible to anyone except you and a potential subject. It cannot engage in combat or execute any other task aside from locating a subject and leading it back to you. The hand can't pass through solid objects but can ooze through small cracks and slits. The hand cannot travel more than 5 miles from the spot it appeared when you cast the spell. |
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Hesitate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force subject to lose actions. |
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Holy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Good-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Lesser Humanoid Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Artificer 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a construct the ability to accept healing magic. |
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Ice Axe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a battleaxe made of ice. |
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Ice Shape | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sculpts ice into any shape. |
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Inflict Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
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Insignia of Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia gain +1 bonus on attack rolls and saves against fear. |
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Insignia of Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia healed of 1d8 damage +1 point/level (max. +10). |
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Insignia of Warding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia gain +1 to AC, Fortitude saves. |
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Inspired Aim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 4, Clr 3, Fey 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls. |
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Interplanar Message | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Send a limited message of 25 words or less to the targeted creature, who may be on another plane. |
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Invisibility Purge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 3, Arc 3, Clr 3, KotC 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispels invisibility within 5 ft./level. |
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You surround yourself with a sphere of power with a radius of 5 feet per caster level that negates all forms of invisibility. Anything invisible becomes visible while in the area. |
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Invoke the Cerulean Sign | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, Drd 2, HB 2, Hlr 3, Hth 3, Pal 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aberrations become sickened, nauseated, dazed, or stunned. |
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Irian's Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack heals 2d8 damage, +1 ray/four levels (max 3). |
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Knight's Move | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You instantly move to flank a subject. |
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Know Bloodline | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals target's type, race, subrace, and all subtypes possessed. |
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Know Opponent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn strengths and weaknesses of foe. |
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Know Vulnerabilities | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Determine target's vulnerabilities and resistances. |
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Laogzed's Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors within cone persist for 10 rounds. |
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Light of Venya | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that either deal 6d6 against evil outsiders and undead or heal 1d6 points of damage. |
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Locate Node (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Finds closest earth node in 1 mile/level radius. |
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Locate Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Brd 2, Clr 3, Hoard 2, Meditation 3, Shu 2, Sin-A 3, Sor/Wiz 2, Travel 2, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Circle, centered on you, with a radius of 400 ft. + 40 ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Senses direction toward object (specific or type). |
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You sense the direction of a well-known or clearly visualized object. You can search for general items, in which case you locate the nearest one of its kind if more than one is within range. Attempting to find a certain item requires a specific and accurate mental image; if the image is not close enough to the actual object, the spell fails. You cannot specify a unique item unless you have observed that particular item firsthand (not through divination). The spell is blocked by even a thin sheet of lead. Creatures cannot be found by this spell. Polymorph any object fools it. |
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Mace of Odo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force effect damages target or absorbs spell. |
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Magic Circle against Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Clr 3, Law 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from chaos spell, and no nonlawful summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonlawful called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from chaos and vice versa. |
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Magic Circle against Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Dem 2, Exorcism 2, Good 3, KotC 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from evil spell, and no nongood summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from evil), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against evil can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from evil spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from evil and vice versa. |
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Magic Circle against Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Asn 3, Clr 3, Dem 2, Evil 3, MH 2, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from good spell, and no nonevil summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from good), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from good and vice versa. |
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Magic Circle against Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Chaos 3, Clr 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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This spell functions like magic circle against evil, except that it is similar to protection from law instead of protection from evil, and it can imprison a nonchaotic called creature. All creatures within the area gain the effects of a protection from law spell, and no nonchaotic summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonchaotic called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from law and vice versa. |
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Magic Vestment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | APeace 3, Arc 3, Artificer 1, Clr 3, Halfling 3, KotC 3, Nobility 3, Strength 3, War 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Armor or shield touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armor or shield gains +1 enhancement per four levels. |
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You imbue a suit of armor or a shield with an enhancement bonus of +1 per four caster levels (maximum +5 at 20th level). An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell. |
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Mantle of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mark of Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 damage for each hostile action. |
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Masochism | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you take, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
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Meld into Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your gear merge with ice. |
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Meld into Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Earth] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 3, Arc 3, Cavern 3, Clr 3, Drd 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your gear merge with stone. |
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Meld into stone enables you to meld your body and possessions into a single block of stone. The stone must be large enough to accommodate your body in all three dimensions. When the casting is complete, you and not more than 100 pounds of non-living gear merge with the stone. If either condition is violated, the spell fails and is wasted. While in the stone, you remain in contact, however tenuous, with the face of the stone through which you melded. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while hiding in the stone. Nothing that goes on outside the stone can be seen, but you can still hear what happens around you. Minor physical damage to the stone does not harm you, but its partial destruction (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals you 5d6 points of damage. The stones complete destruction expels you and slays you instantly unless you make a DC 18 Fortitude save. Any time before the duration expires, you can step out of the stone through the surface that you entered. If the spells duration expires or the effect is dispelled before you voluntarily exit the stone, you are violently expelled and take 5d6 points of damage. The following spells harm you if cast upon the stone that you are occupying: Stone to flesh expels you and deals you 5d6 points of damage. Stone shape deals you 3d6 points of damage but does not expel you. Transmute rock to mud expels you and then slays you instantly unless you make a DC 18 Fortitude save, in which case you are merely expelled. Finally, passwall expels you without damage. |
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Misrepresent Alignment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Projects a false alignment for an object or creature. |
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Mystic Lash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d8 +1/2 levels electricity, plus stunning. |
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Nauseating Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exhale a cone of nauseating gas. |
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Necrotic Bloat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject takes 1d6 damage/level. |
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Obscure Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 3, Brd 1, Clr 3, Sor/Wiz 2, Wealth 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 hours (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One object touched of up to 100 lb./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Masks object against scrying. |
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This spell hides an object from location by divination (scrying) effects, such as the scrying spell or a crystal ball. Such an attempt automatically fails (if the divination is targeted on the object) or fails to perceive the object (if the divination is targeted on a nearby location, object, or person). |
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Plague Carrier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As contagion, except target can transmit the disease for a short time. |
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Planar Familiar (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmute your familiar or similar creature into a celestial, fiendish, axiomatic, or anarchic creature. |
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Positive Energy Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MotP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Provides protection from Positive Energy effects for 1 round/level. |
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Prayer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Community 3, Competition 3, KotC 3, Orc 3, Pal 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | 40 ft. | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: All allies and foes within a 40-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies +1 bonus on most rolls, enemies -1 penalty. |
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You bring special favor upon yourself and your allies while bringing disfavor to your enemies. You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls. |
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Protection from Dessication | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 3, Summer 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb 10 points/level of dessication damage. |
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Protection from Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Dem 2, Drd 3, Duskblade 3, HB 3, Hoard 3, HotD 3, KotC 3, Luck 3, Protection 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 3, Wuj 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until discharged | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy. |
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Protection from energy grants temporary immunity to the type of energy you specify when you cast it (acid, cold, electricity, fire, or sonic). When the spell absorbs 12 points per caster level of energy damage (to a maximum of 120 points at 10th level), it is discharged. Note: Protection from energy overlaps (and does not stack with) resist energy. If a character is warded by protection from energy and resist energy, the protection spell absorbs damage until its power is exhausted. |
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Protection from Negative Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of negative energy damage per attack. |
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Protection from Positive Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of positive energy damage per attack. |
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Refreshment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Endurance 3, SaveLife 3, Vassal of Bahamut 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures creatures of all nonlethal damage. |
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Rejuvenative Corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy fills corpse, feeding undead healed. |
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Remove Blindness/Deafness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Hlr 2, Pal 3, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures normal or magical conditions. |
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Remove blindness/deafness cures blindness or deafness (your choice), whether the effect is normal or magical in nature. The spell does not restore ears or eyes that have been lost, but it repairs them if they are damaged. Remove blindness/deafness counters and dispels blindness/deafness. |
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Remove Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Exorcism 3, Hlr 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 4, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or item touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees object or person from curse. |
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Remove curse instantaneously removes all curses on an object or a creature. Remove curse does not remove the curse from a cursed shield, weapon, or suit of armor, although the spell typically enables the creature afflicted with any such cursed item to remove and get rid of it. Certain special curses may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher. Remove curse counters and dispels bestow curse. |
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Remove Disease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, APeace 3, Arc 3, BVal 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 2, Renewal 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures all diseases affecting subject. |
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Remove disease cures all diseases that the subject is suffering from. The spell also kills parasites, including green slime and others. Certain special diseases may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher. Note: Since the spell's duration is instantaneous, it does not prevent reinfection after a new exposure to the same disease at a later date. |
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Remove Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cure a nauseated or sickened character. |
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Rend Shadow Weave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You damage the Shadow Weave, creating an area of dead magic that only affects the Shadow Weave rather than the Weave. |
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Mass Resist Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As resist energy, except that it affects multiple creatures. |
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Mass Resurgence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Clr 4, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As resurgence, but multiple targets. |
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Ring of Blades (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Wmg 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blades surround you, damaging other creatures (1d6+1/level damage). |
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Rockburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause stone object to explode, dealing 1d4 damage +1 point/level. |
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Sadism | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Pain 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you deal, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
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Safety | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Know how to get somewhere where the environment is not hostile to the subject. |
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Screen of Heat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shimmering illusion causes 20% miss chance to all attacks through it. |
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Searing Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 3, Clr 3, Exalted Arcanist 3, Glory 3, HotD 3, KotC 3, Shu 3, Sun 3, Vassal of Bahamut 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead. |
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Focusing divine power like a ray of the sun, you project a blast of light from your open palm. You must succeed on a ranged touch attack to strike your target. A creature struck by this ray of light takes 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8). An undead creature takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6), and an undead creature particularly vulnerable to bright light takes 1d8 points of damage per caster level (maximum 10d8). A construct or inanimate object takes only 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 5d6). |
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Sheltered Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains immunity to fatigue, exhaustion, ability damage, and ability drain. |
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Shield of Warding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield grants +1 bonus on Reflex saves, +1 per five levels (max +5). |
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Shivering Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 3d6 Dex damage. |
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Shriveling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d4 damage per level. |
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Skull Watch (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skull shrieks when creature enters warded area. |
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Slashing Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d8/two levels damage and heals undead the same amount. |
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Mass Snowshoes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As snowshoes, affects one creature/level. |
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Sonorous Hum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes need to concentrate to maintain next spell cast. |
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Soul Charge (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains one negetive level, and you can use a crystal to power a wand or staff instead of a charge. |
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Soul of the Waste | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meld into surrounding sand. |
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Spark of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Clr 7, Drd 4, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature loses most immunities. |
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Speak with Dead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Language-Dependent] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - No | Arc 3, Clr 3, HotD 3, Pact 3, Repose 3, Retribution 3, Slayer of Domiel 3, Wuj 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 10 ft. | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One dead creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corpse answers one question/two levels. |
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You grant the semblance of life and intellect to a corpse, allowing it to answer several questions that you put to it. You may ask one question per two caster levels. Unasked questions are wasted if the duration expires. The corpses knowledge is limited to what the creature knew during life, including the languages it spoke (if any). Answers are usually brief, cryptic, or repetitive. If the creatures alignment was different from yours, the corpse gets a Will save to resist the spell as if it were alive. If the corpse has been subject to speak with dead within the past week, the new spell fails. You can cast this spell on a corpse that has been deceased for any amount of time, but the body must be mostly intact to be able to respond. A damaged corpse may be able to give partial answers or partially correct answers, but it must at least have a mouth in order to speak at all. This spell does not let you actually speak to the person (whose soul has departed). It instead draws on the imprinted knowledge stored in the corpse. The partially animated body retains the imprint of the soul that once inhabited it, and thus it can speak with all the knowledge that the creature had while alive. The corpse, however, cannot learn new information. Indeed, it can't even remember being questioned. This spell does not affect a corpse that has been turned into an undead creature. |
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Spiderbind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
An affected creature moves and attacks at a drastically reduced rate, as the slow* spell. |
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Spikes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As brambles, except that the affected weapon gains a +2 enhancement bonus on its attacks, and its threat range is doubled. |
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Spiritual Charger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horseman of force attacks enemy. |
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Sticks And Stones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create stone and wood skeleton with energy drain** attack to fight for you. |
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Stone Shape | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Earth] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Artifice 3, Clr 3, Craft 3, Drd 3, Earth 3, Shu 3, Sor/Wiz 4, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Stone or stone object touched, up to 10 cu. ft. + 1 cu. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sculpts stone into any shape. |
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You can form an existing piece of stone into any shape that suits your purpose. While its possible to make crude coffers, doors, and so forth with stone shape, fine detail isn't possible. There is a 30% chance that any shape including moving parts simply doesn't work. |
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Storm Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glowing sphere absorbs 20 points per caster level of electricity damage from effects that pass within 30 ft. |
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Summon Monster III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Dem 3, KotC 3, Sor/Wiz 3, Summoner 3, Wuj 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 3rd-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 2nd-level list (summon monster II), or 1d4+1 creatures of the same kind from the 1st-level list (summon monster I).
|
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Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Sweet Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a well to fresh water up to 100 ft. down. |
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Sword Stream | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As knife spray, but 1d8 and max +10. |
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Lesser Telepathic Bond | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Clr 3, Mind 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: You and one willing creature within 30 ft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As telepathic bond, but you and one other creature. |
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You forge a telepathic bond with another creature with an Intelligence score of 6 or higher. The bond can be established only with a willing subject. You can communicate telepathically through the bond regardless of language. No special power or influence is established as a result of the bond. Once the bond is formed, it works over any distance (although not from one plane to another).
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Eventful Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until discharged | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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Tremor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force casters and skill users to Concentrate as well as knock creatures prone. |
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True Casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 round | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Artificer 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You get a +10 to your next Casting Roll. |
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Your next single casting roll (if it is made before the end of the next round) gains a +10 insight bonus. Additionally, you are not affected by the miss chance on a roll of a natural one. |
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Understand Device | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can make untrained Disable Device checks, or gives +10 bonus if you have the skill. |
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Unholy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Unliving Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead subject explodes for 1d6 damage/2 levels when struck or at a specific time. |
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Updraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You rise up to 90 feet but move slowly around by a strong column of air. |
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Venomfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature's venom deals an additional 1d6 acid damage/level. |
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Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 2. |
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Mass Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain fast healing 1. |
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Vile Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3, MH 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates +2 shortspear that deals vile damage. |
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Lesser Visage of the Deity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 4, Arc 3, Blk 4, Clr 3, KotC 4, Mysticism 3, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and resistance 10 to certain energy types. |
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Vision of Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain knowledge of the target's greatest or most recent fear. |
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Wall Of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates wall of light, can dazzle creatures. |
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Water Breathing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, Ocean 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Water 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level; see text | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creatures touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects can breathe underwater. |
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The transmuted creatures can breathe water freely. Divide the duration evenly among all the creatures you touch. The spell does not make creatures unable to breathe air. |
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Water Walk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Water] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, BVal 3, Clr 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One touched creature/level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject treads on water as if solid. |
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The transmuted creatures can tread on any liquid as if it were firm ground. Mud, oil, snow, quicksand, running water, ice, and even lava can be traversed easily, since the subjects feet hover an inch or two above the surface. (Creatures crossing molten lava still take damage from the heat because they are near it.) The subjects can walk, run, charge, or otherwise move across the surface as if it were normal ground. If the spell is cast underwater (or while the subjects are partially or wholly submerged in whatever liquid they are in), the subjects are borne toward the surface at 60 feet per round until they can stand on it. |
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Weapon Of Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals extra energy damage. |
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Weapon of Impact | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As keen edge, but aids blunt weapons. |
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Wind Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Air 2, APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, HB 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Wall up to 10 ft./level long and 5 ft./level high (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deflects arrows, smaller creatures, and gases. |
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An invisible vertical curtain of wind appears. It is 2 feet thick and of considerable strength. It is a roaring blast sufficient to blow away any bird smaller than an eagle, or tear papers and similar materials from unsuspecting hands. (A Reflex save allows a creature to maintain its grasp on an object.) Tiny and Small flying creatures cannot pass through the barrier. Loose materials and cloth garments fly upward when caught in a wind wall. Arrows and bolts are deflected upward and miss, while any other normal ranged weapon passing through the wall has a 30% miss chance. (A giant-thrown boulder, a siege engine projectile, and other massive ranged weapons are not affected.) Gases, most gaseous breath weapons, and creatures in gaseous form cannot pass through the wall (although it is no barrier to incorporeal creatures). While the wall must be vertical, you can shape it in any continuous path along the ground that you like. It is possible to create cylindrical or square wind walls to enclose specific points. |