Name | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daggerspell Stance (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You gain +2 insight bonus on attack and damage if you make a full attack, SR 5 + caster level if you fight defensively, and DR 5/magic if you use the total defense action. |
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Damning Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4, VDarkness 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkness deals either 2d6 or 1d6 damage per round. |
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Dampen Magic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Decrease enhancement bonus of magic weapons as well as save DC and caster level of magical effects used against subject; subject can invoke a 5-ft.-radius antimagic field. |
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Dance of Ruin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nondemons take 2d20 points of damage. |
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Dance of the Unicorn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Purification 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Purifying mist washes the air clean of smoke, dust, and poisons. |
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Dancing Blade | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sword fights with an ally and prevents flanking. |
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Dancing Chains | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animates one chain per level. |
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Dancing Lights | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 0, Beguiler 0, Brd 0, Duskblade 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min. (D) | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to four lights, all within a 10-ft.-radius area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates torches or other lights. |
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Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o'-wisps), or one faintly glowing, vaguely humanoid shape. The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required): forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell's range. Dancing lights can be made permanent with a permanency spell. |
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Dancing Web | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 points/level of nonlethal damage and if save fails, evil creatures are entangled (half speed, -2 att, -4 Dex, Concentration DC 15 + level). |
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Dark Tide | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blackwater 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infuse water over a large area with negative energy, causing weakness and 1d6 damage/hour. |
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Dark Way | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates temporary unbreakable bridge supporting up to 200 lbs./level. |
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Darkness Darkbolt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkness 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You hurl one/two levels beams of darkness dealing 2d8 damage/round and may daze target for 1 round. |
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Vile Darkbolt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2, VDarkness 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/2 levels and stuns 1 round. |
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Darkfire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As produce flame, but dark flames visible with darkvision. |
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Darkflame Arrow (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Rgr 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Masterwork arrow or bolt deals normal damage plus 1d6 damage each round for 3 rounds. |
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Darkliqht | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 5-ft.-radius area where all can see without light. |
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Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 2, Arc 2, Asn 2, Blg 2, Blk 2, Brd 2, Cavern 2, Clr 2, HB 2, Shadow 2, Slayer of Domiel 2, Sor/Wiz 2 | V, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft. radius of supernatural shadow. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 20-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. Higher level light spells are not affected by darkness. If darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Darkness counters or dispels any light spell of equal or lower spell level. |
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Darkvision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Arc 3, BVal 3, Duskblade 2, HotD 2, Rgr 3, Sor/Wiz 2, VDarkness 1 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See 60 ft. in total darkness. |
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The subject gains the ability to see 60 feet even in total darkness. Darkvision is black and white only but otherwise like normal sight. Darkvision does not grant one the ability to see in magical darkness. Darkvision can be made permanent with a permanency spell. |
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Mass Darkvision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hrp 4, PUG 4, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As darkvision, but affects subjects within 10 feet of you. |
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Superior Darkvision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Rgr 4, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can see in the dark to any range. |
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Darts Of Life | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create ten projectiles that you can launch at allies to cure ld8 points of damage each. |
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Dawn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Drd 0, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift, Awaken sleeping and unconscious creatures. |
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Dawn Shroud | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
In addition to acting as a daylight* spell, the light is harmful to oozes and undead. |
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Daylight | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
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The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
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Daze | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 0, Beguiler 0, Brd 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature of 4 HD or less | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Humanoid creature of 4 HD or less loses next action. |
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This enchantment clouds the mind of a humanoid creature with 4 or fewer Hit Dice so that it takes no actions. Humanoids of 5 or more HD are not affected. A dazed subject is not stunned, so attackers get no special advantage against it. |
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Daze Monster | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 2, Brd 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature of 6 HD or less | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Living creature of 6 HD or less loses next action. |
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This enchantment clouds the mind of a living creature with 6 or fewer Hit Dice so that it takes no actions. Creatures of 7 or more HD are not affected. A dazed subject is not stunned, so attackers get no special advantage against it. |
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Dead End | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Brd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusions conceal the targets' spoor. |
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Deadfall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a deadfall, Reflex save dealing 1d6/level bludgeoning damage (save half), prone (save negate), and Fort save or stunned for 1 round. |
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Deafening Clang | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift, Weapon deafens with a successful touch attack. |
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Death Armor (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Black aura damages creatures attacking you. |
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Death by Thorns | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to three creatures die in 1d4 rounds or are incapacitated, taking 4d6 damage. |
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Death Dragon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 natural armor, +4 deflection, and natural attacks. |
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Death Grimace | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster leaves magical "calling card" on a corpse. |
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Death Hail | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Winter 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a storm of death hail dealing 1d2 points of Strength and Constitution damage. |
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Death Knell | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] [Ectomancy] [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Blg 2, Blk 1, Clr 2, Death 2, DrgBlw 2, Sin-G 2 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant/10 minutes per HD of subject; see text | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level. |
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You draw forth the ebbing life force of a creature and use it to fuel your own power. Upon casting this spell, you touch a living creature that has -1 or fewer hit points. If the subject fails its saving throw, it dies, and you gain 1d8 temporary hit points and a +2 bonus to Strength. Additionally, your effective caster level goes up by +1, improving spell effects dependent on caster level. (This increase in effective caster level does not grant you access to more spells.) These effects last for 10 minutes per HD of the subject creature. |
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Death Pact (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Pact 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-2 to Constitution, in exchange for effects of true resurrection. |
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Death Throes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your body explodes when you die. |
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Death Ward | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Ectomancy] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 4, Arc 4, Blg 4, ChamGwyn 4, Clr 4, Death 4, Drd 5, Hlr 4, HotD 4, Life 4, Pal 4, Repose 4, Shu 4, Slayer of Domiel 4, Undeath 4 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants immunity to death spells and negative energy effects. |
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The subject is immune to all death spells, magical death effects, energy drain, and any negative energy effects. This spell doesn't remove negative levels that the subject has already gained, nor does it affect the saving throw necessary 24 hours after gaining a negative level. Death ward does not protect against other sorts of attacks even if those attacks might be lethal. |
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Mass Death Ward | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As death ward, but more targets. |
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Deathwatch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Clr 1, Hlr 0, Planning 1, Slayer of Domiel 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how near death subjects within 30 ft. are. |
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Using the foul sight granted by the powers of unlife, you can determine the condition of creatures near death within the spells range. You instantly know whether each creature within the area is dead, fragile (alive and wounded, with 3 or fewer hit points left), fighting off death (alive with 4 or more hit points), undead, or neither alive nor dead (such as a construct). Deathwatch sees through any spell or ability that allows creatures to feign death. |
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Decapitating Scarf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Decapitate target or deal 1d4/level (max 20d4) damage. Some creatures take 6d4 instead. |
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Decastave | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thundering quarterstaff of force deals 1d6 damage with touch attack. |
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Decomposition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blg 1, Drd 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wounds deal 3 extra point of damage each round. |
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Decoy Image | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Figment mimics you and allies. |
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Deep Breath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your lungs fill with fresh air for the duration of the spell. |
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Deep Slumber | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Asn 3, Beguiler 3, Brd 3, Dream 3, EmBarachiel 3, HB 3, Sin-S 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 10 HD of creatures to sleep. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 10 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Deeper Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Asn 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Shadow 3, Slayer of Domiel 3, VDarkness 3 | V, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | 24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 60-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. If deeper darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of deeper darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Deeper darkness counters and dispels any light spell of equal or lower level, including daylight and light. |
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Deeper Darkvision | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, PUG 4, Rgr 4, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can see 90 ft. in magical darkness. |
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Defenestrating Sphere (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloudy gray sphere knocks enemies prone, hurls them upward for subsequent falling damage. |
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Defile Snow and Ice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants undead a +4 profane bonus |
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Deflect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain bonus to AC for one attack. |
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Lesser Deflect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a deflection bonus of +1/3 levels (max +5) against one attack. |
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Dehydrate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Watery Death 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals Con damage to target. |
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Deific Bastion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blk 3, Clr 3, Pal 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your shield or armor gains a +1 enhancement bonus plus a special ability that varies by deity. |
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Deific Vengeance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Purification 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
God's punishment deals 1d6 damage/two caster levels (max 5d6). (1d6/level max 10d6 vs undead.) |
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Delay Death | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Destiny 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Losing hit points doesn't kill subject. |
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Delay Disease | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Postpones effects of a disease. |
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Delay Poison | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Brd 2, BVal 1, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Feast 2, Hlr 2, Pal 2, Rgr 1, Shu 2 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stops poison from harming subject for 1 hour/ level. |
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The subject becomes temporarily immune to poison. Any poison in its system or any poison to which it is exposed during the spell's duration does not affect the subject until the spell's duration has expired. Delay poison does not cure any damage that poison may have already done. |
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Delayed Blast Fireball | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Sor/Wiz 7, Wmg 7, Wuj 7 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 rounds or less; see text | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6/level fire damage; you can postpone blast for 5 rounds. |
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This spell functions like fireball, except that it is more powerful and can detonate up to 5 rounds after the spell is cast. The burst of flame deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6).
A fireball spell is an explosion of flame that detonates with a low roar and deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6) to every creature within the area. Unattended objects also take this damage. The explosion creates almost no pressure. You point your finger and determine the range (distance and height) at which the fireball is to burst. A glowing, pea-sized bead streaks from the pointing digit and, unless it impacts upon a material body or solid barrier prior to attaining the prescribed range, blossoms into the fireball at that point. (An early impact results in an early detonation.) If you attempt to send the bead through a narrow passage, such as through an arrow slit, you must hit the opening with a ranged touch attack, or else the bead strikes the barrier and detonates prematurely. The fireball sets fire to combustibles and damages objects in the area. It can melt metals with low melting points, such as lead, gold, copper, silver, and bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the fireball may continue beyond the barrier if the area permits; otherwise it stops at the barrier just as any other spell effect does. The glowing bead created by delayed blast fireball can detonate immediately if you desire, or you can choose to delay the burst for as many as 5 rounds. You select the amount of delay upon completing the spell, and that time cannot change once it has been set unless someone touches the bead (see below). If you choose a delay, the glowing bead sits at its destination until it detonates. A creature can pick up and hurl the bead as a thrown weapon (range increment 10 feet). If a creature handles and moves the bead within 1 round of its detonation, there is a 25% chance that the bead detonates while being handled. |
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Delusions of Grandeur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes overconfident and careless. |
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Demand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 10 minutes | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Beguiler 8, Charm 8, Diabolic 8, Nobility 8, Sor/Wiz 8 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round; see text | See text | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As sending, plus you can send suggestion. |
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You contact a particular creature with which you are familiar and send a short message of twenty-five words or less to the subject. The subject recognizes you if it knows you. It can answer in like manner immediately. If the creature in question is not on the same plane of existence as you are, there is a 5% chance that the demand does not arrive. (Local conditions on other planes may worsen this chance considerably.) You influence the actions of the target creature by demanding a course of activity (limited to the length of the short message). The demand must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell. A very reasonable suggestion causes the save to be made with a penalty (such as 1 or 2). A successful Will save negates the suggestion effect but not the contact itself. The demand, if received, is understood even if the subjects Intelligence score is as low as 1. If the message is impossible or meaningless according to the circumstances that exist for the subject at the time the demand is issued, the message is understood but the suggestion is ineffective. |
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Demon Dirge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demons are stunned and take 2d6 damage/round for 1d6 rounds. |
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Demon Wings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Dem 3, Demonic 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You fly at your land speed. |
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Demoncall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Dem 2, Demonic 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +10 on one Knowledge (the planes), Knowledge (arcana)or Knowledge (religion) check. |
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Demonflesh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Dem 1, Demonic 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +1 natural armor/5 caster levels. |
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Demonhide | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The subject gains damage reduction 5/cold iron or good. |
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Demonic Blood Infusion (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporarily grant subject the fiendish template, may cause the subject to become chaotic and evil permanently. |
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Depression | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 339 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies around you become fatigued and take penalties to Will saves. |
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Depthsurge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8, Seafolk 8, Sor/Wiz 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Water slam deals 2d6 + 1/level damage to all within 20-ft. radius, pushes targets back, sinks ships. |
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Desecrate (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Negative] [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 2, Blg 3, Clr 2, Evil 2, Undeath 2 | V, S, M, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of unholy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills area with negative energy, making undead stronger. |
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This spell imbues an area with negative energy. Each Charisma check made to turn undead within this area takes a -3 profane penalty, and every undead creature entering a desecrated area gains a +1 profane bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws. An undead creature created within or summoned into such an area gains +1 hit points per HD. If the desecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (-6 profane penalty on turning checks, +2 profane bonus and +2 hit points per HD for undead in the area). Furthermore, anyone who casts animate dead within this area may create as many as double the normal amount of undead (that is, 4 HD per caster level rather than 2 HD per caster level). If the area contains an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the desecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Desecrate counters and dispels consecrate. |
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Desecrate Battlefield (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills large area with negative energy, making undead stronger. |
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Desert Binding (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sand 8, Sor/Wiz 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imprisons creature as sand in an hourglass or wind in the waste. |
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Desert Burial | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Buries targets up to their necks in sand. |
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Desert Diversion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Those attempting planar travel are diverted to a random wasteland. |
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Desiccate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2, Thirst 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6/2 levels dessication damage and dehydrates living creature. |
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Mass Desiccate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6, Sor/Wiz 6, Thirst 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Desiccates several creatures. |
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Desiccating Bubble | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Directable globe of supernaturally dry air which causes evaporative damage to those it engulfs. |
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Despoil (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Corruption 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills plants, damages objects in 100-ft. radius/level. |
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Destruction (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - Yes | Arc 7, Clr 7, Death 7, Repose 7, Slime 7 | V, S, F | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A special holy (or unholy) symbol of silver marked with verses of anathema (cost 500 gp). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills subject and destroys remains. |
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This spell instantly slays the subject and consumes its remains (but not its equipment and possessions) utterly. If the target's Fortitude saving throw succeeds, it instead takes 10d6 points of damage. The only way to restore life to a character who has failed to save against this spell is to use true resurrection, a carefully worded wish spell followed by resurrection, or miracle. |
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Detect Aberration | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals aberrations within 60 ft. |
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Detect Animals or Plants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detects kinds of animals or plants. |
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You can detect a particular kind of animal or plant in a cone emanating out from you in whatever direction you face. You must think of a kind of animal or plant when using the spell, but you can change the animal or plant kind each round. The amount of information revealed depends on how long you search a particular area or focus on a specific kind of animal or plant. 1st Round: Presence or absence of that kind of animal or plant in the area. 2nd Round: Number of individuals of the specified kind in the area, and the condition of the healthiest specimen. 3rd Round: The condition (see below) and location of each individual present. If an animal or plant is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Conditions: For purposes of this spell, the categories of condition are as follows: Normal: Has at least 90% of full normal hit points, free of disease. Fair: 30% to 90% of full normal hit points remaining. Poor: Less than 30% of full normal hit points remaining, afflicted with a disease, or suffering from a debilitating injury. Weak: 0 or fewer hit points remaining, afflicted with a disease in the terminal stage, or crippled. If a creature falls into more than one category, the spell indicates the weaker of the two. Each round you can turn to detect a kind of animal or plant in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Attitude | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals target's attitude. |
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Detect Chaos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Inquisition 1, KotC 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of chaotic creatures, clerics of chaotic deities, chaotic spells, and chaotic magic items, and you are vulnerable to an overwhelming chaotic aura if you are lawful. |
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Detect Crossroads | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Brd 0, Drd 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect fey crossroads within 60 ft. |
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Detect Dragonmark | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify dragonmarks within 60 ft. |
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Detect Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, KotC 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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You can sense the presence of evil. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of evil. 2nd Round: Number of evil auras (creatures, objects, or spells) in the area and the power of the most potent evil aura present. If you are of good alignment, and the strongest evil aura's power is overwhelming (see below), and the HD or level of the auras source is at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The power and location of each aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Power: An evil auras power depends on the type of evil creature or object that youre detecting and its HD, caster level, or (in the case of a cleric) class level; see the accompanying table. If an aura falls into more than one strength category, the spell indicates the stronger of the two.
1 Except for undead and outsiders, which have their own entries on the table. 2 Some characters who are not clerics may radiate an aura of equivalent power. The class description will indicate whether this applies. Lingering Aura: An evil aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a creature or magic item). If detect evil is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Animals, traps, poisons, and other potential perils are not evil, and as such this spell does not detect them. Each round, you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Favored Enemy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You know if favored enemies are within 60 ft. |
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Detect Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect fire within 60 ft. |
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Detect Good | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, MH 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of good creatures, clerics or paladins of good deities, good spells, and good magic items, and you are vulnerable to an overwhelming good aura if you are evil. Healing potions, antidotes, and similar beneficial items are not good. |
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Detect Guilt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals how much guilt target feels. |
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Detect Heresy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals heretical thoughts or actions in target's recent past. |
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Detect Law | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Wuj 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment. |
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This spell functions like detect evil, except that it detects the auras of lawful creatures, clerics of lawful deities, lawful spells, and lawful magic items, and you are vulnerable to an overwhelming lawful aura if you are chaotic. |
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Detect Magic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Beguiler 0, Blg 0, Brd 0, Clr 0, Drd 0, Duskblade 0, HB 1, Hlr 0, Hoard 1, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detects spells and magic items within 60 ft. |
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You detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of magical auras. 2nd Round: Number of different magical auras and the power of the most potent aura. 3rd Round: The strength and location of each aura. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, you can make Spellcraft skill checks to determine the school of magic involved in each. (Make one check per aura; DC 15 + spell level, or 15 + half caster level for a nonspell effect.) Magical areas, multiple types of magic, or strong local magical emanations may distort or conceal weaker auras. Aura Strength: An auras power depends on a spells functioning spell level or an items caster level. If an aura falls into more than one category, detect magic indicates the stronger of the two.
Lingering Aura: A magical aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a magic item). If detect magic is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Outsiders and elementals are not magical in themselves, but if they are summoned, the conjuration spell registers. Each round, you can turn to detect magic in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. Detect magic can be made permanent with a permanency spell. |
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Detect Metal and Minerals | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find metals and minerals within 60 ft. |
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Detect Poison | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 0, Arc 0, Asn 1, Blg 0, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 0, Drd 0, Hlr 0, Pal 1, Rgr 1, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One creature, one object, or a 5-ft. cube | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detects poison in one creature or object. |
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You determine whether a creature, object, or area has been poisoned or is poisonous. You can determine the exact type of poison with a DC 20 Wisdom check. A character with the Craft (alchemy) skill may try a DC 20 Craft (alchemy) check if the Wisdom check fails, or may try the Craft (alchemy) check prior to the Wisdom check. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Scrying | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 4, Brd 4, HB 4, Planning 5, Shu 4, Sor/Wiz 4, Wealth 4 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day | 40 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 40-ft.-radius emanation centered on you | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alerts you of magical eavesdropping. |
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You immediately become aware of any attempt to observe you by means of a divination (scrying) spell or effect. The spells area radiates from you and moves as you move. You know the location of every magical sensor within the spells area. If the scrying attempt originates within the area, you also know its location; otherwise, you and the scrier immediately make opposed caster level checks (1d20 + caster level). If you at least match the scriers result, you get a visual image of the scrier and an accurate sense of his or her direction and distance from you. |
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Detect Secret Doors | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Beguiler 1, Brd 1, Cavern 1, Hoard 1, Knowledge 1, Sor/Wiz 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals hidden doors within 60 ft. |
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You can detect secret doors, compartments, caches, and so forth. Only passages, doors, or openings that have been specifically constructed to escape detection are detected by this spell. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of secret doors. 2nd Round: Number of secret doors and the location of each. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Each Additional Round: The mechanism or trigger for one particular secret portal closely examined by you. Each round, you can turn to detect secret doors in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Ship (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify ships. |
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Detect Snares and Pits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1, Shu 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 10 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals natural or primitive traps. |
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You can detect simple pits, deadfalls, and snares as well as mechanical traps constructed of natural materials. The spell does not detect complex traps, including trapdoor traps. Detect snares and pits does detect certain natural hazardsquicksand (a snare), a sinkhole (a pit), or unsafe walls of natural rock (a deadfall). However, it does not reveal other potentially dangerous conditions. The spell does not detect magic traps (except those that operate by pit, deadfall, or snaring; see the spell snare), nor mechanically complex ones, nor those that have been rendered safe or inactive. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area. 1st Round: Presence or absence of hazards. 2nd Round: Number of hazards and the location of each. If a hazard is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Each Additional Round: The general type and trigger for one particular hazard closely examined by you. Each round, you can turn to detect snares and pits in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Thoughts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - No | Arc 2, Beguiler 2, Brd 2, EmBarachiel 2, Inquisition 3, Knowledge 2, Mental 2, MH 2, Mind 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Truth 1, Wuj 2 | V, S, F/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allows listening to surface thoughts. |
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You detect surface thoughts. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round: Presence or absence of thoughts (from conscious creatures with Intelligence scores of 1 or higher). 2nd Round: Number of thinking minds and the Intelligence score of each. If the highest Intelligence is 26 or higher (and at least 10 points higher than your own Intelligence score), you are stunned for 1 round and the spell ends. This spell does not let you determine the location of the thinking minds if you cant see the creatures whose thoughts you are detecting. 3rd Round: Surface thoughts of any mind in the area. A targets Will save prevents you from reading its thoughts, and you must cast detect thoughts again to have another chance. Creatures of animal intelligence (Int 1 or 2) have simple, instinctual thoughts that you can pick up. Each round, you can turn to detect thoughts in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 1, Arc 1, Blg 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Deathless 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Undeath 1 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 min./level (D) | 60 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals undead within 60 ft. |
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You can detect the aura that surrounds undead creatures. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area. 1st Round: Presence or absence of undead auras. 2nd Round: Number of undead auras in the area and the strength of the strongest undead aura present. If you are of good alignment, and the strongest undead aura's strength is overwhelming (see below), and the creature has HD of at least twice your character level, you are stunned for 1 round and the spell ends. 3rd Round: The strength and location of each undead aura. If an aura is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location. Aura Strength: The strength of an undead aura is determined by the HD of the undead creature, as given on the following table:
Lingering Aura: An undead aura lingers after its original source is destroyed. If detect undead is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power:
Each round, you can turn to detect undead in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. |
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Detect Violence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Rgr 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals violence done in area within recent past. |
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Detoxify | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feast 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neutralize poison in 30-ft. radius. |
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Devil Blight | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage and confuse baatezu; damage other lawful and evil creatures. |
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Devil's Ego | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain 1d4+1 Cha and become an outsider. |
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Devil's Eye | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3, Diabolic 2, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can see even in magical darkness up to 30 feet. |
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Devil's Tail | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a spiked tail that deals 1d4 damage. |
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Devil's Tongue | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tongue grapples with reach 15 ft. |
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Devlin's Barb | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You temporarily create an arrow, bolt, bullet, or sling stone that ceases to exist at the end of the duration. |
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Devlin's Venomblade | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporarily create a slashing weapon coated in venom that disappears after the first wounding. |
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Diamond Spray (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dazzle evil creature for 2d6 rounds (no save) and do 1d6 damage/level (max 10d6). |
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Diamondsteel (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metal armor provides damage reduction*. |
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Dictum | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Lawful] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, Dwarf 7, Inquisition 7, Law 7 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Nonlawful creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. |
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Any nonlawful creature within the area of a dictum spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Slowed: The creature is slowed, as by the slow spell, for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonlawful extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the dictum. The banishment effect allows a Will save (at a 4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by dictum. |
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Dimension Door | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None and Will negates (object) - No and Yes (object) | Arc 5, Asn 4, Brd 4, Duskblade 4, HB 4, Hoard 4, Portal 4, Portal (alt) 4, Shu 5, Slayer of Domiel 4, Sor/Wiz 4, Travel 4, Wuj 4 | V | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You and touched objects or other touched willing creatures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleports you short distance. |
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You instantly transfer yourself from your current location to any other spot within range. You always arrive at exactly the spot desired-whether by simply visualizing the area or by stating direction. After using this spell, you can't take any other actions until your next turn. You can bring along objects as long as their weight doesnt exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1d6 points of damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 100 feet of the intended location. If there is no free space within 100 feet, you and each creature traveling with you take an additional 2d6 points of damage and are shunted to a free space within 1,000 feet. If there is no free space within 1,000 feet, you and each creature travelling with you take an additional 4d6 points of damage and the spell simply fails. |
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Dimension Door, Greater | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates short-range, multiple-use dimension door. |
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Dimension Hop | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport subject short distance. |
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Dimension Leap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport 10 ft./level. |
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Dimensional Anchor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (object) | Arc 4, Clr 4, Dem 3, Demonic 4, KotC 4, Portal 3, Shu 4, Sor/Wiz 4 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bars extradimensional movement. |
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A green ray springs from your outstretched hand. You must make a ranged touch attack to hit the target. Any creature or object struck by the ray is covered with a shimmering emerald field that completely blocks extradimensional travel. Forms of movement barred by a dimensional anchor include astral projection, blink, dimension door, ethereal jaunt, etherealness, gate, maze, plane shift, shadow walk, teleport, and similar spell-like or psionic abilities. The spell also prevents the use of a gate or teleportation circle for the duration of the spell. A dimensional anchor does not interfere with the movement of creatures already in ethereal or astral form when the spell is cast, nor does it block extradimensional perception or attack forms. Also, dimensional anchor does not prevent summoned creatures from disappearing at the end of a summoning spell. |
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Dimensional Lock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 8, Clr 8, Portal 8, Sor/Wiz 8 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Medium | 24 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation centered on a point in space | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleportation and interplanar travel blocked for one day/level. |
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You create a shimmering emerald barrier that completely blocks extradimensional travel. Forms of movement barred include astral projection, blink, dimension door, ethereal jaunt, etherealness, gate, maze, plane shift, shadow walk, teleport, and similar spell-like or psionic abilities. Once dimensional lock is in place, extradimensional travel into or out of the area is not possible. A dimensional lock does not interfere with the movement of creatures already in ethereal or astral form when the spell is cast, nor does it block extradimensional perception or attack forms. Also, the spell does not prevent summoned creatures from disappearing at the end of a summoning spell. |
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Diminish Plants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blg 3, Drd 3, Rgr 3 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | See text | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: See text | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces size or blights growth of normal plants. |
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This spell has two versions. Prune Growth: This version causes normal vegetation within long range (400 feet + 40 feet per level) to shrink to about one-third of their normal size, becoming untangled and less bushy. The affected vegetation appears to have been carefully pruned and trimmed. At your option, the area can be a 100- foot-radius circle, a 150-foot-radius semicircle, or a 200-foot-radius quarter-circle. You may also designate portions of the area that are not affected. Stunt Growth: This version targets normal plants within a range of 1/2 mile, reducing their potential productivity over the course of the following year to one third below normal. Diminish plants counters plant growth. This spell has no effect on plant creatures. |
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Dinosaur Stampede | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectral dinosaurs deal 1d12 damage +1/level. |
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Dire Hunger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject grows fangs and attacks creatures near it. |
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Dirge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies suffer 2 points of Str and Dex damage per round. |
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Dirge of Discord | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unnatural dirge that causes -4 to attack and concentration checks, and -4 enhancement penalty to Dexterity. |
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Disable Construct | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 10/level damage to target construct. |
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Disarm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Disarm a foe or push an object with an unseen force. |
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Discern Bloodline | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Know the race of one creature/level. |
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Discern Lies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No | APeace 4, Arc 4, BVal 3, ChamGwyn 3, Clr 4, Drow 4, Inquisition 4, KotC 4, Mind 4, Nobility 4, Pal 3, Shu 4, Truth 4, Tyranny 3, Vassal of Bahamut 3 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration, up to 1 round/level | Close | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals deliberate falsehoods. |
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Each round, you concentrate on one subject, who must be within range. You know if the subject deliberately and knowingly speaks a lie by discerning disturbances in its aura caused by lying. The spell does not reveal the truth, uncover unintentional inaccuracies, or necessarily reveal evasions. Each round, you may concentrate on a different subject. |
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Discern Location | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 8, Arc 8, Beguiler 8, Clr 8, Hlr 8, Knowledge 8, Oracle 8, Planning 8, Retribution 8, Shu 8, Sin-A 8, Sor/Wiz 8, Trade 9, Truth 8, Wealth 8 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Unlimited | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature or object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals exact location of creature or object. |
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A discern location spell is among the most powerful means of locating creatures or objects. Nothing short of a mind blank spell or the direct intervention of a deity keeps you from learning the exact location of a single individual or object. Discern location circumvents normal means of protection from scrying or location. The spell reveals the name of the creature or objects location (place, name, business name, building name, or the like), community, county (or similar political division), country, continent, and the plane of existence where the target lies. To find a creature with the spell, you must have seen the creature or have some item that once belonged to it. To find an object, you must have touched it at least once. |
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Discern Shapechanger (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2, Wuj 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See creatures as they really are or know they can shapechange. |
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Discolor Pool | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Change the color of a color pool on the Astral Plane. |
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Disguise Self | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Brd 1, HB 1, Shu 1, Sin-E 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Trickery 1, Wuj 1 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Personal | 4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes your appearance. |
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You make yourself-including clothing, armor, weapons, and equipmentlook different. You can seem 1 foot shorter or taller, thin, fat, or in between. You cannot change your body type. Otherwise, the extent of the apparent change is up to you. You could add or obscure a minor feature or look like an entirely different person. The spell does not provide the abilities or mannerisms of the chosen form, nor does it alter the perceived tactile (touch) or audible (sound) properties of you or your equipment. If you use this spell to create a disguise, you get a +10 bonus on the Disguise check. A creature that interacts with the glamer gets a Will save to recognize it as an illusion. |
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Disguise Ship | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Disguises a ship. |
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Disguise Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Change appearance of one corporeal undead. |
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Disintegrate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial (object) - Yes | Arc 7, Destruction 7, Duskblade 5, Shu 7, Sor/Wiz 6, Wmg 6, Wuj 7 | V, S, M/DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one creature or object vanish. |
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A thin, green ray springs from your pointing finger. You must make a successful ranged touch attack to hit. Any creature struck by the ray takes 2d6 points of damage per caster level (to a maximum of 40d6). Any creature reduced to 0 or fewer hit points by this spell is entirely disintegrated, leaving behind only a trace of fine dust. A disintegrated creature's equipment is unaffected. When used against an object, the ray simply disintegrates as much as one 10-foot cube of nonliving matter. Thus, the spell disintegrates only part of any very large object or structure targeted. The ray affects even objects constructed entirely of force, such as forceful hand or a wall of force, but not magical effects such as a globe of invulnerability or an antimagic field. A creature or object that makes a successful Fortitude save is partially affected, taking only 5d6 points of damage. If this damage reduces the creature or object to 0 or fewer hit points, it is entirely disintegrated. Only the first creature or object struck can be affected; that is, the ray affects only one target per casting. |
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Dismissal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | APeace 4, Arc 4, Balance 4, Clr 4, Dem 4, Exorcism 4, KotC 4, Shu 4, Sor/Wiz 5, Wuj 4 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One extraplanar creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forces a creature to return to native plane. |
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This spell forces an extraplanar creature back to its proper plane if it fails a special Will save (DC = spells save DC - creatures HD + your caster level). If the spell is successful, the creature is instantly whisked away, but there is a 20% chance of actually sending the subject to a plane other than its own. |
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Disobedience | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is shielded from mind control. |
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Dispel Chaos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Law 5, Pal 4 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by chaotic creatures. |
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Shimmering, blue, lawful energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by chaotic creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a chaotic creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a chaotic creature or any one chaotic spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel chaos. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Cold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels cold spells and effects. |
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Dispel Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | APeace 5, Arc 5, BVal 4, ChamGwyn 4, Clr 5, Exorcism 5, Good 5, KotC 4, Pal 4, Vassal of Bahamut 4 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by evil creatures. |
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Shimmering, white, holy energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by evil creatures. Second, on making a successful melee touch attack against an evil creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by an evil creature or any one evil spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel evil. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels fire spells and effects. |
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Dispel Good | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Evil 5 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by good creatures. |
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Shimmering, dark, unholy energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by good creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a good creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a good creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel good. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Law | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Chaos 5, Clr 5 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by lawful creatures. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shimmering, yellow, chaotic energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by chaotic creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a chaotic creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a chaotic creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel chaotic. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
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Dispel Magic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Beguiler 3, Blg 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 4, Duskblade 4, EmBarachiel 3, HB 3, Hoard 3, KotC 3, Magic 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One spellcaster, creature, or object; or 20-ft.-radius burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels magical spells and effects. |
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You can use dispel magic to end on-going spells that have been cast on a creature or object, to temporarily suppress the magical abilities of a magic item, to end ongoing spells (or at least their effects) within an area, or to counter another spellcasters spell. A dispelled spell ends as if its duration had expired. Some spells, as detailed in their descriptions, can't be defeated by dispel magic. Dispel magic can dispel (but not counter) spell-like effects just as it does spells. Note: The effect of a spell with an instantaneous duration can't be dispelled, because the magical effect is already over before the dispel magic can take effect. You choose to use dispel magic in one of three ways: a targeted dispel, an area dispel, or a counterspell: Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make a dispel check (1d20 + your caster level, maximum +10) against the spell or against each on-going spell currently in effect on the object or creature. The DC for this dispel check is 11 + the spells caster level. If you succeed on a particular check, that spell is dispelled; if you fail, that spell remains in effect. If you target an object or creature that is the effect of an on-going spell (such as a monster summoned by monster summoning), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature. If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item's caster level. If you succeed, all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes non-magical for the duration of the effect. An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic items physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this. You automatically succeed on your dispel check against any spell that you cast yourself. Area Dispel: When dispel magic is used in this way, the spell affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more spells, you make a dispel check against the spell with the highest caster level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker spells until you dispel one spell (which discharges the dispel magic spell so far as that target is concerned) or until you fail all your checks. The creatures magic items are not affected. For each object within the area that is the target of one or more spells, you make dispel checks as with creatures. Magic items are not affected by an area dispel. For each ongoing area or effect spell whose point of origin is within the area of the dispel magic spell, you can make a dispel check to dispel the spell. For each ongoing spell whose area overlaps that of the dispel magic spell, you can make a dispel check to end the effect, but only within the overlapping area. If an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by monster summoning) is in the area, you can make a dispel check to end the spell that conjured that object or creature (returning it whence it came) in addition to attempting to dispel spells targeting the creature or object. You may choose to automatically succeed on dispel checks against any spell that you have cast. Counterspell: When dispel magic is used in this way, the spell targets a spellcaster and is cast as a counterspell. Unlike a true counterspell, however, dispel magic may not work; you must make a dispel check to counter the other spellcaster's spell. |
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Greater Dispel Magic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 6, Arc 6, Beguiler 6, Blg 6, Brd 5, Clr 6, Drd 6, Drow 6, Liberation 6, Shu 6, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One spellcaster, creature, or object; or 20-ft.-radius burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dispel magic, but +20 on check. |
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This spell functions like dispel magic, except that the maximum caster level on your dispel check is +20 instead of +10. Additionally, greater dispel magic has a chance to dispel any effect that remove curse can remove, even if dispel magic can't dispel that effect. |
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Dispel Shield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | ATB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Personal | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell protects you from dispel magic attemps by being dispelled first. |
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When an area dispel magic lands on you, this spell automatically registers as the highest level spell, even if it is not, and also automatically fails its caster level check. Thus protecting your other active spells. You may not have more than one dispel shield active at once. Any additional castings replace the previous ones. |
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Dispel Ward | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dispel magic, but affects only wards. |
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Dispel Water | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 4, Clr 5, Drd 4, Sor/Wiz 5, Thirst 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels water spells and effects or dismisses water creatures. |
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Dispelling Breath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon acts as a targeted dispel magic to all creatures in its area. |
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Dispelling Screen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create an opaque screen that targets passing objects with dispel magic. |
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Greater Dispelling Screen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drow 6, Sor/Wiz 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dispelling screen, except that the maximum caster level bonus on the dispel check is +20. |
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Dispelling Touch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispel one magical effect on touched subject. |
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Displacement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Beguiler 3, Brd 3, Illusion 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Touch | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attacks miss subject 50%. |
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The subject of this spell appears to be about 2 feet away from its true location. The creature benefits from a 50% miss chance as if it had total concealment. However, unlike actual total concealment, displacement does not prevent enemies from targeting the creature normally. True seeing reveals its true location. |
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Displacer Form | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You change into displacer beast, gain some abilities. |
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Disquietude | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target avoids physical contact with others. |
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Disrupt Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Positive] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 0, Duskblade 0, Glory 1, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0, Wuj 0 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 damage to one undead. |
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You direct a ray of positive energy. You must make a ranged touch attack to hit, and if the ray hits an undead creature, it deals 1d6 points of damage to it. |
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Greater Disrupt Undead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As disrupt undead, but damage increases per caster level. |
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Disrupting Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object); see text - Yes (harmless, object) | Arc 5, Artificer 5, Clr 5, HotD 4, Life 5 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Touch | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One melee weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melee weapon destroys undead. |
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This spell makes a melee weapon deadly to undead. Any undead creature with HD equal to or less than your caster level must succeed on a Will save or be destroyed utterly if struck in combat with this weapon. Spell resistance does not apply against the destruction effect. |
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Dissonant Chant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracting chant which makes Concentration checks in the area more difficult. |
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Dissonant Chord | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d8/2 levels sonic damage in 10-ft. burst. |
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Distilled Joy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Joy 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ambrosia. |
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Distort Speech | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target's speech becomes unintelligible, hampers spellcasting. |
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Distort Summons | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates area where only evil creatures can be summoned. |
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Distort Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All threats of a critical hit against good foes are automatically confirmed. |
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Distract | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracts targets with the zest for life. |
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Distract Assailant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, HB 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. One creature is flat-footed* for 1 round. |
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Distracting Ray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Distracts target spellcaster as counterspell. |
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Distracting Shadows | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-5 penalty on Spot and Search checks in a 10-ft.-radius spread. |
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Divination (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 10 minutes | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 4, Arc 4, Clr 4, Fate 4, Knowledge 4, Oracle 3, Pact 4, Vassal of Bahamut 4 | V, S, M | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal | 6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Provides useful advice for specific proposed actions. |
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Similar to augury but more powerful, a divination spell can provide you with a useful piece of advice in reply to a question concerning a specific goal, event, or activity that is to occur within one week. The advice can be as simple as a short phrase, or it might take the form of a cryptic rhyme or omen. If your party doesn't act on the information, the conditions may change so that the information is no longer useful. The base chance for a correct divination is 70% + 1% per caster level, to a maximum of 90%. If the dice roll fails, you know the spell failed, unless specific magic yielding false information is at work. As with augury, multiple divinations about the same topic by the same caster use the same dice result as the first divination spell and yield the same answer each time. |
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Divine Agility | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +10 to Dexterity for 1 round/level. |
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Divine Favor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 1, ChamGwyn 1, Clr 1, KotC 1, Mysticism 1, Nobility 1, Pal 1, Slayer of Domiel 1, Vassal of Bahamut 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min. | Personal | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +1 per three levels on attack and damage rolls. |
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Calling upon the strength and wisdom of a deity, you gain a +1 luck bonus on attack and weapon damage rolls for every three caster levels you have (at least +1, maximum +6). The bonus doesn't apply to spell damage. |
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Divine Flame | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wards area against cold creatures. |
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Divine Insight | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain insight bonus of 5 + caster level on one single skill check. |
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Divine Inspiration | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains +3 sacred bonus on attack rolls against evil creatures. |
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Divine Interdiction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prevents other divine characters from turning or rebuking. |
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Divine Power | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 4, Clr 4, Competition 4, Orc 4, Sin-P 4, Vassal of Bahamut 4, War 4 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Personal | 5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level. |
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Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat. Your base attack bonus becomes equal to your character level (which may give you additional attacks), you gain a +6 enhancement bonus to Strength, and you gain 1 temporary hit point per caster level. |
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Divine Presence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blk 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain a bonus on Intimidate checks against those who don't worship your deity. |
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Divine Protection | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain a +1 morale bonus to their Armor Class and on saving throws. |
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Divine Retribution | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Any creature that harms you takes ld6/caster level points of damage and ld4 points of ability damage based on the deity selected. |
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Divine Sacrifice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, ChamGwyn 1, Pal 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You sacrifice hit points to deal extra damage. |
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Divine Storm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whirling disk of weapons, dealing 1d6 + 2/level (max +20) in a plane. |
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Divine Zephyr | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wards area against fire creatures. |
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Dolor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause a creature trapped in a planar binding pain, compelling it to agree to some service. |
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Dolorous Blow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon's threat range is doubled and threats are automatically confirmed. |
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Dolorous Motes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates clouds of flickering light (1 10-ft. cube/level) that dazes creatures. |
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Dominate Animal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Animal 3, Arc 3, Drd 3 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject animal obeys silent mental commands. |
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You can enchant an animal and direct it with simple commands such as Attack, Run, and Fetch. Suicidal or self-destructive commands (including an order to attack a creature two or more size categories larger than the dominated animal) are simply ignored. Dominate animal establishes a mental link between you and the subject creature. The animal can be directed by silent mental command as long as it remains in range. You need not see the creature to control it. You do not receive direct sensory input from the creature, but you know what it is experiencing. Because you are directing the animal with your own intelligence, it may be able to undertake actions normally beyond its own comprehension. You need not concentrate exclusively on controlling the creature unless you are trying to direct it to do something it normally couldn't do. Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. |
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Dominate Living Construct | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dominate person, but affecting a living construct. |
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Dominate Monster | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 9, Charm 9, Dragon 9, Passion 9, Sor/Wiz 9, Tyranny 9, Wuj 9 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dominate person, but any creature. |
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You can control the actions of any creature through a telepathic link that you establish with the subjects mind. If you and the subject have a common language, you can generally force the subject to perform as you desire, within the limits of its abilities. If no common language exists, you can communicate only basic commands, such as Come here, Go there, Fight, and Stand still. You know what the subject is experiencing, but you do not receive direct sensory input from it, nor can it communicate with you telepathically. Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subject's behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description). Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. By concentrating fully on the spell (a standard action), you can receive full sensory input as interpreted by the mind of the subject, though it still can't communicate with you. You can't actually see through the subject's eyes, so it's not as good as being there yourself, but you still get a good idea of what's going on. Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus. Obviously self-destructive orders are not carried out. Once control is established, the range at which it can be exercised is unlimited, as long as you and the subject are on the same plane. You need not see the subject to control it. If you don't spend at least 1 round concentrating on the spell each day, the subject receives a new saving throw to throw off the domination. Protection from evil or a similar spell can prevent you from exercising control or using the telepathic link while the subject is so warded, but such an effect neither prevents the establishment of domination nor dispels it. |
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Dominate Person | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 5, Brd 4, Domination 4, HB 4, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Controls humanoid telepathically. |
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You can control the actions of any humanoid creature through a telepathic link that you establish with the subjects mind. If you and the subject have a common language, you can generally force the subject to perform as you desire, within the limits of its abilities. If no common language exists, you can communicate only basic commands, such as Come here, Go there, Fight, and Stand still. You know what the subject is experiencing, but you do not receive direct sensory input from it, nor can it communicate with you telepathically. Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subjects behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description). Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. By concentrating fully on the spell (a standard action), you can receive full sensory input as interpreted by the mind of the subject, though it still can't communicate with you. You can't actually see through the subjects eyes, so it's not as good as being there yourself, but you still get a good idea of what's going on. Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus. Obviously self-destructive orders are not carried out. Once control is established, the range at which it can be exercised is unlimited, as long as you and the subject are on the same plane. You need not see the subject to control it. If you don't spend at least 1 round concentrating on the spell each day, the subject receives a new saving throw to throw off the domination. Protection from evil or a similar spell can prevent you from exercising control or using the telepathic link while the subject is so warded, but such an effect neither prevents the establishment of domination nor dispels it. |
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Doom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Fear] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 1, Blg 1, Blk 1, Clr 1, Corruption 1, Decay 1, Dem 1, Hatred 1, KotC 1, Pestilence 1, Wrath 1 | V, S, DF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks. |
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This spell fills a single subject with a feeling of horrible dread that causes it to become shaken. |
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Doom of the Seas (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Blackwater 9, Drd 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a fiendish kraken (Doom of the Seas) under your command. |
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Doom Scarabs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scarab swarm deals 1d6/2 levels, gives you temporary hit points. |
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Doomtide | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Black mist obscures vision, dazes creatures. |
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Door Of Decay | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move instantly from one willing or ontrolled undead to another. |
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Door to Great Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Send yourself or another paladin to the nearest evil you can deal with. |
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Doppelganger Transformation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transformation 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain physical and mental bonuses. |
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Doublestrike Arrow (M) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Rgr 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One arrow or bolt strikes two targets within 30 feet of each other. |
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Downdraft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force flying creatures to fall 100 feet or knock landborne people prone. |
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Draconic Might | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4, Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +5 to Str, Con, Cha; +4 natural armor; immunity to magic sleep and paralysis effects. |
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Draconic Polymorph | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As polymorph, except average Str + 8 and average Con + 2 and Max 20 HD. |
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Dragon Ally (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 7, Sor/Wiz 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dragon ally, lesser, but up to 18 HD. |
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Greater Dragon Ally (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dragon ally, lesser, but up to 27 HD. |
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Lesser Dragon Ally (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exchange services with a 15 HD dragon. |
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Dragon Breath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Shu 5, Sor/Wiz 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You choose a dragon type and mimic its breath weapon. |
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Dragon Cloud | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls forth an elemental spirit that assumes a cloudy, dragonlike form. |
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Dragonsight (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain low-light vision*, darkvision*, and blindsense*. |
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Dragonskin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +3 to +5 natural armor bonus and Energy Resistance 10 to 20. |
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Dread Word | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d3 Cha drain on one target. |
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Dream | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] | 1 minute | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Brd 5, EmBarachiel 4, Herald 6, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Unlimited | General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature touched | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sends message to anyone sleeping. |
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You, or a messenger touched by you, sends a phantasmal message to others in the form of a dream. At the beginning of the spell, you must name the recipient or identify him or her by some title that leaves no doubt as to identity. The messenger then enters a trance, appears in the intended recipient's dream, and delivers the message. The message can be of any length, and the recipient remembers it perfectly upon waking. The communication is one-way. The recipient cannot ask questions or offer information, nor can the messenger gain any information by observing the dreams of the recipient. Once the message is delivered, the messenger's mind returns instantly to its body. The duration of the spell is the time required for the messenger to enter the recipient's dream and deliver the message. If the recipient is awake when the spell begins, the messenger can choose to wake up (ending the spell) or remain in the trance. The messenger can remain in the trance until the recipient goes to sleep, then enter the recipients dream and deliver the message as normal. A messenger that is disturbed during the trance comes awake, ending the spell. Creatures who don't sleep (such as elves, but not half-elves) or don't dream cannot be contacted by this spell. The messenger is unaware of its own surroundings or of the activities around it while in the trance. It is defenseless both physically and mentally (always fails any saving throw) while in the trance. |
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Dream Casting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter subject's dreams to produce desired effect. |
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Dream Image (XP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 8, Sor/Wiz 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a shadow copy of yourself to interact with the area. |
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Dream Sight | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dream 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your spirit can hear and see at distance for 1 min./level. |
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Drown | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Watery Death 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target immediately begins to drown. |
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Mass Drown | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Watery Death 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As drown, but affects multiple creatures. |
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Vile Drown | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject begins to drown. |
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Drug Resistance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is immune to addiction. |
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Drums of War (F) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -2 penalty on attacks and saves. |
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Duelward | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can counterspell as an immediate action with a +4 bonus to Spellcraft. |
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Dust Storm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a blinding storm that deals 1d6 damage per round. |
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Dust to Dust | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Disintegrate undead with your ray attack. Deals 1d8/2 levels (max 10d8) damage. |
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Dweomer of Transference | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 minute | SRD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | V, S | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | 1 hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One willing psionic creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Convert spellcasting into psionic power points. |
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With this spell, you form a radiating corona around the head of a psionic ally, then convert some of your spells into psionic power points. When you finish casting dweomer of transference, a red-orange glow surrounds the psionic creature's head. For the duration of the spell, any spells cast at the subject don't have their usual effect, instead converting themselves harmlessly into psionic energy that the subject can use as energy for psionic powers. You can cast any spell you like at the subject, even area spells, effect spells, and spells for whom the subject would ordinarily not be a legitimate target. The spells don't do anything other than provide the subject with power points, but you must still cast them normally, obeying the component and range requirements listed in the description of each spell. For each spell you cast into the dweomer of transference, the psionic creature gets temporary power points, according to the following table. The transference isn't perfectly efficient. The temporary power points acquired through a dweomer of transference dissipate after 1 hour if they haven't already been spent.
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