Name | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||
Aberrate | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes an aberration. |
||||||||||||||||||||||||||
Absorb Mind (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You gain 25% chance of knowing information in a brain eaten. |
||||||||||||||||||||||||||
Absorb Strength (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You gain 1/4 of a creature's Str and Con when he eats it. |
||||||||||||||||||||||||||
Abyssal Army | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Summons demons to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Abyssal Might (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Dem 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 to Str, Con, Dex, and SR. |
||||||||||||||||||||||||||
Alert Bebilith (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons bebilith to deal with a demon. |
||||||||||||||||||||||||||
Algid Enhancement (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Grant bonuses to creatures of the cold subtype. |
||||||||||||||||||||||||||
Anger of the Noonday Sun | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Shu 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Blinds creatures within 20 ft. |
||||||||||||||||||||||||||
Animate Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Blg 4, Clr 3, Death 3, Sor/Wiz 4, Undeath 3, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more corpses touched | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: A black onyx gem worth at least 25 gp per Hit Die of the undead into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||
Creates undead skeletons and zombies. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands. The undead can follow you, or they can remain in an area and attack any creature (or just a specific kind of creature) entering the place. They remain animated until they are destroyed. (A destroyed skeleton or zombie can't be animated again.) Regardless of the type of undead you create with this spell, you can’t create more HD of undead than twice your caster level with a single casting of animate dead. (The desecrate spell doubles this limit) The undead you create remain under your control indefinitely. No matter how many times you use this spell, however, you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level. If you exceed this number, all the newly created creatures fall under your control, and any excess undead from previous castings become uncontrolled. (You choose which creatures are released.) If you are a cleric, any undead you might command by virtue of your power to command or rebuke undead do not count toward the limit. Skeletons: A skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the bones. Zombies: A zombie can be created only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a true anatomy. |
||||||||||||||||||||||||||
Animate Dead Familiar (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Revives your dead familiar as an undead familiar. |
||||||||||||||||||||||||||
Animate Dread Warrior (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Transform dead skilled warrior into undead monster you control. |
||||||||||||||||||||||||||
Animate Legion (M) | ||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates skeletons or zombies. |
||||||||||||||||||||||||||
Animate Snow | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Turns snow into creatures to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Anticold Sphere | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Mobile energy field provides immunity to cold. |
||||||||||||||||||||||||||
Apocalypse from the Sky (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
All in a 10-mile radius/level take 10d6 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Arc of Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 5, Wmg 5, Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Line of electricity between two creatures (1d6/level damage). |
||||||||||||||||||||||||||
Arctic Haze | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Fog obscures vision and deals 4 cold damage/round. |
||||||||||||||||||||||||||
Ashstar | ||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Hovering construct dehydrates a wounded creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Aura of Cold | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Intense cold deals 2d6 damage to creatures within 10 ft. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Aura of Cold | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Pal 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Intense cold deals 1d6 damage to creatures within 5 ft. |
||||||||||||||||||||||||||
Aura of the Sun | ||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Fills an area with light that damages undead and hampers magical darkness. |
||||||||||||||||||||||||||
Avascular Mass | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Reduce foe to half hp and stun foe for 1 round by purging blood vessels, which can trap creatures in 20-ft. radius from victim. |
||||||||||||||||||||||||||
Avasculate | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Reduce foe to half hp and stun foe for 1 round by purging blood vessels. |
||||||||||||||||||||||||||
Awaken Undead (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 6, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Grant sentience to otherwise mindless undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Axiomatic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
||||||||||||||||||||||||||
Axiomatic Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Makes lawful-aligned axiomatic water. |
||||||||||||||||||||||||||
Ball Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Energy ball deals 1d6/level electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Barghest's Feast (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Destroy target corpse, potentially preventing its return to life. |
||||||||||||||||||||||||||
Battlefield Illumination | ||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Improve light in 80-ft.-radius cylinder |
||||||||||||||||||||||||||
Bedevil (M) | ||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summon a mischievous spirit to torment your enemy. |
||||||||||||||||||||||||||
Befoul | ||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Corruption 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Large amount of water becomes poisonous. |
||||||||||||||||||||||||||
Binding Snow | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Snow freezes, impeding movement. |
||||||||||||||||||||||||||
Black Bag | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates extradimensional bag of torture tools. |
||||||||||||||||||||||||||
Black Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] [Negative] [Death] [Evil] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||
Ray that deals 1d6/2 levels (Max 10d6) damage, half of which is Electrical energy and the other half is Negative energy. |
||||||||||||||||||||||||||
You launch crackling black lightning at the target creature, dealing 1d6 points of damage per 2 caster levels (maximum 10d6). Half the damage is electricity damage, but the rest is evil energy from the lower planes which is not affected by resistance to electricity (evil creatures, creatures native to evil planes, and creatures immune to death effects are not affected by the profane energy). |
||||||||||||||||||||||||||
Black Sand | ||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sand 2 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft.-radius area of black sand. |
||||||||||||||||||||||||||
Blackfire | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Negative energy fire burns at the life force of a living creature dealing 1d4 constitution damage/round. |
||||||||||||||||||||||||||
Blackwater Taint | ||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||
Blackwater 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Desecrate water, deal 1d6/2 levels negative energy damage, bestow a negative level. |
||||||||||||||||||||||||||
Blackwater Tentacle | ||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Blackwater 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Create blackwater tentacle that attacks your foe. |
||||||||||||||||||||||||||
Blasphemy | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, DrgBlw 7, Evil 7, Hatred 7, Mysticism 7, Orc 7 | V | ||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Nonevil creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||
Any nonevil creature within the area of a blasphemy spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Dazed: The creature can take no actions for 1 round, though it defends itself normally. Weakened: The creature's Strength score decreases by 2d6 points for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonevil extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the blasphemy. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate. Creatures whose Hit Dice exceed your caster level are unaffected by blasphemy. |
||||||||||||||||||||||||||
Blaze of Light | ||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 2, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
60ft. cone of light dazzles creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Blinding Breath | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon blinds targets. |
||||||||||||||||||||||||||
Blistering Radiance | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Dazzles sighted creatures and causes 2d6 fire damage/round. |
||||||||||||||||||||||||||
Blizzard | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Winter 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Temperature drops and powerful blizzard reduces visibility to zero. |
||||||||||||||||||||||||||
Blood Snow | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Area of fallen snow drains 1d2 points of Con/round and causes nausea. |
||||||||||||||||||||||||||
Bodak Birth (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Transforms a willing subject into a bodak. |
||||||||||||||||||||||||||
Bodak's Glare (F) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You slay a creature, which turns into a bodak 24 hours later. |
||||||||||||||||||||||||||
Boneblade | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Turns a bone into a magic weapon. |
||||||||||||||||||||||||||
Boneblast | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 1, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
1d3 Con damage to subject. |
||||||||||||||||||||||||||
Boreal Wind | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Gust of cold wind deals 1d4 cold damage/level and knocks creatures back. |
||||||||||||||||||||||||||
Breath Flare | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Your breath weapon dazzles targets. |
||||||||||||||||||||||||||
Brumal Stiffening | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Brittle weapon's hardness reduced by 5. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Avalanche | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Avalanche of ice and snow falls from the sky, burying subjects. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Dretch Horde | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, MH 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 dretches. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Kolyarut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
A kolyarut aids you in punishing an oath-breaker. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Lemure Horde | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 lemures. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 3, Drd 3, Shu 3, Storm 3, Weather 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||
Calls down lightning bolts (3d6 per bolt) from sky. |
||||||||||||||||||||||||||
Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 3d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 10 bolts). If you are outdoors and in a stormy area a rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 3d10 points of electricity damage instead of 3d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Lightning Storm | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 5, Drd 5, Storm 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||
As call lightning, but 5d6 damage per bolt. |
||||||||||||||||||||||||||
Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 5d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 15 bolts). If you are outdoors and in a stormy areaa rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 5d10 points of electricity damage instead of 5d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Marut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
A marut aids you in pursuing one seeking to cheat time. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Nightmare | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Dem 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Summons a nightmare. |
||||||||||||||||||||||||||
Call Zelekhut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
A zelekhut aids you in hunting a fugitive. |
||||||||||||||||||||||||||
Candlelight | ||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Cast a 5-foot radius light from the point touched. |
||||||||||||||||||||||||||
Chain Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Air 6, Arc 7, Duskblade 5, Shu 7, Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One primary target, plus one secondary target/level (each of which must be within 30 ft. of the primary target) | ||||||||||||||||||||||||||
1d6/level damage; 1 secondary bolt/level each deals half damage. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell creates an electrical discharge that begins as a single stroke commencing from your fingertips. Unlike lightning bolt, chain lightning strikes one object or creature initially, then arcs to other targets. The bolt deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 20d6) to the primary target. After it strikes, lightning can arc to a number of secondary targets equal to your caster level (maximum 20). The secondary bolts each strike one target and deal half as much damage as the primary one did (rounded down). Each target can attempt a Reflex saving throw for half damage. You choose secondary targets as you like, but they must all be within 30 feet of the primary target, and no target can be struck more than once. You can choose to affect fewer secondary targets than the maximum. |
||||||||||||||||||||||||||
Charnel Fire | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Consumes one corpse or undead creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Cheat (F) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Greed 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Caster rerolls when determining the success of a game of chance. |
||||||||||||||||||||||||||
Checkmate's Light | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Grants a weapon +1 enhancement bonus, +1 moral bonus to all within its light*, and is axiomatic. |
||||||||||||||||||||||||||
Chill Metal | ||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 2, Artificer 2, Blg 2, Cold 2, Drd 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||
7 rounds | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Metal equipment of one creature per two levels, no two of which can be more than 30 ft. apart; or 25 lb. of metal/level, none of which can be more than 30 ft. away from any of the rest | ||||||||||||||||||||||||||
Cold metal damages those who touch it. |
||||||||||||||||||||||||||
Chill metal makes metal extremely cold. Unattended, nonmagical metal gets no saving throw. Magical metal is allowed a saving throw against the spell. An item in a creatures possession uses the creatures saving throw bonus unless its own is higher. A creature takes cold damage if its equipment is chilled. It takes full damage if its armor is affected or if it is holding, touching, wearing, or carrying metal weighing one-fifth of its weight. The creature takes minimum damage (1 point or 2 points; see the table) if its not wearing metal armor and the metal that its carrying weighs less than one-fifth of its weight. On the first round of the spell, the metal becomes chilly and uncomfortable to touch but deals no damage. The same effect also occurs on the last round of the spells duration. During the second (and also the next-to-last) round, icy coldness causes pain and damage. In the third, fourth, and fifth rounds, the metal is freezing cold, causing more damage, as shown on the table below.
Any heat intense enough to damage the creature negates cold damage from the spell (and vice versa) on a point-for-point basis. Underwater, chill metal deals no damage, but ice immediately forms around the affected metal, making it more buoyant. Chill metal counters and dispels heat metal. |
||||||||||||||||||||||||||
Chill of the Grave | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray causes cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Circle of Nausea | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Foes are denied all actions or take -2 penalty on attacks, saving throws, and skill checks. |
||||||||||||||||||||||||||
City Lights | ||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||
City 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Absorb nearby light to release as blinding flare. |
||||||||||||||||||||||||||
Claws of the Bebilith | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Caster gains claws based on her size. |
||||||||||||||||||||||||||
Claws of the Savage | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Bestial 4, Blk 4, Clr 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subject gains claws that deal damage based on size. |
||||||||||||||||||||||||||
Cloud of the Achaierai | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Dem 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Cloud deals 2d6 damage plus confusion. |
||||||||||||||||||||||||||
Clutch of Orcus | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d3 damage/round and paralyzes foe with concentration. |
||||||||||||||||||||||||||
Cold Fire | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Cold Snap | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You lower temperature in area. |
||||||||||||||||||||||||||
Coldscream | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level (max 10d6) sonic and cold (half each) damage in a cone. |
||||||||||||||||||||||||||
Column of Ice | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Column of ice erupts from ground, lifting anything in its area into the air. |
||||||||||||||||||||||||||
Cometstrike | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Three comets per round strike targets, each dealing 3d6 bludgeoning damage and 1d4/level cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Command | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Clr 1, Domination 1, Pact 1, Tyranny 1 | V | ||||||||||||||||||||||||
1 round | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||
One subject obeys selected command for 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||
You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity. You may select from the following options. Approach: On its turn, the subject moves toward you as quickly and directly as possible for 1 round. The creature may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Drop: On its turn, the subject drops whatever it is holding. It can't pick up any dropped item until its next turn. Fall: On its turn, the subject falls to the ground and remains prone for 1 round. It may act normally while prone but takes any appropriate penalties. Flee: On its turn, the subject moves away from you as quickly as possible for 1 round. It may do nothing but move during its turn, and it provokes attacks of opportunity for this movement as normal. Halt: The subject stands in place for 1 round. It may not take any actions but is not considered helpless. If the subject can't carry out your command on its next turn, the spell automatically fails. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Command | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Domination 5, Herald 5, Nobility 5, Passion 5, Tyranny 5 | V | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||
As command, but affects one subject/level. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like command, except that up to one creature per level may be affected, and the activities continue beyond 1 round. At the start of each commanded creatures action after the first, it gets another Will save to attempt to break free from the spell. Each creature must receive the same command. |
||||||||||||||||||||||||||
Cone of Cold | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Cold 6, Sor/Wiz 5, Water 6, Wmg 5, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
Instant | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped burst | ||||||||||||||||||||||||||
1d6/level cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Cone of cold creates an area of extreme cold, originating at your hand and extending outward in a cone. It drains heat, dealing 1d6 points of cold damage per caster level (maximum 15d6). |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast I | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast II | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast III | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast IV | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast IX | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast V | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast VI | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast VII | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Beast VIII | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Conjure Ice Object | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures an object made of ice. |
||||||||||||||||||||||||||
Consume Likeness (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Caster steals the appearance of a dead person, adding +10 on Disguise checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Consumptive Field | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Draw life from all creatures in 30-ft. radius with -1 or fewer hit points that fail save. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Consumptive Field | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Draw life from all creatures in 30-ft. radius with 9 or fewer hit points that fail save. |
||||||||||||||||||||||||||
Contagion | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Corruption 3, Decay 3, Destruction 3, Drd 3, Pestilence 3, Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||
Infects subject with chosen disease. |
||||||||||||||||||||||||||
The subject contracts a disease selected from the table below, which strikes immediately (no incubation period). The DC noted is for the subsequent saves (use contagions normal save DC for the initial saving throw).
1 Each time a victim takes 2 or more points of Strength damage from blinding sickness, he or she must make another Fortitude save (using the disease's save DC) or be permanently blinded. |
||||||||||||||||||||||||||
Mass Contagion | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As contagion, but 20-ft. radius. |
||||||||||||||||||||||||||
Continual Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Clr 3, HotD 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical, heatless flame | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: You sprinkle ruby dust (worth 50 gp) on the item that is to carry the flame. | ||||||||||||||||||||||||||
Makes a permanent, heatless torch. |
||||||||||||||||||||||||||
A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn't use oxygen. A continual flame can be covered and hidden but not smothered or quenched. Light spells counter and dispel darkness spells of an equal or lower level. |
||||||||||||||||||||||||||
Control Temperature | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower temperature by one band/5 levels. |
||||||||||||||||||||||||||
Corona of Cold | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Aura of cold protects you, damages others. |
||||||||||||||||||||||||||
Create Greater Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 8, Clr 8, Death 8, Pestilence 8, Sor/Wiz 8, Undeath 8 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One corpse | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||
Create shadows, wraiths, spectres, or devourers. |
||||||||||||||||||||||||||
A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: shadows, wraiths, spectres, and devourers. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below.
You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. |
||||||||||||||||||||||||||
Create Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 hour | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Blg 5, Clr 6, Death 6, Evil 6, Sor/Wiz 6, Undeath 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One Corpse | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: A clay pot filled with grave dirt and another filled with brackish water. The spell must be cast on a dead body. You must place a black onyx gem worth at least 50 gp per HD of the undead to be created into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||
Creates ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs. |
||||||||||||||||||||||||||
A much more potent spell than animate dead, this evil spell allows you to create more powerful sorts of undead: ghouls, ghasts, mummies, and mohrgs. The type or types of undead you can create is based on your caster level, as shown on the table below.
You may create less powerful undead than your level would allow if you choose. Created undead are not automatically under the control of their animator. If you are capable of commanding undead, you may attempt to command the undead creature as it forms. This spell must be cast at night. |
||||||||||||||||||||||||||
Creeping Cold (F) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creature feels chill that increases with each round. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Creeping Cold (F) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Shu 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As creeping cold, but longer duration and more damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Cross of Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As lightning bolt, except four lightning bolts that lauch 90 degrees apart from each other. |
||||||||||||||||||||||||||
Crown of Brilliance (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Holy light blinds or dazzles foes, repels light-sensitive creatures, and damages undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Cruel Disappointment | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Fools subject for 1 round, then -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Crunchy Snow | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
-20 penalty on Move Silently checks in area. |
||||||||||||||||||||||||||
Crushing Fist of Spite (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Fist deals 1d6 damage/level each round. |
||||||||||||||||||||||||||
Curse of the Putrid Husk | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject is unconscious for 1d10 minutes. |
||||||||||||||||||||||||||
Curse Water (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 1, Blg 1, Clr 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Flask of water touched | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp). | ||||||||||||||||||||||||||
Makes unholy water. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell imbues a flask (1 pint) of water with negative energy, turning it into unholy water. Unholy water damages good outsiders the way holy water damages undead and evil outsiders. |
||||||||||||||||||||||||||
Curtain of Light | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Shapable curtain of light does 2d4 damage/round to evil creatures and 2d6 damage +1/level (max +20) to evil creatures passing through (double for undead). |
||||||||||||||||||||||||||
Damning Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4, VDarkness 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Darkness deals either 2d6 or 1d6 damage per round. |
||||||||||||||||||||||||||
Dance of Ruin | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Nondemons take 2d20 points of damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Dancing Lights | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 0, Beguiler 0, Brd 0, Duskblade 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
1 min. (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to four lights, all within a 10-ft.-radius area | ||||||||||||||||||||||||||
Creates torches or other lights. |
||||||||||||||||||||||||||
Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o'-wisps), or one faintly glowing, vaguely humanoid shape. The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required): forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell's range. Dancing lights can be made permanent with a permanency spell. |
||||||||||||||||||||||||||
Dark Tide | ||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||
Blackwater 7 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Infuse water over a large area with negative energy, causing weakness and 1d6 damage/hour. |
||||||||||||||||||||||||||
Vile Darkbolt | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2, VDarkness 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/2 levels and stuns 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||
Dawn Shroud | ||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
In addition to acting as a daylight* spell, the light is harmful to oozes and undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Daylight | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
||||||||||||||||||||||||||
The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
||||||||||||||||||||||||||
Death by Thorns | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Up to three creatures die in 1d4 rounds or are incapacitated, taking 4d6 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Death Dragon | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 natural armor, +4 deflection, and natural attacks. |
||||||||||||||||||||||||||
Death Grimace | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 1, Blk 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Caster leaves magical "calling card" on a corpse. |
||||||||||||||||||||||||||
Death Hail | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Winter 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons a storm of death hail dealing 1d2 points of Strength and Constitution damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Death Knell | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Death] [Ectomancy] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 2, Blg 2, Blk 1, Clr 2, Death 2, DrgBlw 2, Sin-G 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant/10 minutes per HD of subject; see text | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||
Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level. |
||||||||||||||||||||||||||
You draw forth the ebbing life force of a creature and use it to fuel your own power. Upon casting this spell, you touch a living creature that has -1 or fewer hit points. If the subject fails its saving throw, it dies, and you gain 1d8 temporary hit points and a +2 bonus to Strength. Additionally, your effective caster level goes up by +1, improving spell effects dependent on caster level. (This increase in effective caster level does not grant you access to more spells.) These effects last for 10 minutes per HD of the subject creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Death Pact (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Pact 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
-2 to Constitution, in exchange for effects of true resurrection. |
||||||||||||||||||||||||||
Deathwatch | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Clr 1, Hlr 0, Planning 1, Slayer of Domiel 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||
Area: Cone-shaped emanation | ||||||||||||||||||||||||||
Reveals how near death subjects within 30 ft. are. |
||||||||||||||||||||||||||
Using the foul sight granted by the powers of unlife, you can determine the condition of creatures near death within the spells range. You instantly know whether each creature within the area is dead, fragile (alive and wounded, with 3 or fewer hit points left), fighting off death (alive with 4 or more hit points), undead, or neither alive nor dead (such as a construct). Deathwatch sees through any spell or ability that allows creatures to feign death. |
||||||||||||||||||||||||||
Defile Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Grants undead a +4 profane bonus |
||||||||||||||||||||||||||
Demon Wings | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Dem 3, Demonic 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You fly at your land speed. |
||||||||||||||||||||||||||
Demoncall | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Dem 2, Demonic 2 | ||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You gain +10 on one Knowledge (the planes), Knowledge (arcana)or Knowledge (religion) check. |
||||||||||||||||||||||||||
Demonflesh | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Dem 1, Demonic 1 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +1 natural armor/5 caster levels. |
||||||||||||||||||||||||||
Demonhide | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
The subject gains damage reduction 5/cold iron or good. |
||||||||||||||||||||||||||
Demonic Blood Infusion (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Temporarily grant subject the fiendish template, may cause the subject to become chaotic and evil permanently. |
||||||||||||||||||||||||||
Desecrate (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Negative] [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 2, Blg 3, Clr 2, Evil 2, Undeath 2 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||
2 hours/level | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius emanation | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: A vial of unholy water and 25 gp worth (5 pounds) of silver dust, all of which must be sprinkled around the area. | ||||||||||||||||||||||||||
Fills area with negative energy, making undead stronger. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell imbues an area with negative energy. Each Charisma check made to turn undead within this area takes a -3 profane penalty, and every undead creature entering a desecrated area gains a +1 profane bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws. An undead creature created within or summoned into such an area gains +1 hit points per HD. If the desecrated area contains an altar, shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity or aligned higher power, the modifiers given above are doubled (-6 profane penalty on turning checks, +2 profane bonus and +2 hit points per HD for undead in the area). Furthermore, anyone who casts animate dead within this area may create as many as double the normal amount of undead (that is, 4 HD per caster level rather than 2 HD per caster level). If the area contains an altar, shrine, or other permanent fixture of a deity, pantheon, or higher power other than your patron, the desecrate spell instead curses the area, cutting off its connection with the associated deity or power. This secondary function, if used, does not also grant the bonuses and penalties relating to undead, as given above. Desecrate counters and dispels consecrate. |
||||||||||||||||||||||||||
Desecrate Battlefield (M) | ||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Fills large area with negative energy, making undead stronger. |
||||||||||||||||||||||||||
Despoil (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Corruption 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Kills plants, damages objects in 100-ft. radius/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Detect Fire | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Detect fire within 60 ft. |
||||||||||||||||||||||||||
Devil's Ego | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 3 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
You gain 1d4+1 Cha and become an outsider. |
||||||||||||||||||||||||||
Devil's Eye | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3, Diabolic 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
You can see even in magical darkness up to 30 feet. |
||||||||||||||||||||||||||
Devil's Tail | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 1 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
You gain a spiked tail that deals 1d4 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Devil's Tongue | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 2 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Tongue grapples with reach 15 ft. |
||||||||||||||||||||||||||
Dictum | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Sonic] [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Arc 7, Clr 7, Dwarf 7, Inquisition 7, Law 7 | V | ||||||||||||||||||||||||
Instant | 40 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Nonlawful creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you | ||||||||||||||||||||||||||
Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. |
||||||||||||||||||||||||||
Any nonlawful creature within the area of a dictum spell suffers the following ill effects.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects. Deafened: The creature is deafened for 1d4 rounds. Slowed: The creature is slowed, as by the slow spell, for 2d4 rounds. Paralyzed: The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes. Killed: Living creatures die. Undead creatures are destroyed. Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nonlawful extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the dictum. The banishment effect allows a Will save (at a 4 penalty) to negate. Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by dictum. |
||||||||||||||||||||||||||
Dirge of Discord | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Unnatural dirge that causes -4 to attack and concentration checks, and -4 enhancement penalty to Dexterity. |
||||||||||||||||||||||||||
Dispel Chaos | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Law 5, Pal 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by chaotic creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Shimmering, blue, lawful energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by chaotic creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a chaotic creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a chaotic creature or any one chaotic spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel chaos. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
||||||||||||||||||||||||||
Dispel Fire | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Cancels fire spells and effects. |
||||||||||||||||||||||||||
Dispel Good | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Clr 5, Evil 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until discharged, whichever comes first | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target or Targets: You and a touched evil creature from another plane; or you and an enchantment or evil spell on a touched creature or object | ||||||||||||||||||||||||||
+4 bonus against attacks by good creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Shimmering, dark, unholy energy surrounds you. This power has three effects. First, you gain a +4 deflection bonus to AC against attacks by good creatures. Second, on making a successful melee touch attack against a good creature from another plane, you can choose to drive that creature back to its home plane. The creature can negate the effects with a successful Will save (spell resistance applies). This use discharges and ends the spell. Third, with a touch you can automatically dispel any one enchantment spell cast by a good creature or any one good spell. Exception: Spells that can't be dispelled by dispel magic also can't be dispelled by dispel good. Saving throws and spell resistance do not apply to this effect. This use discharges and ends the spell. |
||||||||||||||||||||||||||
Distort Summons | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Creates area where only evil creatures can be summoned. |
||||||||||||||||||||||||||
Distort Weapon | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
All threats of a critical hit against good foes are automatically confirmed. |
||||||||||||||||||||||||||
Dolor | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Cause a creature trapped in a planar binding pain, compelling it to agree to some service. |
||||||||||||||||||||||||||
Doom of the Seas (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Blackwater 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons a fiendish kraken (Doom of the Seas) under your command. |
||||||||||||||||||||||||||
Dread Word | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
1d3 Cha drain on one target. |
||||||||||||||||||||||||||
Vile Drown | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject begins to drown. |
||||||||||||||||||||||||||
Ease of Breath | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
+20 inherent bonus on Fortitude saves to resist altitude sickness. |
||||||||||||||||||||||||||
Ectoplasmic Enhancement | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal undead gain +1 AC, +1d8 hp, +1 on attacks, +2 turn resistance for every 3 levels. |
||||||||||||||||||||||||||
Electric Jolt | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Electric Loop | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6/two levels electricity damage plus stunning to a single creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Electric Slap | ||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Electricity] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Your hand is imbued with a small electric charge that triggers when you touch an creature, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Electric Spark | ||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Electricity] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Spark of electricity | ||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
You cause a spark of electricity to arc from you to the target, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 electricity damagee. |
||||||||||||||||||||||||||
Electrical Deluge | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
See Text |
||||||||||||||||||||||||||
Elemental Shroud | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Grant undead creatures armor and turn bonuses and deal elemental damage upon being struck by a foe or striking a foe. |
||||||||||||||||||||||||||
Energy Ebb | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Give subject one negative level/round for 1 round/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Energy Spheres | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Five colored spheres attack with or negate acid, cold, electricity, fire, and sonic damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Enthrall | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Charm) [Sonic] [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | APeace 2, Arc 2, Brd 2, Clr 2, Domination 2, EmBarachiel 2, HB 2, Herald 2, Nobility 2, Tyranny 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
1 hour or less | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: Any number of creatures | ||||||||||||||||||||||||||
Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level. |
||||||||||||||||||||||||||
If you have the attention of a group of creatures, you can use this spell to hold them spellbound. To cast the spell, you must speak or sing without interruption for 1 full round. Thereafter, those affected give you their undivided attention, ignoring their surroundings. They are considered to have an attitude of friendly while under the effect of the spell. Any potentially affected creature of a race or religion unfriendly to yours gets a +4 bonus on the saving throw. A creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher remains aware of its surroundings and has an attitude of indifferent. It gains a new saving throw if it witnesses actions that it opposes. The effect lasts as long as you speak or sing, to a maximum of 1 hour. Those enthralled by your words take no action while you speak or sing and for 1d3 rounds thereafter while they discuss the topic or performance. Those entering the area during the performance must also successfully save or become enthralled. The speech ends (but the 1d3-round delay still applies) if you lose concentration or do anything other than speak or sing. If those not enthralled have unfriendly or hostile attitudes toward you, they can collectively make a Charisma check to try to end the spell by jeering and heckling. For this check, use the Charisma bonus of the creature with the highest Charisma in the group; others may make Charisma checks to assist. The heckling ends the spell if this check result beats your Charisma check result. Only one such challenge is allowed per use of the spell. If any member of the audience is attacked or subjected to some other overtly hostile act, the spell ends and the previously enthralled members become immediately unfriendly toward you. Each creature with 4 or more HD or with a Wisdom score of 16 or higher becomes hostile. |
||||||||||||||||||||||||||
Entomb (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Captures subjects in blocks of ice, suffocating them. |
||||||||||||||||||||||||||
Eternity of Torture | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Pain 9 | ||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target is rendered helpless, ageless, and has all ability scores except for Con drop to 0. |
||||||||||||||||||||||||||
Evil Eye | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
MH 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Evil Glare | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Paralyze creature with your glare. |
||||||||||||||||||||||||||
Evil Weather (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Caster conjures one type of evil weather. |
||||||||||||||||||||||||||
Eye of the Beholder | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Your eye gains random beholder ray. |
||||||||||||||||||||||||||
Eyebite | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Brd 6, Necro 6, Orc 6, Scalykind 6, Sor/Wiz 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
1 round/3 levels; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||
Target becomes panicked, sickened, and comatose. |
||||||||||||||||||||||||||
Each round, you may target a single living creature, striking it with waves of evil power. Depending on the targets HD, this attack has as many as three effects.
The effects are cumulative and concurrent. Sickened: Sudden pain and fever sweeps over the subjects body. A sickened creature takes a -2 penalty on attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. A creature affected by this spell remains sickened for 10 minutes per caster level. The effects cannot be negated by a remove disease or heal spell, but a remove curse is effective. Panicked: The subject becomes panicked for 1d4 rounds. Even after the panic ends, the creature remains shaken for 10 minutes per caster level, and it automatically becomes panicked again if it comes within sight of you during that time. This is a fear effect. Comatose: The subject falls into a catatonic coma for 10 minutes per caster level. During this time, it cannot be awakened by any means short of dispelling the effect. This is not a sleep effect, and thus elves are not immune to it. The spell lasts for 1 round per three caster levels. You must spend a move action each round after the first to target a foe. |
||||||||||||||||||||||||||
Eyes of the King | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Hunger 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summon fiendish dire bats. |
||||||||||||||||||||||||||
Eyes of the Zombie | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You see through a zombie's eyes. |
||||||||||||||||||||||||||
Faerie Fire | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Drd 1, Fey 1, Moon 1, Shu 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures and objects within a 5-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||
Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like. |
||||||||||||||||||||||||||
A pale glow surrounds and outlines the subjects. Outlined subjects shed light as candles. Outlined creatures do not benefit from the concealment normally provided by darkness (though a 2nd-level or higher magical darkness effect functions normally), blur, displacement, invisibility, or similar effects. The light is too dim to have any special effect on undead or dark-dwelling creatures vulnerable to light. The faerie fire can be blue, green, or violet, according to your choice at the time of casting. The faerie fire does not cause any harm to the objects or creatures thus outlined. |
||||||||||||||||||||||||||
Fangs of the Vampire King | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Deathbound 3 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Grow vampire fangs. |
||||||||||||||||||||||||||
Field of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Hunger 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Transform dying creatures into ghouls. |
||||||||||||||||||||||||||
Field Of Icy Razors (F) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creatures in area take normal and cold damage, might be slowed. |
||||||||||||||||||||||||||
Fiendform | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
As Alter Self, except you can gain the form and powers of an evil outsider. |
||||||||||||||||||||||||||
Fiendish Clarity | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Demonic 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You see in even magical darkness, see invisible up to 60 feet, and can detect good. |
||||||||||||||||||||||||||
Fimbulwinter (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 8, Sor/Wiz 8, Winter 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates winter weather for miles around you that lasts for months. |
||||||||||||||||||||||||||
Fire Shield | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
- | Arc 4, Duskblade 4, Fire 5, Retribution 4, Shu 4, Sor/Wiz 4, Sun 4, Wmg 3, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||
Creatures attacking you take fire damage; you're protected from heat or cold. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell wreathes you in flame and causes damage to each creature that attacks you in melee. The flames also protect you from either cold-based or fire-based attacks (your choice). Any creature striking you with its body or a handheld weapon deals normal damage, but at the same time the attacker takes 1d6 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). This damage is either cold damage (if the shield protects against fire-based attacks) or fire damage (if the shield protects against cold-based attacks). If the attacker has spell resistance, it applies to this effect. Creatures wielding weapons with exceptional reach are not subject to this damage if they attack you. When casting this spell, you appear to immolate yourself, but the flames are thin and wispy, giving off light equal to only half the illumination of a normal torch (10 feet). The color of the flames is determined randomly (50% chance of either color) blue or green if the chill shield is cast, violet or blue if the warm shield is employed. The special powers of each version are as follows. Warm Shield: The flames are warm to the touch. You take only half damage from cold-based attacks. If such an attack allows a Reflex save for half damage, you take no damage on a successful save. Chill Shield: The flames are cool to the touch. You take only half damage from fire-based attacks. If such an attack allows a Reflex save for half damage, you take no damage on a successful save. |
||||||||||||||||||||||||||
Mass Fire Shield | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5, Wmg 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creatures attacking allies take damage; allies are protected from fire or cold. |
||||||||||||||||||||||||||
Flare | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 0, Blg 0, Brd 0, Drd 0, Duskblade 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wuj 0 | V | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Burst of light | ||||||||||||||||||||||||||
This cantrip creates a burst of light*. If you cause the light to burst directly in front of a single creature, that creature is dazzled for 1 minute unless it makes a successful Fortitude save. Sightless creatures, as well as creatures already dazzled, are not affected by flare. |
||||||||||||||||||||||||||
Flash-Freeze | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Earth, stone, and water become frozen. |
||||||||||||||||||||||||||
Flensing | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Trauma deals 2d6 damage plus 1d6 Cha and Con damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Flesh Armor (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Asn 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Caster gains DR 5/magic. |
||||||||||||||||||||||||||
Flesh Ripper | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, MH 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Black claw deals 1d8 damage/level and critical hits deal bleeding wounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Forbidden Speech | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Subject cannot speak about a certain topic. |
||||||||||||||||||||||||||
Fortify Cold Creatures | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Cold subtype creatures gain +1 sacred bonus on attacks and saves against fire effects. |
||||||||||||||||||||||||||
Freeze | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray encases target in ice, dealing 2d6 cold each round. |
||||||||||||||||||||||||||
Freeze Armor | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Locks up suits of metal armor and equipment, dealing damage and impeding movement. |
||||||||||||||||||||||||||
Freezing Claw | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Flying hand deals cold damage and freezes targets. |
||||||||||||||||||||||||||
Freezing Fog | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Freezing fog deals 1d6 cold damage each round, and creatures must make a Reflex save or fall. Ballance DC 10 to move. Max speed* 5. |
||||||||||||||||||||||||||
Freezing Glance | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Gaze freezes subjects in place. |
||||||||||||||||||||||||||
Freezing Sphere | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half; see text - Yes | Ocean 6, Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||
Instant or 1 round/level; see text | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Target; Effect; or Area: See text | ||||||||||||||||||||||||||
Freezing sphere creates a frigid globe of cold energy that streaks from your fingertips to the location you select, where it explodes in a 10-foot-radius burst, dealing 1d6 points of cold damage per caster level (maximum 15d6) to each creature in the area. An elemental (water) creature instead takes 1d8 points of cold damage per caster level (maximum 15d8). If the freezing sphere strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area equal to 100 square feet (a 10- foot square) per caster level (maximum 1,500 square feet). This ice lasts for 1 round per caster level. Creatures that were swimming on the surface of frozen water become trapped in the ice. Attempting to break free is a full-round action. A trapped creature must make a DC 25 Strength check or a DC 25 Escape Artist check to do so. You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. Treat this as a touch spell for which you are holding the charge. You can hold the charge for as long as 1 round per level, at the end of which time the freezing sphere bursts centered on you (and you receive no saving throw to resist its effect). Firing the globe in a later round is a standard action. |
||||||||||||||||||||||||||
Frost Breath | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Icy breath deals 1d4 damage/2 levels. |
||||||||||||||||||||||||||
Frost Fingers | ||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Area attack deals 1d4/level (max 5d4) cold damage. Liquids in containers freeze. |
||||||||||||||||||||||||||
Frost Touch | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Your touch attacks a target with supernatural cold, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Frostbite | ||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Fort save or take 1d6 nonlethal cold damage and be fatigued. |
||||||||||||||||||||||||||
Frostbite 2 | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Chilled air causes 6d6 cold damage and 2d6 Dex damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 3d12 frostburn damage +1/level (max +20). |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d12 frostburn damage +1/level (max +5). |
||||||||||||||||||||||||||
Mass Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 3d12 +1/level (max +20) frostburn damage to many creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Frostfell | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Intense cold turns all subjects in area into ice. |
||||||||||||||||||||||||||
Frostfell Slide | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Move instantly from one area of frostfell to another. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Geas | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 3, EmBarachiel 3, Sor/Wiz 4 | V | ||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature with 7 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||
Commands subject of 7 HD or less. |
||||||||||||||||||||||||||
A lesser geas places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The creature must have 7 or fewer Hit Dice and be able to understand you. While a geas cannot compel a creature to kill itself or perform acts that would result in certain death, it can cause almost any other course of activity. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes. If the instructions involve some open-ended task that the recipient cannot complete through his own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level. A clever recipient can subvert some instructions: If the subject is prevented from obeying the lesser geas for 24 hours, it takes a 2 penalty to each of its ability scores. Each day, another 2 penalty accumulates, up to a total of 8. No ability score can be reduced to less than 1 by this effect. The ability score penalties are removed 24 hours after the subject resumes obeying the lesser geas. A lesser geas (and all ability score penalties) can be ended by break enchantment, limited wish, remove curse, miracle, or wish. Dispel magic does not affect a lesser geas. |
||||||||||||||||||||||||||
Geas/Quest | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] [Language-Dependent] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Charm 6, Clr 6, Domination 6, Fate 6, Inquisition 6, Nobility 6, Sor/Wiz 6, Tyranny 6, Wuj 6 | V | ||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||
As geas, lesser, plus it affects any creature. |
||||||||||||||||||||||||||
A geas/quest places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The creature must be able to understand you. While a geas cannot compel a creature to kill itself or perform acts that would result in certain death, it can cause almost any other course of activity. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes. If the instructions involve some open-ended task that the recipient cannot complete through his own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level. A clever recipient can subvert some instructions: If the subject is prevented from obeying the geas/quest for 24 hours, it takes 3d6 points of damage each day it does not attempt to follow the geas/quest. Additionally, each day it must make a Fortitude saving throw or become sickened. These effects end 24 hours after the creature attempts to resume the geas/quest. A remove curse spell ends a geas/quest spell only if its caster level is at least two higher than your caster level. Break enchantment does not end a geas/quest, but limited wish, miracle, and wish do. Bards, sorcerers, and wizards usually refer to this spell as geas, while clerics call the same spell quest. |
||||||||||||||||||||||||||
Gelid Blood | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes –4 penalty on attacks, AC, and Str- and Dex-related checks, 50% failure of spells with somatic components. |
||||||||||||||||||||||||||
General of Undeath | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Increases your maximum HD of controlled undead by your caster level. |
||||||||||||||||||||||||||
Ghoul Gauntlet | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Hunger 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Convert victim to a ghoul under your control. |
||||||||||||||||||||||||||
Glacial Globe of Invulnerability | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Stops 1st- through 3rd-level fire spell effects and provides concealment. |
||||||||||||||||||||||||||
Glacial Ward | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject gains SR 18 against fire spells and effects. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Glacial Ward (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Area around you provides SR 25 against fi re spells and effects. |
||||||||||||||||||||||||||
Glacier | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures glaciers that attack your enemies. |
||||||||||||||||||||||||||
Glaze Lock | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Jams locks with snow and ice, raising Open Lock DC by 10 and lock's hardness by 5. |
||||||||||||||||||||||||||
Glimpse of Truth | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You get an answer to a yes-or-no question. |
||||||||||||||||||||||||||
Glowing Orb (F) | ||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Creates permanent magical light; you control brightness. |
||||||||||||||||||||||||||
Graz'zt's Long Grasp | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Your hand flies from you to make grapple artacks. |
||||||||||||||||||||||||||
Grim Revenge | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Tears hand from target, dealing 6d6 damage, then hand attacks target. |
||||||||||||||||||||||||||
Guiding Light | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
+2 on ranged attacks against creatures in illuminated area. |
||||||||||||||||||||||||||
Gutwrench | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Kills subject and gives you 4d6 temporary hit points and +4 Strength. |
||||||||||||||||||||||||||
Hailstones | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Frigid globes deal 5d6 cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Hand of Divinity | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 sacred or profane bonus on saving throws to worshiper of your patron. |
||||||||||||||||||||||||||
Hand of the Faithful | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Immobile zone of warding stuns those of different patrons. |
||||||||||||||||||||||||||
Handfire | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Hrp 1, Hth 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Your hand glows and can make a touch attack dealing 1d4 +1/level, 1d6 +1/level vs undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Heartache | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, MH 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject helpless for 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||
Heartclutch | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject dies in 1d3 rounds or takes 3d6 damage +1/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Heartfire | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Passions of targets ignite as real fire upon the target. |
||||||||||||||||||||||||||
Heartfreeze | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject exhausted, dies in 1d3+2 rounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Heat Drain | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subjects take 1d6 cold damage/level, you gain equal amount hp. |
||||||||||||||||||||||||||
Heat Leech | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d8 points of cold damage/round. |
||||||||||||||||||||||||||
Heavenly Host | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Summons archons to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Hell's Power (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 AC and good to existing DR. |
||||||||||||||||||||||||||
Hellfire | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deal 3d6 diabolic fire damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Hellfire Storm | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Diabolic 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Explosion of brimstone deals 5d6 damage in 20-ft. radius. |
||||||||||||||||||||||||||
Hellish Horde | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Summons devils to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Hibernal Healing | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You absorb ice, slush, and snow, curing 10 points/level of damage (max 150). |
||||||||||||||||||||||||||
Hunters of Hades (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Summons a pair of pack fiends or a Retriever to follow your commands. |
||||||||||||||||||||||||||
Hypothermia | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Causes 1d6 cold damage/level, fatigue. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Axe | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You create a battleaxe made of ice. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Blast | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/2 levels (max 10d6) cold damage in a cone. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Burst | ||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Chunks of ice deal 1d4 points of cold damage and 1 point of blunt damage/level (max 10d4 + 10). |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Castle (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates castle of snow and ice with an array of magical effects. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Claw | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ice Claw Prison | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ice claw grapples and deals normal and cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Dagger | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Splash weapon deals target 1d4 cold damage per level, plus area damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Darts | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Icicle missiles deal 2d4 damage, half of which is cold. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Flowers | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ice and earth deal 1d6 damage/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Gauntlet | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
A spiked gauntlet of ice forms around your fist. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Knife | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged attack, 1d8 points of cold damage and 2 cold Dexterity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Rift | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Intense quake shakes 40-ft. radius spread of ice. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Shape | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Sculpts ice into any shape. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Slick | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft. square of slippery ice. |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Storm | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 4, Cold 4, Drd 4, Sor/Wiz 4, Storm 5, Water 5, Weather 4, Winter 4, Wmg 3, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
1 full round | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (20-ft. radius, 40 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||
Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across. |
||||||||||||||||||||||||||
Great magical hailstones pound down for 1 full round, dealing 3d6 points of bludgeoning damage and 2d6 points of cold damage to every creature in the area. A -4 penalty applies to each Listen check made within the ice storms effect, and all land movement within its area is at half speed. At the end of the duration, the hail disappears, leaving no after-effects (other than the damage dealt). |
||||||||||||||||||||||||||
Ice Web (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates webs of coldfire that entangle and deal 1d6 frostburn damage/round. |
||||||||||||||||||||||||||
Iceberg | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Block of ice falls from sky, dealing 20d6 damage and burying subjects. |
||||||||||||||||||||||||||
Icebolt | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged attack against a target with a piercing ice sicle for 2d6 piercing damage +1d6 + 1/level (max +10) cold damage. If a touch attack would hit, deal only the cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Icicle | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Magical trap hangs from ceiling, dealing 4d6 damage when triggered. |
||||||||||||||||||||||||||
Identify Transgressor | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You learn the identity of one person. |
||||||||||||||||||||||||||
Imprison Soul (M) (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Traps soul in a small object, and victim takes 1d4 Con damage per day. |
||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal Enhancement | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Grant bonuses to incorporeal undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Infernal Threnody | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Grants +2 caster level to evil-aligned divine spellcasters. |
||||||||||||||||||||||||||
Infernal Transformation | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You change into bone devil, gain abilities. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Infernal Transformation | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You change into bearded devil, gain abilities. |
||||||||||||||||||||||||||
Infernal Wound | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Weapon inflicts persistent, bleeding wounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Insidious Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Suggestion repeats over and over in creature's mind. |
||||||||||||||||||||||||||
Inspired Aim | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 4, Clr 3, Fey 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls. |
||||||||||||||||||||||||||
Interplanar Message | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Send a limited message of 25 words or less to the targeted creature, who may be on another plane. |
||||||||||||||||||||||||||
Kaupaer's Quickblast | ||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Quickened spell deals 1 fire, cold or electricity damage/level to target. |
||||||||||||||||||||||||||
Kiss of the Vampire (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You gain vampire-like supernatural abilities, but are vulnerable to attacks that harm undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Lahm's Finger Darts | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Your fingers become projectiles that deal 1d4 Dex damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Lantern Light | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Vassal of Bahamut 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d6 points of damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Lawful Sword | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Weapon becomes +5 axiomatic weapon and emits Magic Circle against Chaos. |
||||||||||||||||||||||||||
Leomund's Tiny Igloo | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Creates igloo that lasts for 2 hours/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Light | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Artificer 1, Brd 0, Clr 0, Drd 0, HB 1, Hlr 0, Shu 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0, Wuj 0 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||
Object shines like a torch. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell causes an object to glow like a torch, shedding bright light in a 20-foot radius (and dim light for an additional 20 feet) from the point you touch. The effect is immobile, but it can be cast on a movable object. Light taken into an area of magical darkness does not function. A light spell (one with the light descriptor) counters and dispels a darkness spell (one with the darkness descriptor) of an equal or lower level. |
||||||||||||||||||||||||||
Light of Lunia | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d8 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Light of Mercuria | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You radiate golden light, which you can expend as 2 bolts that deal 2d6 damage, 4d6 against undead and evil outsiders. |
||||||||||||||||||||||||||
Light of Venya | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that either deal 6d6 against evil outsiders and undead or heal 1d6 points of damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Lightning Blade | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Electrical long sword deals 1d6/level (max 10d6) in touch attacks or range touch attacks (30 ft.) each attack using up dice from the limit. |
||||||||||||||||||||||||||
Lightning Bolt | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 3, Arc 3, Shu 4, Sor/Wiz 3, Wmg 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | 120 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: 120-ft. line | ||||||||||||||||||||||||||
Electricity deals 1d6/level damage. |
||||||||||||||||||||||||||
You release a powerful stroke of electrical energy that deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 10d6) to each creature within its area. The bolt begins at your fingertips. The lightning bolt sets fire to combustibles and damages objects in its path. It can melt metals with a low melting point, such as lead, gold, copper, silver, or bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the bolt may continue beyond the barrier if the spells range permits; otherwise, it stops at the barrier just as any other spell effect does. |
||||||||||||||||||||||||||
Lightning Ring | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ring of lightning gives you resistance to electricity 20, damages adjacent creatures, and emits two lightning bolts per round. |
||||||||||||||||||||||||||
Lightwall | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Creates a wall of light that dazzles creatures passing through it. |
||||||||||||||||||||||||||
Love's Pain | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 damage/2 levels to subject's dearest loved one. |
||||||||||||||||||||||||||
Loyal Vassal | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Ally gains +3 against mind-affecting effects and cannot be compelled to harm you. |
||||||||||||||||||||||||||
Lucent Lance | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray uses ambient light to deal varied amounts of damage and dazzle target. |
||||||||||||||||||||||||||
Luminous Gaze | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You cast a dazzling light. |
||||||||||||||||||||||||||
Magic Circle against Chaos | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Clr 3, Law 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
||||||||||||||||||||||||||
All creatures within the area gain the effects of a protection from chaos spell, and no nonlawful summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonlawful called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from chaos and vice versa. |
||||||||||||||||||||||||||
Magic Circle against Good | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Asn 3, Clr 3, Dem 2, Evil 3, MH 2, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
||||||||||||||||||||||||||
All creatures within the area gain the effects of a protection from good spell, and no nonevil summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from good), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from good and vice versa. |
||||||||||||||||||||||||||
Mantle of Evil | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
||||||||||||||||||||||||||
Mantle of Law | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
||||||||||||||||||||||||||
Mantle of the Icy Soul (M) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Gives subject the cold subtype. |
||||||||||||||||||||||||||
Mark of Frost | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +1 natural armor bonus to AC. Can also create a spear that deals 1d8 piercing + 2d6 cold damage, dismissing the spell. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Mark of Frost | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
See Text |
||||||||||||||||||||||||||
Masochism | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you take, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Mechanus Mind | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Reformat subject's mind to be coldly calculating. |
||||||||||||||||||||||||||
Message | ||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Language-Dependent] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Beguiler 0, Brd 0, EmBarachiel 1, Sor/Wiz 0, Trade 1, Wuj 0 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level | ||||||||||||||||||||||||||
Whispered conversation at distance. |
||||||||||||||||||||||||||
You can whisper messages and receive whispered replies with little chance of being overheard. You point your finger at each creature you want to receive the message. When you whisper, the whispered message is audible to all targeted creatures within range. Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common metal (or a thin sheet of lead), or 3 feet of wood or dirt blocks the spell. The message does not have to travel in a straight line. It can circumvent a barrier if there is an open path between you and the subject, and the paths entire length lies within the spells range. The creatures that receive the message can whisper a reply that you hear. The spell transmits sound, not meaning. It doesn't transcend language barriers. Note: To speak a message, you must mouth the words and whisper, possibly allowing observers the opportunity to read your lips. |
||||||||||||||||||||||||||
Mindfrost | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 5d6 cold damage, 1d4 Int damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Mindrape | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You learn everything subject knows and can alter its memory or knowledge. |
||||||||||||||||||||||||||
Moonbeam | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Hth 2, Moon 2 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Creates a cone of moonlight that causes lycanthropes to assume animal form, penetrates darkness spells of equal or lower level. |
||||||||||||||||||||||||||
Moonbow | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates 1d4 motes of light that attack enemies. |
||||||||||||||||||||||||||
Moonfire | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Moon 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Cone of moonlight deals 1d8 damage/two levels (max 10d8, magical auras glow blue for 1 round/level, illuminates as full mune, negates electricity for 1 round/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Morality Undone | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Brd 5, Clr 5, Corruption 4, MH 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes evil. |
||||||||||||||||||||||||||
Move Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Digs trenches and builds hills in ice and snow. |
||||||||||||||||||||||||||
Mystic Lash | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d8 +1/2 levels electricity, plus stunning. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Bloat (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject takes 1d6 damage/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Burst (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject killed, cyst begins to roam. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Cyst (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Encyst undead sac of tissue in subject. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Domination (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Completely control encysted subject. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Empowerment (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Draw personal vigor from mother cyst. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Eruption (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject killed, those nearby damaged and possibly encysted. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Scrying (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Hear or see encysted subject at a distance. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Termination (F) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Permanently eliminates encysted subject. |
||||||||||||||||||||||||||
Necrotic Tumor (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Permanently control encysted subject. |
||||||||||||||||||||||||||
Night's Caress | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touched foe take 1d8 points of damage per level plus 1d8+2 Con damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Nightmare | ||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] [Evil] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Brd 5, Darkness 7, Dream 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Unlimited | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||
Sends vision dealing 1d10 damage, fatigue. |
||||||||||||||||||||||||||
You send a hideous and unsettling phantasmal vision to a specific creature that you name or otherwise specifically designate. The nightmare prevents restful sleep and causes 1d10 points of damage. The nightmare leaves the subject fatigued and unable to regain arcane spells for the next 24 hours. The difficulty of the save depends on how well you know the subject and what sort of physical connection (if any) you have to that creature.
1 You must have some sort of connection to a creature you have no knowledge of.
Dispel evil cast on the subject while you are casting the spell dispels the nightmare and causes you to be stunned for 10 minutes per caster level of the dispel evil. If the recipient is awake when the spell begins, you can choose to cease casting (ending the spell) or to enter a trance until the recipient goes to sleep, whereupon you become alert again and complete the casting. If you are disturbed during the trance, you must succeed on a Concentration check as if you were in the midst of casting a spell or the spell ends. If you choose to enter a trance, you are not aware of your surroundings or the activities around you while in the trance. You are defenseless, both physically and mentally, while in the trance. (You always fail any saving throw, for example.) Creatures who don't sleep (such as elves, but not half-elves) or dream are immune to this spell. |
||||||||||||||||||||||||||
Nimbus of Light | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Purification 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Sunlight illuminates you until released as an attack for 1d8+1/level damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Numbing Sphere | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates rolling ball of intense cold that deals 1d6 cold damage plus 1d4 Dex damage, lasts 1 round/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Nybor's Psychic Imprint (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Imprint a mind into a gem that can be used as the personality of an intelligent item. |
||||||||||||||||||||||||||
Obedient Avalanche | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||
Cold 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Snowy avalanche crushes and buries your foes. |
||||||||||||||||||||||||||
Obscuring Snow | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Obscures sight in a 30-ft. radius around the caster. |
||||||||||||||||||||||||||
Orb of Cold | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Orb of Cold | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more electricity damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Orbs of Various Energy | ||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] [Cold] [Electricity] [Fire] [Force] [Sonic] [Negative] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: 7 orbs of energy. | ||||||||||||||||||||||||||
7 orbs deal 1d6/level (max 20d6) of damage dice divided evenly amoung the five elemental energies, force, and negative energy. |
||||||||||||||||||||||||||
You create 7 orbs of energy, one for each of the primary energies, a force orb, and a negative energy orb. You may deal 1d6 damage per caster level (max 20d6) divided any way you want amoung the seven orbs, with no orb having more than 1 die of damage more than any other die. Thus an 11th level wizard could do 2d6 damage with each Acid, Cold, Fire, and Electricity and 1d6 with each negative energy, sonic, and force. None of his orbs could have 3d6 until 15th level. If the negative energy orb is directed at an undead or other creature powered by negative energy, it is healed instead of damaged. |
||||||||||||||||||||||||||
Order's Wrath | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will partial; see text - Yes | Law 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant (1 round); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Nonlawful creatures within a burst that fills a 30-ft. cube | ||||||||||||||||||||||||||
Damages and dazes chaotic creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
You channel lawful power to smite enemies. The power takes the form of a three-dimensional grid of energy. Only chaotic and neutral (not lawful) creatures are harmed by the spell. The spell deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to chaotic creatures (or 1d6 points of damage per caster level, maximum 10d6, to chaotic outsiders) and causes them to be dazed for 1 round. A successful Will save reduces the damage to half and negates the daze effect. The spell deals only half damage to creatures who are neither chaotic nor lawful, and they are not dazed. They can reduce the damage in half again (down to one-quarter of the roll) with a successful Will save. |
||||||||||||||||||||||||||
Pack of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You summon a pack of ghouls. |
||||||||||||||||||||||||||
Pestilence | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject gains a disease, as do all who touch him. |
||||||||||||||||||||||||||
Plague Carrier | ||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As contagion, except target can transmit the disease for a short time. |
||||||||||||||||||||||||||
Plague of Nightmares (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes ld4 Con damage and does not heal. |
||||||||||||||||||||||||||
Plague of Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Animates horde of undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Polar Ray | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Cold 8, Duskblade 5, Sor/Wiz 8, Wmg 8 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d6/level cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
A blue-white ray of freezing air and ice springs from your hand. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to deal damage to a target. The ray deals 1d6 points of cold damage per caster level (maximum 25d6). |
||||||||||||||||||||||||||
Power Leech | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 5 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You drain subject's ability score 1 point/round and gains +1 bonus per point. |
||||||||||||||||||||||||||
Pox | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Corruption 6, Drd 6, Pain 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
One creature/level takes 1d4 Con drain. |
||||||||||||||||||||||||||
Protection from Chaos | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, EmBarachiel 1, HB 1, Law 1, Pal 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell wards a creature from attacks by chaotic creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by chaotic creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from chaos effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Lawful summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Protection from Good | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Adp 1, Arc 1, Clr 1, Dem 1, Evil 1, HB 1, MH 1, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||
+2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell wards a creature from attacks by good creatures, from mental control, and from summoned creatures. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has three major effects. First, the subject gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saves. Both these bonuses apply against attacks made or effects created by good creatures. Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person). The protection does not prevent such effects from targeting the protected creature, but it suppresses the effect for the duration of the protection from chaotic effect. If the protection from good effect ends before the effect granting mental control does, the would-be controller would then be able to mentally command the controlled creature. Likewise, the barrier keeps out a possessing life force but does not expel one if it is in place before the spell is cast. This second effect works regardless of alignment. Third, the spell prevents bodily contact by summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Evil summoned creatures are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Psychic Poison (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Poisons those casting divination or mind-affecting spells at object, creature, or area. |
||||||||||||||||||||||||||
Radiant Assault (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Light burst deals nonlethal damage and dazes creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Rainbow Beam (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray does a random type of damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Rainbow Blast (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Line deals damage from each type of energy. |
||||||||||||||||||||||||||
Raise Ice Forest | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Conjures trees of ice. |
||||||||||||||||||||||||||
Rapture of Rupture | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 6d6 damage and is stunned, then takes 1d6 damage per round thereafter. |
||||||||||||||||||||||||||
Ravage | ||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
A pillar of black, unholy power deals 1d6 vile damage/2 levels (max 10d6). |
||||||||||||||||||||||||||
Ray of Frost | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Duskblade 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0, Wuj 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
A ray of freezing air and ice projects from your pointing finger. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to deal damage to a target. The ray deals 1d3 points of cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Ray of Ice | ||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d6 points +1d6/two levels cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Ray of Light | ||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates a narrow cone of light. |
||||||||||||||||||||||||||
Reality Blind | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subject can take no actions and afterward does not heal naturally. |
||||||||||||||||||||||||||
Red Fester | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 Str damage and 1d4 Cha damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Rejuvenative Corpse | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Negative energy fills corpse, feeding undead healed. |
||||||||||||||||||||||||||
Remorseless Charm (M) | ||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Brd 5, Clr 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Suppress the target's alignment. |
||||||||||||||||||||||||||
Reveille | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Target dead creature speaks a short sentence about what caused its death. |
||||||||||||||||||||||||||
Revive Undead (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Restores undeath to undead that was destroyed up to 1 day/level ago. |
||||||||||||||||||||||||||
Righteous Aura | ||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You detonate on death, healing good creatures and damaging others (2d6/level damage). |
||||||||||||||||||||||||||
Rosemantle | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Adds +1/level (max +10) sacred bonus against pain, nausea, and fear affects. Also delays poison. |
||||||||||||||||||||||||||
Rotting Curse of Urfestra | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 Con damage per hour. |
||||||||||||||||||||||||||
Sacrificial Skill | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Asn 2, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Caster gains +5 bonus on Knowledge (religion) checks made during sacrifice. |
||||||||||||||||||||||||||
Sadism | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Pain 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you deal, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Sap Strength | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes exhausted. |
||||||||||||||||||||||||||
Scintillating Sphere | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
20-ft-radius spread deals 1d6 electicity/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Searing Exposure | ||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Target suffers hours of wasteland exposure in a moment. |
||||||||||||||||||||||||||
Seething Eyebane | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject is blinded and all within 5 ft. take 1d6 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Serpents of Theggeron | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Your arms become serpents with 10 ft. reach, +10 attack, and 1d8 damage plus poison. |
||||||||||||||||||||||||||
Shield of Law (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
See text - Yes (harmless) | Arc 8, Clr 8, Inquisition 8, Law 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level in a 20-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||
Focus: A tiny reliquary containing some sacred relic, such as a scrap of parchment from a lawful text. The reliquary costs at least 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||
+4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells. |
||||||||||||||||||||||||||
A dim, blue glow surrounds the subjects, protecting them from attacks, granting them resistance to spells cast by chaotic creatures, and slowing chaotic creatures when they strike the subjects. This abjuration has four effects. First, each warded creature gains a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saves. Unlike protection from chaos, this benefit applies against all attacks, not just against attacks by chaotic creatures. Second, a warded creature gains spell resistance 25 against chaotic spells and spells cast by chaotic creatures. Third, the abjuration blocks possession and mental influence, just as protection from chaos does. Finally, if a chaotic creature succeeds on a melee attack against a warded creature, the attacker is slowed (Will save negates, as the slow spell, but against shield of laws save DC). |
||||||||||||||||||||||||||
Shivering Touch | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 3d6 Dex damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Shivering Touch | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d6 Dex damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Shock Treatment | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 339 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
A jolt of electricity damages and potentially stuns an opponent. |
||||||||||||||||||||||||||
Shocking Grasp | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 1, Duskblade 1, Shu 1, Sor/Wiz 1, Wmg 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||
Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6). |
||||||||||||||||||||||||||
Your successful melee touch attack deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 5d6). When delivering the jolt, you gain a +3 bonus on attack rolls if the opponent is wearing metal armor (or made out of metal, carrying a lot of metal, or the like). |
||||||||||||||||||||||||||
Shriveling | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d4 damage per level. |
||||||||||||||||||||||||||
Skeletal Guard (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates one skeleton/level that is resistant to turning. |
||||||||||||||||||||||||||
Slash Tongue | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Clr 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -1 penalty on attacks, saves and checks for 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||
Sleet Storm | ||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Cold 3, Drd 3, Sor/Wiz 3, Storm 4, Wmg 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||
Hampers vision and movement. |
||||||||||||||||||||||||||
Driving sleet blocks all sight (even darkvision) within it and causes the ground in the area to be icy. A creature can walk within or through the area of sleet at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can't move in that round, while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details). The sleet extinguishes torches and small fires. |
||||||||||||||||||||||||||
Slow Consumption | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Caster absorbs health and sustenance from helpless subject. |
||||||||||||||||||||||||||
Snilloc's Snowball | ||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touch attack (melee or ranged) deals 1d6 cold damage +1/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Snow Wave | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Knocks creatures prone and deals 4d6 crushing damage and 1d6 cold damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Snowball Swarm | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 cold/2 levels to a 10-ft. radius. |
||||||||||||||||||||||||||
Song of Festering Death | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 2d6 damage per round while caster concentrates. |
||||||||||||||||||||||||||
Sorrow | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -3 penalty on attacks, saves, and checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Soul Charge (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Target gains one negetive level, and you can use a crystal to power a wand or staff instead of a charge. |
||||||||||||||||||||||||||
Soul Shackles | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Imprison soul of dead creature in talisman from which you can question it. |
||||||||||||||||||||||||||
Speak To Allies | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subjects can converse at distance without moving lips. |
||||||||||||||||||||||||||
Speak with Dead | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Language-Dependent] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - No | Arc 3, Clr 3, HotD 3, Pact 3, Repose 3, Retribution 3, Slayer of Domiel 3, Wuj 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 10 ft. | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||
Target: One dead creature | ||||||||||||||||||||||||||
Corpse answers one question/two levels. |
||||||||||||||||||||||||||
You grant the semblance of life and intellect to a corpse, allowing it to answer several questions that you put to it. You may ask one question per two caster levels. Unasked questions are wasted if the duration expires. The corpses knowledge is limited to what the creature knew during life, including the languages it spoke (if any). Answers are usually brief, cryptic, or repetitive. If the creatures alignment was different from yours, the corpse gets a Will save to resist the spell as if it were alive. If the corpse has been subject to speak with dead within the past week, the new spell fails. You can cast this spell on a corpse that has been deceased for any amount of time, but the body must be mostly intact to be able to respond. A damaged corpse may be able to give partial answers or partially correct answers, but it must at least have a mouth in order to speak at all. This spell does not let you actually speak to the person (whose soul has departed). It instead draws on the imprinted knowledge stored in the corpse. The partially animated body retains the imprint of the soul that once inhabited it, and thus it can speak with all the knowledge that the creature had while alive. The corpse, however, cannot learn new information. Indeed, it can't even remember being questioned. This spell does not affect a corpse that has been turned into an undead creature. |
||||||||||||||||||||||||||
Spores of the Vrock (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Dem 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
All within 5 ft. take 1d8 damage and 1d2 damage each round thereafter for 10 rounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Spread of Savagery | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Bestial 8, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Creatures within 10 ft./level become hostile and savage. |
||||||||||||||||||||||||||
Stars Of Selune | ||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates stars that deal force damage and cold damage to the target. |
||||||||||||||||||||||||||
Steal Life | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You drain 1 ability score point per round and becomes younger. |
||||||||||||||||||||||||||
Storm Prison | ||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level (max 15d6) electricity damage to target and encase them in a wind and lightning prison. |
||||||||||||||||||||||||||
Storm Touch | ||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 9d6 electricity damage and stuns victim for 1 round; usable a number of times equal to level. |
||||||||||||||||||||||||||
Stormrage | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Fly, wind wall, protection from strong winds, and make electrical attacks. |
||||||||||||||||||||||||||
Stun Ray | ||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Ray stuns target for 1d4+1 rounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Stunning Screech | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Dem 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
All within 30 ft. are stunned for 1 round. |
||||||||||||||||||||||||||
Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 3, Brd 2, Charm 3, Domination 3, Drow 3, EmBarachiel 2, HB 2, MH 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, M | ||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until completed | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||
Compels subject to follow stated course of action. |
||||||||||||||||||||||||||
You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell. The suggested course of activity can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do. You can instead specify conditions that will trigger a special activity during the duration. If the condition is not met before the spell duration expires, the activity is not performed. A very reasonable suggestion causes the save to be made with a penalty (such as 1 or 2). |
||||||||||||||||||||||||||
Mass Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 6, Brd 5, Domination 7, Dragon 8, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, M | ||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until completed | Medium | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||
As suggestion, plus one subject/level. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like suggestion, except that it can affect more creatures. The same suggestion applies to all these creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Bearded Devil | ||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summon a bearded devil to follow your commands. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Blood Elemental | ||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summon a blood elemental to attack your enemies. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Hound Archon | ||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summon a hound archon to follow your commands. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Undead I | ||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Undead II | ||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Undead IV | ||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Summon Undead V | ||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||
Sun Bolt | ||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 2d6 damage, more against undead, and might blind target. |
||||||||||||||||||||||||||
Sun Scepter | ||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Scepter of light functions as a melee weapon with the axiomatic, disruption, and flaming burst special abilities. |
||||||||||||||||||||||||||
Sunbeam | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex negates and Reflex half; see text - Yes | Arc 7, Drd 7, Glory 7, Shu 7, Summer 6, Sun 7, Wmg 7 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level or until all beams are exhausted | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: Line from your hand | ||||||||||||||||||||||||||
Beam blinds and deals 4d6 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
For the duration of this spell, you can use a standard action to evoke a dazzling beam of intense light each round. You can call forth one beam per three caster levels (maximum six beams at 18th level). The spell ends when its duration runs out or your allotment of beams is exhausted. Each creature in the beam is blinded and takes 4d6 points of damage. Any creatures to which sunlight is harmful or unnatural take double damage. A successful Reflex save negates the blindness and reduces the damage by half. An undead creature caught within the beam takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 20d6), or half damage if a Reflex save is successful. In addition, the beam results in the destruction of any undead creature specifically harmed by bright light if it fails its save. The ultraviolet light generated by the spell deals damage to fungi, mold, oozes, and slimes just as if they were undead creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Sunburst | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex partial; see text - Yes | Arc 8, Drd 8, Elf 8, Purification 8, Shu 8, Sor/Wiz 8, Summer 8, Sun 8, Wmg 8 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: 80-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||
Blinds all within 10 ft., deals 6d6 damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Sunburst causes a globe of searing radiance to explode silently from a point you select. All creatures in the globe are blinded and take 6d6 points of damage. A creature to which sunlight is harmful or unnatural takes double damage. A successful Reflex save negates the blindness and reduces the damage by half. An undead creature caught within the globe takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 25d6), or half damage if a Reflex save is successful. In addition, the burst results in the destruction of any undead creature specifically harmed by bright light if it fail its save. The ultraviolet light generated by the spell deals damage to fungi, mold, oozes, and slimes just as if they were undead creatures. Sunburst dispels any darkness spells of lower than 9th level within its area. |
||||||||||||||||||||||||||
Suppress Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Reduces damage and illumination from fire. |
||||||||||||||||||||||||||
Sword of Darkness (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7, Wuj 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As sword of deception, except you cause a black blade of pure negative energy to appear and attack opponents at a distance, as directed by you. |
||||||||||||||||||||||||||
Symbol of Pain (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 5, Clr 5, Pain 8, Sor/Wiz 5, Suffering 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
See text | 0 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: One symbol | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||
Triggered rune wracks nearby creatures with pain. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. When triggered, a symbol of pain inflicts wracking pains that impose a 4 penalty on attack rolls, skill checks, and ability checks one or more creatures within 60 feet of the symbol (treat as a burst). These effects last for 1 hour after the creature moves farther than 60 feet from the symbol. Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level. Any creature that enters the area while the symbol of pain is active is subject to its effect, whether or not that creature was in the area when it was triggered. A creature need save against the symbol only once as long as it remains within the area, though if it leaves the area and returns while the symbol is still active, it must save again. Until it is triggered, the symbol of pain is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of pain must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of pain ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of pain works normally. As a default, a symbol of pain is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of pain cant trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of pains triggering conditions cannot be changed. In this case, reading the rune means any attempt to study it, identify it, or fathom its meaning. Throwing a cover over a symbol of pain to render it inoperative triggers it if the symbol reacts to touch. You cant use a symbol of pain offensively; for instance, a touch-triggered symbol of pain remains untriggered if an item bearing the symbol of pain is used to touch a creature. Likewise, a symbol of pain cannot be placed on a weapon and set to activate when the weapon strikes a foe. You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of pain can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. When scribing a symbol of pain, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular runes effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again. You also can attune any number of creatures to the symbol of pain, but doing this can extend the casting time. Attuning one or two creatures takes negligible time, and attuning a small group (as many as ten creatures) extends the casting time to 1 hour. Attuning a large group (as many as twenty-five creatures) takes 24 hours. Attuning larger groups takes proportionately longer. Any creature attuned to a symbol of pain cannot trigger it and is immune to its effects, even if within its radius when triggered. You are automatically considered attuned to your own symbols of pain, and thus always ignore the effects and cannot inadvertently trigger them. Read magic allows you to identify a symbol of pain with a DC 19 Spellcraft check. Of course, if the symbol of pain is set to be triggered by reading it, this will trigger the symbol. A symbol of pain can be removed by a successful dispel magic targeted solely on the rune. An erase spell has no effect on a symbol of pain. Destruction of the surface where a symbol of pain is inscribed destroys the symbol but also triggers it. Symbol of pain can be made permanent with a permanency spell. A permanent symbol of pain that is disabled or that has affected its maximum number of hit points becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as symbol of pain are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of pain and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 30 for symbol of pain. |
||||||||||||||||||||||||||
Thin Air | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Creatures suffer from altitude sickness. |
||||||||||||||||||||||||||
Thousand Needles | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Pain 5 | ||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 2d6 damage and -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Thunderhead | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Small lightning bolts deal 1d6 electricity damage/round. |
||||||||||||||||||||||||||
Tongue of Baalzebul | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 bonus on Bluff, Diplomacy, and Gather Information checks. |
||||||||||||||||||||||||||
Tongue of Fiends | ||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Clr 0, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You can speak Infernal. |
||||||||||||||||||||||||||
Tongue Serpents | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
You spit out one Tiny viper/4 levels. |
||||||||||||||||||||||||||
Tongue Tendrils | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You spit out tendrils that grapple. |
||||||||||||||||||||||||||
Torment | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Similar to dolor but causes greater pain. |
||||||||||||||||||||||||||
Touch of Juiblex | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Subject turns to green slime in 4 rounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Touch of the Pharaoh | ||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Afflicts a creature with mummy rot. |
||||||||||||||||||||||||||
Touchstone Lightning | ||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Use your planar touchstone-granted higher-order abilities to fuel damaging rays. |
||||||||||||||||||||||||||
Undead Mask | ||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subject's type changes to undead. |
||||||||||||||||||||||||||
Undeath after Death (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
-2 to Constitution, in exchange gaining the crypt spawn template at death. |
||||||||||||||||||||||||||
Unhallow (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Evil] | 1 day | SRD | ||||||||||||||||||||||||
See text - See text | Arc 5, Blg 4, Clr 5, Drd 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: 40-ft. radius emanating from the touched point | ||||||||||||||||||||||||||
Materials: Herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, plus 1,000 gp per level of the spell to be tied to the unhallowed area. | ||||||||||||||||||||||||||
Designates location as unholy. |
||||||||||||||||||||||||||
Unhallow makes a particular site, building, or structure an unholy site. This has three major effects. First, the site or structure is guarded by a magic circle against good effect. Second, all turning checks made to turn undead take a -4 penalty, and turning checks to rebuke undead gain a +4 profane bonus. Spell resistance does not apply to this effect. (This provision does not apply to the druid version of the spell.) Finally, you may choose to fix a single spell effect to the unhallowed site. The spell effect lasts for one year and functions throughout the entire site, regardless of its normal duration and area or effect. You may designate whether the effect applies to all creatures, creatures that share your faith or alignment, or creatures that adhere to another faith or alignment. At the end of the year, the chosen effect lapses, but it can be renewed or replaced simply by casting unhallow again. Spell effects that may be tied to an unhallowed site include aid, bane, bless, cause fear, darkness, daylight, death ward, deeper darkness, detect magic, detect good, dimensional anchor, discern lies, dispel magic, endure elements, freedom of movement, invisibility purge, protection from energy, remove fear, resist energy, silence, tongues, and zone of truth. Saving throws and spell resistance might apply to these spells effects. (See the individual spell descriptions for details.) An area can receive only one unhallow spell (and its associated spell effect) at a time. Unhallow counters but does not dispel hallow. |
||||||||||||||||||||||||||
Unheavened | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +4 save bonus again powers of good outsiders. |
||||||||||||||||||||||||||
Unholy Aura (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
See text - Yes (harmless) | Arc 8, Clr 8, Evil 8, Mysticism 8 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level in a 20-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||
Focus: A tiny reliquary containing some sacred relic, such as a piece of parchment from an unholy text. The reliquary costs at least 500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||
+4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against good spells. |
||||||||||||||||||||||||||
A malevolent darkness surrounds the subjects, protecting them from attacks, granting them resistance to spells cast by good creatures, and weakening good creatures when they strike the subjects. This abjuration has four effects. First, each warded creature gains a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saves. Unlike the effect of protection from good, this benefit applies against all attacks, not just against attacks by good creatures. Second, a warded creature gains spell resistance 25 against good spells and spells cast by good creatures. Third, the abjuration blocks possession and mental influence, just as protection from good does. Finally, if a good creature succeeds on a melee attack against a warded creature, the offending attacker takes 1d6 points of temporary Strength damage (Fortitude negates). |
||||||||||||||||||||||||||
Unholy Beast | ||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Target animal transforms into an unholy minion under your control. |
||||||||||||||||||||||||||
Unholy Blight | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Will partial - Yes | Evil 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||
Instant (1d4 rounds); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||
Damages and sickens good creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
You call up unholy power to smite your enemies. The power takes the form of a cold, cloying miasma of greasy darkness. Only good and neutral (not evil) creatures are harmed by the spell. The spell deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to a good creature (or 1d6 per caster level, maximum 10d6, to a good outsider) and causes it to be sickened for 1d4 rounds. A successful Will save reduces damage to half and negates the sickened effect. The effects cannot be negated by remove disease or heal, but remove curse is effective. The spell deals only half damage to creatures who are neither evil nor good, and they are not sickened. Such a creature can reduce the damage in half again (down to one-quarter) with a successful Will save. |
||||||||||||||||||||||||||
Unholy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
||||||||||||||||||||||||||
Unliving Weapon | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Undead subject explodes for 1d6 damage/2 levels when struck or at a specific time. |
||||||||||||||||||||||||||
Utterdark | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Demonic 8, Sor/Wiz 9, VDarkness 8 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
100-ft/level radius of darkness that evil creatures can see through. |
||||||||||||||||||||||||||
Veil of Undeath (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
You gain undead traits. |
||||||||||||||||||||||||||
Vile Death (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Undead creature gains fiendish template. |
||||||||||||||||||||||||||
Vile Lance | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3, MH 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Creates +2 shortspear that deals vile damage. |
||||||||||||||||||||||||||
Visage of The Deity | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||
APeace 6, Arc 6, Clr 6, Exalted Arcanist 6, Herald 7, Mysticism 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As visage of the deity, lesser, but you become celestial or fiendish. |
||||||||||||||||||||||||||
Greater Visage of the Deity | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||
APeace 9, Arc 9, Clr 9, Competition 9, Exalted Arcanist 9, Herald 9, Mysticism 9, Purification 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
As visage of the deity, lesser , except that you become half-celestial or half-fiend. |
||||||||||||||||||||||||||
Lesser Visage of the Deity | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||
APeace 4, Arc 3, Blk 4, Clr 3, KotC 4, Mysticism 3, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and resistance 10 to certain energy types. |
||||||||||||||||||||||||||
Wall of Coldfire (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d4 of cold damage out to 10 ft. and 1d4 out to 20 ft. Passing through wall deals 2d6 frostburn damage +1/level. |
||||||||||||||||||||||||||
Wall of Evil | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
As magic circle against good, except as once-sided wall. |
||||||||||||||||||||||||||
Wall of Eyes | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier that you can see through and that paralyzes and consumes those that touch it. |
||||||||||||||||||||||||||
Wall of Ice | ||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||
Reflex negates; see text - Yes | Arc 5, Cold 5, Ocean 5, Shu 5, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||
Effect: Anchored plane of ice, up to one 10-ft. square/level, or hemisphere of ice with a radius of up to 3 ft. + 1 ft./level | ||||||||||||||||||||||||||
Ice plane creates wall with 15 hp +1/level, or hemisphere can trap creatures inside. |
||||||||||||||||||||||||||
This spell creates an anchored plane of ice or a hemisphere of ice, depending on the version selected. A wall of ice cannot form in an area occupied by physical objects or creatures. Its surface must be smooth and unbroken when created. Any creature adjacent to the wall when it is created may attempt a Reflex save to disrupt the wall as it is being formed. A successful save indicates that the spell automatically fails. Fire can melt a wall of ice, and it deals full damage to the wall (instead of the normal half damage taken by objects). Suddenly melting a wall of ice creates a great cloud of steamy fog that lasts for 10 minutes. Ice Plane: A sheet of strong, hard ice appears. The wall is 1 inch thick per caster level. It covers up to a 10-foot-square area per caster level (so a 10th-level wizard can create a wall of ice 100 feet long and 10 feet high, a wall 50 feet long and 20 feet high, or some other combination of length and height that does not exceed 1,000 square feet). The plane can be oriented in any fashion as long as it is anchored. A vertical wall need only be anchored on the floor, while a horizontal or slanting wall must be anchored on two opposite sides. Each 10-foot square of wall has 3 hit points per inch of thickness. Creatures can hit the wall automatically. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 15 + caster level. Even when the ice has been broken through, a sheet of frigid air remains. Any creature stepping through it (including the one who broke through the wall) takes 1d6 points of cold damage +1 point per caster level (no save). Hemisphere: The wall takes the form of a hemisphere whose maximum radius is 3 feet + 1 foot per caster level. The hemisphere is as hard to break through as the ice plane form, but it does not deal damage to those who go through a breach. |
||||||||||||||||||||||||||
Wall of Law | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||
As magic circle against chaos, except as once-sided wall. |
||||||||||||||||||||||||||
Wall Of Light | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates wall of light, can dazzle creatures. |
||||||||||||||||||||||||||
Wave of Pain | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Brd 6, Pain 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Stuns all within cone for 1 round/2 levels. |
||||||||||||||||||||||||||
Waves of Cold (M) | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Fire creatures become shaken and cold creatures lose immunity to cold. |
||||||||||||||||||||||||||
Were-Doom | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Bestial 9, Clr 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
1d4 creatures infected with lycanthropy. |
||||||||||||||||||||||||||
Whirlwind of Teeth | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Bestial 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Creates moving 5-ft./level cylinder that deals 1d8 damage/2 levels each round. |
||||||||||||||||||||||||||
Whispering Sand | ||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||
Sand delivers your message. |
||||||||||||||||||||||||||
Whiteout | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Snow and wind obscure sight; creatures affected may become lost. |
||||||||||||||||||||||||||
Winter Chill | ||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Winter's Embrace | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Winter 3 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Wither Limb | ||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||
Deathbound 4, MH 2 | ||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||
Cause enemy's limbs to wither. |
||||||||||||||||||||||||||
Wrack | ||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, MH 4, Pain 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Renders creature helpless with pain. |
||||||||||||||||||||||||||
Wretched Blight | ||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 damage/level in 20-ft. radius and stuns foes for 1d4 rounds. |
||||||||||||||||||||||||||
Zajimarn's Avalanche | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Wave of slush deals 1d4 cold/level and moves targets. |
||||||||||||||||||||||||||
Zajimarn's Field of Icy Razors (F) | ||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||
Creatures in area take normal and cold damage, may be slowed. |
||||||||||||||||||||||||||
Zone of Glacial Cold | ||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 cold damage to all creatures in area. |