Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abolish Shadows | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadow creatures take 1d6/level damage, shadow and darkness spells might be dispelled. |
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Acid Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of acid deals 1d6 damage/level. |
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Air Breathing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects can breathe air freely. |
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Amorphous Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, PUG 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes puddle-like and can slip through cracks quickly. |
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Analyze Portal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Portal 2, Portal (alt) 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detects and analyzes portals within 60 ft. |
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Analyze Touchstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find a nearby planar touch-stone and discover its properties. |
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Anticipate Teleportation (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Delays teleporting creatures 1 round within range. |
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Antidragon Aura (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain bonus to AC and saves against dragons. |
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Improved Arcane Lock (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As arcane lock, except you may attune 1 additional individual per level. |
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Arcane Seal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magically seals a door, portal or chest. |
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Arcane Sight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Beguiler 3, HB 3, Hoard 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magical auras become visible to you. |
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This spell makes your eyes glow blue and allows you to see magical auras within 120 feet of you. The effect is similar to that of a detect magic spell, but arcane sight does not require concentration and discerns aura location and power more quickly. You know the location and power of all magical auras within your sight. An aura's power depends on a spell's functioning level or an item's caster level, as noted in the description of the detect magic spell. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, you can make Spellcraft skill checks to determine the school of magic involved in each. (Make one check per aura; DC 15 + spell level, or 15 + one-half caster level for a nonspell effect.) If you concentrate on a specific creature within 120 feet of you as a standard action, you can determine whether it has any spellcasting or spell-like abilities, whether these are arcane or divine (spell-like abilities register as arcane), and the strength of the most powerful spell or spell-like ability the creature currently has available for use. Arcane sight can be made permanent with a permanency spell. |
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Arctic Haze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog obscures vision and deals 4 cold damage/round. |
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Arms of Plenty | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grow two additional arms. |
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Augment Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles an object's hardness, adds 20 to the break DC, and grants a save as a magic item. |
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Avoid Planar Effects | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Provides temporary protection against overtly damaging planar traits. |
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Backblast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants fire resistance* 10 and functions like spell turning with respect to spells with the fire descriptor that are targeted on you. |
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Bands of Steel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Battlemagic Perception | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sense and counter spellcasting within 100 feet. |
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Bedevil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a mischievous spirit to torment your enemy. |
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Bite of the Wererat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You become enhanced such as that of a dire rat. |
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Blacklight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates or none (object) - Yes or no (object) | Darkness 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: A 20-ft.-radius emanation centered on a creature, object or point in space. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft. radius of supernatural darkness you can see through. |
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You create an area of total darkness. The darkness is impenetrable to normal vision and darkvision, but you can see normally within the blacklit area. Creatures outside the spell's area, even you, cannot see through it. You can cast the spell on a point in space, but the effect is stationary unless you cast it on a mobile object. You can cast the spell on a creature, and the effect then radiates from the creature and moves as it moves. Unattended objects and points in space do not get saving throws or benefit from spell resistance. Blacklight counters or dispels any light spell of equal or lower level, such as daylight. The 3rd-level cleric spell daylight counters or dispels blacklight. |
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Blade of Pain and Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 2, Blk 2, Clr 3, Deathbound 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates blade of gnashing teeth. |
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Blink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You randomly vanish and reappear for 1 round/level. |
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You blink back and forth between the Material Plane and the Ethereal Plane. You look as though you're winking in and out of reality very quickly and at random. Blinking has several effects, as follows. Physical attacks against you have a 50% miss chance, and the Blind-Fight feat doesn't help opponents, since you're ethereal and not merely invisible. If the attack is capable of striking ethereal creatures, the miss chance is only 20% (for concealment). If the attacker can see invisible creatures, the miss chance is also only 20%. (For an attacker who can both see and strike ethereal creatures, there is no miss chance.) Likewise, your own attacks have a 20% miss chance, since you sometimes go ethereal just as you are about to strike. Any individually targeted spell has a 50% chance to fail against you while you're blinking unless your attacker can target invisible, ethereal creatures. Your own spells have a 20% chance to activate just as you go ethereal, in which case they typically do not affect the Material Plane. While blinking, you take only half damage from area attacks (but full damage from those that extend onto the Ethereal Plane). You strike as an invisible creature (with a +2 bonus on attack rolls), denying your target any Dexterity bonus to AC. You take only half damage from falling, since you fall only while you are material. While blinking, you can step through (but not see through) solid objects. For each 5 feet of solid material you walk through, there is a 50% chance that you become material. If this occurs, you are shunted off to the nearest open space and take 1d6 points of damage per 5 feet so traveled. You can move at only three-quarters speed (because movement on the Ethereal Plane is at half speed, and you spend about half your time there and half your time material.) Since you spend about half your time on the Ethereal Plane, you can see and even attack ethereal creatures. You interact with ethereal creatures roughly the same way you interact with material ones. An ethereal creature is invisible, incorporeal, and capable of moving in any direction, even up or down. As an incorporeal creature, you can move through solid objects, including living creatures. An ethereal creature can see and hear the Material Plane, but everything looks gray and insubstantial. Sight and hearing on the Material Plane are limited to 60 feet. Force effects and abjurations affect you normally. Their effects extend onto the Ethereal Plane from the Material Plane, but not vice versa. An ethereal creature can't attack material creatures, and spells you cast while ethereal affect only other ethereal things. Certain material creatures or objects have attacks or effects that work on the Ethereal Plane. Treat other ethereal creatures and objects as material. |
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Blood Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of fallen snow drains 1d2 points of Con/round and causes nausea. |
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Body Blaze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause a miniature wall of fire to rise from where you tread. |
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Bolt of Conjuring | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Bone Tattoo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Bridge of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a ribbon-like, weightless, unbreakable, invisible bridge of sound. |
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Capricious Zephyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chain Missile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4+1/2 levels damage; 1d4+1 damage to 1 secondary target/2 levels. |
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Circle Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Indicates direction to known target. |
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Clairaudience/Clairvoyance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Asn 4, Beguiler 3, Brd 3, Drow 2, EmBarachiel 3, Hoard 3, Knowledge 3, Mental 3, Planning 3, Shu 3, Sin-L 3, Sor/Wiz 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hear or see at a distance for 1 min./level. |
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Clairaudience/clairvoyance creates an invisible magical sensor at a specific location that enables you to hear or see (your choice) almost as if you were there. You don't need line of sight or line of effect, but the locale must be a known place familiar to you or an obvious one. Once you have selected the locale, the sensor doesn't move, but you can rotate it in all directions to view the area as desired. Unlike other scrying* spells, this spell does not allow magically or supernaturally enhanced senses to work through it. If the chosen locale is magically dark, you see nothing. If it is naturally pitch black, you can see in a 10-foot radius around the center of the spells effect. Clairaudience/clairvoyance functions only on the plane of existence you are currently occupying. |
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Clearstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes rock or stone transparent. |
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Cone of Dimness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone temporarily convinces creatures that they are blind. |
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Contagious Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3, Watery Death 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft.-radius cloud of fog inflicts disease. |
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Control Darkness and Shadow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manipulate existing areas of darkness and shadow. |
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Control Temperature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower temperature by one band/5 levels. |
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Corpse Candle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal* hand and candle reveals hidden creatures and objects. |
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Crack Ice (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shatters ice structures or ice creatures. |
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Crown Of Might | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain +2 Strength, discharge to gain +8 bonus for 1 round. |
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Crown of Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 deflection bonus to AC, +1 resistance bonus on saves; discharge to gain +4 for 1 round. |
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Crown of Veils | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cruel Disappointment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fools subject for 1 round, then -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Mass Curse of Impending Blades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -2 penalty to AC. |
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Curse of the Putrid Husk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is unconscious for 1d10 minutes. |
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Daylight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
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The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
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Deep Slumber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Asn 3, Beguiler 3, Brd 3, Dream 3, EmBarachiel 3, HB 3, Sin-S 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puts 10 HD of creatures to sleep. |
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A sleep spell causes a magical slumber to come upon 10 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spells point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures. |
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Deeper Darkvision | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, PUG 4, Rgr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can see 90 ft. in magical darkness. |
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Demon Dirge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demons are stunned and take 2d6 damage/round for 1d6 rounds. |
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Depression | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 339 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies around you become fatigued and take penalties to Will saves. |
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Detect Metal and Minerals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find metals and minerals within 60 ft. |
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Detect Ship (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Detect and identify ships. |
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Devil Blight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage and confuse baatezu; damage other lawful and evil creatures. |
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Devil's Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3, Diabolic 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can see even in magical darkness up to 30 feet. |
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Devlin's Venomblade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporarily create a slashing weapon coated in venom that disappears after the first wounding. |
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Diamondsteel (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metal armor provides damage reduction*. |
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Disobedience | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is shielded from mind control. |
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Dispel Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Beguiler 3, Blg 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 4, Duskblade 4, EmBarachiel 3, HB 3, Hoard 3, KotC 3, Magic 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One spellcaster, creature, or object; or 20-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels magical spells and effects. |
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You can use dispel magic to end on-going spells that have been cast on a creature or object, to temporarily suppress the magical abilities of a magic item, to end ongoing spells (or at least their effects) within an area, or to counter another spellcasters spell. A dispelled spell ends as if its duration had expired. Some spells, as detailed in their descriptions, can't be defeated by dispel magic. Dispel magic can dispel (but not counter) spell-like effects just as it does spells. Note: The effect of a spell with an instantaneous duration can't be dispelled, because the magical effect is already over before the dispel magic can take effect. You choose to use dispel magic in one of three ways: a targeted dispel, an area dispel, or a counterspell: Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make a dispel check (1d20 + your caster level, maximum +10) against the spell or against each on-going spell currently in effect on the object or creature. The DC for this dispel check is 11 + the spells caster level. If you succeed on a particular check, that spell is dispelled; if you fail, that spell remains in effect. If you target an object or creature that is the effect of an on-going spell (such as a monster summoned by monster summoning), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature. If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item's caster level. If you succeed, all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes non-magical for the duration of the effect. An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic items physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this. You automatically succeed on your dispel check against any spell that you cast yourself. Area Dispel: When dispel magic is used in this way, the spell affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more spells, you make a dispel check against the spell with the highest caster level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker spells until you dispel one spell (which discharges the dispel magic spell so far as that target is concerned) or until you fail all your checks. The creatures magic items are not affected. For each object within the area that is the target of one or more spells, you make dispel checks as with creatures. Magic items are not affected by an area dispel. For each ongoing area or effect spell whose point of origin is within the area of the dispel magic spell, you can make a dispel check to dispel the spell. For each ongoing spell whose area overlaps that of the dispel magic spell, you can make a dispel check to end the effect, but only within the overlapping area. If an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by monster summoning) is in the area, you can make a dispel check to end the spell that conjured that object or creature (returning it whence it came) in addition to attempting to dispel spells targeting the creature or object. You may choose to automatically succeed on dispel checks against any spell that you have cast. Counterspell: When dispel magic is used in this way, the spell targets a spellcaster and is cast as a counterspell. Unlike a true counterspell, however, dispel magic may not work; you must make a dispel check to counter the other spellcaster's spell. |
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Dispel Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell protects you from dispel magic attemps by being dispelled first. |
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When an area dispel magic lands on you, this spell automatically registers as the highest level spell, even if it is not, and also automatically fails its caster level check. Thus protecting your other active spells. You may not have more than one dispel shield active at once. Any additional castings replace the previous ones. |
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Displacement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Beguiler 3, Brd 3, Illusion 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attacks miss subject 50%. |
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The subject of this spell appears to be about 2 feet away from its true location. The creature benefits from a 50% miss chance as if it had total concealment. However, unlike actual total concealment, displacement does not prevent enemies from targeting the creature normally. True seeing reveals its true location. |
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Greater Disrupt Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As disrupt undead, but damage increases per caster level. |
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Distilled Joy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Joy 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ambrosia. |
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Dolorous Blow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon's threat range is doubled and threats are automatically confirmed. |
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Dolorous Motes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates clouds of flickering light (1 10-ft. cube/level) that dazes creatures. |
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Dragonskin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +3 to +5 natural armor bonus and Energy Resistance 10 to 20. |
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Dread Word | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d3 Cha drain on one target. |
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Vile Drown | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject begins to drown. |
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Dust Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a blinding storm that deals 1d6 damage per round. |
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Earthen Grace (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stone and rock damage sources deal nonlethal damage instead of lethal damage. |
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Elation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, Joy 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed. |
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Elemental Familiar (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutes your familiar into an elemental. |
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Energy Aegis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains resistance 20 against one energy type for one attack. |
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Energy Surge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser energy surge, but 2d6 damage. |
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Enhance Familiar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your familiar gains a +2 modifier on saves, combat rolls, and AC for 1 hour/level. |
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Eradicate Earth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d8 points of damage/level to earth creatures (max 10d8). |
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Evil Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MH 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Explosive Runes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes | Rune 4, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object weighing no more than 10 lb. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 6d6 damage when read. |
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You trace these mystic runes upon a book, map, scroll, or similar object bearing written information. The runes detonate when read, dealing 6d6 points of force damage. Anyone next to the runes (close enough to read them) takes the full damage with no saving throw; any other creature within 10 feet of the runes is entitled to a Reflex save for half damage. The object on which the runes were written also takes full damage (no saving throw). You and any characters you specifically instruct can read the protected writing without triggering the runes. Likewise, you can remove the runes whenever desired. Another creature can remove them with a successful dispel magic or erase spell, but attempting to dispel or erase the runes and failing to do so triggers the explosion. Note: Magic traps such as explosive runes are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find the runes and Disable Device to thwart them. The DC in each case is 25 + spell level, or 28 for explosive runes. |
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Eyes of the Zombie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You see through a zombie's eyes. |
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False Gravity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Travel on a solid surface as if that surface had its own gravity. |
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Favorable Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Produces a strong wind that lasts 10 min./level. |
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Feign Death | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes one willing, living creature appear dead. |
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Fireball | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 damage per level, 20-ft. radius. |
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A fireball spell is an explosion of flame that detonates with a low roar and deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6) to every creature within the area. Unattended objects also take this damage. The explosion creates almost no pressure. You point your finger and determine the range (distance and height) at which the fireball is to burst. A glowing, pea-sized bead streaks from the pointing digit and, unless it impacts upon a material body or solid barrier prior to attaining the prescribed range, blossoms into the fireball at that point. (An early impact results in an early detonation.) If you attempt to send the bead through a narrow passage, such as through an arrow slit, you must hit the opening with a ranged touch attack, or else the bead strikes the barrier and detonates prematurely. The fireball sets fire to combustibles and damages objects in the area. It can melt metals with low melting points, such as lead, gold, copper, silver, and bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the fireball may continue beyond the barrier if the area permits; otherwise it stops at the barrier just as any other spell effect does. |
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Flame Arrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 4, Shu 4, Sor/Wiz 3, Wmg 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Fifty projectiles, all of which must be in contact with each other at the time of casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arrows deal +1d6 fire damage. |
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You turn ammunition (such as arrows, bolts, shuriken, and stones) into fiery projectiles. Each piece of ammunition deals an extra 1d6 points of fire damage to any target it hits. A flaming projectile can easily ignite a flammable object or structure, but it wont ignite a creature it strikes. |
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Flashburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hth 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blind or dazzle creatures within area. |
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Fly | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Duskblade 2, Sor/Wiz 3, Travel 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains a fly speed of 60 ft. |
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The subject can fly at a speed of 60 feet (or 40 feet if it wears medium or heavy armor, or if it carries a medium or heavy load). It can ascend at half speed and descend at double speed, and its maneuverability is good. Using a fly spell requires only as much concentration as walking, so the subject can attack or cast spells normally. The subject of a fly spell can charge but not run, and it cannot carry aloft more weight than its maximum load, plus any armor it wears. Should the spell duration expire while the subject is still aloft, the magic fails slowly. The subject floats downward 60 feet per round for 1d6 rounds. If it reaches the ground in that amount of time, it lands safely. If not, it falls the rest of the distance, taking 1d6 points of damage per 10 feet of fall. Since dispelling a spell effectively ends it, the subject also descends in this way if the fly spell is dispelled, but not if it is negated by an antimagic field. |
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Foil Tracer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject cannot be tracked while teleporting. |
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Fortify Familiar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your familiar gains +2 natural armor and a 25% chance to avoid critical hits for 1 hour/level. |
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Gaseous Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Air 3, Brd 3, Sor/Wiz 3, Transformation 3, Wuj 3 | S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 min./level (D) | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Willing corporeal creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject becomes insubstantial and can fly slowly. |
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The subject and all its gear become insubstantial, misty, and translucent. Its material armor (including natural armor) becomes worthless, though its size, Dexterity, deflection bonuses, and armor bonuses from force effects still apply. The subject gains damage reduction 10/magic and becomes immune to poison and critical hits. It can't attack or cast spells with verbal, somatic, material, or focus components while in gaseous form. (This does not rule out the use of certain spells that the subject may have prepared using the feats Silent Spell, Still Spell, and Eschew Materials.) The subject also loses supernatural abilities while in gaseous form. If it has a touch spell ready to use, that spell is discharged harmlessly when the gaseous form spell takes effect. A gaseous creature can't run, but it can fly at a speed of 10 feet (maneuverability perfect). It can pass through small holes or narrow openings, even mere cracks, with all it was wearing or holding in its hands, as long as the spell persists. The creature is subject to the effects of wind, and it can't enter water or other liquid. It also can't manipulate objects or activate items, even those carried along with its gaseous form. Continuously active items remain active, though in some cases their effects may be moot. |
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Gentle Repose (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 2, Clr 2, Hlr 2, Repose 2, Slayer of Domiel 2, Sor/Wiz 3, Time 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Corpse touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A: A pinch of salt, and a copper piece for each eye the corpse has (or had). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preserves one corpse. |
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You preserve the remains of a dead creature so that they do not decay. Doing so effectively extends the time limit on raising that creature from the dead (see raise dead). Days spent under the influence of this spell don't count against the time limit. Additionally, this spell makes transporting a fallen comrade more pleasant. The spell also works on severed body parts and the like. |
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Giant's Wrath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thrown pebble turns into boulder dealing 2d6 + 1/2 caster levels bludgeoning damage. Base damage increases to 2d8 at 9th level, 2d8 + 2d6 fire at 13th, and critical becomes x3 at 17th. |
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Girallon's Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains one additional pair of arms. |
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Glacial Globe of Invulnerability | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stops 1st- through 3rd-level fire spell effects and provides concealment. |
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Glimpse of Truth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You get an answer to a yes-or-no question. |
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Glowing Orb (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates permanent magical light; you control brightness. |
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Golden Dragonmail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a suit of shining golden +1 mithral full plate around your body. |
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Grasping Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall sprouts hands that entangle enemies, help allies climb. |
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Great Thunderclap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Loud noise causes stunning, deafness, and knocks prone in a 20-ft.-radius spread. |
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Haboob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3, Sand 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of dust obscures sight and abrades those passing through it. |
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Hailstones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frigid globes deal 5d6 cold damage. |
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Halt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Brd 3, Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject's feet become stuck to the ground. |
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Halt Undead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | HotD 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to three undead creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immobilizes undead for 1 round/level. |
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This spell renders as many as three undead creatures immobile. A nonintelligent undead creature gets no saving throw; an intelligent undead creature does. If the spell is successful, it renders the undead creature immobile for the duration of the spell (similar to the effect of hold person on a living creature). The effect is broken if the halted creatures are attacked or take damage. |
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Hamatula Barbs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects grow barbs, which damage foes that attack subject in melee. |
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Handfang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mouth in your hand deals 1d8 damage and allows a free grapple attempt on critical hit. |
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Haste | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Celerity 4, EmBarachiel 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Time 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves. |
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The transmuted creatures move and act more quickly than normal. This extra speed has several effects. When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the creatures full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed, nor does it actually grant an extra action, so you cant use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.) A hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves. Any condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses. All of the hasted creatures modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subjects normal speed using that form of movement. This increase counts as an enhancement bonus, and it affects the creatures jumping distance as normal for increased speed. Multiple haste effects don't stack. Haste dispels and counters slow. |
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Healing Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You heal the target 1d6/2 levels and take half as damage. |
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Heroism | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Brd 2, Courage 4, Sin-P 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 on attack rolls, saves, skill checks. |
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This spell imbues a single creature with great bravery and morale in battle. The target gains a +2 morale bonus on attack rolls, saves, and skill checks. |
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Hesitate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force subject to lose actions. |
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Hold Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Arc 2, Beguiler 3, Brd 2, Clr 2, EmBarachiel 2, MH 2, Shu 2, Sor/Wiz 3, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes one humanoid for 1 round/level. |
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The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.) A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can't swim and may drown. |
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Ice Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chunks of ice deal 1d4 points of cold damage and 1 point of blunt damage/level (max 10d4 + 10). |
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Icelance (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes ice into lance, which attacks target for 6d6 damage and stuns for 1d4 rounds. |
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Illusory Script (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Phantasm) [Mind-Affecting] | 1 minute or longer; see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - Yes | Asn 2, Brd 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object weighing no more than 10 lb. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A lead-based ink (cost of not less than 50 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Only intended reader can decipher. |
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You write instructions or other information on parchment, paper, or any suitable writing material. The illusory script appears to be some form of foreign or magical writing. Only the person (or people) designated by you at the time of the casting are able to read the writing; it's unintelligible to any other character, although an illusionist recognizes it as illusory script. Any unauthorized creature attempting to read the script triggers a potent illusory effect and must make a saving throw. A successful saving throw means the creature can look away with only a mild sense of disorientation. Failure means the creature is subject to a suggestion implanted in the script by you at the time the illusory script spell was cast. The suggestion lasts only 30 minutes. Typical suggestions include Close the book and leave, Forget the existence of the book, and so forth. If successfully dispelled by dispel magic, the illusory script and its secret message disappear. The hidden message can be read by a combination of the true seeing spell with the read magic or comprehend languages spell. The casting time depends on how long a message you wish to write, but it is always at least 1 minute. |
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Incorporeal Enhancement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant bonuses to incorporeal undead. |
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Inevitable Defeat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 3d6 nonlethal damage/round. |
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Invisibility Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Glamer) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) or Will negates (harmless, object) - Yes (harmless) or Yes (harmless, object) | Beguiler 3, Brd 3, HB 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal or touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation around the creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes everyone within 10 ft. invisible. |
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This spell functions like invisibility, except that this spell confers invisibility upon all creatures within 10 feet of the recipient. The center of the effect is mobile with the recipient. Those affected by this spell can see each other and themselves as if unaffected by the spell. Any affected creature moving out of the area becomes visible, but creatures moving into the area after the spell is cast do not become invisible. Affected creatures (other than the recipient) who attack negate the invisibility only for themselves. If the spell recipient attacks, the invisibility sphere ends. |
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Invoke the Cerulean Sign | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, Drd 2, HB 2, Hlr 3, Hth 3, Pal 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aberrations become sickened, nauseated, dazed, or stunned. |
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Junglerazer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keen Edge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 3, Duskblade 3, Metal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One weapon or fifty projectiles, all of which must be in contact with each other at the time of casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles normal weapons threat range. |
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This spell makes a weapon magically keen, improving its ability to deal telling blows. This transmutation doubles the threat range of the weapon. A threat range of 20 becomes 19-20, a threat range of 19-20 becomes 17-20, and a threat range of 18-20 becomes 15-20. The spell can be cast only on piercing or slashing weapons. If cast on arrows or crossbow bolts, the keen edge on a particular projectile ends after one use, whether or not the missile strikes its intended target. (Treat shuriken as arrows, rather than as thrown weapons, for the purpose of this spell.) Multiple effects that increase a weapons threat range (such as the keen edge spell and the Improved Critical feat) dont stack. You can't cast this spell on a natural weapon, such as a claw. |
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Khyber Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trap extraplanar creature within a Khyber dragonshard. |
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Laogzed's Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors within cone persist for 10 rounds. |
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Lash of the Kraken | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms the target's arm into a constricting tentacle. |
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Legion of Sentinels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostly swordsmen threaten a 10-foot radius, deal 1d8 damage +1/3 levels (max +5). |
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Lightning Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 3, Arc 3, Shu 4, Sor/Wiz 3, Wmg 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 120 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 120-ft. line | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Electricity deals 1d6/level damage. |
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You release a powerful stroke of electrical energy that deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 10d6) to each creature within its area. The bolt begins at your fingertips. The lightning bolt sets fire to combustibles and damages objects in its path. It can melt metals with a low melting point, such as lead, gold, copper, silver, or bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the bolt may continue beyond the barrier if the spells range permits; otherwise, it stops at the barrier just as any other spell effect does. |
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Greater Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Field of force provides a +6 armor bonus. |
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Mass Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As mage armor, but affects one creature/level. |
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Magic Circle against Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Clr 3, Law 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from chaos spell, and no nonlawful summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonlawful called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from chaos and vice versa. |
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Magic Circle against Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Dem 2, Exorcism 2, Good 3, KotC 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from evil spell, and no nongood summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from evil), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against evil can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from evil spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from evil and vice versa. |
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Magic Circle against Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Asn 3, Clr 3, Dem 2, Evil 3, MH 2, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from good spell, and no nonevil summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from good), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from good and vice versa. |
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Magic Circle against Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Chaos 3, Clr 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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This spell functions like magic circle against evil, except that it is similar to protection from law instead of protection from evil, and it can imprison a nonchaotic called creature. All creatures within the area gain the effects of a protection from law spell, and no nonchaotic summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonchaotic called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from law and vice versa. |
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Greater Magic Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 4, Artificer 3, Clr 4, Duskblade 3, Dwarf 4, HB 3, KotC 4, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One weapon or fifty projectiles (all of which must be in contact with each other at the time of casting) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 bonus/four levels (max +5). |
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This spell functions like magic weapon, except that it gives a weapon an enhancement bonus on attack and damage rolls of +1 per four caster levels (maximum +5). Alternatively, you can affect as many as fifty arrows, bolts, or bullets. The projectiles must be of the same kind, and they have to be together (in the same quiver or other container). Projectiles, but not thrown weapons, lose their transmutation when used. (Treat shuriken as projectiles, rather than as thrown weapons, for the purpose of this spell.) |
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Major Image | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Figment) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with) - No | Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 3 rounds | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As silent image, plus sound, smell and thermal effects. |
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This spell functions like silent image, except that sound, smell, and thermal illusions are included in the spell effect. While concentrating, you can move the image within the range. The image disappears when struck by an opponent unless you cause the illusion to react appropriately. |
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Manyjaws | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One set of jaws/level attacks enemies for 1d6 damage. |
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Mesmerizing Glare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your gaze fascinates creatures. |
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Greater Mighty Wallop | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 size category of bludgeoning weapon/four levels (maximum 5). |
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Mind Poison | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack poison that deals 1d6 temporary Wisdom damage and again one minute later. |
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Miser's Envy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject jealously covets nearby object. |
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Nauseating Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exhale a cone of nauseating gas. |
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Necrotic Bloat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject takes 1d6 damage/level. |
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Negative Energy Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d8+1/level (max +10) negative energy damage, 20-foot radius. |
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Nezram's Amethyst Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prevents poisons and diseases from affecting the subject. |
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Node Door | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allows teleportation between any known nodes. |
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Nondetection (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 4, Asn 3, Beguiler 3, BVal 4, HB 3, MH 3, Rgr 4, Slayer of Domiel 3, Sor/Wiz 3, Trickery 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A pinch of diamond dust worth 50 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hides subject from divination, scrying. |
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The warded creature or object becomes difficult to detect by divination spells such as clairaudience/clairvoyance, locate object, and detect spells. Nondetection also prevents location by such magic items as crystal balls. If a divination is attempted against the warded creature or item, the caster of the divination must succeed on a caster level check (1d20 + caster level) against a DC of 11 + the caster level of the spellcaster who cast nondetection. If you cast nondetection on yourself or on an item currently in your possession, the DC is 15 + your caster level. If cast on a creature, nondetection wards the creature's gear as well as the creature itself. |
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Permeable Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediate: You become incorporeal for 1 round. |
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Phantom Guardians | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create illusion of group of guards. |
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Phantom Steed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, HB 3, Sor/Wiz 3, Spider 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | 0 ft. | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One quasi-real, horselike creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic horse appears for 1 hour/level. |
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You conjure a Large, quasi-real, horselike creature. The steed can be ridden only by you or by the one person for whom you specifically created the mount. A phantom steed has a black head and body, gray mane and tail, and smoke-colored, insubstantial hooves that make no sound. It has what seems to be a saddle, bit, and bridle. It does not fight, but animals shun it and refuse to attack it. The mount has an AC of 18 (-1 size, +4 natural armor, +5 Dex) and 7 hit points +1 hit point per caster level. If it loses all its hit points, the phantom steed disappears. A phantom steed has a speed of 20 feet per caster level, to a maximum of 240 feet. It can bear its riders weight plus up to 10 pounds per caster level. These mounts gain certain powers according to caster level. A mount's abilities include those of mounts of lower caster levels. 8th Level: The mount can ride over sandy, muddy, or even swampy ground without difficulty or decrease in speed. 10th Level: The mount can use water walk at will (as the spell, no action required to activate this ability). 12th Level: The mount can use air walk at will (as the spell, no action required to activate this ability) for up to 1 round at a time, after which it falls to the ground. 14th Level: The mount can fly at its speed (average maneuverability). |
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Power Word Deafen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deafens one creature with 100 hp or less. |
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Power Word Maladroit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2 points Dex damage to one creature with 75 hp or less. |
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Power Word Weaken | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2 points Str damage to one creature with 75 hp or less. |
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Primal Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You change into elemental, gain some abilities. |
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Protection from Dessication | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 3, Summer 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb 10 points/level of dessication damage. |
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Protection from Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Dem 2, Drd 3, Duskblade 3, HB 3, Hoard 3, HotD 3, KotC 3, Luck 3, Protection 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 3, Wuj 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until discharged | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy. |
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Protection from energy grants temporary immunity to the type of energy you specify when you cast it (acid, cold, electricity, fire, or sonic). When the spell absorbs 12 points per caster level of energy damage (to a maximum of 120 points at 10th level), it is discharged. Note: Protection from energy overlaps (and does not stack with) resist energy. If a character is warded by protection from energy and resist energy, the protection spell absorbs damage until its power is exhausted. |
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Rage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Brd 2, HB 2, Liberation 3, Madness 3, Sin-W 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 1 round/level (D) | Medium | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One willing living creature per three levels, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 to Str and Con, +1 on Will saves, -2 to AC. |
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Each affected creature gains a +2 morale bonus to Strength and Constitution, a +1 morale bonus on Will saves, and a -2 penalty to AC. The effect is otherwise identical with a barbarians rage except that the subjects aren't fatigued at the end of the rage. |
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Rainbow Blast (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 322 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Line deals damage from each type of energy. |
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Ray Deflection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflect ranged touch attacks back on caster. |
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Ray of Exhaustion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial; see text - Yes | Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A black ray projects from your pointing finger. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. The subject is immediately exhausted for the spell's duration. A successful Fortitude save means the creature is only fatigued. A character that is already fatigued instead becomes exhausted. This spell has no effect on a creature that is already exhausted. Unlike normal exhaustion or fatigue, the effect ends as soon as the spells duration expires. |
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Reality Blind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can take no actions and afterward does not heal naturally. |
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Regal Procession | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As mount, but you summon several mounts. |
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Regroup | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleports nearby allies to your side. |
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Rend Shadow Weave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You damage the Shadow Weave, creating an area of dead magic that only affects the Shadow Weave rather than the Weave. |
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Repair Serious Damage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"Cures" 3d8+1/level (max +15) points of damage to a construct. |
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Resonating Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 ft. line deals 1d4/level (max 10d4) sonic damage. |
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Reverse Arrows | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Protection from Arrows, but negated arrows turn back upon their source. |
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Rockburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause stone object to explode, dealing 1d4 damage +1 point/level. |
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Rust Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray damages metal and ferrous creatures or objects. |
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Scintillating Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft-radius spread deals 1d6 electicity/level. |
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Scorpion Tail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target grows a scorpion tail that strikes for 2d6 damage (plus Str modifier) and possibly stuns the target. |
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Secret Page | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, Rune 2, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Page touched, up to 3 sq. ft. in size | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes one page to hide its real content. |
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Secret page alters the contents of a page so that they appear to be something entirely different. The text of a spell can be changed to show even another spell. Explosive runes or sepia snake sigil can be cast upon the secret page. A comprehend languages spell alone cannot reveal a secret pages contents. You are able to reveal the original contents by speaking a special word. You can then peruse the actual page, and return it to its secret page form at will. You can also remove the spell by double repetition of the special word. A detect magic spell reveals dim magic on the page in question but does not reveal its true contents. True seeing reveals the presence of the hidden material but does not reveal the contents unless cast in combination with comprehend languages. A secret page spell can be dispelled, and the hidden writings can be destroyed by means of an erase spell. |
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Sense Of The Dragon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nonvisual senses out to 30 ft. that pinpoints creatures. |
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Sensory Deprivation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 324 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject cannot Perceive world around it. |
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Sepia Snake Sigil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Force] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates - No | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent or until discharged; until released or 1d4 days + 1 day/level; see text | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched book or written work | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 500 gp worth of powdered amber, a scale from any snake, and a pinch of mushroom spores. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates text symbol that immobilizes reader. |
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When you cast sepia snake sigil, a small symbol appears in the text of one written work such as a book, scroll, or map. The text containing the symbol must be at least twenty-five words long. When anyone reads the text containing the symbol, the sepia snake springs into being and strikes the reader, provided there is line of effect between the symbol and the reader. Simply seeing the enspelled text is not sufficient to trigger the spell; the subject must deliberately read it. The target is entitled to a save to evade the snakes strike. If it succeeds, the sepia snake dissipates in a flash of brown light accompanied by a puff of dun-colored smoke and a loud noise. If the target fails its save, it is engulfed in a shimmering amber field of force and immobilized until released, either at your command or when 1d4 days + one day per caster level have elapsed. While trapped in the amber field of force, the subject does not age, breathe, grow hungry, sleep, or regain spells. It is preserved in a state of suspended animation, unaware of its surroundings. It can be damaged by outside forces (and perhaps even killed), since the field provides no protection against physical injury. However, a dying subject does not lose hit points or become stable until the spell ends. The hidden sigil cannot be detected by normal observation, and detect magic reveals only that the entire text is magical. A dispel magic can remove the sigil. An erase spell destroys the entire page of text. Sepia snake sigil can be cast in combination with other spells that hide or garble text, such as secret page. |
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Shadow Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entangle and daze creatures. |
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Shadow Cache | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MotP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Store small items for a few minutes on the Plane of Shadow, or let them loose there. |
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Shark Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons sharks made of water to attack your enemies. |
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Shatterfloor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d4 sonic/level plus damages floor surface 6 inches deep. |
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Shivering Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 3d6 Dex damage. |
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Shockwave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shockwave deals 1d4/level points of nonlethal damage to creatures within area and dazes them for 1 round. |
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Shrink Item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Hoard 3, Sin-A 4, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level; see text | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object of up to 2 cu. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object shrinks to one-sixteenth size. |
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You are able to shrink one nonmagical item (if it is within the size limit) to 1/16 of its normal size in each dimension (to about 1/4,000 the original volume and mass). This change effectively reduces the objects size by four categories. Optionally, you can also change its now shrunken composition to a clothlike one. Objects changed by a shrink item spell can be returned to normal composition and size merely by tossing them onto any solid surface or by a word of command from the original caster. Even a burning fire and its fuel can be shrunk by this spell. Restoring the shrunken object to its normal size and composition ends the spell. Shrink item can be made permanent with a permanency spell, in which case the affected object can be shrunk and expanded an indefinite number of times, but only by the original caster. |
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Sign of Sealing (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Arcane Lock, except when portal is breached it deals 1d4/level (max 10d4) damage. |
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Siphon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drain 5 or more charges from wand or staff to replace one or more cast spells. |
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Skull Watch (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skull shrieks when creature enters warded area. |
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Greater Sleep | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As sleep, except that you roll 4d6 to see how many HD are affected: no creature with more than 10 HD is affected. |
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Sleet Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Cold 3, Drd 3, Sor/Wiz 3, Storm 4, Wmg 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hampers vision and movement. |
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Driving sleet blocks all sight (even darkvision) within it and causes the ground in the area to be icy. A creature can walk within or through the area of sleet at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can't move in that round, while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details). The sleet extinguishes torches and small fires. |
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Slow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 3, Brd 3, HB 3, Sin-S 4, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One subject/level takes only one action/round, -2 to AC and attack rolls. |
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An affected creature moves and attacks at a drastically slowed rate. A slowed creature can take only a single move action or standard action each turn, but not both (nor may it take full-round actions). Additionally, it takes a -1 penalty on attack rolls, AC, and Reflex saves. A slowed creature moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment), which affects the creatures jumping distance as normal for decreased speed. Multiple slow effects don't stack. Slow counters and dispels haste. |
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Mass Snake's Swiftness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies each immediately make one attack. |
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Sonic Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal 1d6/level damage (max 10d6) to each creature in the area. |
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Sonorous Hum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes need to concentrate to maintain next spell cast. |
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Soul Charge (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains one negetive level, and you can use a crystal to power a wand or staff instead of a charge. |
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Sound Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sonic energy deals 1d8/level damage. |
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Spectral Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Adventurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Brd 4, HB 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a quasi-real weapon. |
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Spell Vulnerability | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes penalty on spell resistance equal to caster level. |
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Spider Poison | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 1d6 Str damage, repeats in 1 minute. |
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Spiderskin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains increasing bonus to natural armor bonus, saves against poison, and Hide checks. |
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Stars of Arvandor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Rgr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tiny starbursts each deal 1d8 damage (half nonlethal), or 1d8 letal damage to evil creatures. |
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Steeldance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daggers become Medium flying animated objects that attack foes. |
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Sticks And Stones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create stone and wood skeleton with energy drain** attack to fight for you. |
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Sting Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray staggers enemies and disrupts spellcasters. |
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Stinking Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates; see text - No | Arc 3, Blg 3, HB 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors, 1 round/level. |
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Stinking cloud creates a bank of fog like that created by fog cloud, except that the vapors are nauseating. Living creatures in the cloud become nauseated. This condition lasts as long as the creature is in the cloud and for 1d4+1 rounds after it leaves. (Roll separately for each nauseated character.) Any creature that succeeds on its save but remains in the cloud must continue to save each round on your turn. Stinking cloud can be made permanent with a permanency spell. A permanent stinking cloud dispersed by wind reforms in 10 minutes. |
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Stony Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As earthen grasp, except the stony arm can appear from any natural surface, including unworked rock, earth, mud, grass, or sand. |
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Storm Mote | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dust devil of flensing sand. |
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Suggestion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Language-Dependent] [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Beguiler 3, Brd 2, Charm 3, Domination 3, Drow 3, EmBarachiel 2, HB 2, MH 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until completed | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compels subject to follow stated course of action. |
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You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell. The suggested course of activity can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do. You can instead specify conditions that will trigger a special activity during the duration. If the condition is not met before the spell duration expires, the activity is not performed. A very reasonable suggestion causes the save to be made with a penalty (such as 1 or 2). |
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Summon Monster III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Dem 3, KotC 3, Sor/Wiz 3, Summoner 3, Wuj 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 3rd-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 2nd-level list (summon monster II), or 1d4+1 creatures of the same kind from the 1st-level list (summon monster I).
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Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Suppress Breath Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject can't use its breath weapon. |
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Suspended Silence (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object becomes programmed to create an area of silence at your command. |
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Lesser Telepathic Bond | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Clr 3, Mind 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: You and one willing creature within 30 ft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As telepathic bond, but you and one other creature. |
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You forge a telepathic bond with another creature with an Intelligence score of 6 or higher. The bond can be established only with a willing subject. You can communicate telepathically through the bond regardless of language. No special power or influence is established as a result of the bond. Once the bond is formed, it works over any distance (although not from one plane to another).
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Eventful Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until discharged | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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Thin Air | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures suffer from altitude sickness. |
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Tiny Hut | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | 20 ft. | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 20-ft.-radius sphere centered on your location | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates shelter for ten creatures. |
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You create an unmoving, opaque sphere of force of any color you desire around yourself. Half the sphere projects above the ground, and the lower hemisphere passes through the ground. As many as nine other Medium creatures can fit into the field with you; they can freely pass into and out of the hut without harming it. However, if you remove yourself from the hut, the spell ends. The temperature inside the hut is 70 F if the exterior temperature is between 0 and 100 F. An exterior temperature below 0 or above 100 lowers or raises the interior temperature on a 1-degree-for-1 basis. The hut also provides protection against the elements, such as rain, dust, and sandstorms. The hut withstands any wind of less than hurricane force, but a hurricane (75+ mph wind speed) or greater force destroys it. The interior of the hut is a hemisphere. You can illuminate it dimly upon command or extinguish the light as desired. Although the force field is opaque from the outside, it is transparent from within. Missiles, weapons, and most spell effects can pass through the hut without affecting it, although the occupants cannot be seen from outside the hut (they have total concealment). |
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Tongue Serpents | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit out one Tiny viper/4 levels. |
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Tongues | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No | Adp 3, APeace 4, Arc 4, Brd 2, Clr 4, Commerce 3, Community 4, EmBarachiel 2, Herald 3, Meditation 4, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 4, Wuj 3 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speak any language. |
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This spell grants the creature touched the ability to speak and understand the language of any intelligent creature, whether it is a racial tongue or a regional dialect. The subject can speak only one language at a time, although it may be able to understand several languages. Tongues does not enable the subject to speak with creatures who don't speak. The subject can make itself understood as far as its voice carries. This spell does not predispose any creature addressed toward the subject in any way. Tongues can be made permanent with a permanency spell. |
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Tormenting Thirst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, Sor/Wiz 3, Thirst 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is overwhelmed by thirst. |
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Tremorsense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Hrp 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants tremorsense to a range of 30 feet. |
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True Casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 round | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Artificer 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You get a +10 to your next Casting Roll. |
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Your next single casting roll (if it is made before the end of the next round) gains a +10 insight bonus. Additionally, you are not affected by the miss chance on a roll of a natural one. |
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Undead Couduit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cast necromatic spells through your undead. |
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Undead Lieutenant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targeted undead can give orders to undead in your control. |
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Undead Torch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature gains blue aura that gives +2d4 against living creatures. |
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Undulant Innards | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain immunity to extra damage from critical hits and sneak attacks. |
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Vampiric Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 3, Blg 3, Duskblade 3, HB 3, Necro 3, Sin-E 4, Sin-G 4, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant/1 hour; see text | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch* deals 1d6/two levels damage; caster gains damage as HP. |
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You must succeed on a melee touch attack. Your touch deals 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6). You gain temporary hit points equal to the damage you deal. However, you can't gain more than the subject's current hit points +10, which is enough to kill the subject. The temporary hit points disappear 1 hour later. |
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Vertigo (Sky) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature believes it is at the top of a great fall and has nowhere it can move. Takes non-lethal damage if it moves or is moved. |
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Vertigo Field | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beguiler 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures have 20% miss chance and possibly become nauseated. |
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Vile Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3, MH 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates +2 shortspear that deals vile damage. |
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Walk the Mountain's Path | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Races of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain the agility of a mountain goat. |
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Wall of Chains | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier of woven chains that has 20 hp/4 caster levels. |
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Wall Of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates wall of light, can dazzle creatures. |
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Wand Modulation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporarily change wand to cast another, weaker spell. |
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Warcry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3, ChamGwyn 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures within 30-foot cone cower for 1d4 rounds. |
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Water Breathing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, Ocean 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Water 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level; see text | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creatures touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects can breathe underwater. |
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The transmuted creatures can breathe water freely. Divide the duration evenly among all the creatures you touch. The spell does not make creatures unable to breathe air. |
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Water to Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms 1 cu. ft./level of water into acid. |
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Weapon Of Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals extra energy damage. |
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Weapon of Impact | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As keen edge, but aids blunt weapons. |
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Whispering Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sand delivers your message. |
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Wind Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Air 2, APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, HB 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Wall up to 10 ft./level long and 5 ft./level high (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deflects arrows, smaller creatures, and gases. |
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An invisible vertical curtain of wind appears. It is 2 feet thick and of considerable strength. It is a roaring blast sufficient to blow away any bird smaller than an eagle, or tear papers and similar materials from unsuspecting hands. (A Reflex save allows a creature to maintain its grasp on an object.) Tiny and Small flying creatures cannot pass through the barrier. Loose materials and cloth garments fly upward when caught in a wind wall. Arrows and bolts are deflected upward and miss, while any other normal ranged weapon passing through the wall has a 30% miss chance. (A giant-thrown boulder, a siege engine projectile, and other massive ranged weapons are not affected.) Gases, most gaseous breath weapons, and creatures in gaseous form cannot pass through the wall (although it is no barrier to incorporeal creatures). While the wall must be vertical, you can shape it in any continuous path along the ground that you like. It is possible to create cylindrical or square wind walls to enclose specific points. |