Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Affliction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4, Wrath 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infects evil subject with chosen affliction. |
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Mass Aid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +15). |
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Air Breathing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects can breathe air freely. |
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Mass Align Fang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like align fang, except that it affects multiple allies at a distance. |
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Mass Align Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies' weapons become good, evil, lawful, or chaotic. |
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Analyze Touchstone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find a nearby planar touch-stone and discover its properties. |
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Anarchic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaotic-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Animate Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Blg 4, Clr 3, Death 3, Sor/Wiz 4, Undeath 3, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more corpses touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A black onyx gem worth at least 25 gp per Hit Die of the undead into the mouth or eye socket of each corpse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates undead skeletons and zombies. |
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This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands. The undead can follow you, or they can remain in an area and attack any creature (or just a specific kind of creature) entering the place. They remain animated until they are destroyed. (A destroyed skeleton or zombie can't be animated again.) Regardless of the type of undead you create with this spell, you can’t create more HD of undead than twice your caster level with a single casting of animate dead. (The desecrate spell doubles this limit) The undead you create remain under your control indefinitely. No matter how many times you use this spell, however, you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level. If you exceed this number, all the newly created creatures fall under your control, and any excess undead from previous castings become uncontrolled. (You choose which creatures are released.) If you are a cleric, any undead you might command by virtue of your power to command or rebuke undead do not count toward the limit. Skeletons: A skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the bones. Zombies: A zombie can be created only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a true anatomy. |
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Antidragon Aura (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain bonus to AC and saves against dragons. |
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Arctic Haze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog obscures vision and deals 4 cold damage/round. |
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Arrow Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You make one ranged attack against each foe within one range increment. |
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Arrowsplit (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform a masterwork arrow or bolt mid-flight into 1d4+1 masterwork missiles. |
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Attune Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant target creature temporary protection against overtly damaging planar traits. |
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Augment Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles an object's hardness, adds 20 to the break DC, and grants a save as a magic item. |
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Lesser Aura of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Pal 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Intense cold deals 1d6 damage to creatures within 5 ft. |
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Awaken Sin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject faces its sins, takes 1d6 nonlethal damage/level (10d6 max). |
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Axiomatic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Battlemagic Perception | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sense and counter spellcasting within 100 feet. |
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Bedevil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a mischievous spirit to torment your enemy. |
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Bestow Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Clr 3, Dem 2, Destiny 4, DrgBlw 3, Fate 3, Hatred 3, Sor/Wiz 4, Suffering 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-6 to an ability score; -4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action. |
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You place a curse on the subject. Choose one of the following three effects. 1) -6 decrease to an ability score (minimum 1). 2) -4 penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill checks. 3) Each turn, the target has a 50% chance to act normally; otherwise, it takes no action. You may also invent your own curse, but it should be no more powerful than those described above. The curse bestowed by this spell cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. Bestow curse counters remove curse. |
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Binding Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snow freezes, impeding movement. |
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Bite of the Werewolf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You become enhanced such as that of a wolf. |
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Black Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sand 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft.-radius area of black sand. |
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Blade of Pain and Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 2, Blk 2, Clr 3, Deathbound 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates blade of gnashing teeth. |
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Blade Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You make melee attacks against every foe you threaten. |
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Blade Thirst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slashing weapon glows and gains +3 enhancement bonus. |
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Bladebane (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slashing weapon becomes a bane weapon. |
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Blessed Sight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Celestial 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Pal 3, Slayer of Domiel 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perceive all evil auras as detect evil within 120 ft immediately. |
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Blessing Of Bahamut | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain damage reduction 10/magic. |
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Blindness/Deafness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Arc 3, Brd 2, Clr 3, Corruption 2, Darkness 2, EmBarachiel 2, HB 2, Sor/Wiz 2 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes subject blind or deaf. |
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You call upon the powers of unlife to render the subject blinded or deafened, as you choose. |
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Blindsight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants blindsight* to a range of 30 ft. |
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Boneblade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turns a bone into a magic weapon. |
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Bottle of Smoke (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Uncorking bottle creates fast horse made of smoke. |
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Bridge of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a ribbon-like, weightless, unbreakable, invisible bridge of sound. |
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Mass Burrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 4, Hrp 4, PUG 4, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As burrow but affects 1/level subjects. |
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Call Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Arc 3, Drd 3, Shu 3, Storm 3, Weather 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more 30-ft.-long vertical lines of lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls down lightning bolts (3d6 per bolt) from sky. |
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Immediately upon completion of the spell, and once per round thereafter, you may call down a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt of lightning that deals 3d6 points of electricity damage. The bolt of lightning flashes down in a vertical stroke at whatever target point you choose within the spells range (measured from your position at the time). Any creature in the target square or in the path of the bolt is affected. You need not call a bolt of lightning immediately; other actions, even spellcasting, can be performed. However, each round after the first you may use a standard action (concentrating on the spell) to call a bolt. You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 10 bolts). If you are outdoors and in a stormy area a rain shower, clouds and wind, hot and cloudy conditions, or even a tornado (including a whirlwind formed by a djinni or an air elemental of at least Large size)each bolt deals 3d10 points of electricity damage instead of 3d6. This spell functions indoors or underground but not underwater. |
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Capricious Zephyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chain of Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 4, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You send magical sensor to infiltrate an area. |
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Charge of the Triceratops | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Checkmate's Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a weapon +1 enhancement bonus, +1 moral bonus to all within its light*, and is axiomatic. |
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Circle Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Indicates direction to known target. |
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Circle of Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Foes are denied all actions or take -2 penalty on attacks, saving throws, and skill checks. |
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Clairaudience/Clairvoyance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination (Scrying) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Asn 4, Beguiler 3, Brd 3, Drow 2, EmBarachiel 3, Hoard 3, Knowledge 3, Mental 3, Planning 3, Shu 3, Sin-L 3, Sor/Wiz 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical sensor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hear or see at a distance for 1 min./level. |
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Clairaudience/clairvoyance creates an invisible magical sensor at a specific location that enables you to hear or see (your choice) almost as if you were there. You don't need line of sight or line of effect, but the locale must be a known place familiar to you or an obvious one. Once you have selected the locale, the sensor doesn't move, but you can rotate it in all directions to view the area as desired. Unlike other scrying* spells, this spell does not allow magically or supernaturally enhanced senses to work through it. If the chosen locale is magically dark, you see nothing. If it is naturally pitch black, you can see in a 10-foot radius around the center of the spells effect. Clairaudience/clairvoyance functions only on the plane of existence you are currently occupying. |
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Cloak of Bravery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Courage 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your allies gain a bonus on saves against fear. |
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Clutch of Orcus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d3 damage/round and paralyzes foe with concentration. |
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Column of Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Column of ice erupts from ground, lifting anything in its area into the air. |
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Command Plants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Arc 3, Drd 4, Plant 4, Rgr 3, Wuj 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to 2 HD/level of plant creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sway the actions of one or more plant creatures. |
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This spell allows you some degree of control over one or more plant creatures. Affected plant creatures can understand you, and they perceive your words and actions in the most favorable way (treat their attitude as friendly). They will not attack you while the spell lasts. You can try to give a subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldnt ordinarily do. (Retries are not allowed.) A commanded plant never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. You can affect a number of plant creatures whose combined level or HD do not exceed twice your level. |
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Conjure Ice Beast III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Adp 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Corruption 3, Decay 3, Destruction 3, Drd 3, Pestilence 3, Sor/Wiz 4, Wmg 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infects subject with chosen disease. |
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The subject contracts a disease selected from the table below, which strikes immediately (no incubation period). The DC noted is for the subsequent saves (use contagions normal save DC for the initial saving throw).
1 Each time a victim takes 2 or more points of Strength damage from blinding sickness, he or she must make another Fortitude save (using the disease's save DC) or be permanently blinded. |
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Contagious Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blg 3, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You infect one creature per round with chosen disease. |
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Continual Flame (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Clr 3, HotD 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Magical, heatless flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: You sprinkle ruby dust (worth 50 gp) on the item that is to carry the flame. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes a permanent, heatless torch. |
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A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn't use oxygen. A continual flame can be covered and hidden but not smothered or quenched. Light spells counter and dispel darkness spells of an equal or lower level. |
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Control Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower the level of sand. |
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Control Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower ice or snow. |
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Control Temperature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raise or lower temperature by one band/5 levels. |
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Mass Conviction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies gain +2 or higher save bonus. |
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Corona of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aura of cold protects you, damages others. |
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Creaking Cacophony | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell causes deafness and shankened and applies a sonic weakness to subjects. |
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Create Food and Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Creation 3, Feast 3, Hlr 3, Sin-G 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day; see text | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Food and water to sustain three humans or one horse/level for 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feeds three humans (or one horse)/level. |
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The food that this spell creates is simple fare of your choice highly nourishing, if rather bland. Food so created decays and becomes inedible within 24 hours, although it can be kept fresh for another 24 hours by casting a purify food and water spell on it. The water created by this spell is just like clean rain water, and it doesn't go bad as the food does. |
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Crumble | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d8/level (bypassing hardness) to manufactured object or stucture. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Curse of Impending Blades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enemies take -2 penalty to AC. |
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Curse of Petty Failing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes -2 penalty on attack rolls and saves. |
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Curse of the Brute | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to +1/level to Str, Dex, or Con, both Int and Cha down the same. |
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Darkfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As produce flame, but dark flames visible with darkvision. |
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Darkflame Arrow (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Masterwork arrow or bolt deals normal damage plus 1d6 damage each round for 3 rounds. |
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Darkvision | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes (harmless) | Arc 3, BVal 3, Duskblade 2, HotD 2, Rgr 3, Sor/Wiz 2, VDarkness 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See 60 ft. in total darkness. |
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The subject gains the ability to see 60 feet even in total darkness. Darkvision is black and white only but otherwise like normal sight. Darkvision does not grant one the ability to see in magical darkness. Darkvision can be made permanent with a permanency spell. |
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Daylight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Light] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 3, EmBarachiel 3, HotD 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. radius of bright light. |
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The object touched sheds light as bright as full daylight in a 60-foot radius, and dim light for an additional 60 feet beyond that. Creatures that take penalties in bright light also take them while within the radius of this magical light. Despite its name, this spell is not the equivalent of daylight for the purposes of creatures that are damaged or destroyed by bright light. If daylight is cast on a small object that is then placed inside or under a light- proof covering, the spells effects are blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of magical darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness. |
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Decoy Image | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Figment mimics you and allies. |
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Deeper Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Darkness] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 3, Arc 3, Asn 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Shadow 3, Slayer of Domiel 3, VDarkness 3 | V, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius. |
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This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 60-foot radius. All creatures in the area gain concealment (20% miss chance). Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness. Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. If deeper darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spells effect is blocked until the covering is removed. Daylight brought into an area of deeper darkness (or vice versa) is temporarily negated, so that the otherwise prevailing light conditions exist in the overlapping areas of effect. Deeper darkness counters and dispels any light spell of equal or lower level, including daylight and light. |
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Defile Snow and Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants undead a +4 profane bonus |
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Dehydrate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Watery Death 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals Con damage to target. |
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Demon Dirge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demons are stunned and take 2d6 damage/round for 1d6 rounds. |
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Demon Wings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Dem 3, Demonic 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You fly at your land speed. |
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Detect Heresy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals heretical thoughts or actions in target's recent past. |
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Detect Metal and Minerals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Find metals and minerals within 60 ft. |
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Devil Blight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage and confuse baatezu; damage other lawful and evil creatures. |
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Devil's Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 2, Clr 3, Diabolic 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can see even in magical darkness up to 30 feet. |
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Diamondsteel (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metal armor provides damage reduction*. |
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Diminish Plants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blg 3, Drd 3, Rgr 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | See text | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: See text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reduces size or blights growth of normal plants. |
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This spell has two versions. Prune Growth: This version causes normal vegetation within long range (400 feet + 40 feet per level) to shrink to about one-third of their normal size, becoming untangled and less bushy. The affected vegetation appears to have been carefully pruned and trimmed. At your option, the area can be a 100- foot-radius circle, a 150-foot-radius semicircle, or a 200-foot-radius quarter-circle. You may also designate portions of the area that are not affected. Stunt Growth: This version targets normal plants within a range of 1/2 mile, reducing their potential productivity over the course of the following year to one third below normal. Diminish plants counters plant growth. This spell has no effect on plant creatures. |
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Dispel Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Beguiler 3, Blg 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Drd 4, Duskblade 4, EmBarachiel 3, HB 3, Hoard 3, KotC 3, Magic 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One spellcaster, creature, or object; or 20-ft.-radius burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cancels magical spells and effects. |
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You can use dispel magic to end on-going spells that have been cast on a creature or object, to temporarily suppress the magical abilities of a magic item, to end ongoing spells (or at least their effects) within an area, or to counter another spellcasters spell. A dispelled spell ends as if its duration had expired. Some spells, as detailed in their descriptions, can't be defeated by dispel magic. Dispel magic can dispel (but not counter) spell-like effects just as it does spells. Note: The effect of a spell with an instantaneous duration can't be dispelled, because the magical effect is already over before the dispel magic can take effect. You choose to use dispel magic in one of three ways: a targeted dispel, an area dispel, or a counterspell: Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make a dispel check (1d20 + your caster level, maximum +10) against the spell or against each on-going spell currently in effect on the object or creature. The DC for this dispel check is 11 + the spells caster level. If you succeed on a particular check, that spell is dispelled; if you fail, that spell remains in effect. If you target an object or creature that is the effect of an on-going spell (such as a monster summoned by monster summoning), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature. If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item's caster level. If you succeed, all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes non-magical for the duration of the effect. An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic items physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this. You automatically succeed on your dispel check against any spell that you cast yourself. Area Dispel: When dispel magic is used in this way, the spell affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more spells, you make a dispel check against the spell with the highest caster level. If that check fails, you make dispel checks against progressively weaker spells until you dispel one spell (which discharges the dispel magic spell so far as that target is concerned) or until you fail all your checks. The creatures magic items are not affected. For each object within the area that is the target of one or more spells, you make dispel checks as with creatures. Magic items are not affected by an area dispel. For each ongoing area or effect spell whose point of origin is within the area of the dispel magic spell, you can make a dispel check to dispel the spell. For each ongoing spell whose area overlaps that of the dispel magic spell, you can make a dispel check to end the effect, but only within the overlapping area. If an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by monster summoning) is in the area, you can make a dispel check to end the spell that conjured that object or creature (returning it whence it came) in addition to attempting to dispel spells targeting the creature or object. You may choose to automatically succeed on dispel checks against any spell that you have cast. Counterspell: When dispel magic is used in this way, the spell targets a spellcaster and is cast as a counterspell. Unlike a true counterspell, however, dispel magic may not work; you must make a dispel check to counter the other spellcaster's spell. |
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Dispel Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Personal | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell protects you from dispel magic attemps by being dispelled first. |
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When an area dispel magic lands on you, this spell automatically registers as the highest level spell, even if it is not, and also automatically fails its caster level check. Thus protecting your other active spells. You may not have more than one dispel shield active at once. Any additional castings replace the previous ones. |
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Dominate Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Animal 3, Arc 3, Drd 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject animal obeys silent mental commands. |
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You can enchant an animal and direct it with simple commands such as Attack, Run, and Fetch. Suicidal or self-destructive commands (including an order to attack a creature two or more size categories larger than the dominated animal) are simply ignored. Dominate animal establishes a mental link between you and the subject creature. The animal can be directed by silent mental command as long as it remains in range. You need not see the creature to control it. You do not receive direct sensory input from the creature, but you know what it is experiencing. Because you are directing the animal with your own intelligence, it may be able to undertake actions normally beyond its own comprehension. You need not concentrate exclusively on controlling the creature unless you are trying to direct it to do something it normally couldn't do. Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action. |
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Downdraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force flying creatures to fall 100 feet or knock landborne people prone. |
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Dust Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a blinding storm that deals 1d6 damage per round. |
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Energize Potion (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 2, Wrath 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms potion into a grenade that deals energy damage in a 10-ft.-radius burst. |
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Energized Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield provides user resistance 10, shield bash deals +2d6 damage. |
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Energy Vortex | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Shu 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Burst of energy centered on you damages nearby creatures. |
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Enhanced Shifting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain bonuses depending on shifter characteristics. |
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Entangling Staff | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. Quarterstaff gains improved grab and can constrict grappled foes. |
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Faith Healing Wand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transform the wand into a wand of faith healing. |
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Fangs of the Vampire King | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Deathbound 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grow vampire fangs. |
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Favor of Yathaghera | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silver March Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grant subject equine creature a fly speed 100 ft (average). |
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Favorable Sacrifice (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains better protection the more gems you sacrifice. |
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Favorable Wind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Produces a strong wind that lasts 10 min./level. |
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Fell the Greatest Foe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 2, Clr 3, Pal 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deal extra damage to creatures larger than you. |
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Find the Gap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Pal 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your attacks ignore armor and natural armor. |
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Fire Wings (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Shu 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your arms become wings that enable flight, deal 2d6 fire damage. |
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Flame of Faith | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives weapon the flaming burst quality. |
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Flesh Ripper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, MH 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Black claw deals 1d8 damage/level and critical hits deal bleeding wounds. |
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Swift Fly | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Drd 3, Duskblade 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like fly except for 1 round (swift). |
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Forceward | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a sphere of force that prevents entry by all but you and your allies, grants +2 sacred bonus on saving throws against effects created by evil creatures to those inside. |
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Forestfold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +20 on Hide and Move Silently in a designated terrain type. |
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Furnace Within | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flame bursts from your body, deals 1d8/2 level (max 5d8) fire damage in 10-ft. radius. |
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Geyser | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a line of water that deals 1d6 nonlethal damage +1d6/2 additional levels. |
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Giant's Wrath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thrown pebble turns into boulder dealing 2d6 + 1/2 caster levels bludgeoning damage. Base damage increases to 2d8 at 9th level, 2d8 + 2d6 fire at 13th, and critical becomes x3 at 17th. |
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Girallon's Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains one additional pair of arms. |
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Glyph of Warding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No (object) and Yes; see text | Arc 3, Clr 3, Dwarf 3, Rune 3, Shu 3, Wealth 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged (D) | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: Object touched or up to 5 sq. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: You trace the glyph with incense, which must first be sprinkled with powdered diamond worth at least 200 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inscription harms those who pass it. |
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This powerful inscription harms those who enter, pass, or open the warded area or object. A glyph of warding can guard a bridge or passage, ward a portal, trap a chest or box, and so on. You set the conditions of the ward. Typically, any creature entering the warded area or opening the warded object without speaking a password (which you set when casting the spell) is subject to the magic it stores. Alternatively or in addition to a password trigger, glyphs can be set according to physical characteristics (such as height or weight) or creature type, subtype, or kind. Glyphs can also be set with respect to good, evil, law, or chaos, or to pass those of your religion. They cannot be set according to class, Hit Dice, or level. Glyphs respond to invisible creatures normally but are not triggered by those who travel past them ethereally. Multiple glyphs cannot be cast on the same area. However, if a cabinet has three drawers, each can be separately warded. When casting the spell, you weave a tracery of faintly glowing lines around the warding sigil. A glyph can be placed to conform to any shape up to the limitations of your total square footage. When the spell is completed, the glyph and tracery become nearly invisible. Glyphs cannot be affected or by-passed by such means as physical or magical probing, though they can be dispelled. Mislead, polymorph, and nondetection (and similar magical effects) can fool a glyph, though non-magical disguises and the like can't. Read magic allows you to identify a glyph of warding with a DC 13 Spellcraft check. Identifying the glyph does not discharge it and allows you to know the basic nature of the glyph (version, type of damage caused, what spell is stored). Note: Magic traps such as glyph of warding are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find the glyph and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 28 for glyph of warding. Depending on the version selected, a glyph either blasts the intruder or activates a spell. Blast Glyph: A blast glyph deals 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8) to the intruder and to all within 5 feet of him or her. This damage is acid, cold, fire, electricity, or sonic (casters choice, made at time of casting). Each creature affected can attempt a Reflex save to take half damage. Spell resistance applies against this effect. Spell Glyph: You can store any harmful spell of 3rd level or lower that you know. All level-dependent features of the spell are based on your caster level at the time of casting the glyph. If the spell has a target, it targets the intruder. If the spell has an area or an amorphous effect the area or effect is centered on the intruder. If the spell summons creatures, they appear as close as possible to the intruder and attack. Saving throws and spell resistance operate as normal, except that the DC is based on the level of the spell stored in the glyph. |
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Grace | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silvery light grants +2 Dexterity, +10 feet to land speed*, melee attacks treated as good; take -20 to Hide checks. |
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Greenfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Each creature in area takes 2d6 acid damage +1/level. |
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Haboob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3, Sand 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of dust obscures sight and abrades those passing through it. |
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Hamatula Barbs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects grow barbs, which damage foes that attack subject in melee. |
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Handfang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mouth in your hand deals 1d8 damage and allows a free grapple attempt on critical hit. |
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Haste | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Celerity 4, EmBarachiel 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Time 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves. |
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The transmuted creatures move and act more quickly than normal. This extra speed has several effects. When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the creatures full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed, nor does it actually grant an extra action, so you cant use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.) A hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves. Any condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses. All of the hasted creatures modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subjects normal speed using that form of movement. This increase counts as an enhancement bonus, and it affects the creatures jumping distance as normal for increased speed. Multiple haste effects don't stack. Haste dispels and counters slow. |
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Heal Animal Companion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 5, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores health and damage to an animal companion. |
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Heal Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 3, Pal 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Your mount touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As heal on warhorse or other special mount. |
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This spell functions like heal, but it affects only the paladin's special mount (typically a warhorse). |
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Heart's Ease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, BVal 3, Clr 3, Pleasure 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes fear, despair, confusion, insanity, and some mind-influencing effects; restores 2d4 points of temporary Wisdom damage. |
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Heatstroke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject creature takes nonlethal damage and becomes fatigued. |
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Helping Hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Exalted Arcanist 3, Family 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | 5 miles | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ghostly hand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostly hand leads subject to you. |
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You create the ghostly image of a hand, which you can send to find a creature within 5 miles. The hand then beckons to that creature and leads it to you if the creature is willing to follow. When the spell is cast, the hand appears in front of you. You then specify a person (or any creature) by physical description, which can include race, gender, and appearance but not ambiguous factors such as level, alignment, or class. When the description is complete, the hand streaks off in search of a subject that fits the description. The amount of time it takes to find the subject depends on how far away she is. Distance, Time to Locate 100 ft. or less, 1 round 1,000 ft., 1 minute 1 mile, 10 minutes 2 miles, 1 hour 3 miles, 2 hours 4 miles, 3 hours 5 miles, 4 hours Once the hand locates the subject, it beckons the creature to follow it. If the subject does so, the hand points in your direction, indicating the most direct feasible route. The hand hovers 10 feet in front of the subject, moving before it at a speed of as much as 240 feet per round. Once the hand leads the subject back to you, it disappears. The subject is not compelled to follow the hand or act in any particular way toward you. If the subject chooses not to follow, the hand continues to beckon for the duration of the spell, then disappears. If the spell expires while the subject is en route to you, the hand disappears; the subject must then rely on her own devices to locate you. If more than one subject in a 5-mile radius meets the description, the hand locates the closest creature. If that creature refuses to follow the hand, the hand does not seek out a second subject. If, at the end of 4 hours of searching, the hand has found no subject that matches the description within 5 miles, it returns to you, displays an outstretched palm (indicating that no such creature was found), and disappears. The ghostly hand has no physical form. It is invisible to anyone except you and a potential subject. It cannot engage in combat or execute any other task aside from locating a subject and leading it back to you. The hand can't pass through solid objects but can ooze through small cracks and slits. The hand cannot travel more than 5 miles from the spot it appeared when you cast the spell. |
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Hesitate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force subject to lose actions. |
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Holy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Good-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Lesser Humanoid Essence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Artificer 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants a construct the ability to accept healing magic. |
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Ice Axe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a battleaxe made of ice. |
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Ice Shape | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sculpts ice into any shape. |
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Icelance (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes ice into lance, which attacks target for 6d6 damage and stuns for 1d4 rounds. |
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Infestation of Maggots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maggotlike creatures deal 1d4 temporary Con damage every round |
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Inflict Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Negative] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half - Yes | Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a creature, you channel negative energy that deals 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell cures such a creature of a like amount of damage, rather than harming it. |
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Insignia of Blessing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia gain +1 bonus on attack rolls and saves against fear. |
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Insignia of Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia healed of 1d8 damage +1 point/level (max. +10). |
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Insignia of Warding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia gain +1 to AC, Fortitude saves. |
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Inspired Aim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 4, Clr 3, Fey 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies within 40 ft. gain +2 insight bonus on ranged attack rolls. |
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Interplanar Message | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Send a limited message of 25 words or less to the targeted creature, who may be on another plane. |
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Invisibility Purge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 3, Arc 3, Clr 3, KotC 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Personal | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispels invisibility within 5 ft./level. |
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You surround yourself with a sphere of power with a radius of 5 feet per caster level that negates all forms of invisibility. Anything invisible becomes visible while in the area. |
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Invoke the Cerulean Sign | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adp 2, APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, Drd 2, HB 2, Hlr 3, Hth 3, Pal 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aberrations become sickened, nauseated, dazed, or stunned. |
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Irian's Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack heals 2d8 damage, +1 ray/four levels (max 3). |
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Junglerazer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keen Edge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Arc 3, Duskblade 3, Metal 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Close | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One weapon or fifty projectiles, all of which must be in contact with each other at the time of casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles normal weapons threat range. |
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This spell makes a weapon magically keen, improving its ability to deal telling blows. This transmutation doubles the threat range of the weapon. A threat range of 20 becomes 19-20, a threat range of 19-20 becomes 17-20, and a threat range of 18-20 becomes 15-20. The spell can be cast only on piercing or slashing weapons. If cast on arrows or crossbow bolts, the keen edge on a particular projectile ends after one use, whether or not the missile strikes its intended target. (Treat shuriken as arrows, rather than as thrown weapons, for the purpose of this spell.) Multiple effects that increase a weapons threat range (such as the keen edge spell and the Improved Critical feat) dont stack. You can't cast this spell on a natural weapon, such as a claw. |
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Knight's Move | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You instantly move to flank a subject. |
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Know Bloodline | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reveals target's type, race, subrace, and all subtypes possessed. |
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Know Opponent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Learn strengths and weaknesses of foe. |
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Know Vulnerabilities | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Determine target's vulnerabilities and resistances. |
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Laogzed's Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors within cone persist for 10 rounds. |
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Lash of the Kraken | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transforms the target's arm into a constricting tentacle. |
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Light of Venya | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that either deal 6d6 against evil outsiders and undead or heal 1d6 points of damage. |
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Lightning Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Electricity] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half - Yes | Adp 3, Arc 3, Shu 4, Sor/Wiz 3, Wmg 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 120 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 120-ft. line | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Electricity deals 1d6/level damage. |
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You release a powerful stroke of electrical energy that deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 10d6) to each creature within its area. The bolt begins at your fingertips. The lightning bolt sets fire to combustibles and damages objects in its path. It can melt metals with a low melting point, such as lead, gold, copper, silver, or bronze. If the damage caused to an interposing barrier shatters or breaks through it, the bolt may continue beyond the barrier if the spells range permits; otherwise, it stops at the barrier just as any other spell effect does. |
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Lion's Charge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain the pounce special ability. |
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Locate Node (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 1, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Finds closest earth node in 1 mile/level radius. |
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Locate Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Brd 2, Clr 3, Hoard 2, Meditation 3, Shu 2, Sin-A 3, Sor/Wiz 2, Travel 2, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Circle, centered on you, with a radius of 400 ft. + 40 ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Senses direction toward object (specific or type). |
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You sense the direction of a well-known or clearly visualized object. You can search for general items, in which case you locate the nearest one of its kind if more than one is within range. Attempting to find a certain item requires a specific and accurate mental image; if the image is not close enough to the actual object, the spell fails. You cannot specify a unique item unless you have observed that particular item firsthand (not through divination). The spell is blocked by even a thin sheet of lead. Creatures cannot be found by this spell. Polymorph any object fools it. |
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Mace of Odo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force effect damages target or absorbs spell. |
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Magic Circle against Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Lawful] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Clr 3, Law 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from chaos spell, and no nonlawful summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonlawful called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from chaos and vice versa. |
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Magic Circle against Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Good] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Dem 2, Exorcism 2, Good 3, KotC 3, Pal 3, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from evil spell, and no nongood summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from evil), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against evil can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from evil spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from evil and vice versa. |
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Magic Circle against Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Evil] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Asn 3, Clr 3, Dem 2, Evil 3, MH 2, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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All creatures within the area gain the effects of a protection from good spell, and no nonevil summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from good), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from good and vice versa. |
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Magic Circle against Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Chaotic] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No; see text | Arc 3, Chaos 3, Clr 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation from touched creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. |
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This spell functions like magic circle against evil, except that it is similar to protection from law instead of protection from evil, and it can imprison a nonchaotic called creature. All creatures within the area gain the effects of a protection from law spell, and no nonchaotic summoned creatures can enter the area either. You must overcome a creatures spell resistance in order to keep it at bay (as in the third function of protection from chaos), but the deflection and resistance bonuses and the protection from mental control apply regardless of enemies spell resistance. This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against chaos can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nonchaotic called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circles boundaries. If a creature too large to fit into the spells area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from chaos spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creatures extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagrameven a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. This spell is not cumulative with protection from law and vice versa. |
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Greater Magic Fang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 3, Bestial 3, Dragon 3, Drd 3, Rgr 3, Scalykind 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One living creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
One natural weapon of subject creature gets +1/three levels on attack and damage rolls (max +5). |
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This spell functions like magic fang, except that the enhancement bonus on attack and damage rolls is +1 per four caster levels (maximum +5). Alternatively, you may imbue all of the creatures natural weapons with a +1 enhancement bonus (regardless of your caster level). Greater magic fang can be made permanent with a permanency spell. |
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Magic Vestment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | APeace 3, Arc 3, Artificer 1, Clr 3, Halfling 3, KotC 3, Nobility 3, Strength 3, War 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Armor or shield touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armor or shield gains +1 enhancement per four levels. |
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You imbue a suit of armor or a shield with an enhancement bonus of +1 per four caster levels (maximum +5 at 20th level). An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell. |
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Major Image | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Figment) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will disbelief (if interacted with) - No | Arc 3, Beguiler 3, Brd 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 3 rounds | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As silent image, plus sound, smell and thermal effects. |
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This spell functions like silent image, except that sound, smell, and thermal illusions are included in the spell effect. While concentrating, you can move the image within the range. The image disappears when struck by an opponent unless you cause the illusion to react appropriately. |
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Mantle of Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Good | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mantle of Law | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain spell resistance 12 + caster level against spells with opposite alignment descriptor. |
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Mark of Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d6 damage for each hostile action. |
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Mark of the Hunter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rune on creature makes it easier to track and attack. |
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Masochism | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you take, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
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Meld into Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your gear merge with ice. |
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Meld into Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Earth] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | APeace 3, Arc 3, Cavern 3, Clr 3, Drd 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your gear merge with stone. |
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Meld into stone enables you to meld your body and possessions into a single block of stone. The stone must be large enough to accommodate your body in all three dimensions. When the casting is complete, you and not more than 100 pounds of non-living gear merge with the stone. If either condition is violated, the spell fails and is wasted. While in the stone, you remain in contact, however tenuous, with the face of the stone through which you melded. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while hiding in the stone. Nothing that goes on outside the stone can be seen, but you can still hear what happens around you. Minor physical damage to the stone does not harm you, but its partial destruction (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals you 5d6 points of damage. The stones complete destruction expels you and slays you instantly unless you make a DC 18 Fortitude save. Any time before the duration expires, you can step out of the stone through the surface that you entered. If the spells duration expires or the effect is dispelled before you voluntarily exit the stone, you are violently expelled and take 5d6 points of damage. The following spells harm you if cast upon the stone that you are occupying: Stone to flesh expels you and deals you 5d6 points of damage. Stone shape deals you 3d6 points of damage but does not expel you. Transmute rock to mud expels you and then slays you instantly unless you make a DC 18 Fortitude save, in which case you are merely expelled. Finally, passwall expels you without damage. |
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Mind Bond | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and your mount gain a +4 flanking bonus when flanking the same opponent; mount gains bonus on attack rolls. |
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Misrepresent Alignment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Projects a false alignment for an object or creature. |
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Moon Blade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Hth 3, Moon 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d8 damage +1/two levels (max +15), more to undead, plus scrambles spellcasting. |
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Mystic Lash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack deals 1d8 +1/2 levels electricity, plus stunning. |
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Nature's Balance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You transfer 4 ability score points to the target for 10 min./level. |
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Nature's Purity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 2d6 force damage to undead and 5d6 to aberrations. |
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Nature's Rampart (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter a natural setting into a fortified position. |
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Nauseating Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exhale a cone of nauseating gas. |
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Necrotic Bloat (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encysted subject takes 1d6 damage/level. |
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Node Door | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allows teleportation between any known nodes. |
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Obscure Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 3, Brd 1, Clr 3, Sor/Wiz 2, Wealth 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 hours (D) | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One object touched of up to 100 lb./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Masks object against scrying. |
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This spell hides an object from location by divination (scrying) effects, such as the scrying spell or a crystal ball. Such an attempt automatically fails (if the divination is targeted on the object) or fails to perceive the object (if the divination is targeted on a nearby location, object, or person). |
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Greater One Mind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As one mind, but also gain +2 to damage while mounted. |
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Phantasmal Decoy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates illusory enemy for foe to chase. |
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Planar Familiar (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmute your familiar or similar creature into a celestial, fiendish, axiomatic, or anarchic creature. |
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Plant Growth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Drd 3, Life 3, Plant 3, Rgr 3, Shu 3, Wuj 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | See text | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: See text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grows vegetation, improves crops. |
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Plant growth has different effects depending on the version chosen. Overgrowth: This effect causes normal vegetation (grasses, briars, bushes, creepers, thistles, trees, vines) within long range (400 feet + 40 feet per caster level) to become thick and overgrown. The plants entwine to form a thicket or jungle that creatures must hack or force a way through. Speed drops to 5 feet, or 10 feet for Large or larger creatures. The area must have brush and trees in it for this spell to take effect. At your option, the area can be a 100-foot-radius circle, a 150-foot-radius semicircle, or a 200-foot-radius quarter circle. You may designate places within the area that are not affected. Enrichment: This effect targets plants within a range of one-half mile, raising their potential productivity over the course of the next year to one-third above normal. Plant growth counters diminish plants. This spell has no effect on plant creatures. |
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Positive Energy Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MotP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Provides protection from Positive Energy effects for 1 round/level. |
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Prayer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Community 3, Competition 3, KotC 3, Orc 3, Pal 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | 40 ft. | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: All allies and foes within a 40-ft.-radius burst centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allies +1 bonus on most rolls, enemies -1 penalty. |
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You bring special favor upon yourself and your allies while bringing disfavor to your enemies. You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls. |
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Primal Form | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You change into elemental, gain some abilities. |
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Protection from Dessication | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 3, Summer 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb 10 points/level of dessication damage. |
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Protection from Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, Blg 3, Blk 3, Clr 3, Dem 2, Drd 3, Duskblade 3, HB 3, Hoard 3, HotD 3, KotC 3, Luck 3, Protection 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3, Vassal of Bahamut 3, Wuj 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until discharged | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy. |
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Protection from energy grants temporary immunity to the type of energy you specify when you cast it (acid, cold, electricity, fire, or sonic). When the spell absorbs 12 points per caster level of energy damage (to a maximum of 120 points at 10th level), it is discharged. Note: Protection from energy overlaps (and does not stack with) resist energy. If a character is warded by protection from energy and resist energy, the protection spell absorbs damage until its power is exhausted. |
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Protection from Negative Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of negative energy damage per attack. |
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Protection from Positive Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignore 10 points of positive energy damage per attack. |
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Quench | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates (object) - No or Yes (object) | Arc 3, Drd 3, Shu 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One 20-ft. cube/level (S) or one fire-based magic item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Extinguishes nonmagical fires or one magic item. |
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Quench is often used to put out forest fires and other conflagrations. It extinguishes all nonmagical fires in its area. The spell also dispels any fire spells in its area, though you must succeed on a dispel check (1d20 +1 per caster level, maximum +15) against each spell to dispel it. The DC to dispel such spells is 11 + the caster level of the fire spell. Each elemental (fire) creature within the area of a quench spell takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 15d6, no save allowed). Alternatively, you can target the spell on a single magic item that creates or controls flame. The item loses all its fire-based magical abilities for 1d4 hours unless it succeeds on a Will save. (Artifacts are immune to this effect.) |
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Quillfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your hand sprouts poisonous quills useful for melee or ranged attacks. |
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Refreshment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Endurance 3, SaveLife 3, Vassal of Bahamut 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures creatures of all nonlethal damage. |
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Regal Procession | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As mount, but you summon several mounts. |
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Rejuvenative Corpse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Negative energy fills corpse, feeding undead healed. |
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Remove Blindness/Deafness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Hlr 2, Pal 3, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures normal or magical conditions. |
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Remove blindness/deafness cures blindness or deafness (your choice), whether the effect is normal or magical in nature. The spell does not restore ears or eyes that have been lost, but it repairs them if they are damaged. Remove blindness/deafness counters and dispels blindness/deafness. |
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Remove Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Brd 3, ChamGwyn 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Exorcism 3, Hlr 3, Pal 3, Shu 3, Sor/Wiz 4, Wuj 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or item touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees object or person from curse. |
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Remove curse instantaneously removes all curses on an object or a creature. Remove curse does not remove the curse from a cursed shield, weapon, or suit of armor, although the spell typically enables the creature afflicted with any such cursed item to remove and get rid of it. Certain special curses may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher. Remove curse counters and dispels bestow curse. |
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Remove Disease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, APeace 3, Arc 3, BVal 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 2, Renewal 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures all diseases affecting subject. |
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Remove disease cures all diseases that the subject is suffering from. The spell also kills parasites, including green slime and others. Certain special diseases may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher. Note: Since the spell's duration is instantaneous, it does not prevent reinfection after a new exposure to the same disease at a later date. |
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Remove Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cure a nauseated or sickened character. |
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Rend Shadow Weave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You damage the Shadow Weave, creating an area of dead magic that only affects the Shadow Weave rather than the Weave. |
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Mass Resist Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As resist energy, except that it affects multiple creatures. |
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Mass Resurgence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Clr 4, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As resurgence, but multiple targets. |
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Righteous Fury | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gain temporary HP, +2 natural armor, +2 to Enhancement bonus to Str and Dex. Undead that strike you take 1 point of damage. |
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Ring of Blades (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Wmg 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blades surround you, damaging other creatures (1d6+1/level damage). |
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Rockburst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cause stone object to explode, dealing 1d4 damage +1 point/level. |
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Sadism | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Asn 3, Blk 3, Clr 3, Pain 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
For every 10 hp damage you deal, you gain +1 on attacks, saves, and checks. |
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Safe Clearing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As sanctuary, but protects an area and lasts 1 hour/level. |
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Safety | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Know how to get somewhere where the environment is not hostile to the subject. |
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Scales of the Sealord | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3, Seafolk 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Add 10 ft. to swim speed or gain swim speed of 15 ft.; add natural armor bonus +1/3 levels. |
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Screen of Heat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shimmering illusion causes 20% miss chance to all attacks through it. |
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Searing Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 3, Clr 3, Exalted Arcanist 3, Glory 3, HotD 3, KotC 3, Shu 3, Sun 3, Vassal of Bahamut 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead. |
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Focusing divine power like a ray of the sun, you project a blast of light from your open palm. You must succeed on a ranged touch attack to strike your target. A creature struck by this ray of light takes 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8). An undead creature takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 10d6), and an undead creature particularly vulnerable to bright light takes 1d8 points of damage per caster level (maximum 10d8). A construct or inanimate object takes only 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 5d6). |
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Sheltered Vitality | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains immunity to fatigue, exhaustion, ability damage, and ability drain. |
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Shield of Warding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield grants +1 bonus on Reflex saves, +1 per five levels (max +5). |
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Shivering Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch deals 3d6 Dex damage. |
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Shriveling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 1d4 damage per level. |
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Skin of the Cactus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 4, Rgr 3, Summer 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants natural armor, thorns, and resistance to dehydration. |
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Skull Watch (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skull shrieks when creature enters warded area. |
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Slashing Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d8/two levels damage and heals undead the same amount. |
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Sleet Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Cold 3, Drd 3, Sor/Wiz 3, Storm 4, Wmg 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hampers vision and movement. |
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Driving sleet blocks all sight (even darkvision) within it and causes the ground in the area to be icy. A creature can walk within or through the area of sleet at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can't move in that round, while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details). The sleet extinguishes torches and small fires. |
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Smite Heretic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a +2 sacred bonus on attack roll and deal extra damage with your smite evil ability when used against an evil creature that can cast divine spells. |
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Snakebite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your arm turns into a poisonous snake you can use to attack. |
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Mass Snowshoes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As snowshoes, affects one creature/level. |
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Sonorous Hum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes need to concentrate to maintain next spell cast. |
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Soul Charge (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gains one negetive level, and you can use a crystal to power a wand or staff instead of a charge. |
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Soul of the Waste | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meld into surrounding sand. |
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Spark of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Clr 7, Drd 4, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature loses most immunities. |
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Speak with Dead | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy [Language-Dependent] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates; see text - No | Arc 3, Clr 3, HotD 3, Pact 3, Repose 3, Retribution 3, Slayer of Domiel 3, Wuj 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 10 ft. | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One dead creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corpse answers one question/two levels. |
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You grant the semblance of life and intellect to a corpse, allowing it to answer several questions that you put to it. You may ask one question per two caster levels. Unasked questions are wasted if the duration expires. The corpses knowledge is limited to what the creature knew during life, including the languages it spoke (if any). Answers are usually brief, cryptic, or repetitive. If the creatures alignment was different from yours, the corpse gets a Will save to resist the spell as if it were alive. If the corpse has been subject to speak with dead within the past week, the new spell fails. You can cast this spell on a corpse that has been deceased for any amount of time, but the body must be mostly intact to be able to respond. A damaged corpse may be able to give partial answers or partially correct answers, but it must at least have a mouth in order to speak at all. This spell does not let you actually speak to the person (whose soul has departed). It instead draws on the imprinted knowledge stored in the corpse. The partially animated body retains the imprint of the soul that once inhabited it, and thus it can speak with all the knowledge that the creature had while alive. The corpse, however, cannot learn new information. Indeed, it can't even remember being questioned. This spell does not affect a corpse that has been turned into an undead creature. |
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Spiderbind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
An affected creature moves and attacks at a drastically reduced rate, as the slow* spell. |
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Spiderskin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains increasing bonus to natural armor bonus, saves against poison, and Hide checks. |
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Spikes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As brambles, except that the affected weapon gains a +2 enhancement bonus on its attacks, and its threat range is doubled. |
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Spiritual Charger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horseman of force attacks enemy. |
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Standing Wave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magically propels boat or swimming creature. |
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Sticks And Stones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create stone and wood skeleton with energy drain** attack to fight for you. |
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Stinking Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates; see text - No | Arc 3, Blg 3, HB 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors, 1 round/level. |
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Stinking cloud creates a bank of fog like that created by fog cloud, except that the vapors are nauseating. Living creatures in the cloud become nauseated. This condition lasts as long as the creature is in the cloud and for 1d4+1 rounds after it leaves. (Roll separately for each nauseated character.) Any creature that succeeds on its save but remains in the cloud must continue to save each round on your turn. Stinking cloud can be made permanent with a permanency spell. A permanent stinking cloud dispersed by wind reforms in 10 minutes. |
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Stone Shape | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Earth] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Artifice 3, Clr 3, Craft 3, Drd 3, Earth 3, Shu 3, Sor/Wiz 4, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Stone or stone object touched, up to 10 cu. ft. + 1 cu. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sculpts stone into any shape. |
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You can form an existing piece of stone into any shape that suits your purpose. While its possible to make crude coffers, doors, and so forth with stone shape, fine detail isn't possible. There is a 30% chance that any shape including moving parts simply doesn't work. |
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Storm Mote | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dust devil of flensing sand. |
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Storm Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glowing sphere absorbs 20 points per caster level of electricity damage from effects that pass within 30 ft. |
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Summon Desert Ally III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Monster III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Dem 3, KotC 3, Sor/Wiz 3, Summoner 3, Wuj 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 3rd-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 2nd-level list (summon monster II), or 1d4+1 creatures of the same kind from the 1st-level list (summon monster I).
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Summon Nature's Ally III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, BVal 3, Drd 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 3rd-level creature, 1d3 2nd-level creatures of the same kind, or 1d4+1 1st-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Sweet Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a well to fresh water up to 100 ft. down. |
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Sword Stream | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As knife spray, but 1d8 and max +10. |
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Lesser Telepathic Bond | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination [Mind-Affecting] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Clr 3, Mind 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | 30 ft. | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: You and one willing creature within 30 ft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As telepathic bond, but you and one other creature. |
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You forge a telepathic bond with another creature with an Intelligence score of 6 or higher. The bond can be established only with a willing subject. You can communicate telepathically through the bond regardless of language. No special power or influence is established as a result of the bond. Once the bond is formed, it works over any distance (although not from one plane to another).
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Eventful Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until discharged | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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Thornskin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unarmed strikes are lethal and deal an additional 1d6 piercing damage. Creatures that strike you take 5 points of piercing damage. |
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Thunderous Roar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Roar deals 1d6 sonic damage/2 levels, deafens. |
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Tortoise Shell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Large shell provides cover or shelter. |
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Treasure Scent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sin-A 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain the Scent ability but only for precious metals and gems. |
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Tremor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force casters and skill users to Concentrate as well as knock creatures prone. |
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Tremorsense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Hrp 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants tremorsense to a range of 30 feet. |
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True Casting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 round | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 3, Artificer 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You get a +10 to your next Casting Roll. |
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Your next single casting roll (if it is made before the end of the next round) gains a +10 insight bonus. Additionally, you are not affected by the miss chance on a roll of a natural one. |
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Understand Device | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can make untrained Disable Device checks, or gives +10 bonus if you have the skill. |
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Unholy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Unliving Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead subject explodes for 1d6 damage/2 levels when struck or at a specific time. |
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Updraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You rise up to 90 feet but move slowly around by a strong column of air. |
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Vampiric Touch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 3, Blg 3, Duskblade 3, HB 3, Necro 3, Sin-E 4, Sin-G 4, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant/1 hour; see text | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch* deals 1d6/two levels damage; caster gains damage as HP. |
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You must succeed on a melee touch attack. Your touch deals 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6). You gain temporary hit points equal to the damage you deal. However, you can't gain more than the subject's current hit points +10, which is enough to kill the subject. The temporary hit points disappear 1 hour later. |
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Venomfire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature's venom deals an additional 1d6 acid damage/level. |
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Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 2. |
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Mass Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain fast healing 1. |
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Vile Lance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3, MH 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates +2 shortspear that deals vile damage. |
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Lesser Visage of the Deity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 4, Arc 3, Blk 4, Clr 3, KotC 4, Mysticism 3, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +4 Charisma and resistance 10 to certain energy types. |
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Vision of Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain knowledge of the target's greatest or most recent fear. |
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Wake Trailing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 4, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can track a ship across the sea. |
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Walk the Mountain's Path | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Races of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain the agility of a mountain goat. |
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Wall Of Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates wall of light, can dazzle creatures. |
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Wall Of Vermin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall of biting pests provides concealment, attacks anyone passing through. |
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Water Breathing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, Ocean 3, Shu 3, Sor/Wiz 3, Water 3, Wuj 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level; see text | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creatures touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects can breathe underwater. |
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The transmuted creatures can breathe water freely. Divide the duration evenly among all the creatures you touch. The spell does not make creatures unable to breathe air. |
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Water Walk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation [Water] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, BVal 3, Clr 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One touched creature/level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject treads on water as if solid. |
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The transmuted creatures can tread on any liquid as if it were firm ground. Mud, oil, snow, quicksand, running water, ice, and even lava can be traversed easily, since the subjects feet hover an inch or two above the surface. (Creatures crossing molten lava still take damage from the heat because they are near it.) The subjects can walk, run, charge, or otherwise move across the surface as if it were normal ground. If the spell is cast underwater (or while the subjects are partially or wholly submerged in whatever liquid they are in), the subjects are borne toward the surface at 60 feet per round until they can stand on it. |
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Weapon Of Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weapon deals extra energy damage. |
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Weapon of Impact | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As keen edge, but aids blunt weapons. |
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Weather Eye | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You accurately predict weather up to one week ahead. |
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Whispering Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sand delivers your message. |
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Wind Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Air] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes | Air 2, APeace 3, Arc 3, Clr 3, Drd 3, HB 3, Rgr 2, Shu 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Wall up to 10 ft./level long and 5 ft./level high (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deflects arrows, smaller creatures, and gases. |
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An invisible vertical curtain of wind appears. It is 2 feet thick and of considerable strength. It is a roaring blast sufficient to blow away any bird smaller than an eagle, or tear papers and similar materials from unsuspecting hands. (A Reflex save allows a creature to maintain its grasp on an object.) Tiny and Small flying creatures cannot pass through the barrier. Loose materials and cloth garments fly upward when caught in a wind wall. Arrows and bolts are deflected upward and miss, while any other normal ranged weapon passing through the wall has a 30% miss chance. (A giant-thrown boulder, a siege engine projectile, and other massive ranged weapons are not affected.) Gases, most gaseous breath weapons, and creatures in gaseous form cannot pass through the wall (although it is no barrier to incorporeal creatures). While the wall must be vertical, you can shape it in any continuous path along the ground that you like. It is possible to create cylindrical or square wind walls to enclose specific points. |
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Word of Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magical manacles restrain foe. |