Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abyssal Army | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons demons to fight for you. |
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Abyssal Might (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Dem 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 to Str, Con, Dex, and SR. |
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Aerial Summoning Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and four aarakocra summon a Large air elemental. |
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Armageddon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon 2d4 avorals rnd 1, a ghaele eladrin rnd 3, and an astral deva rnd 5. |
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Bedevil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a mischievous spirit to torment your enemy. |
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Bolt of Conjuring | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Creeping Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Drd 7, Spider 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close / 100 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of centipedes per two levels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swarms of centipedes attack at your command. |
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When you utter the spell of creeping doom, you call forth a mass of centipede swarms (one per two caster levels, to a maximum of ten swarms at 20th level), which need not appear adjacent to one another. You may summon the centipede swarms so that they share the area of other creatures. The swarms remain stationary, attacking any creatures in their area, unless you command the creeping doom to move (a standard action). As a standard action, you can command any number of the swarms to move toward any prey within 100 feet of you. You cannot command any swarm to move more than 100 feet away from you, and if you move more than 100 feet from any swarm, that swarm remains stationary, attacking any creatures in its area (but it can be commanded again if you move within 100 feet). |
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Deific Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Purification 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
God's punishment deals 1d6 damage/two caster levels (max 5d6). (1d6/level max 10d6 vs undead.) |
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Doom of the Seas (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Blackwater 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a fiendish kraken (Doom of the Seas) under your command. |
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Elemental Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Air 9, Arc 9, Drd 9, Dwarf 9, Earth 9, Fire 9, Ocean 9, Shu 9, Water 9, Wmg 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Medium | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Two or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons multiple elementals. |
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This spell opens a portal to an Elemental Plane and summons elementals from it. A druid can choose the plane (Air, Earth, Fire, or Water); a cleric opens a portal to the plane matching his domain. When the spell is complete, 2d4 Large elementals appear. Ten minutes later, 1d4 Huge elementals appear. Ten minutes after that, one greater elemental appears. Each elemental has maximum hit points per HD. Once these creatures appear, they serve you for the duration of the spell. The elementals obey you explicitly and never attack you, even if someone else manages to gain control over them. You do not need to concentrate to maintain control over the elementals. You can dismiss them singly or in groups at any time. When you use a summoning spell to summon an air, earth, fire, or water creature, it is a spell of that type. |
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Eyes of the King | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunger 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon fiendish dire bats. |
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Fierce Pride of the Beastlands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon celestial lions and celestial dire lions to follow you |
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Fire Spiders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swarm of Fine fire elementals attacks targets. |
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Gatorswarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell summons 1d3 exceptionally irate and hungry monstrous alligators from the surrounding waters. |
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Heavenly Host | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons archons to fight for you. |
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Hellish Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons devils to fight for you. |
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Hunters of Hades (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a pair of pack fiends or a Retriever to follow your commands. |
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Imbrue | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bind a creature from a planar binding into a living host. |
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Insect Plague | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Clr 5, Drd 5, Spider 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of locusts per three levels, each of which must be adjacent to at least one other swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Locust swarms attack creatures. |
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You summon a number of swarms of locusts (one per three levels, to a maximum of six swarms at 18th level). The swarms must be summoned so that each one is adjacent to at least one other swarm (that is, the swarms must fill one contiguous area). You may summon the locust swarms so that they share the area of other creatures. Each swarm attacks any creatures occupying its area. The swarms are stationary after being summoned, and won't pursue creatures that flee. |
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Instant Summons (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Rune 7, Sor/Wiz 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One object weighing 10 lb. or less whose longest dimension is 6 ft. or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A sapphire worth at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepared object appears in your hand. |
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You call some nonliving item from virtually any location directly to your hand. First, you must place your arcane mark on the item. Then you cast this spell, which magically and invisibly inscribes the name of the item on a sapphire worth at least 1,000 gp. Thereafter, you can summon the item by speaking a special word (set by you when the spell is cast) and crushing the gem. The item appears instantly in your hand. Only you can use the gem in this way. If the item is in the possession of another creature, the spell does not work, but you know who the possessor is and roughly where that creature is located when the summons occurs. The inscription on the gem is invisible. It is also unreadable, except by means of a read magic spell, to anyone but you. The item can be summoned from another plane, but only if no other creature has claimed ownership of it. |
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Mephit Mob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Brd 6, Drd 6, Thirst 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d6 mephits of a kind you designate. |
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Minimus Containment (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bind a creature from a planar binding into a gem. |
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Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | HB 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons riding horse for 2 hours/level. |
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You summon a light horse or a pony (your choice) to serve you as a mount. The steed serves willingly and well. The mount comes with a bit and bridle and a riding saddle. |
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Pack of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You summon a pack of ghouls. |
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Phantom Bear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As phantom wolf, except you instead conjure an incorporeal bear with a fearsome roar. |
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Phantom Wolf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal wolf fights for you. |
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Plague of Rats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pestilence 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon horde of diseased rats. |
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Regal Procession | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As mount, but you summon several mounts. |
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Rushing Waters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Watery Death 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave makes bull rush attack. |
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Secret Chest (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Commerce 6, Sin-A 6, Sor/Wiz 5, Wealth 5 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 days or until discharged | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One chest and up to 1 cu. ft. of goods/caster level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: The chest and its replica. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hides expensive chest on Ethereal Plane; you retrieve it at will. |
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You hide a chest on the Ethereal Plane for as long as sixty days and can retrieve it at will. The chest can contain up to 1 cubic foot of material per caster level (regardless of the chest's actual size, which is about 3 feet by 2 feet by 2 feet). If any living creatures are in the chest, there is a 75% chance that the spell simply fails. Once the chest is hidden, you can retrieve it by concentrating (a standard action), and it appears next to you. The chest must be exceptionally well crafted and expensive, constructed for you by master crafters. The cost of such a chest is never less than 5,000 gp. Once it is constructed, you must make a tiny replica (of the same materials and perfect in every detail), so that the miniature of the chest appears to be a perfect copy. (The replica costs 50 gp.) You can have but one pair of these chests at any given time-even a wish spell does not allow more. The chests are nonmagical and can be fitted with locks, wards, and so on, just as any normal chest can be. To hide the chest, you cast the spell while touching both the chest and the replica. The chest vanishes into the Ethereal Plane. You need the replica to recall the chest. After sixty days, there is a cumulative chance of 5% per day that the chest is irretrievably lost. If the miniature of the chest is lost or destroyed, there is no way, not even with a wish spell, that the large chest can be summoned back, although an extraplanar expedition might be mounted to find it. Living things in the chest eat, sleep, and age normally, and they die if they run out of food, air, water, or whatever they need to survive. |
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Shadow Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bind a greater shadow to an object as its guardian. |
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Slime Wave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 15-ft. spread of green slime. |
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Spider Plague | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons Large monstrous spiders to fight for you. |
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Storm of Elemental Fury | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic cloud creates win-storm, then hail of stones, then rainstorm, then flame. |
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Storm of Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes | Arc 9, Blg 9, Clr 9, Drd 9, Nobility 9, Retribution 9, Shu 9, Sin-W 9, Storm 9, Summer 9, Wrath 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration (maximum 10 rounds) (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 360-ft.-radius storm cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Storm rains acid, lightning, and hail. |
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This spell creates an enormous black storm cloud. Lightning and crashing claps of thunder appear within the storm. Each creature beneath the cloud must succeed on a Fortitude save or be deafened for 1d4x10 minutes. If you do not maintain concentration on the spell after casting it, the spell ends. If you continue to concentrate, the spell generates additional effects in each following round, as noted below. Each effect occurs during your turn. 2nd Round: Acid rains down in the area, dealing 1d6 points of acid damage (no save). 3rd Round: You call six bolts of lightning down from the cloud. You decide where the bolts strike. No two bolts may be directed at the same target. Each bolt deals 10d6 points of electricity damage. A creature struck can attempt a Reflex save for half damage. 4th Round: Hailstones rain down in the area, dealing 5d6 points of bludgeoning damage (no save). 5th through 10th Rounds: Violent rain and wind gusts reduce visibility. The rain obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). Speed is reduced by three-quarters. Ranged attacks within the area of the storm are impossible. Spells cast within the area are disrupted unless the caster succeeds on a Concentration check against a DC equal to the storm of vengeances save DC + the level of the spell the caster is trying to cast. |
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Summon Babau Demon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a babau demon to follow your commands. |
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Summon Bearded Devil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bearded devil to follow your commands. |
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Summon Blood Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a blood elemental to attack your enemies. |
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Summon Bralani Eladrin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bralani eladrin to follow your commands. |
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Summon Desert Ally I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Sand 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Devoted Roc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sky 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons powerful roc to serve you. |
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Summon Dire Hawk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sky 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons dire hawk to serve you. |
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Summon Elemental Monolith (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You conjure a tremendously powerful creature known as an elemental monolith. |
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Summon Elementite Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon an elementite swarm to follow your commands. |
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Summon Elysian Thrush | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon an Elysian thrush, which accelerates natural healing. |
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Summon Giants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Winter 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons outsider giants to fight for you. |
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Summon Greater Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a greater elemental to follow your commands. |
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Summon Hound Archon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a hound archon to follow your commands. |
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Summon Instrument | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned handheld musical instrument | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons one instrument of the casters choice. |
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This spell summons one handheld musical instrument of your choice. This instrument appears in your hands or at your feet (your choice). The instrument is typical for its type. Only one instrument appears per casting, and it will play only for you. You can't summon an instrument too large to be held in two hands. |
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Summon Monster I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, KotC 2, Sor/Wiz 2, Summoner 2, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 2nd-level list or 1d3 creatures of the same kind from the 1st-level list (Summon Monster I).
1 May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Dem 3, KotC 3, Sor/Wiz 3, Summoner 3, Wuj 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 3rd-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 2nd-level list (summon monster II), or 1d4+1 creatures of the same kind from the 1st-level list (summon monster I).
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Summon Monster IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 4, Blk 4, Brd 4, Clr 4, Dem 4, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 4th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 3rd-level list (summon monster III), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 9, Chaos 9, Clr 9, Evil 9, Good 9, Law 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 9th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 8th-level list (summon monster VIII), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV, summon monster V, summon monster VI, summon monster VII).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Brd 5, Clr 5, Sor/Wiz 5, Summoner 5, Wuj 5 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 5th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 4th-level list (summon monster IV, or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Brd 6, Clr 6, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except you can summon one creature from the 6th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 5th-level list (summon monster V), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list. (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV)
1 May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7, Summoner 7, Wuj 7 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 7th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 6th-level list (summon monster VI), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV, summon monster V).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8, Wuj 8 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 8th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 7th-level list (summon monster VII), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV, summon monster V, summon monster VI).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell summons a natural creature. It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Nature's Ally table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. All the creatures on the table are neutral unless otherwise noted.
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, BVal 2, Drd 2, Rgr 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 2nd-level creature or 1d3 1st-level creatures of the same kind.
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, BVal 3, Drd 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 3rd-level creature, 1d3 2nd-level creatures of the same kind, or 1d4+1 1st-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Animal 4, Arc 4, BVal 4, Drd 4, Rgr 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 4th-level creature, 1d3 3rd-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 9, Drd 9, Fey 9, Gnome 9, Shu 9 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon natures ally I, except that you can summon one 9th-level creature, 1d3 8th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
3) Can cast irresistible dance |
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Summon Nature's Ally V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Drd 5, Shu 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 5th-level creature, 1d3 4th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Drd 6, Shu 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 6th-level creature, 1d3 5th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. 2) Can't cast irresistible dance. |
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Summon Nature's Ally VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Drd 7, Shu 7 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 7th-level creature, 1d3 6th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. 2) Can't cast irresistible dance |
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Summon Nature's Ally VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Animal 8, Arc 8, Drd 8, Shu 8 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon natures ally I, except that you can summon one 8th-level creature, 1d3 7th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an 1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, Brd 2, Drd 2, HB 2, Pestilence 2, Sor/Wiz 2, Spider 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 2 rounds | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of bats, rats, or spiders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons swarm of bats, rats, or spiders. |
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You summon a swarm of bats, rats, or spiders (your choice), which attacks all other creatures within its area. (You may summon the swarm so that it shares the area of other creatures.) If no living creatures are within its area, the swarm attacks or pursues the nearest creature as best it can. The caster has no control over its target or direction of travel. |
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Summon Undead I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Trap the Soul | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Ectomancy] | 1 standard action or see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes; see text | Sin-G 9, Sin-L 9, Sor/Wiz 8 | V, S, M, F, text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imprisons subject within gem. |
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Trap the soul forces a creatures life force (and its material body) into a gem. The gem holds the trapped entity indefinitely or until the gem is broken and the life force is released, which allows the material body to reform. If the trapped creature is a powerful creature from another plane it can be required to perform a service immediately upon being freed. Otherwise, the creature can go free once the gem imprisoning it is broken. Depending on the version selected, the spell can be triggered in one of two ways. Spell Completion: First, the spell can be completed by speaking its final word as a standard action as if you were casting a regular spell at the subject. This allows spell resistance (if any) and a Will save to avoid the effect. If the creatures name is spoken as well, any spell resistance is ignored and the save DC increases by 2. If the save or spell resistance is successful, the gem shatters. Trigger Object: The second method is far more insidious, for it tricks the subject into accepting a trigger object inscribed with the final spell word, automatically placing the creatures soul in the trap. To use this method, both the creatures name and the trigger word must be inscribed on the trigger object when the gem is enspelled. A sympathy spell can also be placed on the trigger object. As soon as the subject picks up or accepts the trigger object, its life force is automatically transferred to the gem without the benefit of spell resistance or a save. Material Note: . If the gem is not valuable enough, it shatters when the entrapment is attempted. (While creatures have no concept of level or Hit Dice as such, the value of the gem needed to trap an individual can be researched. Remember that this value can change over time as creatures gain more Hit Dice.) |
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Vipergout | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scalykind 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit forth celestial or fiendish vipers that attack your foes. |
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Watchful Ancestors | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Brd 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spiritual manifestations prevent you from being flanked and grant insight bonus on one Reflex save. |