Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abyssal Army | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons demons to fight for you. |
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Abyssal Might (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Dem 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 to Str, Con, Dex, and SR. |
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Acid Arrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration [Acid] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Duskblade 2, Slime 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2 | V, S, M, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round + 1 round/3 levels | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One arrow of acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round +1 round/three levels. |
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A magical arrow of acid springs from your hand and speeds to its target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The arrow deals 2d4 points of acid damage with no splash damage. For every three caster levels (to a maximum of 18th), the acid, unless somehow neutralized, lasts for another round, dealing another 2d4 points of damage in that round. |
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Acid Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone of acid deals 1d6 damage/level. |
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Acid Dart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Dart of acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy bolt deals 1d3 acid damage. |
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You fire a small dart made of acid at the target, requiring a successful ranged touch attack. The spell deals 1d3 acid damage and no splash damage. |
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Acid Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Blg 6, Sor/Wiz 6, Water 7, Wmg 6 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog deals acid damage. |
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Acid fog creates a billowing mass of misty vapors similar to that produced by a solid fog spell. In addition to slowing creatures down and obscuring sight, this spell's vapors are highly acidic. Each round on your turn, starting when you cast the spell, the fog deals 2d6 points of acid damage to each creature and object within it. |
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Acid Glove | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | seankreynolds.com | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch attack deals 1d6 acid damage. |
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Your hand is coated with a thin layer of acid, which you can use to damage creatures, requiring a successful melee touch attack. The spell deals 1d6 acid damage. |
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Acid Rain (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft.-radius cylinder deals 7d6 acid damage |
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Acid Sheath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sheath of acid damages those who attack you, improves acid spell damage. |
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Acid Splash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Duskblade 0, Sor/Wiz 0, Wmg 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One missile of acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orb deals 1d3 acid damage. |
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You fire a small orb of acid at the target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The orb deals 1d3 points of acid damage. |
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Aerial Summoning Dance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You and four aarakocra summon a Large air elemental. |
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Alert Bebilith (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons bebilith to deal with a demon. |
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Anarchic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaotic-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Apocalypse from the Sky (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All in a 10-mile radius/level take 10d6 damage. |
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Arc of Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 5, Wmg 5, Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Line of electricity between two creatures (1d6/level damage). |
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Arctic Haze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog obscures vision and deals 4 cold damage/round. |
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Armageddon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon 2d4 avorals rnd 1, a ghaele eladrin rnd 3, and an astral deva rnd 5. |
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Ashstar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hovering construct dehydrates a wounded creature. |
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Astral Hospice (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
While on the Astral Plane, open a portal to a demiplane so natural healing can occur. |
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Avalanche of Devastation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rolling bludgeoning damage deals 8d6 in 40-ft. long segments of a code per round of concentration. |
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Axiomatic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lawful-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Baleful Transposition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Two subjects switch places. |
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Bands of Steel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bedevil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a mischievous spirit to torment your enemy. |
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Beget Bogun (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a Tiny nature servant. |
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Benign Transposition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Two willing subjects switch places. |
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Black Bag | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates extradimensional bag of torture tools. |
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Black Blade of Disaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Floating magic weapon deals damage and may disintegrate targets. |
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Black Tentacles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Blackwater 3, Slime 5, Sor/Wiz 4, VDarkness 5, Wmg 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tentacles grapple all within 15 ft. spread. |
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This spell conjures a field of rubbery black tentacles, each 10 feet long. These waving members seem to spring forth from the earth, floor, or whatever surface is underfoot including water. They grasp and entwine around creatures that enter the area, holding them fast and crushing them with great strength. Every creature within the area of the spell must make a grapple check, opposed by the grapple check of the tentacles. Treat the tentacles attacking a particular target as a Large creature with a base attack bonus equal to your caster level and a Strength score of 19. Thus, its grapple check modifier is equal to your caster level +8. The tentacles are immune to all types of damage. Once the tentacles grapple an opponent, they may make a grapple check each round on your turn to deal 1d6+4 points of bludgeoning damage. The tentacles continue to crush the opponent until the spell ends or the opponent escapes. Any creature that enters the area of the spell is immediately attacked by the tentacles. Even creatures who aren't grappling with the tentacles may move through the area at only half normal speed. |
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Blackwater Tentacle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Blackwater 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create blackwater tentacle that attacks your foe. |
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Blades of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1, Wmg 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your melee weapons deal +1d8 fire damage for 1 round (swift). |
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Blast of Flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60-ft. cone of fire (1d6/level damage). |
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Blast of Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sand 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cone deals 1d6 damage/level. |
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Blinding Glory | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create light as daylight in a 100 ft/level radius burst that blinds evil creatures. |
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Blockade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fill 5-ft. square with enormous block of wood. |
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Bloodstar (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hovering construct wounds foe each time foe is damaged. |
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Body Outside Body | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create duplicates of you that are friendly to you and your friends and obey even suicidal orders. |
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Boiling Oil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-ft. cylinder deals 4d6 damage, +2d6 damage per round for 1 round/3 levels. |
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Bolt of Conjuring | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See Text |
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Bombardment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Falling rocks deal 1d8 damage/level and bury targets. |
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Bottle of Smoke (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Uncorking bottle creates fast horse made of smoke. |
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Bridge of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage Species | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a ribbon-like, weightless, unbreakable, invisible bridge of sound. |
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Buzzing Bee | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bee gives subject -10 penalty on Move Silently and Concentration checks. |
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Call Dretch Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 3, MH 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 dretches. |
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Call Faithful Servants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Celestial 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 lantern archons, coure eladrins, or musteval guardinals serve for one year. |
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Call Kolyarut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A kolyarut aids you in punishing an oath-breaker. |
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Call Lemure Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d4 lemures. |
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Call Marut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A marut aids you in pursuing one seeking to cheat time. |
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Call Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Call your special mount, even if you have already called it today. |
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Call Nightmare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dem 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a nightmare. |
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Call Zelekhut (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A zelekhut aids you in hunting a fugitive. |
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Caltrops | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates caltrops in 5-ft.-by-5-ft. square, + 5-ft. square/2 levels beyond 1st (max 5). |
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Choke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tome and Blood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target takes 1d4 points of damage each round from strangling hands. |
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City Stride | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 6, City 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport between two cities. |
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Close Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Hlr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cure 1d4 +1/level (max +5) damage, even on another's turn (immediate). |
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Clothier's Closet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjure several sets of clothing. |
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Cloud Chariot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects fly at 600 miles an hour for 10 minutes. |
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Cloud of Knives | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Release one knife/round, 1d6 damage +1/3 levels (max +5). |
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Cloud of the Achaierai | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Dem 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud deals 2d6 damage plus confusion. |
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Cloudkill | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial; see text - No | Arc 6, Shu 6, Sor/Wiz 5, Wmg 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kills 3 HD or less; 4-6 HD save or die, 6+ HD take Con damage. |
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This spell generates a bank of fog, similar to a fog cloud, except that its vapors are yellowish green and poisonous. These vapors automatically kill any living creature with 3 or fewer HD (no save). A living creature with 4 to 6 HD is slain unless it succeeds on a Fortitude save (in which case it takes 1d4 points of Constitution damage on your turn each round while in the cloud). A living creature with 6 or more HD takes 1d4 points of Constitution damage on your turn each round while in the cloud (a successful Fortitude save halves this damage). Holding ones breath doesn't help, but creatures immune to poison are unaffected by the spell. Unlike a fog cloud, the cloudkill moves away from you at 10 feet per round, rolling along the surface of the ground. Figure out the clouds new spread each round based on its new point of origin, which is 10 feet farther away from the point of origin where you cast the spell. Because the vapors are heavier than air, they sink to the lowest level of the land, even pouring down den or sinkhole openings. It cannot penetrate liquids, nor can it be cast underwater. |
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Cocoon (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paralyzes and drains levels from target. |
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Cocoon of Life (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preserves a corpse and reincarnates with no loss of level. |
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Column of Ice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Column of ice erupts from ground, lifting anything in its area into the air. |
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Cometfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comet falls atop foes, damaging them and knocking them prone. |
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Cometstrike | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Three comets per round strike targets, each dealing 3d6 bludgeoning damage and 1d4/level cold damage. |
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Conduit Of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heal* 2dl0+1/caster level (max. 10) points of damage to yourself while channeling positive energy. |
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Conjure Greater Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As conjure lesser midnight construct, except conjure a greater midnight construct instead with more essentia options. |
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Conjure Ice Beast I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Beast VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures ice creature to fight for you. |
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Conjure Ice Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures an object made of ice. |
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Conjure Lesser Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a lesser midnight construct. |
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Conjure Midnight Construct (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MOI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As conjure lesser midnight construct, except conjure a midnight construct instead with more essentia options. |
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Conjurer's Toolbelt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a tool. |
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Contagious Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3, Watery Death 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20-ft.-radius cloud of fog inflicts disease. |
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Corpse Candle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3, Wuj 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal* hand and candle reveals hidden creatures and objects. |
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Corrosive Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You deal 1d8 acid damage with one touch/level |
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Crawling Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of tentacles provides concealment, skill bonuses, and several defenses. |
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Create Crossroads and Backroad (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Links two locations by magical path. |
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Create Fetch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Brd 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Craft a temporary duplicate of yourself that follows telepathic orders. |
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Create Food and Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 3, Arc 3, Clr 3, Creation 3, Feast 3, Hlr 3, Sin-G 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day; see text | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Food and water to sustain three humans or one horse/level for 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feeds three humans (or one horse)/level. |
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The food that this spell creates is simple fare of your choice highly nourishing, if rather bland. Food so created decays and becomes inedible within 24 hours, although it can be kept fresh for another 24 hours by casting a purify food and water spell on it. The water created by this spell is just like clean rain water, and it doesn't go bad as the food does. |
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Create Magic Tattoo (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject receives a magic tattoo with various effects. |
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Create Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a CR 1 trap. |
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Create Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Water] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Clr 0, Creation 1, Drd 0, Hlr 0, Pal 1, Shu 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to 2 gallons of water/level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 2 gallons/level of pure water. |
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This spell generates wholesome, drinkable water, just like clean rain water. Water can be created in an area as small as will actually contain the liquid, or in an area three times as large possibly creating a downpour or filling many small receptacles. Note: Conjuration spells cant create substances or objects within a creature. Water weighs about 8 pounds per gallon. One cubic foot of water contains roughly 8 gallons and weighs about 60 pounds. |
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Creeping Doom | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Drd 7, Spider 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close / 100 ft.; see text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of centipedes per two levels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swarms of centipedes attack at your command. |
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When you utter the spell of creeping doom, you call forth a mass of centipede swarms (one per two caster levels, to a maximum of ten swarms at 20th level), which need not appear adjacent to one another. You may summon the centipede swarms so that they share the area of other creatures. The swarms remain stationary, attacking any creatures in their area, unless you command the creeping doom to move (a standard action). As a standard action, you can command any number of the swarms to move toward any prey within 100 feet of you. You cannot command any swarm to move more than 100 feet away from you, and if you move more than 100 feet from any swarm, that swarm remains stationary, attacking any creatures in its area (but it can be commanded again if you move within 100 feet). |
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Cry of Ysgard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2d4 bariaur defenders of Ysgard (but no more than 4) serve you for up to one year. |
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Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 4, APeace 4, Arc 4, Blk 4, Brd 4, BVal 4, Clr 4, Drd 5, EmBarachiel 4, Healing 4, Hlr 4, HotD 4, Shu 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level (max +20). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +20). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Critical Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 8, Arc 8, Clr 8, Drd 9, Healing 8, Hlr 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 4d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +40) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 1, APeace 1, Arc 1, Blk 1, Brd 1, BVal 1, ChamGwyn 1, Clr 1, Drd 1, EmBarachiel 1, Healing 1, Hlr 1, HotD 1, Pal 1, Rgr 2, Shu 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level (max +5). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +5). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Light Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 5, Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 6, Healing 5, Hlr 4, Shu 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 1d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +25) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Minor Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half(harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 0, APeace 0, Arc 0, Clr 0, Drd 0, Hlr 0, Shu 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1 point of damage. |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1 point of damage. Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Blk 2, Brd 2, BVal 2, ChamGwyn 3, Clr 2, Drd 3, EmBarachiel 2, Healing 2, Hlr 2, HotD 2, Pal 3, Rgr 3, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level (max +10). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +10). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Moderate Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Clr 6, Drd 7, Hlr 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 2d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 2d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +30) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless); see text - Yes (harmless); see text | Adp 3, APeace 3, Arc 3, Blk 3, Brd 3, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 3, Drd 4, EmBarachiel 3, Healing 3, Hlr 3, HotD 3, Pal 4, Rgr 4, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level (max +15). |
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When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +15). Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply spell resistance, and can attempt a Will save to take half damage. |
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Mass Cure Serious Wounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will half (harmless) or Will half; see text - Yes (harmless) or Yes; see text | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Drd 8, Hlr 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 3d8 damage +1/level for many creatures. |
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You channel positive energy to cure 3d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +35) in each selected creature. Like other cure spells, mass cure light wounds deals damage to undead in its area rather than curing them. Each affected undead may attempt a Will save for half damage. |
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Darts Of Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create ten projectiles that you can launch at allies to cure ld8 points of damage each. |
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Deadfall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a deadfall, Reflex save dealing 1d6/level bludgeoning damage (save half), prone (save negate), and Fort save or stunned for 1 round. |
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Death by Thorns | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Up to three creatures die in 1d4 rounds or are incapacitated, taking 4d6 damage. |
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Death Hail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Winter 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a storm of death hail dealing 1d2 points of Strength and Constitution damage. |
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Decastave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unapproachable East | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thundering quarterstaff of force deals 1d6 damage with touch attack. |
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Deep Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your lungs fill with fresh air for the duration of the spell. |
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Deific Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Purification 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
God's punishment deals 1d6 damage/two caster levels (max 5d6). (1d6/level max 10d6 vs undead.) |
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Delay Disease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Postpones effects of a disease. |
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Delay Poison | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, APeace 2, Arc 2, Brd 2, BVal 1, ChamGwyn 2, Clr 2, Drd 2, Feast 2, Hlr 2, Pal 2, Rgr 1, Shu 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stops poison from harming subject for 1 hour/ level. |
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The subject becomes temporarily immune to poison. Any poison in its system or any poison to which it is exposed during the spell's duration does not affect the subject until the spell's duration has expired. Delay poison does not cure any damage that poison may have already done. |
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Desert Diversion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Those attempting planar travel are diverted to a random wasteland. |
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Detoxify | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feast 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neutralize poison in 30-ft. radius. |
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Devlin's Barb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 1, Sor/Wiz 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You temporarily create an arrow, bolt, bullet, or sling stone that ceases to exist at the end of the duration. |
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Devlin's Venomblade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temporarily create a slashing weapon coated in venom that disappears after the first wounding. |
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Dimension Door | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None and Will negates (object) - No and Yes (object) | Arc 5, Asn 4, Brd 4, Duskblade 4, HB 4, Hoard 4, Portal 4, Portal (alt) 4, Shu 5, Slayer of Domiel 4, Sor/Wiz 4, Travel 4, Wuj 4 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You and touched objects or other touched willing creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleports you short distance. |
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You instantly transfer yourself from your current location to any other spot within range. You always arrive at exactly the spot desired-whether by simply visualizing the area or by stating direction. After using this spell, you can't take any other actions until your next turn. You can bring along objects as long as their weight doesnt exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1d6 points of damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 100 feet of the intended location. If there is no free space within 100 feet, you and each creature traveling with you take an additional 2d6 points of damage and are shunted to a free space within 1,000 feet. If there is no free space within 1,000 feet, you and each creature travelling with you take an additional 4d6 points of damage and the spell simply fails. |
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Dimension Door, Greater | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates short-range, multiple-use dimension door. |
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Dimension Hop | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport subject short distance. |
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Dimension Leap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport 10 ft./level. |
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Doom of the Seas (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Blackwater 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a fiendish kraken (Doom of the Seas) under your command. |
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Doom Scarabs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scarab swarm deals 1d6/2 levels, gives you temporary hit points. |
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Door Of Decay | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move instantly from one willing or ontrolled undead to another. |
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Door to Great Evil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Send yourself or another paladin to the nearest evil you can deal with. |
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Dragon Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dragon ally, lesser, but up to 18 HD. |
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Greater Dragon Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As dragon ally, lesser, but up to 27 HD. |
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Lesser Dragon Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exchange services with a 15 HD dragon. |
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Dragon Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls forth an elemental spirit that assumes a cloudy, dragonlike form. |
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Drown | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Watery Death 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target immediately begins to drown. |
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Mass Drown | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Watery Death 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As drown, but affects multiple creatures. |
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Vile Drown | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject begins to drown. |
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Dust Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 331 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a blinding storm that deals 1d6 damage per round. |
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Ease Pain | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 2, Arc 2, BVal 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes lingering effects of pain. |
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Elemental Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Air 9, Arc 9, Drd 9, Dwarf 9, Earth 9, Fire 9, Ocean 9, Shu 9, Water 9, Wmg 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Medium | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Two or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons multiple elementals. |
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This spell opens a portal to an Elemental Plane and summons elementals from it. A druid can choose the plane (Air, Earth, Fire, or Water); a cleric opens a portal to the plane matching his domain. When the spell is complete, 2d4 Large elementals appear. Ten minutes later, 1d4 Huge elementals appear. Ten minutes after that, one greater elemental appears. Each elemental has maximum hit points per HD. Once these creatures appear, they serve you for the duration of the spell. The elementals obey you explicitly and never attack you, even if someone else manages to gain control over them. You do not need to concentrate to maintain control over the elementals. You can dismiss them singly or in groups at any time. When you use a summoning spell to summon an air, earth, fire, or water creature, it is a spell of that type. |
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Embrace of Endless Day | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target gets 3/level (max 30) "points" of positive energy to heal or harm, and gains +1 on saves against necromantic and death effects. |
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Energetic Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 5, Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target is immune to one energy type and gains 10% of the energy damage as healing. |
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Estanna's Stew (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures stew that heals 1d6+1 per serving. |
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Ethereal Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ethereal mounts. |
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Evacuation Rune | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create invisible rune that you can teleport to as swift action. |
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Ever Armed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 335 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A rapier and dueling cloak appear in your hands. |
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Evil Weather (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupt 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caster conjures one type of evil weather. |
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Extract Drug (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates drug from inanimate object. |
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Eyes of the King | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunger 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon fiendish dire bats. |
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Faith Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 8 +1/level damage (max +5) to worshiper of your patron. |
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Fantastic Machine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Craft 6, Gnome 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates many-armed machine that functions as Large animated object. |
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Greater Fantastic Machine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Craft 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As fantastic machine, but creates a more powerful construct. |
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Feast of Champions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ebberon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Feast 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Food for one creature/level heals and grants comprenensive bonuses. |
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Fetid Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghostwalk Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like stinking cloud, except as noted above and subjects are nauseated for 1d4+1 rounds. |
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Fey Ring (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Brd 6, Clr 7, Drd 6, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Call a Fey creature that may or may not help you. |
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Fierce Pride of the Beastlands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon celestial lions and celestial dire lions to follow you |
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Fire Seeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None or Reflex half; see text - No | Arc 6, Blg 6, Drd 6, Fire 6, Shu 6, Sun 6, Wmg 6, Wuj 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until used | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to four touched acorns or up to eight touched holly berries | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Acorns and berries become grenades and bombs. |
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Depending on the version of fire seeds you choose, you turn acorns into splash weapons that you or another character can throw, or you turn holly berries into bombs that you can detonate on command. Acorn Grenades: As many as four acorns turn into special splash weapons that can be hurled as far as 100 feet. A ranged touch attack roll is required to strike the intended target. Together, the acorns are capable of dealing 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 20d6), divided up among the acorns as you wish. Each acorn explodes upon striking any hard surface. In addition to its regular fire damage, it deals 1 point of splash damage per die, and it ignites any combustible materials within 10 feet. A creature within this area that makes a successful Reflex saving throw takes only half damage; a creature struck directly is not allowed a saving throw. Holly Berry Bombs: You turn as many as eight holly berries into special bombs. The holly berries are usually placed by hand, since they are too light to make effective thrown weapons (they can be tossed only 5 feet). If you are within 200 feet and speak a word of command, each berry instantly bursts into flame, causing 1d8 points of fire damage +1 point per caster level to every creature in a 5-foot radius burst and igniting any combustible materials within 5 feet. A creature in the area that makes a successful Reflex saving throw takes only half damage. |
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Fire Spiders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swarm of Fine fire elementals attacks targets. |
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Flashflood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave of water smashes everything in its path and floods area. |
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Fog Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, Beguiler 2, Drd 2, Shu 2, Sor/Wiz 2, Water 2, Wuj 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog obscures vision. |
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A bank of fog billows out from the point you designate. The fog obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can't use sight to locate the target). A moderate wind (11+ mph) disperses the fog in 4 rounds; a strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round. The spell does not function underwater. |
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Fortunate Fate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, SaveLife 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Freeze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray encases target in ice, dealing 2d6 cold each round. |
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Freezing Claw | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flying hand deals cold damage and freezes targets. |
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Freezing Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Freezing fog deals 1d6 cold damage each round, and creatures must make a Reflex save or fall. Ballance DC 10 to move. Max speed* 5. |
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Frostbite 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chilled air causes 6d6 cold damage and 2d6 Dex damage. |
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Frostfell Slide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move instantly from one area of frostfell to another. |
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G'elsewhere Chant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You teleport a target to a random, safe location up to 100 feet distant and visible to you |
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Gate (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation or Calling) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 9, Arc 9, Celestial 9, Clr 9, Demonic 9, Diabolic 9, DrgBlw 9, Drow 9, Glory 9, Hlr 9, Pact 9, Portal 9, Portal (alt) 9, Sor/Wiz 9, Summoner 9, Wuj 9 | V, S, XP, text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant or concentration (up to 1 round/level); see text | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: See text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 1,000 XP (only for the calling creatures function). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Connects two planes for travel or summoning. |
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Casting a gate spell has two effects. First, it creates an interdimensional connection between your plane of existence and a plane you specify, allowing travel between those two planes in either direction. Second, you may then call a particular individual or kind of being through the gate. The gate itself is a circular hoop or disk from 5 to 20 feet in diameter (casters choice), oriented in the direction you desire when it comes into existence (typically vertical and facing you). It is a two-dimensional window looking into the plane you specified when casting the spell, and anyone or anything that moves through is shunted instantly to the other side. A gate has a front and a back. Creatures moving through the gate from the front are transported to the other plane; creatures moving through it from the back are not. Planar Travel: As a mode of planar travel, a gate spell functions much like a plane shift spell, except that the gate opens precisely at the point you desire (a creation effect). Deities and other beings who rule a planar realm can prevent a gate from opening in their presence or personal demesnes if they so desire. Travelers need not join hands with you-anyone who chooses to step through the portal is transported. A gate cannot be opened to another point on the same plane; the spell works only for interplanar travel. You may hold the gate open only for a brief time (no more than 1 round per caster level), and you must concentrate on doing so, or else the interplanar connection is severed. Calling Creatures: The second effect of the gate spell is to call an extraplanar creature to your aid (a calling effect). By naming a particular being or kind of being as you cast the spell, you cause the gate to open in the immediate vicinity of the desired creature and pull the subject through, willing or unwilling. Deities and unique beings are under no compulsion to come through the gate, although they may choose to do so of their own accord. This use of the spell creates a gate that remains open just long enough to transport the called creatures. This use of the spell has an XP cost (see below). If you choose to call a kind of creature instead of a known individual you may call either a single creature (of any HD) or several creatures. You can call and control several creatures as long as their HD total does not exceed your caster level. In the case of a single creature, you can control it if its HD do not exceed twice your caster level. A single creature with more HD than twice your caster level can't be controlled. Deities and unique beings cannot be controlled in any event. An uncontrolled being acts as it pleases, making the calling of such creatures rather dangerous. An uncontrolled being may return to its home plane at any time. A controlled creature can be commanded to perform a service for you. Such services fall into two categories: immediate tasks and contractual service. Fighting for you in a single battle or taking any other actions that can be accomplished within 1 round per caster level counts as an immediate task; you need not make any agreement or pay any reward for the creatures help. The creature departs at the end of the spell. If you choose to exact a longer or more involved form of service from a called creature, you must offer some fair trade in return for that service. The service exacted must be reasonable with respect to the promised favor or reward; see the planar ally, lesser spell for appropriate rewards. (Some creatures may want their payment in livestock rather than in coin, which could involve complications.) Immediately upon completion of the service, the being is transported to your vicinity, and you must then and there turn over the promised reward. After this is done, the creature is instantly freed to return to its own plane. Failure to fulfill the promise to the letter results in your being subjected to service by the creature or by its liege and master, at the very least. At worst, the creature or its kin may attack you. Note: When you use a calling spell such as gate to call an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it becomes a spell of that type. |
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Gatorswarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell summons 1d3 exceptionally irate and hungry monstrous alligators from the surrounding waters. |
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Gemjump (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport to the location of a specially prepared gem. |
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Genesis (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 week (8 hours/day) | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Creation 9 | V, S, M, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 180 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: A demiplane on the Ethereal Plane centered on your location | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 5,000 XP. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a demi-plane. |
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This spell creates an immobile, finite plane with limited access—a demi-plane. Demiplanes created by this power are very small, minor planes. A character can cast this spell only on the Ethereal Plane. When he or she casts it, a local density fluctuation precipitates the creation of a demiplane. At first, the demiplane grows at a rate of a 1-foot-radius per day to an initial maximum radius of 180 feet as the fledgling plane draws substance from surrounding ethereal vapors and protomatter or astral ectoplasm. The character determines the environment in the demiplane when he or she first casts genesis, reflecting most any desire he or she can visualize. The caster determines factors such as atmosphere, water, temperature, and the shape of the general terrain. However, the spell cannot create life, nor can it create construction. If desired, these must be brought in by some other fashion. Once the basic demiplane reaches its maximum size, the character can continue to cast this spell to enlarge the demiplane if he or she is inside the boundaries of the demiplane. In such a case, the radiusof the demiplane increases by 60 feet for each subsequent casting. If the spell is cast again while outside an existing demi-plane, the casting creates a separate bubble that does not touch or overlap any previously created demiplane. |
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Ghost Knight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A visible force that does not harm, but distracts. |
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Glacier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures glaciers that attack your enemies. |
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Glaze Lock | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jams locks with snow and ice, raising Open Lock DC by 10 and lock's hardness by 5. |
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Glitterdust | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (blinding only) - No | Arc 2, Beguiler 2, Brd 2, EmBarachiel 2, HB 2, Shu 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Creatures and objects within 10-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blinds creatures, outlines invisible creatures. |
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A cloud of golden particles covers everyone and everything in the area, causing creatures to become blinded and visibly outlining invisible things for the duration of the spell. All within the area are covered by the dust, which cannot be removed and continues to sparkle until it fades. Any creature covered by the dust takes a -40 penalty on Hide checks. |
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Gnome Blight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of itchy debilitating pollen sickens living creatures. |
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Golden Barding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Pal 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your mount gets force armor. |
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Golden Dragonmail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a suit of shining golden +1 mithral full plate around your body. |
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Grasping Wall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall sprouts hands that entangle enemies, help allies climb. |
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Grease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Brd 1, Slime 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target or Area: One object or a 10-ft. square | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makes 10-ft. square or one object slippery. |
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A grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease. Any creature in the area when the spell is cast must make a successful Reflex save or fall. This save is repeated on your turn each round that the creature remains within the area. A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can't move that round (and must then make a Reflex save or fall), while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details). The spell can also be used to create a greasy coating on an item. Material objects not in use are always affected by this spell, while an object wielded or employed by a creature receives a Reflex saving throw to avoid the effect. If the initial saving throw fails, the creature immediately drops the item. A saving throw must be made in each round that the creature attempts to pick up or use the greased item. A creature wearing greased armor or clothing gains a +10 circumstance bonus on Escape Artist checks and on grapple checks made to resist or escape a grapple or to escape a pin. |
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Haboob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3, Sand 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of dust obscures sight and abrades those passing through it. |
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Hail of Stone (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1, Wuj 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stones deal 1d4 points of damage/level to creatures in the area (max 5d4). |
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Harrier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DotF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons an incorporeal bird of prey to fight for you. |
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Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 5, APeace 6, Arc 6, Clr 6, Drd 7, Healing 6, Hlr 6, Shu 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 10 points/level of damage, all diseases and mental conditions. |
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Heal enables you to channel positive energy into a creature to wipe away injury and afflictions. It immediately ends any and all of the following adverse conditions affecting the Target: ability damage, blinded, confused, dazed, dazzled, deafened, diseased, exhausted, fatigued, feebleminded, insanity, nauseated, sickened, stunned, and poisoned. It also cures 10 hit points of damage per level of the caster, to a maximum of 150 points at 15th level. Heal does not remove negative levels, restore permanently drained levels, or restore permanently drained ability score points. If used against an undead creature, heal instead acts like harm. |
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Heal Animal Companion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 5, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores health and damage to an animal companion. |
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Heal Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Arc 3, Pal 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Your mount touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As heal on warhorse or other special mount. |
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This spell functions like heal, but it affects only the paladin's special mount (typically a warhorse). |
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Mass Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Positive] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 9, Arc 9, Clr 9, Community 9, Healing 9, Hlr 8, Life 9, Shu 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As heal, but with several subjects. |
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This spell functions like heal, except as noted above. The maximum number of hit points restored to each creature is 250. |
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Healing Surf (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heals 5 points/level (max 50) and removes all trace of disease, ability damage, exhaustion, fatigue, nausea, and sickened. Targets gain +4 sacred bonus against these effects that cause those conditions. |
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Healthful Rest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects heal at twice the normal rate. |
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Healthful Slumber | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Song and Silence | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doubles natural healing rate. |
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Heavenly Host | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons archons to fight for you. |
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Hell's Power (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 3, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain +2 AC and good to existing DR. |
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Hellish Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons devils to fight for you. |
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Heroes' Feast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 6, Arc 6, Brd 6, Clr 6, Community 6, Courage 6, Creation 6, Family 6, Feast 6, Fey 6, Hlr 6, Planning 6, Renewal 6, Sin-G 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour plus 12 hours; see text | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Feast for one creature/level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Food for one creature/level cures and grants combat bonuses. |
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You bring forth a great feast, including a magnificent table, chairs, service, and food and drink. The feast takes 1 hour to consume, and the beneficial effects do not set in until this hour is over. Every creature partaking of the feast is cured of all diseases, sickness, and nausea; becomes immune to poison for 12 hours; and gains 1d8 temporary hit points +1 point per two caster levels (maximum +10) after imbibing the nectar-like beverage that is part of the feast. The ambrosial food that is consumed grants each creature that partakes a +1 morale bonus on attack rolls and Will saves and immunity to fear effects for 12 hours. If the feast is interrupted for any reason, the spell is ruined and all effects of the spell are negated. |
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Hidden Lodge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a camouflaged Secure Shelter. |
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Hoard Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Store some of your life force for later healing. |
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Holy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Good-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Hungry Gizzard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gizzard engulfs victim, grapples and deals damage. |
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Hunters of Hades (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons a pair of pack fiends or a Retriever to follow your commands. |
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Hurtling Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stone deals 6d6 damage, knocks targets prone. |
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Hydrate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heals dessication damage. Heals 2d8 + 1/level (max +10) damage. |
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Ice Castle (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates castle of snow and ice with an array of magical effects. |
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Ice Darts | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Icicle missiles deal 2d4 damage, half of which is cold. |
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Ice Knife | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Asn 2, Sor/Wiz 2, Wmg 2, Wuj 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged attack, 1d8 points of cold damage and 2 cold Dexterity damage. |
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Ice Ship (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ice runner or ice galleon. |
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Ice Slick | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a 20-ft. square of slippery ice. |
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Ice Web (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates webs of coldfire that entangle and deal 1d6 frostburn damage/round. |
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Icelance (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Changes ice into lance, which attacks target for 6d6 damage and stuns for 1d4 rounds. |
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Imbrue | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bind a creature from a planar binding into a living host. |
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Implore (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Call and trap an elemental or outsider of 24 HD using its true name. |
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Incendiary Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Fire] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex half; see text - No | Arc 8, Blg 9, Fire 8, Shu 8, Sor/Wiz 8, Wmg 8, Wuj 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud deals 4d6 fire damage/round. |
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An incendiary cloud spell creates a cloud of roiling smoke shot through with white-hot embers. The smoke obscures all sight as a fog cloud does. In addition, the white-hot embers within the cloud deal 4d6 points of fire damage to everything within the cloud on your turn each round. All targets can make Reflex saves each round to take half damage. As with a cloudkill spell, the smoke moves away from you at 10 feet per round. Figure out the smokes new spread each round based on its new point of origin, which is 10 feet farther away from where you were when you cast the spell. By concentrating, you can make the cloud (actually its point of origin) move as much as 60 feet each round. Any portion of the cloud that would extend beyond your maximum range dissipates harmlessly, reducing the remainders spread thereafter. As with fog cloud, wind disperses the smoke, and the spell can't be cast underwater. |
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Indisputable Possession | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Call an item back to your hand if it leaves your possession. |
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Inky Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obscures sight underwater beyond 5 ft. |
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Insect Plague | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Clr 5, Drd 5, Spider 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Long | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of locusts per three levels, each of which must be adjacent to at least one other swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Locust swarms attack creatures. |
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You summon a number of swarms of locusts (one per three levels, to a maximum of six swarms at 18th level). The swarms must be summoned so that each one is adjacent to at least one other swarm (that is, the swarms must fill one contiguous area). You may summon the locust swarms so that they share the area of other creatures. Each swarm attacks any creatures occupying its area. The swarms are stationary after being summoned, and won't pursue creatures that flee. |
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Insignia of Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Brd 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bearers of special insignia healed of 1d8 damage +1 point/level (max. +10). |
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Instant Summons (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Rune 7, Sor/Wiz 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One object weighing 10 lb. or less whose longest dimension is 6 ft. or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A sapphire worth at least 1,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prepared object appears in your hand. |
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You call some nonliving item from virtually any location directly to your hand. First, you must place your arcane mark on the item. Then you cast this spell, which magically and invisibly inscribes the name of the item on a sapphire worth at least 1,000 gp. Thereafter, you can summon the item by speaking a special word (set by you when the spell is cast) and crushing the gem. The item appears instantly in your hand. Only you can use the gem in this way. If the item is in the possession of another creature, the spell does not work, but you know who the possessor is and roughly where that creature is located when the summons occurs. The inscription on the gem is invisible. It is also unreadable, except by means of a read magic spell, to anyone but you. The item can be summoned from another plane, but only if no other creature has claimed ownership of it. |
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Invoke Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EH | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You temporarily release a bound elemental and compel it to obey you. |
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Kelgore's Fire Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d6 fire damage/level (max 5d6), partially ignore SR. |
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Kelpstrand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack to special grapple with kelp. |
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Laogzed's Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors within cone persist for 10 rounds. |
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Lava Missile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1d4 fire damage; 1 missile per two levels (max 5). |
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Lava Splash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prohibited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave of lava deals 1d4/level (max 15d4) fire damage. |
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Leomund's Billet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brd 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates sturdy barracks. |
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Maelstrom | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Blackwater 8, Drd 8, Ocean 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Waterspout sucks in and damages creatures. |
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Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Force] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - No | Beguiler 1, Force 1, Sor/Wiz 1, Spell 1 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives subject +4 armor bonus. |
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An invisible but tangible field of force surrounds the subject of a mage armor spell, providing a +4 armor bonus to AC. Unlike mundane armor, mage armor entails no armor check penalty, arcane spell failure chance, or speed reduction. Since mage armor is made of force, incorporeal creatures can't bypass it the way they do normal armor. |
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Greater Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Field of force provides a +6 armor bonus. |
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Mass Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As mage armor, but affects one creature/level. |
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Mage's Faithful Hound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Halfling 5, Sor/Wiz 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Phantom watchdog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You conjure up a phantom watchdog that is invisible to everyone but yourself. It then guards the area where it was conjured (it does not move). The hound immediately starts barking loudly if any Small or larger creature approaches within 30 feet of it. (Those within 30 feet of the hound when it is conjured may move about in the area, but if they leave and return, they activate the barking.) The hound sees invisible and ethereal creatures. It does not react to figments, but it does react to shadow illusions. If an intruder approaches to within 5 feet of the hound, the dog stops barking and delivers a vicious bite (+10 attack bonus, 2d6+3 points of piercing damage) once per round. The dog also gets the bonuses appropriate to an invisible creature. The dog is considered ready to bite intruders, so it delivers its first bite on the intruders turn. Its bite is the equivalent of a magic weapon for the purpose of damage reduction. The hound cannot be attacked, but it can be dispelled. The spell lasts for 1 hour per caster level, but once the hound begins barking, it lasts only 1 round per caster level. If you are ever more than 100 feet distant from the hound, the spell ends. |
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Mage's Magnificent Mansion (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Community 8, Feast 7, Sor/Wiz 7, Trade 7 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Extradimensional mansion, up to three 10-ft. cubes/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon (each item worth 5 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Door leads to extradimensional mansion. |
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You conjure up an extradimensional dwelling that has a single entrance on the plane from which the spell was cast. The entry point looks like a faint shimmering in the air that is 4 feet wide and 8 feet high. Only those you designate may enter the mansion, and the portal is shut and made invisible behind you when you enter. You may open it again from your own side at will. Once observers have passed beyond the entrance, they are in a magnificent foyer with numerous chambers beyond. The atmosphere is clean, fresh, and warm. You can create any floor plan you desire to the limit of the spells effect. The place is furnished and contains sufficient foodstuffs to serve a nine-course banquet to a dozen people per caster level. A staff of near-transparent servants (as many as two per caster level), liveried and obedient, wait upon all who enter. The servants function as unseen servant spells except that they are visible and can go anywhere in the mansion. Since the place can be entered only through its special portal, outside conditions do not affect the mansion, nor do conditions inside it pass to the plane beyond. |
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Magma Burst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoEM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates an area of lava, dealing 20d6 fire damage/round. |
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Magnetic Pulse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magnetic forces cause 5d6 or 3d6 damage and trip attacks. |
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Mailed Might of The Magelords | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Field of force around subject grants +8 armor bonus, immunity to 2nd level or lower force spells, and DR 5/magic. |
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Major Creation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 5, Arc 5, Artifice 6, Artificer 5, Craft 7, Creation 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Unattended, nonmagical object of matter, up to 1 cu. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As minor creation, plus stone and metal. |
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You create a non-magical, unattended object of nonliving, vegetable, stone, crystal, metal, or the like matter. The volume of the item created cannot exceed 1 cubic foot per caster level. You must succeed on an appropriate skill check to make a complex item. Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail.
Rare metals include adamantine, alchemical silver, and mithral. You can't use major creation to create a cold iron item. |
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Malevolent Miasma | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of fog deals 1d4 nonlethal damage/level. |
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Manifest Dragon Heritage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures a wyvern. |
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Greater Manifest Dragon Heritage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures a dragon turtle. |
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Maze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traps subject in extradimensional maze. |
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You banish the subject into an extradimensional labyrinth of force planes. Each round on its turn, it may attempt a DC 20 Intelligence check to escape the labyrinth as a full-round action. If the subject doesnt escape, the maze disappears after 10 minutes, forcing the subject to leave. On escaping or leaving the maze, the subject reappears where it had been when the maze spell was cast. If this location is filled with a solid object, the subject appears in the nearest open space. Spells and abilities that move a creature within a plane, such as teleport and dimension door, do not help a creature escape a maze spell, although a plane shift spell allows it to exit to whatever plane is designated in that spell. Minotaurs are not affected by this spell. |
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Mephit Mob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Brd 6, Drd 6, Thirst 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 2d6 mephits of a kind you designate. |
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Minimus Containment (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bind a creature from a planar binding into a gem. |
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Minor Creation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 4, Arc 4, Artifice 4, Artificer 4, Craft 4, Creation 4, Gnome 4, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | 0 ft. | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Unattended, nonmagical object of nonliving plant matter, up to 1 cu. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates one cloth or wood object. |
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You create a non-magical, unattended object of nonliving, vegetable matter. The volume of the item created cannot exceed 1 cubic foot per caster level. You must succeed on an appropriate skill check to make a complex item. Attempting to use any created object as a material component causes the spell to fail. |
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Monstrous Regeneration | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grants the regeneration ability for 1 round/2 levels. |
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Mordenkainen's Capable Caravel (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates magical ship with extradimensional staterooms. |
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Mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | HB 1, Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One mount | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons riding horse for 2 hours/level. |
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You summon a light horse or a pony (your choice) to serve you as a mount. The steed serves willingly and well. The mount comes with a bit and bridle and a riding saddle. |
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Mudslide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Landslide buries, mires creatures within a 40-ft. radius. |
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Murderous Mist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of steam deals 2d6 damage and causes blindness and inflicts 1d6/round thereafter. |
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Nauseating Breath | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exhale a cone of nauseating gas. |
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Nether Trail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a trail compelling evil outsiders to follow. |
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Neutralize Poison | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - Yes (harmless, object) | Adp 3, APeace 4, Arc 4, Brd 4, BVal 3, ChamGwyn 4, Clr 4, Drd 3, Feast 4, Hlr 3, Pal 4, Rgr 3, Shu 4 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object of up to 1 cu. ft./level touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject. |
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You detoxify any sort of venom in the creature or object touched. A poisoned creature suffers no additional effects from the poison, and any temporary effects are ended, but the spell does not reverse instantaneous effects, such as hit point damage, temporary ability damage, or effects that don't go away on their own. The creature is immune to any poison it is exposed to during the duration of the spell. Unlike with delay poison, such effects aren't postponed until after the duration the creature need not make any saves against poison effects applied to it during the length of the spell. This spell can instead neutralize the poison in a poisonous creature or object for the duration of the spell, at the caster's option. |
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Node Door | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allows teleportation between any known nodes. |
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Node Genesis (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a Class 1 earth node. |
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Nybor's Joyful Voyage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like teleport, except that it teleports another creature (willing or unwilling) rather than yourself, and the target location is random. |
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Obedient Avalanche | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cold 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snowy avalanche crushes and buries your foes. |
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Obscuring Mist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Adp 1, Air 1, APeace 1, Arc 1, Asn 1, Beguiler 1, Clr 1, Darkness 1, Drd 1, Duskblade 1, Shadow 1, Shu 1, Slayer of Domiel 1, Sor/Wiz 1, Water 1, Weather 1, Wuj 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | 20 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius from you, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fog surrounds you. |
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A misty vapor arises around you. It is stationary once created. The vapor obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). A moderate wind (11+ mph), such as from a gust of wind spell, disperses the fog in 4 rounds. A strong wind (21+ mph) disperses the fog in 1 round. A fireball, flame strike, or similar spell burns away the fog in the explosive or fiery spell's area. A wall of fire burns away the fog in the area into which it deals damage. This spell does not function underwater. |
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Obscuring Snow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Drd 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Obscures sight in a 30-ft. radius around the caster. |
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Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of acid damage. |
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Greater Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial - No | Sor/Wiz 8, Wmg 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One orb of Acid. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orb deals 1d6/level (max 25d6) acid damage, may sicken subject for 1d6 + 1 rounds. |
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An orb of acid, greater about 3 inches across shoots from your palm at its target, dealing 1d6 points of acid damage per caster level (maximum 25d6). You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. A creature struck by the orb takes damage and becomes sickened by the acid's noxious fumes for 1d6 + 1 round. A successful Fortitude save negates the sickened effect but does not reduce the damage. |
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Lesser Orb of Acid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more acid damage. |
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Orb of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of cold damage. |
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Lesser Orb of Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more cold damage. |
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Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of electricity damage. |
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Lesser Orb of Electricity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more electricity damage. |
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Orb of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6/level (max 15d6) points of fire damage. |
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Lesser Orb of Fire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d8 or more fire damage. |
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Orb of Force | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Globes of force deal 1d6/level (max 10d6) damage. |
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Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4, Wmg 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d4/level (max 15d4) points of sonic damage. |
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Lesser Orb of Sound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1, Wmg 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch, 1d6 or more sonic damage. |
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Orbs of Various Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Acid] [Cold] [Electricity] [Fire] [Force] [Sonic] [Negative] | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 6, Wmg 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 7 orbs of energy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 orbs deal 1d6/level (max 20d6) of damage dice divided evenly amoung the five elemental energies, force, and negative energy. |
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You create 7 orbs of energy, one for each of the primary energies, a force orb, and a negative energy orb. You may deal 1d6 damage per caster level (max 20d6) divided any way you want amoung the seven orbs, with no orb having more than 1 die of damage more than any other die. Thus an 11th level wizard could do 2d6 damage with each Acid, Cold, Fire, and Electricity and 1d6 with each negative energy, sonic, and force. None of his orbs could have 3d6 until 15th level. If the negative energy orb is directed at an undead or other creature powered by negative energy, it is healed instead of damaged. |
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Otyugh Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pestilence 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 4d4 otyughs or 1d3+1 Huge otyughs. |
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Pack of Ghouls | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPELLSandSPELLCRAFT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You summon a pack of ghouls. |
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Panacea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 5, Hlr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removes most afflictions. |
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Pavilion of Grandeur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creation 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A feast and a great pavilion are created. |
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Permanent Soul Binding (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 8 hours | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 9, Clr 9, Drd 9, Sor/Wiz 9 | V, S, M, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A red colored gem worth 5000gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 2000 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanently soul bind an item to a person. |
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The item gains a Permanent mark of Soulbinding (This is different from the Temporary binding marks.) and the item will disintigrate and appear near or in the possesion of the creature touched when the target creature is reborn in the Fount of Lost Souls. Soulbound Items can be identified as such with a Knowledge(San Suras) check (DC 10) or a Search check (DC 20). |
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Phantasmal Thief | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draconomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Greed 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates an unseen force that steals from others. |
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Phantom Bear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As phantom wolf, except you instead conjure an incorporeal bear with a fearsome roar. |
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Phantom Stag | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic stag appears for 1 hour/level. |
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Phantom Steed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 3, HB 3, Sor/Wiz 3, Spider 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | 0 ft. | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One quasi-real, horselike creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic horse appears for 1 hour/level. |
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You conjure a Large, quasi-real, horselike creature. The steed can be ridden only by you or by the one person for whom you specifically created the mount. A phantom steed has a black head and body, gray mane and tail, and smoke-colored, insubstantial hooves that make no sound. It has what seems to be a saddle, bit, and bridle. It does not fight, but animals shun it and refuse to attack it. The mount has an AC of 18 (-1 size, +4 natural armor, +5 Dex) and 7 hit points +1 hit point per caster level. If it loses all its hit points, the phantom steed disappears. A phantom steed has a speed of 20 feet per caster level, to a maximum of 240 feet. It can bear its riders weight plus up to 10 pounds per caster level. These mounts gain certain powers according to caster level. A mount's abilities include those of mounts of lower caster levels. 8th Level: The mount can ride over sandy, muddy, or even swampy ground without difficulty or decrease in speed. 10th Level: The mount can use water walk at will (as the spell, no action required to activate this ability). 12th Level: The mount can use air walk at will (as the spell, no action required to activate this ability) for up to 1 round at a time, after which it falls to the ground. 14th Level: The mount can fly at its speed (average maneuverability). |
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Mass Phantom Steed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 15 minutes | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 6, Sor/Wiz 7 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One quasi-real, horselike creature/2 levels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic horses appear for 1 hour/level. |
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You conjure one Large, quasi-real, horselike creature per 2 caster levels (maximum 15 horses). Each steed can be ridden only by you or by the one person for whom you specifically created the mount. A phantom steed has a black head and body, gray mane and tail, and smoke-colored, insubstantial hooves that make no sound. It has what seems to be a saddle, bit, and bridle. It does not fight, but animals shun it and refuse to attack it.
The mount has an AC of 22 (-1 size, +6 natural armor, +7 Dex) and 14 hit points +2 hit points per caster level. If it loses all its hit points, the phantom steed disappears. A phantom steed has a speed of 20 feet per caster level, to a maximum of 240 feet. It can bear its riders weight plus up to 10 pounds per caster level.
These mounts gain certain powers according to caster level. A mount's abilities include those of mounts of lower caster levels.
8th Level: The mount can ride over sandy, muddy, or even swampy ground without difficulty or decrease in speed.
10th Level: The mount can use water walk at will (as the spell, no action required to activate this ability).
12th Level: The mount can use air walk at will (as the spell, no action required to activate this ability) for up to 1 round at a time, after which it falls to the ground.
14th Level: The mount can fly at its speed (good maneuverability). |
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Phantom Wolf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incorporeal wolf fights for you. |
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Phase Door | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Beguiler 7, Sor/Wiz 7, Travel 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 usage/2 levels | 0 ft. | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ethereal 5 ft. by 8 ft. opening, 10 ft. deep + 5 ft. deep per three levels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates an invisible passage through wood or stone. |
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This spell creates an ethereal passage through wooden, plaster, or stone walls, but not other materials. The phase door is invisible and inaccessible to all creatures except you, and only you can use the passage. You disappear when you enter the phase door and appear when you exit. If you desire, you can take one other creature (Medium or smaller) through the door. This counts as two uses of the door. The door does not allow light, sound, or spell effects through it, nor can you see through it without using it. Thus, the spell can provide an escape route, though certain creatures, such as phase spiders, can follow with ease. A gem of true seeing or similar magic reveals the presence of a phase door but does not allow its use. A phase door is subject to dispel magic. If anyone is within the passage when it is dispelled, he is harmlessly ejected just as if he were inside a passwall effect. You can allow other creatures to use the phase door by setting some triggering condition for the door. Such conditions can be as simple or elaborate as you desire. They can be based on a creatures name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points dont qualify. Phase door can be made permanent with a permanency spell. |
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Plague of Rats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pestilence 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon horde of diseased rats. |
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Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 6, Arc 6, Clr 6, DrgBlw 6, Exalted Arcanist 6, Hth 6, Summoner 6 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or two called elementals or outsiders, totaling no more than 12 HD, which cannot be more than 30 ft. apart when they appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 250 XP. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar ally, but up to 12 HD. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 12 HD or less) of the deitys choice or two creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 12. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creatures name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creatures to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creatures called in order to bargain for their services. The creatures called require a payment for their services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creatures' alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creatures agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creatures' ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Greater Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 8, Arc 8, Clr 8, DrgBlw 8, Drow 8, Exalted Arcanist 8, Summoner 8 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Up to three called elementals or outsiders, totaling no more than 18 HD, no two of which can be more than 30 ft. apart when they appear. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 500 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar ally, but up to 18 HD. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 18 HD or less) of the deitys choice or up to three creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 18. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creatures name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creatures to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creatures called in order to bargain for their services. The creatures called require a payment for their services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creatures' alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creatures agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creatures' ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Lesser Planar Ally (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) [Varies] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 4, Arc 4, Celestial 4, Clr 4, DrgBlw 4, Exalted Arcanist 4, Hth 4, KotC 4, Sin-L 4, Summoner 4 | V, S, DF, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One called elemental or outsider of 6 HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 100 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exchange services with a 6 HD extraplanar creature. |
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By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 6 HD or less) of the deitys choice. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creature's name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway). You may ask the creature to perform one task in exchange for a payment from you. Tasks might range from the simple to the complex. You must be able to communicate with the creature called in order to bargain for its services. The creature called requires a payment for its services. This payment can take a variety of forms, from donating gold or magic items to an allied temple, to a gift given directly to the creature, to some other action on your part that matches the creature's alignment and goals. Regardless, this payment must be made before the creature agrees to perform any services. The bargaining takes at least 1 round, so any actions by the creature begin in the round after it arrives. A task taking up to 1 minute per caster level requires a payment of 100 gp per HD of the creature called. For a task taking up to 1 hour per caster level, the creature requires a payment of 500 gp per HD. A long-term task, one requiring up to one day per caster level, requires a payment of 1,000 gp per HD. A nonhazardous task requires only half the indicated payment, while an especially hazardous task might require a greater gift. Few if any creatures will accept a task that seems suicidal (remember, a called creature actually dies when it is killed, unlike a summoned creature). However, if the task is strongly aligned with the creature's ethos, it may halve or even waive the payment. At the end of its task, or when the duration bargained for expires, the creature returns to its home plane (after reporting back to you, if appropriate and possible). Note: When you use a calling spell that calls an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Planar Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No and Yes; see text | Dem 4, Demonic 6, Diabolic 6, Hth 6, Sor/Wiz 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close ; see text | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to three elementals or outsiders, totaling no more than 12 HD, no two of which can be more than 30 ft. apart when they appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar binding, but up to 12 HD. |
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This spell functions like lesser planar binding, except that you may call a single creature of 12 HD or less, or up to three creatures of the same kind whose Hit Dice total no more than 12. Each creature gets a save, makes an independent attempt to escape, and must be individually persuaded to aid you. Casting this spell attempts a dangerous act to lure a creature from another plane to a specifically prepared trap, which must lie within the spells range. The called creature is held in the trap until it agrees to perform one service in return for its freedom. To create the trap, you must use a magic circle spell, focused inward. The kind of creature to be bound must be known and stated. If you wish to call a specific individual, you must use that individuals proper name in casting the spell. The target creature is allowed a Will saving throw. If the saving throw succeeds, the creature resists the spell. If the saving throw fails, the creature is immediately drawn to the trap (spell resistance does not keep it from being called). The creature can escape from the trap with by successfully pitting its spell resistance against your caster level check, by dimensional travel, or with a successful Charisma check (DC 15 + 1/2 your caster level + your Cha modifier). It can try each method once per day. If it breaks loose, it can flee or attack you. A dimensional anchor cast on the creature prevents its escape via dimensional travel. You can also employ a calling diagram (see magic circle against evil) to make the trap more secure. If the creature does not break free of the trap, you can keep it bound for as long as you dare. You can attempt to compel the creature to perform a service by describing the service and perhaps offering some sort of reward. You make a Charisma check opposed by the creatures Charisma check. The check is assigned a bonus of +0 to +6 based on the nature of the service and the reward. If the creature wins the opposed check, it refuses service. New offers, bribes, and the like can be made or the old ones reoffered every 24 hours. This process can be repeated until the creature promises to serve, until it breaks free, or until you decide to get rid of it by means of some other spell. Impossible demands or unreasonable commands are never agreed to. If you roll a 1 on the Charisma check, the creature breaks free of the binding and can escape or attack you. Once the requested service is completed, the creature need only so inform you to be instantly sent back whence it came. The creature might later seek revenge. If you assign some open-ended task that the creature cannot complete though its own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level, and the creature gains an immediate chance to break free. Note that a clever recipient can subvert some instructions. When you use a calling spell to call an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Greater Planar Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No and Yes; see text | Hth 8, Sor/Wiz 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close ; see text | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to three elementals or outsiders, totaling no more than 18 HD, no two of which can be more than 30 ft. apart when they appear. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As lesser planar binding, but up to 18 HD. |
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Casting this spell attempts a dangerous act to lure a creature from another plane to a specifically prepared trap, which must lie within the spells range. The called creature is held in the trap until it agrees to perform one service in return for its freedom. To create the trap, you must use a magic circle spell, focused inward. The kind of creature to be bound must be known and stated. If you wish to call a specific individual, you must use that individuals proper name in casting the spell. The target creature is allowed a Will saving throw. If the saving throw succeeds, the creature resists the spell. If the saving throw fails, the creature is immediately drawn to the trap (spell resistance does not keep it from being called). The creature can escape from the trap with by successfully pitting its spell resistance against your caster level check, by dimensional travel, or with a successful Charisma check (DC 15 + 1/2 your caster level + your Cha modifier). It can try each method once per day. If it breaks loose, it can flee or attack you. A dimensional anchor cast on the creature prevents its escape via dimensional travel. You can also employ a calling diagram (see magic circle against evil) to make the trap more secure. If the creature does not break free of the trap, you can keep it bound for as long as you dare. You can attempt to compel the creature to perform a service by describing the service and perhaps offering some sort of reward. You make a Charisma check opposed by the creatures Charisma check. The check is assigned a bonus of +0 to +6 based on the nature of the service and the reward. If the creature wins the opposed check, it refuses service. New offers, bribes, and the like can be made or the old ones reoffered every 24 hours. This process can be repeated until the creature promises to serve, until it breaks free, or until you decide to get rid of it by means of some other spell. Impossible demands or unreasonable commands are never agreed to. If you roll a 1 on the Charisma check, the creature breaks free of the binding and can escape or attack you. Once the requested service is completed, the creature need only so inform you to be instantly sent back whence it came. The creature might later seek revenge. If you assign some open-ended task that the creature cannot complete though its own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level, and the creature gains an immediate chance to break free. Note that a clever recipient can subvert some instructions. When you use a calling spell to call an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Lesser Planar Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Calling) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - No and Yes; see text | Dem 3, Demonic 5, Diabolic 5, Hth 5, Rune 5, Sor/Wiz 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close ; see text | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: one elemental or outsider with 6HD or less | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traps extraplanar creature of 6 HD or less until it performs a task. |
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Casting this spell attempts a dangerous act to lure a creature from another plane to a specifically prepared trap, which must lie within the spells range. The called creature is held in the trap until it agrees to perform one service in return for its freedom. To create the trap, you must use a magic circle spell, focused inward. The kind of creature to be bound must be known and stated. If you wish to call a specific individual, you must use that individuals proper name in casting the spell. The target creature is allowed a Will saving throw. If the saving throw succeeds, the creature resists the spell. If the saving throw fails, the creature is immediately drawn to the trap (spell resistance does not keep it from being called). The creature can escape from the trap with by successfully pitting its spell resistance against your caster level check, by dimensional travel, or with a successful Charisma check (DC 15 + 1/2 your caster level + your Cha modifier). It can try each method once per day. If it breaks loose, it can flee or attack you. A dimensional anchor cast on the creature prevents its escape via dimensional travel. You can also employ a calling diagram (see magic circle against evil) to make the trap more secure. If the creature does not break free of the trap, you can keep it bound for as long as you dare. You can attempt to compel the creature to perform a service by describing the service and perhaps offering some sort of reward. You make a Charisma check opposed by the creatures Charisma check. The check is assigned a bonus of +0 to +6 based on the nature of the service and the reward. If the creature wins the opposed check, it refuses service. New offers, bribes, and the like can be made or the old ones reoffered every 24 hours. This process can be repeated until the creature promises to serve, until it breaks free, or until you decide to get rid of it by means of some other spell. Impossible demands or unreasonable commands are never agreed to. If you roll a 1 on the Charisma check, the creature breaks free of the binding and can escape or attack you. Once the requested service is completed, the creature need only so inform you to be instantly sent back whence it came. The creature might later seek revenge. If you assign some open-ended task that the creature cannot complete though its own actions the spell remains in effect for a maximum of one day per caster level, and the creature gains an immediate chance to break free. Note that a clever recipient can subvert some instructions. When you use a calling spell to call an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. |
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Planar Exchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trade places with one of three planar creatures (your choice). |
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Greater Planar Exchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trade places with one of three greater planar creatures (your choice). |
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Lesser Planar Exchange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trade places with one of four lesser planar creatures (your choice). |
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Planar Navigation (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Send a whole ship to another plane. |
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Plane Shift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | APeace 5, Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 7 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched, or up to eight willing creatures joining hands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As many as eight subjects travel to another plane. |
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You move yourself or some other creature to another plane of existence or alternate dimension. If several willing persons link hands in a circle, as many as eight can be affected by the plane shift at the same time. Precise accuracy as to a particular arrival location on the intended plane is nigh impossible. From the Material Plane, you can reach any other plane, though you appear 5 to 500 miles (5d%) from your intended destination. Note: Plane shift transports creatures instantaneously and then ends. The creatures need to find other means if they are to travel back. |
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Greater Plane Shift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Plane shift accurately to your desired destination. |
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Pocket Cave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IOTDF 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates an extradimensional space where you and your allies can hide. |
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Poison Vines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vines that entangle and are poisonous. |
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Positive Energy Aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-ft. radius surrounding you heals 2 points of damage/round. |
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Precipitate Breach (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can force planar boundaries to rip, creating a planar breach. |
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Precipitate Complete Breach (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You rip wide the boundary between two planes. |
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Quill Blast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You fling quills in spread, dealing 1d6 damage and imposing penalties. |
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Radiant Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As solid fog, but dazzles or blinds creatures within. |
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Raise Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Ectomancy] | 1 minute | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes (harmless) | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Clr 5, Hlr 5, SaveLife 5 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamonds worth a total of least 5,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores life to subject who died as long as one day/level ago. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer than one day per caster level. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. Coming back from the dead is an ordeal. The subject of the spell loses one level (or 1 Hit Die) when it is raised, just as if it had lost a level or a Hit Die to an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it loses 2 points of Constitution instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be raised). This level/HD loss or Constitution loss cannot be repaired by any means. A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being raised, in addition to losing spells for losing a level. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell, in addition to losing spell slots for losing a level. A raised creature has a number of hit points equal to its current Hit Dice. Any ability scores damaged to 0 are raised to 1. Normal poison and normal disease are cured in the process of raising the subject, but magical diseases and curses are not undone. While the spell closes mortal wounds and repairs lethal damage of most kinds, the body of the creature to be raised must be whole. Otherwise, missing parts are still missing when the creature is brought back to life. None of the dead creature's equipment or possessions are affected in any way by this spell. A creature who has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be raised by this spell. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be raised. The spell cannot bring back a creature that has died of old age. |
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Raise Ice Forest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures trees of ice. |
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Raise Volcano (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a devestating volcano. |
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Rapid Raise Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Ectomancy] | 1 standard action | Drew | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - No | Arc 4, Clr 4, Hlr 4 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond dust worth a total of least 5,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores a person to life who died within the last round and damages caster. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer one full round. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. The caster takes 1d4 non-lethal damage per hit die of the target (before the target loses the level from being raised.)
Coming back from the dead is an ordeal. The subject of the spell loses one level (or 1 Hit Die) when it is raised, just as if it had lost a level or a Hit Die to an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it loses 2 points of Constitution instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be raised). This level/HD loss or Constitution loss cannot be repaired by any means. A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being raised, in addition to losing spells for losing a level. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell, in addition to losing spell slots for losing a level.
A raised creature has a number of hit points equal to its maximum Hit Points. Any ability scores damaged to 0 are raised to 1. Normal poison and normal disease are cured in the process of raising the subject, but magical diseases and curses are not undone. While the spell closes mortal wounds and repairs lethal damage of most kinds, the body of the creature to be raised must be whole. Otherwise, missing parts are still missing when the creature is brought back to life. None of the dead creature's equipment or possessions are affected in any way by this spell.
A creature who has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be raised by this spell. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be raised. The spell cannot bring back a creature that has died of old age.
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Rapid Resurrection (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Ectomancy] | 1 standard action | Drew | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - No | Arc 6, Clr 6, Hlr 6, SaveLife 6, Shu 6 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond dust worth a total of least 10,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores a person to life who died within the last 2 rounds and damages caster. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer than 2 full rounds. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. The caster takes 1d6 non-lethal damage per Hit Die of the target (before the target loses the level from being raised.)
Coming back from the dead is an ordeal. The subject of the spell loses one level (or 1 Hit Die) when it is raised, just as if it had lost a level or a Hit Die to an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it loses 2 points of Constitution instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be raised). This level/HD loss or Constitution loss cannot be repaired by any means. Upon completion of the spell, the creature is immediately restored to full hit points, vigor, and health, with no loss of prepared spells.
The condition of the remains is not a factor. So long as some small portion of the creatures body still exists, it can be resurrected, but the portion receiving the spell must have been part of the creatures body at the time of death. (The remains of a creature hit by a disintegrate spell count as a small portion of its body.)
You can resurrect someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed. You cannot resurrect someone who has died of old age. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be resurrected.
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Reanimation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kinda-sorta bring a creature back to life, only has 1 hp, slurred speach, and only one move action per round. |
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Recitation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Purification 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Give a +2 luck bonus to allies and a -2 luck penalty to foes. |
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Refreshment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Brd 3, Clr 3, EmBarachiel 3, Endurance 3, SaveLife 3, Vassal of Bahamut 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures creatures of all nonlethal damage. |
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Refuge (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Commerce 7, Community 7, Family 7, Liberation 7, Sin-L 7, Sor/Wiz 9 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: The specially prepared object, whose construction requires gems worth 1,500 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alters item to transport its possessor to you. |
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You create powerful magic in some specially prepared object. This object contains the power to instantly transport its possessor across any distance within the same plane to your abode. Once the item is transmuted, you must give it willingly to a creature and at the same time inform it of a command word to be spoken when the item is used. To make use of the item, the subject speaks the command word at the same time that it rends or breaks the item (a standard action). When this is done, the individual and all objects it is wearing and carrying (to a maximum of the characters heavy load) are instantly transported to your abode. No other creatures are affected (aside from a familiar that is touching the subject). You can alter the spell when casting it so that it transports you to within 10 feet of the possessor of the item when it is broken and the command word spoken. You will have a general idea of the location and situation of the item possessor at the time the refuge spell is discharged, but once you decide to alter the spell in this fashion, you have no choice whether or not to be transported. |
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Regal Procession | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As mount, but you summon several mounts. |
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Regenerate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 3 full rounds | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Competition 7, Drd 9, Healing 7, Hlr 6, Life 7, Shu 8 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects severed limbs grow back, cures 4d8 damage +1/level (max +35). |
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The subject's severed body members (fingers, toes, hands, feet, arms, legs, tails, or even heads of multiheaded creatures), broken bones, and ruined organs grow back. After the spell is cast, the physical regeneration is complete in 1 round if the severed members are present and touching the creature. It takes 2d10 rounds otherwise. Regenerate also cures 4d8 points of damage +1 point per caster level (maximum +35), rids the subject of exhaustion and/or fatigue, and eliminates all nonlethal damage the subject has taken. It has no effect on nonliving creatures (including undead). |
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Regroup | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleports nearby allies to your side. |
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Rejuvenation Cocoon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy cocoon shields creature, then heals it. |
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Remove Addiction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, BVal 2, Clr 2, Drd 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures target of drug addictions. |
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Remove Blindness/Deafness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 3, Arc 3, ChamGwyn 3, Clr 3, Hlr 2, Pal 3, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures normal or magical conditions. |
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Remove blindness/deafness cures blindness or deafness (your choice), whether the effect is normal or magical in nature. The spell does not restore ears or eyes that have been lost, but it repairs them if they are damaged. Remove blindness/deafness counters and dispels blindness/deafness. |
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Remove Disease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, APeace 3, Arc 3, BVal 3, Clr 3, Drd 3, Hlr 2, Renewal 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures all diseases affecting subject. |
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Remove disease cures all diseases that the subject is suffering from. The spell also kills parasites, including green slime and others. Certain special diseases may not be countered by this spell or may be countered only by a caster of a certain level or higher. Note: Since the spell's duration is instantaneous, it does not prevent reinfection after a new exposure to the same disease at a later date. |
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Remove Nausea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APeace 3, Arc 3, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cure a nauseated or sickened character. |
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Remove Paralysis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 2, Arc 2, ChamGwyn 2, Clr 2, Hlr 1, HotD 2, Pal 2, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to four creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees one or more creatures from paralysis or slow effect. |
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You can free one or more creatures from the effects of any temporary paralysis or related magic, including a ghoul touch or a slow spell. If the spell is cast on one creature, the paralysis is negated. If cast on two creatures, each receives another save with a +4 resistance bonus against the effect that afflicts it. If cast on three or four creatures, each receives another save with a +2 resistance bonus. The spell does not restore ability scores reduced by penalties, damage, or drain. |
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Renewal Pact (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Pact 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature is automatically healed if adverse condition affects it. |
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Restoration (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 3 rounds | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 4, APeace 4, Arc 4, BVal 4, ChamGwyn 4, Clr 4, Hlr 3, HotD 4, Pal 4, Shu 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature Touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond dust worth 100 gp that is sprinkled over the target. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores level and ability score drains. |
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This spell dispels negative levels and restores one experience level to a creature who has had a level drained. The drained level is restored only if the time since the creature lost the level is equal to or less than one day per caster level. A character who has a level restored by restoration has exactly the minimum number of experience points necessary to restore him or her to his or her previous level. Restoration cures all temporary ability damage, and it restores all points permanently drained from a single ability score (your choice if more than one is drained). It also eliminates any fatigue or exhaustion suffered by the target. Restoration does not restore levels or Constitution points lost due to death. |
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Greater Restoration (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Hlr 6, Renewal 7, Shu 7 | V, S, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 500 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As restoration, plus restores all levels and ability scores. |
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This spell functions like restoration, lesser, except that it dispels all negative levels afflicting the healed creature. This effect also reverses level drains by a force or creature, restoring the creature to the highest level it had previously attained. The drained levels are restored only if the time since the creature lost the level is no more than one week per caster level. Greater restoration also dispels all magical effects penalizing the creatures abilities, cures all temporary ability damage, and restores all points permanently drained from all ability scores. It also eliminates fatigue and exhaustion, and removes all forms of insanity, confusion, and similar mental effects. Greater restoration does not restore levels or Constitution points lost due to death. |
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Lesser Restoration | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 3 rounds | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | APeace 2, Arc 2, BVal 2, ChamGwyn 1, Clr 2, Drd 2, Hlr 2, HotD 2, Life 2, Pal 1, Renewal 2, SaveLife 2, Shu 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage. |
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Lesser restoration dispels any magical effects reducing one of the subjects ability scores or cures 1d4 points of temporary ability damage to one of the subjects ability scores. It also eliminates any fatigue suffered by the character, and improves an exhausted condition to fatigued. It does not restore permanent ability drain. |
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Mass Restoration (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As restoration, but multiple targets. |
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Resurrection (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Ectomancy] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes (harmless) | APeace 7, Arc 7, Clr 7, Hlr 7, SaveLife 7, Shu 7 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A sprinkle of holy water and diamonds worth a total of at least 10,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fully restore dead subject. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer than 10 years per caster level. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. Coming back from the dead is an ordeal. The subject of the spell loses one level (or 1 Hit Die) when it is raised, just as if it had lost a level or a Hit Die to an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it loses 2 points of Constitution instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be raised). This level/HD loss or Constitution loss cannot be repaired by any means. Upon completion of the spell, the creature is immediately restored to full hit points, vigor, and health, with no loss of prepared spells. The condition of the remains is not a factor. So long as some small portion of the creatures body still exists, it can be resurrected, but the portion receiving the spell must have been part of the creatures body at the time of death. (The remains of a creature hit by a disintegrate spell count as a small portion of its body.) You can resurrect someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed. You cannot resurrect someone who has died of old age. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be resurrected. |
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Revenance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 4, Clr 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slain ally is restored to life for 1 minute/level. |
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Revive Outsider (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MotP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As raise dead, except only for Outsiders whose HD do not exceed your level and up to any length of time. |
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Revivify (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miniatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Hlr 5, SaveLife 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restore recently dead to life with no level loss. |
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Ring of Blades (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Wmg 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blades surround you, damaging other creatures (1d6+1/level damage). |
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Runic Marker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a slender stone pillar with a short message inscribed upon it. |
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Rushing Waters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5, Watery Death 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave makes bull rush attack. |
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Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a large dangerous duststorm. |
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Sarcophagus of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sarcophagus entombs subject. |
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Secret Chest (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Commerce 6, Sin-A 6, Sor/Wiz 5, Wealth 5 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 days or until discharged | See text | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One chest and up to 1 cu. ft. of goods/caster level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: The chest and its replica. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hides expensive chest on Ethereal Plane; you retrieve it at will. |
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You hide a chest on the Ethereal Plane for as long as sixty days and can retrieve it at will. The chest can contain up to 1 cubic foot of material per caster level (regardless of the chest's actual size, which is about 3 feet by 2 feet by 2 feet). If any living creatures are in the chest, there is a 75% chance that the spell simply fails. Once the chest is hidden, you can retrieve it by concentrating (a standard action), and it appears next to you. The chest must be exceptionally well crafted and expensive, constructed for you by master crafters. The cost of such a chest is never less than 5,000 gp. Once it is constructed, you must make a tiny replica (of the same materials and perfect in every detail), so that the miniature of the chest appears to be a perfect copy. (The replica costs 50 gp.) You can have but one pair of these chests at any given time-even a wish spell does not allow more. The chests are nonmagical and can be fitted with locks, wards, and so on, just as any normal chest can be. To hide the chest, you cast the spell while touching both the chest and the replica. The chest vanishes into the Ethereal Plane. You need the replica to recall the chest. After sixty days, there is a cumulative chance of 5% per day that the chest is irretrievably lost. If the miniature of the chest is lost or destroyed, there is no way, not even with a wish spell, that the large chest can be summoned back, although an extraplanar expedition might be mounted to find it. Living things in the chest eat, sleep, and age normally, and they die if they run out of food, air, water, or whatever they need to survive. |
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Secure Shelter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 4, Cavern 4, Feast 5, Sor/Wiz 4 | V, S, M, F, text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 hours/level (D) | Close | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 20-ft.-square structure | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates sturdy cottage. |
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You conjure a sturdy cottage or lodge made of material that is common in the area where the spell is cast. The floor is level, clean, and dry. In all respects the lodging resembles a normal cottage, with a sturdy door, two shuttered windows, and a small fireplace. The shelter has no heating or cooling source (other than natural insulation qualities). Therefore, it must be heated as a normal dwelling, and extreme heat adversely affects it and its occupants. The dwelling does, however, provide considerable security otherwise-it is as strong as a normal stone building, regardless of its material composition. The dwelling resists flames and fire as if it were stone. It is impervious to normal missiles (but not the sort cast by siege engines or giants). The door, shutters, and even chimney are secure against intrusion, the former two being arcane locked and the latter secured by an iron grate at the top and a narrow flue. In addition, these three areas are protected by an alarm spell. Finally, an unseen servant is conjured to provide service to you for the duration of the shelter. The secure shelter contains rude furnishings eight bunks, a trestle table, eight stools, and a writing desk. Additional Component matrials include the components of the unseen servant spell (string and a bit of wood) if this benefit is to be included. Focus: The focus of the alarm spell (silver wire and a tiny bell) if this benefit is to be included. |
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Seek Eternal Rest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turn undead as a paladin two levels higher. |
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Sepia Snake Sigil (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Force] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates - No | Brd 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent or until discharged; until released or 1d4 days + 1 day/level; see text | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched book or written work | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: 500 gp worth of powdered amber, a scale from any snake, and a pinch of mushroom spores. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates text symbol that immobilizes reader. |
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When you cast sepia snake sigil, a small symbol appears in the text of one written work such as a book, scroll, or map. The text containing the symbol must be at least twenty-five words long. When anyone reads the text containing the symbol, the sepia snake springs into being and strikes the reader, provided there is line of effect between the symbol and the reader. Simply seeing the enspelled text is not sufficient to trigger the spell; the subject must deliberately read it. The target is entitled to a save to evade the snakes strike. If it succeeds, the sepia snake dissipates in a flash of brown light accompanied by a puff of dun-colored smoke and a loud noise. If the target fails its save, it is engulfed in a shimmering amber field of force and immobilized until released, either at your command or when 1d4 days + one day per caster level have elapsed. While trapped in the amber field of force, the subject does not age, breathe, grow hungry, sleep, or regain spells. It is preserved in a state of suspended animation, unaware of its surroundings. It can be damaged by outside forces (and perhaps even killed), since the field provides no protection against physical injury. However, a dying subject does not lose hit points or become stable until the spell ends. The hidden sigil cannot be detected by normal observation, and detect magic reveals only that the entire text is magical. A dispel magic can remove the sigil. An erase spell destroys the entire page of text. Sepia snake sigil can be cast in combination with other spells that hide or garble text, such as secret page. |
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Servant Horde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5, Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell creates a number of unseen servants, up to a maximum of 2d6 +1 servant per level (maximum +15). |
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Shadow Trap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bind a greater shadow to an object as its guardian. |
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Shalantha's Delicate Disk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjures disk that can store a single spell of up to 5th level and release it when broken. |
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Shambler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 8, Blg 8, Drd 9, Plant 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 days or 7 months (D); see text | Medium | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Three or more shambling mounds, no two of which can be more than 30 ft. apart; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons 1d4+2 shambling mounds to fight for you. |
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The shambler spell creates 1d4+2 shambling mounds with 11 HD each. The creatures willingly aid you in combat or battle, perform a specific mission, or serve as bodyguards. The creatures remain with you for seven days unless you dismiss them. If the shamblers are created only for guard duty, however, the duration of the spell is seven months. In this case, the shamblers can only be ordered to guard a specific site or location. Shamblers summoned to guard duty cannot move outside the spells range, which is measured from the point where each first appeared. The shamblers have resistance to fire as normal shambling mounds do only if the terrain is rainy, marshy, or damp. |
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Shared Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject creature can cure up to twice your caster level of its own hit points. |
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Shark Bolt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 334 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons sharks made of water to attack your enemies. |
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Silver Dragonmail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You create a shining silver +1 mithral breastplate around your body. |
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Sleet Storm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Cold] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Cold 3, Drd 3, Sor/Wiz 3, Storm 4, Wmg 3 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Cylinder (40-ft. radius, 20 ft. high) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hampers vision and movement. |
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Driving sleet blocks all sight (even darkvision) within it and causes the ground in the area to be icy. A creature can walk within or through the area of sleet at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can't move in that round, while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details). The sleet extinguishes torches and small fires. |
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Slime Hurl | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IOTDF 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hurl up to three globs of green slime. |
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Slime Wave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates 15-ft. spread of green slime. |
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Smite Heretic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You gain a +2 sacred bonus on attack roll and deal extra damage with your smite evil ability when used against an evil creature that can cast divine spells. |
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Snow Wave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knocks creatures prone and deals 4d6 crushing damage and 1d6 cold damage. |
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Solid Fog | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Beguiler 4, HB 4, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Fog spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blocks vision and slows movement. |
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A bank of fog billows out from the point you designate. The fog obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can't use sight to locate the target). The solid fog is so thick that any creature attempting to move through it progresses at a speed of 5 feet, regardless of its normal speed, and it takes a -2 penalty on all melee attack and melee damage rolls. The vapors prevent effective ranged weapon attacks (except for magic rays and the like). A creature or object that falls into solid fog is slowed, so that each 10 feet of vapor that it passes through reduces falling damage by 1d6. A creature can't take a 5-foot step while in solid fog. However, unlike normal fog, only a severe wind (31+ mph) disperses these vapors, and it does so in 1 round. Solid fog can be made permanent with a permanency spell. A permanent solid fog dispersed by wind reforms in 10 minutes. The spell does not function underwater. |
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Spectral Stag | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phantom stag can bull rush and be a mount. |
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Sphere of Ultimate Destruction | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sphere disintegrates everything it touches. |
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Spider Plague | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons Large monstrous spiders to fight for you. |
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Spirit Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As spirit binding, lesser, except you can attempt to call and trap one or more spirit creatures of the same type whose Hit Dice total no more than 16. |
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Greater Spirit Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As spirit binding, lesser, except you can attempt to call and trap one or more spirit creatures of the same type whose Hit Dice total no more than 24. |
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Lesser Spirit Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions as planar binding, lesser, except that it allows you to call and trap a single spirit creature of up to 8 Hit Dice. |
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Spiritual Chariot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 4, Pal 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates ghostly chariot behind your mount. |
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Spore Cloak | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drd 5, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cloud of dense yellow mold spores provides 20% concealment and other benefits. |
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Spores of the Vrock (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Dem 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
All within 5 ft. take 1d8 damage and 1d2 damage each round thereafter for 10 rounds. |
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Stabilize | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Clr 2, Pal 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures 1 point of damage to all creatures in area. |
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Stand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject stands up from prone. |
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Sticky Floor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entangles and immobilizes creatures in affected area. |
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Stinking Cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates; see text - No | Arc 3, Blg 3, HB 3, Sor/Wiz 3, Wmg 3, Wuj 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Cloud spreads in 20-ft. radius, 20 ft. high | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nauseating vapors, 1 round/level. |
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Stinking cloud creates a bank of fog like that created by fog cloud, except that the vapors are nauseating. Living creatures in the cloud become nauseated. This condition lasts as long as the creature is in the cloud and for 1d4+1 rounds after it leaves. (Roll separately for each nauseated character.) Any creature that succeeds on its save but remains in the cloud must continue to save each round on your turn. Stinking cloud can be made permanent with a permanency spell. A permanent stinking cloud dispersed by wind reforms in 10 minutes. |
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Stonehold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stony arm trap grapples and damages creatures. |
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Storm of Elemental Fury | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic cloud creates win-storm, then hail of stones, then rainstorm, then flame. |
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Storm of Vengeance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes | Arc 9, Blg 9, Clr 9, Drd 9, Nobility 9, Retribution 9, Shu 9, Sin-W 9, Storm 9, Summer 9, Wrath 9 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration (maximum 10 rounds) (D) | Long | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 360-ft.-radius storm cloud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Storm rains acid, lightning, and hail. |
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This spell creates an enormous black storm cloud. Lightning and crashing claps of thunder appear within the storm. Each creature beneath the cloud must succeed on a Fortitude save or be deafened for 1d4x10 minutes. If you do not maintain concentration on the spell after casting it, the spell ends. If you continue to concentrate, the spell generates additional effects in each following round, as noted below. Each effect occurs during your turn. 2nd Round: Acid rains down in the area, dealing 1d6 points of acid damage (no save). 3rd Round: You call six bolts of lightning down from the cloud. You decide where the bolts strike. No two bolts may be directed at the same target. Each bolt deals 10d6 points of electricity damage. A creature struck can attempt a Reflex save for half damage. 4th Round: Hailstones rain down in the area, dealing 5d6 points of bludgeoning damage (no save). 5th through 10th Rounds: Violent rain and wind gusts reduce visibility. The rain obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). Speed is reduced by three-quarters. Ranged attacks within the area of the storm are impossible. Spells cast within the area are disrupted unless the caster succeeds on a Concentration check against a DC equal to the storm of vengeances save DC + the level of the spell the caster is trying to cast. |
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Stormwalk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stormwrack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleport yourself and one creature/2 levels from a storm. |
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Stun Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DA5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray stuns target for 1d4+1 rounds. |
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Styptic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 0, Clr 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stop bleading, and stabilize a creature. |
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Sudden Stalagmite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impaling stalagmite damages and holds foes. |
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Summon Aspect Of Bahamut | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons an aspect of Bahamut. |
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Summon Babau Demon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a babau demon to follow your commands. |
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Summon Bearded Devil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bearded devil to follow your commands. |
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Summon Blood Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spellbook Archive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a blood elemental to attack your enemies. |
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Summon Bralani Eladrin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a bralani eladrin to follow your commands. |
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Summon Desert Ally I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Rgr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3, Rgr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9, Sand 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Desert Ally VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Drd 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls dustform creature to fight. |
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Summon Devoted Roc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sky 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons powerful roc to serve you. |
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Summon Dire Hawk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotW | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Sky 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons dire hawk to serve you. |
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Summon Elemental Monolith (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Drd 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You conjure a tremendously powerful creature known as an elemental monolith. |
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Summon Elementite Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon an elementite swarm to follow your commands. |
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Summon Elysian Thrush | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Brd 2, Clr 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon an Elysian thrush, which accelerates natural healing. |
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Summon Giants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 8, Clr 8, Winter 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons outsider giants to fight for you. |
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Summon Greater Elemental | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a greater elemental to follow your commands. |
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Summon Hound Archon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon a hound archon to follow your commands. |
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Summon Instrument | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned handheld musical instrument | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons one instrument of the casters choice. |
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This spell summons one handheld musical instrument of your choice. This instrument appears in your hands or at your feet (your choice). The instrument is typical for its type. Only one instrument appears per casting, and it will play only for you. You can't summon an instrument too large to be held in two hands. |
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Summon Monster I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Varies] | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Dem 1, KotC 1, Portal 1, Sor/Wiz 1, Summoner 1, Wuj 1 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Monster table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Clr 2, Dem 2, KotC 2, Sor/Wiz 2, Summoner 2, Wuj 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 2nd-level list or 1d3 creatures of the same kind from the 1st-level list (Summon Monster I).
1 May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Dem 3, KotC 3, Sor/Wiz 3, Summoner 3, Wuj 3 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 3rd-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 2nd-level list (summon monster II), or 1d4+1 creatures of the same kind from the 1st-level list (summon monster I).
|
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Summon Monster IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 4, Blk 4, Brd 4, Clr 4, Dem 4, Sor/Wiz 4, Wuj 4 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 4th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 3rd-level list (summon monster III), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 9, Chaos 9, Clr 9, Evil 9, Good 9, Law 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 9th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 8th-level list (summon monster VIII), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV, summon monster V, summon monster VI, summon monster VII).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Brd 5, Clr 5, Sor/Wiz 5, Summoner 5, Wuj 5 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 5th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 4th-level list (summon monster IV, or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Brd 6, Clr 6, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except you can summon one creature from the 6th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 5th-level list (summon monster V), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list. (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV)
1 May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Monster VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Clr 7, Sor/Wiz 7, Summoner 7, Wuj 7 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 7th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 6th-level list (summon monster VI), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV, summon monster V).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summon Monster VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 8, Clr 8, Sor/Wiz 8, Wuj 8 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls extraplanar creature to fight for you. |
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This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 8th-level list, 1d3 creatures of the same kind from the 7th-level list (summon monster VII), or 1d4+1 creatures of the same kind from a lower-level list (summon monster I, summon monster II, summon monster III, summon monster IV, summon monster V, summon monster VI).
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 1, BVal 1, Drd 1, Rgr 1 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One summoned creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell summons a natural creature. It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions. A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them. The spell conjures one of the creatures from the 1st-level list on the accompanying Summon Nature's Ally table. You choose which kind of creature to summon, and you can change that choice each time you cast the spell. All the creatures on the table are neutral unless otherwise noted.
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, BVal 2, Drd 2, Rgr 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 2nd-level creature or 1d3 1st-level creatures of the same kind.
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 3, BVal 3, Drd 3, Rgr 3, Shu 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 3rd-level creature, 1d3 2nd-level creatures of the same kind, or 1d4+1 1st-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Animal 4, Arc 4, BVal 4, Drd 4, Rgr 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 4th-level creature, 1d3 3rd-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 9, Drd 9, Fey 9, Gnome 9, Shu 9 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon natures ally I, except that you can summon one 9th-level creature, 1d3 8th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
3) Can cast irresistible dance |
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Summon Nature's Ally V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Drd 5, Shu 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 5th-level creature, 1d3 4th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Nature's Ally VI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Drd 6, Shu 6 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 6th-level creature, 1d3 5th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. 2) Can't cast irresistible dance. |
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Summon Nature's Ally VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 7, Drd 7, Shu 7 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon nature's ally I, except that you can summon one 7th-level creature, 1d3 6th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an
1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. 2) Can't cast irresistible dance |
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Summon Nature's Ally VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Animal 8, Arc 8, Drd 8, Shu 8 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls creature to fight. |
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This spell functions like summon natures ally I, except that you can summon one 8th-level creature, 1d3 7th-level creatures of the same kind, or 1d4+1 lower-level creatures of the same kind. When you use a summoning spell to summon an 1) May be summoned only into an aquatic or watery environment. |
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Summon Swarm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) | 1 round | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 2, Brd 2, Drd 2, HB 2, Pestilence 2, Sor/Wiz 2, Spider 2 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 2 rounds | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One swarm of bats, rats, or spiders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons swarm of bats, rats, or spiders. |
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You summon a swarm of bats, rats, or spiders (your choice), which attacks all other creatures within its area. (You may summon the swarm so that it shares the area of other creatures.) If no living creatures are within its area, the swarm attacks or pursues the nearest creature as best it can. The caster has no control over its target or direction of travel. |
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Summon Undead I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Blk 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Blk 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead III | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 3, Clr 3, Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead IV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Blk 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Summon Undead V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summons undead to fight for you. |
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Sun Scepter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LostEmpiresOfFaerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scepter of light functions as a melee weapon with the axiomatic, disruption, and flaming burst special abilities. |
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Swallow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 323 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sin-G 8, Sor/Wiz 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject is grappled and swallowed whole. Extradimensional stomach deals 2d6 +1/level (max +25) bludgeoning and 6 acid damage per round. |
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Swamp Lung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Water in lungs makes subject helpless, diseased. |
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Swamp Stride | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Drd 5, Rgr 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As tree stride, but with bodies of water. |
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Teleport | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None and Will negates (object) - No and Yes (object) | Arc 6, Portal 5, Shu 6, Sor/Wiz 5, Travel 5, Wuj 5 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal and touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You and touched objects or other touched willing creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instantly transports you as far as 100 miles/level. |
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This spell instantly transports you to a designated destination, which may be as distant as 100 miles per caster level. Interplanar travel is not possible. You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent (see below) per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. As with all spells where the range is personal and the target is you, you need not make a saving throw, nor is spell resistance applicable to you. Only objects held or in use (attended) by another person receive saving throws and spell resistance. You must have some clear idea of the location and layout of the destination. The clearer your mental image, the more likely the teleportation works. Areas of strong physical or magical energy may make teleportation more hazardous or even impossible. To see how well the teleportation works, roll d% and consult the Teleport table. Refer to the following information for definitions of the terms on the table. Familiarity: Very familiar is a place where you have been very often and where you feel at home. Studied carefully is a place you know well, either because you can currently see it, you've been there often, or you have used other means (such as scrying) to study the place for at least one hour. Seen casually is a place that you have seen more than once but with which you are not very familiar. Viewed once is a place that you have seen once, possibly using magic. False destination is a place that does not truly exist or if you are teleporting to an otherwise familiar location that no longer exists as such or has been so completely altered as to no longer be familiar to you. When traveling to a false destination, roll 1d20+80 to obtain results on the table, rather than rolling d%, since there is no real destination for you to hope to arrive at or even be off target from. On Target: You appear where you want to be. Off Target: You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is 1d10x1d10% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly. Similar Area: You wind up in an area thats visually or thematically similar to the target area. Generally, you appear in the closest similar place within range. If no such area exists within the spells range, the spell simply fails instead. Mishap: You and anyone else teleporting with you have gotten scrambled. You each take 1d10 points of damage, and you reroll on the chart to see where you wind up. For these rerolls, roll 1d20+80. Each time Mishap comes up, the characters take more damage and must reroll.
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Teleport Object | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (object) - Yes (object) | Arc 7, Greed 7, Shu 7, Sor/Wiz 7, Wuj 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal and touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched object of up to 50 lb/level and 3 cu. ft/level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As teleport, but affects a touched object. |
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This spell functions like teleport, except that it teleports an object, not you. Creatures and magical forces cannot be teleported. If desired, the target object can be sent to a distant location on the Ethereal Plane. In this case, the point from which the object was teleported remains faintly magical until the item is retrieved. A successful targeted dispel magic spell cast on that point brings the vanished item back from the Ethereal Plane. |
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Greater Teleport | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None and Will negates (object) - No and Yes (object) | Arc 8, Shu 8, Sor/Wiz 7, Travel 7, Wuj 7 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Personal and touch | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: You and touched objects or other touched willing creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As teleport, but no range limit and no off-target arrival. |
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This spell functions like teleport, except that there is no range limit and there is no chance you arrive off target. In addition, you need not have seen the destination, but in that case you must have at least a reliable description of the place to which you are teleporting. If you attempt to teleport with insufficient information (or with misleading information), you disappear and simply reappear in your original location. Interplanar travel is not possible. |
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Mass Teleport | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As teleport, but more weight and you don't have to go. |
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Teleportation Circle (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Arc 9, Rune 9, Shu 9, Sor/Wiz 9, Wuj 9 | V, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 5-ft.-radius circle that teleports those who activate it | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Amber dust to cover the area of the circle (cost 1,000 gp). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Circle teleports any creature inside to designated spot. |
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You create a circle on the floor or other horizontal surface that teleports, as teleport, greater, any creature who stands on it to a designated spot. Once you designate the destination for the circle, you can't change it. The spell fails if you attempt to set the circle to teleport creatures into a solid object, to a place with which you are not familiar and have no clear description, or to another plane. The circle itself is subtle and nearly impossible to notice. If you intend to keep creatures from activating it accidentally, you need to mark the circle in some way. Teleportation circle can be made permanent with a permanency spell. A permanent teleportation circle that is disabled becomes inactive for 10 minutes, then can be triggered again as normal. Note: Magic traps such as teleportation circle are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find the circle and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 34 in the case of teleportation circle. |
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Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 round | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 1, Blk 1, Brd 1, Clr 1, Drd 1, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
An item is temporarily soul bound to the subject. |
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The item gains a temporary mark of Soulbinding (This is different from the Permenant binding mark.) and the item will disintigrate and appear near or in the possesion of the creature touched when the target creature is reborn in the Fount of Lost Souls. Should the duration lapse after the creature has died but before the creature is reborn, the duration automatically extends until rebirth.
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Bimonthly Temporary Soul Binding (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 minutes | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 8, Clr 8, Drd 8, Sor/Wiz 8 | V, S, M, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 days/level | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A red colored gem valued at least 1000gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: 1000 XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 2 days/level and does not get discharged. |
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As Temporary Soul Binding, except 2 days/level and does not get discharged. |
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Daily Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 minute | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 4, Blk 4, Brd 4, Clr 4, Drd 4, Pal 4, Rgr 4, Sor/Wiz 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 hours/level or until discharged | Touch | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 4 hours/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 4 hours/level.
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Eventful Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 3, Blk 3, Brd 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Rgr 3, Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until discharged | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 1 hour/level. |
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Minor Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No (object) | Arc 0, Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 rounds/level up to 1 minute or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, duration is shorter. |
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As Temporary Soul Binding, duration is shorter.
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Moderate Temporary Soul Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 rounds | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 2, Blk 2, Brd 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level or until discharged | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except the duration is longer. |
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As Temporary Soul Binding, except the duration is longer.
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Monthly Temporary Soul Binding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 minutes | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 7, Clr 7, Drd 7, Sor/Wiz 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 days/level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A red colored gem valued at least 1000gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 2 days/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 2 days/level.
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Semimonthly Temporary Soul Binding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 minutes | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 6, Brd 6, Clr 6, Drd 6, Sor/Wiz 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 day/level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A red colored gem valued at least 500gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 1 day/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 1 day/level.
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Semiweekly Temporary Soul Binding (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 2 minutes | ATB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless, object) - No | Arc 5, Brd 5, Clr 5, Drd 5, Sor/Wiz 5 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 hours/level or until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: 1 Creature and 1 item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A red colored gem valued at least 100gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As Temporary Soul Binding, except 8 hours/level. |
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As Temporary Soul Binding, except 8 hours/level.
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Thousand Needles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Pain 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject takes 2d6 damage and -4 penalty on attacks, saves, and checks. |
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Touch Of Jorasco | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Touch heals up to 2 hp/level divided among multiple targets. |
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Toxic Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHBII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duskblade 4, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coats weapon with poison. |
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Transport via Plants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 6, Drd 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round | Unlimited | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You and touched objects or other touched willing creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move instantly from one plant to another of the same kind. |
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You can enter any normal plant (Medium or larger) and pass any distance to a plant of the same kind in a single round, regardless of the distance separating the two. The entry plant must be alive. The destination plant need not be familiar to you, but it also must be alive. If you are uncertain of the location of a particular kind of destination plant, you need merely designate direction and distance and the transport via plants spell moves you as close as possible to the desired location. If a particular destination plant is desired but the plant is not living, the spell fails and you are ejected from the entry plant. You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three caster levels. Use the following equivalents to determine the maximum number of larger creatures you can bring along: A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. You can't use this spell to travel through plant creatures. The destruction of an occupied plant slays you and any creatures you have brought along, and ejects the bodies and all carried objects from the tree. |
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Trap the Soul | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Summoning) [Ectomancy] | 1 standard action or see text | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - Yes; see text | Sin-G 9, Sin-L 9, Sor/Wiz 8 | V, S, M, F, text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imprisons subject within gem. |
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Trap the soul forces a creatures life force (and its material body) into a gem. The gem holds the trapped entity indefinitely or until the gem is broken and the life force is released, which allows the material body to reform. If the trapped creature is a powerful creature from another plane it can be required to perform a service immediately upon being freed. Otherwise, the creature can go free once the gem imprisoning it is broken. Depending on the version selected, the spell can be triggered in one of two ways. Spell Completion: First, the spell can be completed by speaking its final word as a standard action as if you were casting a regular spell at the subject. This allows spell resistance (if any) and a Will save to avoid the effect. If the creatures name is spoken as well, any spell resistance is ignored and the save DC increases by 2. If the save or spell resistance is successful, the gem shatters. Trigger Object: The second method is far more insidious, for it tricks the subject into accepting a trigger object inscribed with the final spell word, automatically placing the creatures soul in the trap. To use this method, both the creatures name and the trigger word must be inscribed on the trigger object when the gem is enspelled. A sympathy spell can also be placed on the trigger object. As soon as the subject picks up or accepts the trigger object, its life force is automatically transferred to the gem without the benefit of spell resistance or a save. Material Note: . If the gem is not valuable enough, it shatters when the entrapment is attempted. (While creatures have no concept of level or Hit Dice as such, the value of the gem needed to trap an individual can be researched. Remember that this value can change over time as creatures gain more Hit Dice.) |
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Lesser Tree Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Books of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meld with a tree and heal 5 hp/hour. |
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Tree Stride | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Arc 4, Celerity 5, Drd 5, Elf 4, Fey 5, Rgr 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level or until expended; see text | Personal | 24 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Step from one tree to another far away. |
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You gain the ability to enter trees and move from inside one tree to inside another tree. The first tree you enter and all others you enter must be of the same kind, must be living, and must have girth at least equal to yours. By moving into an oak tree (for example), you instantly know the location of all other oak trees within transport range (see below) and may choose whether you want to pass into one or simply step back out of the tree you moved into. You may choose to pass to any tree of the appropriate kind within the transport range as shown on the following table. Type of Tree, Transport Range Oak, ash, yew, 3,000 feet Elm, linden, 2,000 feet Other deciduous, 1,500 feet Any coniferous, 1,000 feet All other trees, 500 feet You may move into a tree up to one time per caster level (passing from one tree to another counts only as moving into one tree). The spell lasts until the duration expires or you exit a tree. Each transport is a full-round action. You can, at your option, remain within a tree without transporting yourself, but you are forced out when the spell ends. If the tree in which you are concealed is chopped down or burned, you are slain if you do not exit before the process is complete. |
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True Creation (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Artifice 8, Creation 8 | V, S, XP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | 0 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Unattended, nonmagical object of nonliving matter, up to 1 cu. ft./level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost: The item's gold piece value in XP, or a minimum of 1 XP, whichever is more. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create nonmagical, unattended object of any sort of matter. |
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The caster creates a nonmagical, unattended object of any sort of matter. Items created are permanent and cannot be negated by dispelling magics or negating powers. For all intents and purposes, these items are completely real. The volume of the item created cannot exceed 1 cubic foot per caster level. The caster must succeed at an appropriate skill check to make a complex item. Unlike the items brought into being by the lower-level spells minor creation and major creation, objects created by the casting of true creation can be used as material components. |
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True Resurrection (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) [Ectomancy] | 10 minutes | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - Yes (harmless) | APeace 9, Arc 9, Clr 9, Hlr 9, SaveLife 9, Shu 9 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A sprinkle of holy water and diamonds worth a total of at least 25,000 gp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As resurrection, plus remains aren't needed. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer than 10 years per caster level. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. Upon completion of the spell, the creature is immediately restored to full hit points, vigor, and health, with no loss of prepared spells. This spell can even bring back creatures whose bodies have been destroyed, provided that you unambiguously identify the deceased in some fashion (reciting the deceaseds time and place of birth or death is the most common method). You can revive someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed. This spell can also resurrect elementals or outsiders, but it can't resurrect constructs or undead creatures. Even true resurrection can't restore to life a creature who has died of old age. |
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Tsunami | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Drd 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Massive wave deals 1d6 bludgeoning damage/level. |
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Tunnel Swallow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tunnel's peristaltic convulsions deal 1d6 points of damage/level (max 15d6). |
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Unholy Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Blk 4, Clr 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evil-aligned rain falls in 20-ft. radius. |
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Unseen Crafter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Artificer 2, Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invisible force obeys your command and can use the Craft skill. |
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Unseen Servant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Brd 1, HB 1, Hoard 1, Sin-S 2, Sor/Wiz 1, Wuj 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level | Close | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: One invisible, mindless, shapeless servant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invisible force obeys your commands. |
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An unseen servant is an invisible, mindless, shapeless force that performs simple tasks at your command. It can run and fetch things, open unstuck doors, and hold chairs, as well as clean and mend. The servant can perform only one activity at a time, but it repeats the same activity over and over again if told to do so as long as you remain within range. It can open only normal doors, drawers, lids, and the like. It has an effective Strength score of 2 (so it can lift 20 pounds or drag 100 pounds). It can trigger traps and such, but it can exert only 20 pounds of force, which is not enough to activate certain pressure plates and other devices. It can't perform any task that requires a skill check with a DC higher than 10 or that requires a check using a skill that can't be used untrained. Its speed is 15 feet. The servant cannot attack in any way; it is never allowed an attack roll. It cannot be killed, but it dissipates if it takes 6 points of damage from area attacks. (It gets no saves against attacks.) If you attempt to send it beyond the spell's range (measured from your current position), the servant ceases to exist. |
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Mass Unseen Servant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RoD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As unseen servant except creates one servant/level. |
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Updraft | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon 314 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swift. You rise up to 90 feet but move slowly around by a strong column of air. |
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Utterdark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demonic 8, Sor/Wiz 9, VDarkness 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100-ft/level radius of darkness that evil creatures can see through. |
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Valiant Steed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanctified 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Calls a pegasus or unicorn, which serves caster for up to 1 year. |
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Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 2. |
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Greater Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, lesser, but grants fast healing 4 instead. |
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Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Clr 1, Drd 1, SaveLife 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature heals 1 hp/round (max 15 rounds). |
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Mass Lesser Vigor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Clr 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subjects gain fast healing 1. |
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Vigorous Circle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 6, Clr 6, Drd 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As vigor, mass lesser, but grants fast healing 3. |
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Vile Death (M) (XP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 9, Clr 9, Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undead creature gains fiendish template. |
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Vine Mine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Drd 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vines grow rapidly, giving various effects. |
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Vipergout | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scalykind 7, Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You spit forth celestial or fiendish vipers that attack your foes. |
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Viscid Glob | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ranged touch attack hurls 5-ft.-diameter glob of glue at target. |
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Vitriolic Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 5, Wuj 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Potent acid deals 6d6 acid damage plus possible damage in following 2 rounds. |
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Volcanic Storm (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wind, Rocks, and lava sweep an area. |
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Wall of Bones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Arcane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wuj 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a bone wall. |
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Wall of Chains | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier of woven chains that has 20 hp/4 caster levels. |
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Wall of Deadly Chains | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier of woven chains that has 20 hp/4 caster levels and deals 3d6 damage to all within 5 ft. |
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Wall of Eyes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier that you can see through and that paralyzes and consumes those that touch it. |
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Wall of Gears | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planar Handbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates wall of moving gears that deals 1d8 damage/2 levels to creatures within 10 ft. |
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Wall of Iron (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Arc 5, Artificer 6, Metal 5, Shu 5, Sor/Wiz 6, Wuj 6 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Iron wall whose area is up to one 5-ft. square/level; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A small piece of sheet iron plus gold dust worth 50 gp (1 pound of gold dust). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 hp/four levels; can topple onto foes. |
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You cause a flat, vertical iron wall to spring into being. The wall inserts itself into any surrounding nonliving material if its area is sufficient to do so. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object. It must always be a flat plane, though you can shape its edges to fit the available space. A wall of iron is 1 inch thick per four caster levels. You can double the walls area by halving its thickness. Each 5-foot square of the wall has 30 hit points per inch of thickness and hardness 10. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 25 + 2 per inch of thickness. If you desire, the wall can be created vertically resting on a flat surface but not attached to the surface, so that it can be tipped over to fall on and crush creatures beneath it. The wall is 50% likely to tip in either direction if left unpushed. Creatures can push the wall in one direction rather than letting it fall randomly. A creature must make a DC 40 Strength check to push the wall over. Creatures with room to flee the falling wall may do so by making successful Reflex saves. Any Large or smaller creature that fails takes 10d6 points of damage. The wall cannot crush Huge and larger creatures. Like any iron wall, this wall is subject to rust, perforation, and other natural phenomena. |
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Wall of Magma | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Drd 6, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 2d6 fire damage out to 10 ft. and 1d6 out to 20 ft. Passing through wall deals 5d6 damage +1/level. |
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Wall of Ooze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Vile Darkness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5, Sor/Wiz 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates barrier that has 50 hp/4 levels that paralyzes and deals 2d6 damage to all that touch it. |
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Wall of Salt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall of salt that can be shaped. |
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Wall of Sand | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PGtF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 5, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swirling sand blocks ranged attacks, slows movement through. |
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Wall of Sand 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall impedes movement, obscures vision, and blocks some attacks. |
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Wall of Scales | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RotDrg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Create a barrier of dragonhide. |
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Wall of Smoke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Corners of the World | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1, Sor/Wiz 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple wall of smoke to block vision. Breathing causes nausea for 1 round (Fort save). |
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Wall of Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) [Earth] | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text - No | Adp 5, APeace 5, Arc 5, Artificer 5, Clr 5, Craft 5, Drd 6, Earth 5, Shu 5, Sor/Wiz 5, Wuj 5 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Medium | 12 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Stone wall whose area is up to one 5-ft. square/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates a stone wall that can be shaped. |
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This spell creates a wall of rock that merges into adjoining rock surfaces. A wall of stone is 1 inch thick per four caster levels and composed of up to one 5-foot square per level. You can double the walls area by halving its thickness. The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object. Unlike a wall of iron, you can create a wall of stone in almost any shape you desire. The wall created need not be vertical, nor rest upon any firm foundation; however, it must merge with and be solidly supported by existing stone. It can be used to bridge a chasm, for instance, or as a ramp. For this use, if the span is more than 20 feet, the wall must be arched and buttressed. This requirement reduces the spells area by half. The wall can be crudely shaped to allow crenellations, battlements, and so forth by likewise reducing the area. Like any other stone wall, this one can be destroyed by a disintegrate spell or by normal means such as breaking and chipping. Each 5-foot square of the wall has 15 hit points per inch of thickness and hardness 8. A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 20 + 2 per inch of thickness. It is possible, but difficult, to trap mobile opponents within or under a wall of stone, provided the wall is shaped so it can hold the creatures. Creatures can avoid entrapment with successful Reflex saves. |
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Wall of Thorns | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Arc 5, Drd 5, Plant 5 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Wall of thorny brush, up to one 10-ft. cube/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thorns damage anyone who tries to pass. |
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A wall of thorns spell creates a barrier of very tough, pliable, tangled brush bearing needle-sharp thorns as long as a humans finger. Any creature forced into or attempting to move through a wall of thorns takes slashing damage per round of movement equal to 25 minus the creatures AC. Dexterity and dodge bonuses to AC do not count for this calculation. (Creatures with an Armor Class of 25 or higher, without considering Dexterity and dodge bonuses, take no damage from contact with the wall.) You can make the wall as thin as 5 feet thick, which allows you to shape the wall as a number of 10-by-10-by-5-foot blocks equal to twice your caster level. This has no effect on the damage dealt by the thorns, but any creature attempting to break through takes that much less time to force its way through the barrier. Creatures can force their way slowly through the wall by making a Strength check as a full-round action. For every 5 points by which the check exceeds 20, a creature moves 5 feet (up to a maximum distance equal to its normal land speed). Of course, moving or attempting to move through the thorns incurs damage as described above. A creature trapped in the thorns can choose to remain motionless in order to avoid taking any more damage. Any creature within the area of the spell when it is cast takes damage as if it had moved into the wall and is caught inside. In order to escape, it must attempt to push its way free, or it can wait until the spell ends. Creatures with the ability to pass through overgrown areas unhindered can pass through a wall of thorns at normal speed without taking damage. A wall of thorns can be breached by slow work with edged weapons. Chopping away at the wall creates a safe passage 1 foot deep for every 10 minutes of work. Normal fire cannot harm the barrier, but magical fire burns it away in 10 minutes. Despite its appearance, a wall of thorns is not actually a living plant, and thus is unaffected by spells that affect plants. |
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Wall Of Vermin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Drd 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall of biting pests provides concealment, attacks anyone passing through. |
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Wall of Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Clr 4, Drd 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall impedes movement and can drown creatures. |
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Warding Gems (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Book of Exalted Deeds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 5, Clr 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates gems that store healing energy, encircle the target, and release their healing power on command. |
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Watchful Ancestors | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MoE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 4, Brd 4, Clr 4, Sor/Wiz 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spiritual manifestations prevent you from being flanked and grant insight bonus on one Reflex save. |
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Waterspout | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7, Ocean 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creates waterspout that moves, damages creatures, sucks creatures upward. |
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Web | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Creation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates; see text - No | Adp 2, Arc 2, MH 2, Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | Medium | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Webs in a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs. |
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Web creates a many-layered mass of strong, sticky strands. These strands trap those caught in them. The strands are similar to spider webs but far larger and tougher. These masses must be anchored to two or more solid and diametrically opposed points or else the web collapses upon itself and disappears. Creatures caught within a web become entangled among the gluey fibers. Attacking a creature in a web won't cause you to become entangled. Anyone in the effects area when the spell is cast must make a Reflex save. If this save succeeds, the creature is entangled, but not prevented from moving, though moving is more difficult than normal for being entangled (see below). If the save fails, the creature is entangled and cant move from its space, but can break loose by spending 1 round and making a DC 20 Strength check or a DC 25 Escape Artist check. Once loose (either by making the initial Reflex save or a later Strength check or Escape Artist check), a creature remains entangled, but may move through the web very slowly. Each round devoted to moving allows the creature to make a new Strength check or Escape Artist check. The creature moves 5 feet for each full 5 points by which the check result exceeds 10. If you have at least 5 feet of web between you and an opponent, it provides cover. If you have at least 20 feet of web between you, it provides total cover. The strands of a web spell are flammable. A magic flaming sword can slash them away as easily as a hand brushes away cobwebs. Any fire can set the webs alight and burn away 5 square feet in 1 round. All creatures within flaming webs take 2d4 points of fire damage from the flames. Web can be made permanent with a permanency spell. A permanent web that is damaged (but not destroyed) regrows in 10 minutes. |
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Whiteout | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 7, Drd 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snow and wind obscure sight; creatures affected may become lost. |
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Wood Wose | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complete Divine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 1, Drd 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nature spirit does simple tasks for you. |
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Word of Binding | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 3, Pal 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magical manacles restrain foe. |
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Word of Recall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | SRD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates (harmless, object) - No or Yes (harmless, object) | APeace 6, Arc 6, Clr 6, Drd 8, Halfling 8 | V | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Unlimited | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You and touched objects or other willing creatures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teleports you back to designated place. |
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Word of recall teleports you instantly back to your sanctuary when the word is uttered. You must designate the sanctuary when you prepare the spell, and it must be a very familiar place. The actual point of arrival is a designated area no larger than 10 feet by 10 feet. You can be transported any distance within a plane but cannot travel between planes. You can transport, in addition to yourself, any objects you carry, as long as their weight doesn't exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you. Exceeding this limit causes the spell to fail. An unwilling creature can't be teleported by word of recall. Likewise, a creature's Will save (or spell resistance) prevents items in its possession from being teleported. Unattended, nonmagical objects receive no saving throw. |
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Zajimarn's Avalanche | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic of Faerun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sor/Wiz 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wave of slush deals 1d4 cold/level and moves targets. |
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Zone of Glacial Cold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frostburn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arc 2, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deals 1d6 cold damage to all creatures in area. |